-
Постов
3 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Tramp
-
Подкину идею автору. Дракон в такой игре, как явный антагонист женского пола, должен выглядеть, как летающий ... Ну, вы поняли. Модельки в соответствующих модах имеются. Крылья можно оставить драконьи. Ну, а что он там будет извергать вместо огня или мороза, это уже на усмотрения автора. Вот тогда стеб будет полным. Амазонки против летающих...
-
Ну, да моды виноваты. Кто же спорит. Поэтому и тестирую. Хотя понимаю, никаких гарантий игра мне не даст. У меня лицензия Стим + 2 DLC. Третье, на строительство домов и усыновление я покупать не стал, ибо оно мне не интересно. Но есть моды от которых не могу отказаться. Лучше тогда вообще не играть, чем играть без них. Хотя среди них есть, вероятно, глючные. Количество модов я не считал, не знаю как это сделать, ведь в некоторых модах по 2-3 esp, а некоторые лишь по одному. Что касается уровня, я бы набрал выше, но поскольку в Скайриме опыт начисляют за квесты мне это не удалось. Ведь многие квесты я не проходил. Например вообще не трогал Гражданскую войну. Не приступал к линейке Гильдии воров. ТБ уничтожил, а за это дают мало опыта.
-
Некоторые я в прошлой игре так и не смог решить. Из-за этого на 56 уровне персонажа игру забросил. Из-за рандомных и постоянных вылетов в конкретных местах карты. Чистил сохранки, отрубал и удалял моды - не помогло. Про идеал согласен. Но очень жаль, если все повторится.
-
Никогда не играл в Морровинд. Я бы с удовольствием поиграл в Морровинд на движке и с графикой Скайрима... Собственно это все, что я хотел сказать.
-
Сидят на дачах старенькие ВОХРы И щурятся на солнце сквозь очки. Послушаешь про них - так прямо волки, А поглядишь, так ангелы почти. Их добрые глаза - как два болотца - Застенчиво мерцают из глазниц. В них нет желанья с кем - нибудь бороться, В них нет мечты - кого- нибудь казнить. Они не мстят, не злятся, не стращают, Не обещают взять нас в оборот, - Они великодушны, нам прощают Все камни в их увядший огород. Да... Был грешок... Такое было время.... И Сталин виноват, чего уж там! Да, многих жаль... И жаль того еврея, Который оказался Мандельштам... Послушать их - и сам начнешь стыдиться За слов своих и мыслей прежний сор. Нельзя во всех грехах винить статиста, Коль был еще и главный режиссер. ...Но вдруг в глазу, сощуренном нестрого, Слезящемся прозрачной милотой, Сверкнет зрачок, опасный как острога. Осмысленный. Жестокий. Молодой. И в воздухе пахнет козлом и серой, И загустеет магмою озон И радуга над речкой станет серой, Как серые шлагбаумы у зон. Собьются в кучу женщины и дети. Завоют псы. Осыплются сады И жизнь на миг замрет на белом свете От острого предчувствия беды. По всей Руси - от Лены и до Волги - Прокатятся подземные толчки... Сидят на дачах старенькие ВОХРы И щурятся на солнце сквозь очки... Леонид Филатов, 1987.
-
Во время моего прошлого прохождения примерно через 90-100 часов игры все три каравана осели у трех городов, а именно Солитьюда, Маркарта и Данстара и вообще перестали перемещаться. Так до конца игры там и сидели безвылазно. Примерно еще 100-120 часов.С чем это связано я так и не понял. Сейчас я тестирую игру, убираю лишние моды, обновляю кое-что из старого, чтобы потом начать начисто проходить. Поэтому такие вещи хоть и расстраивают не критичны для прохождения. Поскольку я не прохожу игру, а просто бегаю по проблемным местам прошлой игры и проверяю ситуацию, после сокращения количества модов. Но, вот походу опять назревает какая-то фигня с караванами. Кстати, тот четвертый каджит, который возник во время повторного разговора дал квест на поиск амулета. Если он исчезнет, провалится сквозь текстуры, погибнет... Придется вызывать его консолью, чтобы сдать квест. А это не есть хорошо. Кстати, напомните, кто знает, есть какая-то консольная команда на перезагрузку пакетов AI у НПС? Вполне может быть, что если ее применить ко всем караванщикам то они бы снова пошли по маршруту.
