Перейти к содержанию

Jziro

Переводчик
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jziro

  1. damirchikkk, Нет. О ней я узнал уже в процессе коррекции перевода третьей. А с учетом того что мод меня разочаровал, за вторую часть даже браться не хочу. Тем более как я выяснил заметно позднее, этот мод у меня вступил в конфликт с Дозорным, что неприемлемо. Пришлось снести.
  2. EvgeniiAndrianov, Как минимум со стороны лора, автор очень сильно постебался над Хермеусом Морой. В его моде это кто угодно, но уж точно не демон знаний коим он является. Попытка захватить и уж тем более уничтожить мир, совершенно противоестественно для Хермеуса. Ибо мир смертных для него хлеб насущный, являющийся источником утоления его бесконечной жажды знаний. Как нам недавно показала ТЕSО, эта его черта настолько утрирована, что он готов поделить на ноль другого принца даэдра за чисто гипотетическую возможность уронить всю вселенную, а двум другим стереть память из за их несогласия с его решением. Хермеус Мора это последний кому взбредет в голову порабощение и уничтожение мира
  3. Ну ладно Тодд, пошутили и хватит. Так когда выйдет следующее издание скайрима?
  4. Ну посмотрим-посмотрим. Может еще лет 10 пройдет и увидим хотя бы полноценный сиродил. Ну и пару кусочков чего нибудь еще.
  5. Версия 8.49

    145 раз скачали

    Данный мод, выводит охоту на монстров, на совершенно иной уровень - борьба со звездными отродиями прямиком из трудов Говарда Филлипса Лавкрафта. Раскройте зловещий заговор по очередному уничтожению Мундуса и предотвратите его... либо же подтолкните. Они называют тебя Охотником на монстров. Ты сражался с ужасами бездны. Столкнулся с монстрами, превосходящими любого дракона. И ты убил их всех. Ты уничтожил само море. Но последние слова Тиамат все еще звучат эхом в твоем сознании. "То не мертво, что может лежать вечно..." По всему Тамриэлю начали происходить странные вещи. Варварские культы начали свои древние обряды в темных местах Скайрима. Монстры выросли огромными и ужасными на пепелище Красной горы. И по всему Солстхейму ходят слухи о древнем городе под названием Р'льйех... Что-то проснулось в его древнем доме. Что-то, что море хранило целую вечность. Нечто более ужасное, чем любой монстр в Нирне. Ибо Он не от мира сего. Ктулху пробуждается. Этот квест погрузит вас в глубины лавкрафтовского ужаса, и столкнет вас с гигантскими монстрами не из моря, а со звезд. Это прямое продолжение Here There Be Monsters, и как таковое потребует обоих модов. После того, как вы закончите два первоначальных задания (и зайдете в одну из прибрежных таверн, чтобы запустить задание), вы получите письмо, которое запустит новую цепочку событий, которая столкнет вас с великими Древними. В этом квесте предполагается, что вы выполнили как основной квест, так и дополнение "Драконорожденный", поскольку это также своего рода продолжение истории Мирака. (Однако технически это не требуется; я понимаю, что у некоторых людей может быть несколько персонажей, которые не закончили основной квест. Просто поймите, что диалоги / история предполагают, что вы победили и Алдуина, и Мирака.) Пожалуйста, рассматривайте это как своего рода эндгейм квест; я не могу гарантировать, что все NPC выживут, особенно если занять сторону культа. Особенности: - Мод полностью озвучен - Гигантские потусторонние монстры - Новые ужасные враги - Новые доспехи и оружие которые можно создать из останков павших монстров - Новые заклинания и крик -Посетите южный континент Пиандонея -Исследуйте жуткое плато Ленг, в сказочных землях Вермины - Сражайтесь против восставшего Р'льеха... или помогите осуществить его планы - "Охотник" - главный герой в этом моде. Он необходим для выполнения заданий и истории, которую они рассказывают. Таким образом, мод заставит его следовать за вами на протяжении большей части квеста. Он должен перестать следовать за вами после завершения задания. Пожалуйста, не убивайте его, не выводите из строя и не избавляйтесь от него каким-либо иным образом. Задание не имеет смысла без него, просто позвольте ему следовать за вами. Однако он может сам и не пойти за вами, так что убедитесь что он является вашим напарником. -Этот мод может дублировать некоторые ресурсы из оригинала Here There Be Monsters mod. Это сделано намеренно, пожалуйста, разрешите перезаписать файл при появлении запроса. -Этот мод может делиться некоторыми активами с некоторыми существами MihailMods. При появлении запроса во время установки вы должны быть в порядке с перезаписью (это только дублирует их, так что вам не нужен оригинальный мод). Было бы безопаснее всего установить любые MihailMods ПОСЛЕ этого мода и позволить им перезаписать этот. П.с А теперь текст от меня лично. Первонаперво предупреждаю, всем лорно-чувствительным игрокам КРАЙНЕ рекомендуется пройти мимо. Так как данное творение, на "красной горе" вертело лором, а так же местами логикой и здравым смыслом. Да, даже по меркам модов для Скайрима. Пусть автор и указывает что для работы мода и начала квеста необходимы обе предыдущие части будучи пройденными. Однако это не так и необходима лишь первая, которую я ранее выложил. Так что убедитесь в ее наличии прежде чем ставить мод. Соглашайтесь с заменой файлов первой части мода, при установке третьей. Так же, хоть и говорится что мод стартует в случайной таверне, это судя по всему тоже неправда. У меня он начался только после посещения Солстхейма и прохождения первых двух квестов дополнения Dragonborn. Курьер приносит письмо с предложением о работе. В Пиандонейне у вас скорее всего будет серьезная просадка fps, тк данная локация крайне перегружена нпс, существами и мелкими деталями. Рекомендуется применять команду TG дабы немного снизить нагрузку. Заранее предупреждая вопрос касаемо второй части данной трилогии - нет. Я не буду переводить данный мод и если честно, через силу закончил перевод третьей ибо был крайне разочарован модом. Если кто то хочет перевод второй части, то флаг вам в руки, а я с этой трилогией больше не желаю иметь дело. Выложено лишь по просьбе одного настойчивого человека, который был даже готов заплатить за перевод этого мода другим людям, что по моему мнению было бы пустой тратой денег. Возможно конкретно я, слишком негативно отнесся к данному моду и кому то из вас это творение понравится, так хотя бы перевод не будет пылится у меня в закромах.
  6. Версия 8.75