-
Подскажите, это проблема или нормально? Неподалеку от Виндхельма на западе есть каскад водопадов. На нижнем водопаде встретил трех каджитов. Которые никуда не шли, а просто там стояли на камнях рядом с потоком! Ведь это же караван? Они должны идти? Они потеряли навмеш? Можно их как-то направить на путь истинный консолью? Я поговорил с ними, но они после разговора остались там стоять. Утром они исчезли! На дне реки их не нашел. Может ушли по маршруту? Накануне при повторном разговоре (загрузил сейв) их вдруг стало четверо. Еще один материализовался прямо из воздуха во время разговоров с другими. Прямо чудеса...
-
Так у меня вроде и стоит 1:6. Правда я его через консоль включал "set timescale to 6". Может в этом причина? Может при загрузке сейва консольные команды сбрасываются? Нет, сейчас проверил минута в игре истекает за 10 реальных секунд. Значит сейвы сохраняют инфу о консольных командах.
-
Озадачился решением визуальной проблемы цикличного движения теней. Способ найденный на Нексусе с добавлением двух строк в секцию Display, на мой взгляд делает только хуже. Тени начинают двигаться непрерывно, на демонстрационном видео это выглядит прекрасно.., при взгляде с "птичьего полета". При взгляде с земли это выглядит ужаснее ванили. На заднем плане происходит постоянное мерцание теней. Походу проблема нормального решения не имеет. Движок игры прекрасен...
-
К сожалению не в теме, насколько там чего исправлено. Сейчас качну погляжу, но боюсь там без конструктора не получится ничего. А мы с ним не знакомы друг с другом... Посмотрел. Никаких концов не нашел. Надо серьезно разбираться в структуре файлов игры и конструкторе. Задачка мне не по плечу...
-
Ставить этот плагин ради факела? Даже не смешно.
-
Никогда не держал, как в Обливионе. С самого релиза игры. Вот тема посвященная этому вопросу. Народ негодует много лет. Но Беседке все пофиг... http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/511871-request-torchhorse-animation-fix/
-
В Обливионе человек на лошади держал зажженный факел в согнутой руке вертикально. А в Скайриме он кладет зажженный факел поперек седла. При этом даже не особенно его вообще держит. Кисть руки не сжата. Позор Беседке! За столько патчей не исправить такую пустяковину!
-
Все еще не теряю надежду найти мод на правильное держание факела верхом на лошади. Как это было в Обливионе.
-
Да, с фантазией у него слабовато. http://www.zooclub.ru/horses/klich.shtml
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Меня больше волнует оружие в новой игре. А броню я использовать вообще не собираюсь. Ни в Фолл 3 ни в Вегасе не использовал эти жестянки ни разу. Не эстетично девчонку в броню запихивать. Особенно, когда играешь исключительно от 3-го лица. Оружие хотелось бы реальное, 60-80-х годов. А то, все эти футуристические коряги вообще не радуют. Тут надежда на мододелов. Может через полгода подберу подходящие реплейсеры, чтобы поиграть.
-
Формально Геральт в течении игры один раз может сменить одну дефолтную Плотву на другую. Подаренную Императором. Отличается она только мастью, в остальном все то же самое. Так, что за игру может быть две личные Плотвы. Правда на прежней выехать из Каэр-Морхена уже не получается, дыра в воротах маловата. Так, что она там просто пасется...
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Да? Ну, может быть. Я в таких тонкостях не разбираюсь. А в TESO вообще ни разу не играл. Не люблю онлайн игры с другими игроками. Вот Dishonored 2 очень жду. Наверное даже больше, чем Fallout 4.
-
Не подумайте, что я против новой части. Просто хотелось узнать больше информации. Понятно, что следующая часть появится лет через 5. Если очень повезет то раньше. Хотя, как тут правильно заметили, Фоллаут 4 + патчи + DLC к нему займут не менее 2-3 лет. Опять же, не просто так появляется вторая часть Deshonored. Похоже, что игра тоже встает на путь серии. Потянут ли они три серии разом? И возможно в недрах компании зреют еще неизвестные нам пока проекты.
-
Понятно. Пока лишь косвенные улики. Продажи и "в ближайшее время". Будем ждать чего-то более существенного. Например, официального анонса. Или утечки артов в сеть...