    134 раза скачали

    Этот мод добавляет небольшой сюжет, в течение которого вам придётся повстречаться с девятью массивными боссами, обитающими в Море Призраков. Все монстры, которых вам придётся сразить, имеют прототипы в мифологиях различных культур, но в рамках мода довольно грамотно и органично вписаны в игровой мир. Как начать квест: Наведайтесь в таверну любого из прибрежных городов - Данстара, Солитьюда или Виндхельма. После чего стоит сходить в доки - там будет персонаж, пострадавший от какой-то неведомой твари. Квест стартует сразу же, как только вы получаете уведомление о том, что услышали разговоры моряков в таверне. После чего в доках должен появиться выживший. Поговорите с ним. Первый квест выдаёт только капитан Гамли в таверне Данстара. Особенности: - Полностью озвученный на английском языке квест по избавлению Моря Призраков от гигантских монстров; - Девять тварей с уникальными логовами; - Три капитана кораблей и один профессиональный охотник на монстров, которые могут стать вашими спутниками; - Новые уникальные заклинания призыва существ; - Судно охотника на монстров, в котором вы сможете жить по большой дружбе; - Уникальные оружие и доспехи, которые вы сможете создать из того, что останется от убитых монстров Известные проблемы: - Гигантские монстры могут иногда заглючить из-за своего размера. Автор старательно подбирал их размер, но всё может быть. - Во время схватки с Корруидом может происходить падение FPS. Возможно, это из-за самой анимации корусов. - Левиафан имеет тенденцию сидеть под водой и не всплывать за вами. В таком случае нужно выманить его на поверхность, например, выстрелом. Рекомендуемая стратегия - подплыть к нему под водой и крикнуть Безжалостную Силу. - Есть предмет под названием Щит Хаоса, из-за которого могут случаться вылеты. Просто он использует эффект молний, как у грозового атронаха, а игре это почему-то не нравится. - С версии 8.1 неактуально: Если вы убьёте какого-то монстра, не брав на это задания, то по идее квест просто должен продвинуться на соответствующую стадию. Но что-то может пойти не так, как это иногда бывает с квестами, поэтому придётся пользоваться консольной командой "setstage ", где ID квестов HTBM01 - "Здесь могут водиться монстры", и HTBM02 - "Охотник на монстров", а XXX - стадии квеста с шагом в 5 или 10. Просто прибавляйте к стадии по 5, пока не получите удовлетворительный результат. Особая благодарность Vitalyudin за разрешение использовать его перевод LE версии, для наложения на версию для SE-AE.
  7. gkalian, Жаль никто из крупных проектов не берет пример с Vicn'a. Казалось бы гениальное просто, раз замахнулся на очень долгий проект, почему бы не выпускать это эпизодами. Так бы и интерес игроков поддерживался и четкое понимание имелось бы, что вот он, мод существует и дорабатывается.
  8. Так, что там у нас по порядку.. 2018 2019 2020 2022 2025. Дальше что, 2028? Если DiO по большому счету работает один, и с учетом регулярного и долгого отключения энергии в его стране проживания, разработка спокойно может затянуться еще лет на 5. То ли заинтересованных людей уже не осталось, дабы взять их в команду разработки, то ли он решил остаться чуть ли не единоличным разработчиком по итогу. Честно говоря я уже не верю мнимым датам выхода, учитывая сколько их было. Конечно, было бы круто увидь такой мощный проект свет, но учитывая все сказанное выше... в это верится очень слабо. Тем более судя по текущему трейлеру, он обновил мод под современные ПО из категории анимаций. За пару лет снова могут обновится ключевые элементы используемых механик и опять переделывать мод под них и так можно собственно до бесконечности.
  9. Jziro

    УНСЛААД

    EvgeniiAndrianov, Хех. Хочешь прикол? Монстров я перевел с одним товарищем. 1 и 3 часть по крайней мере. Но чел, ты серьезно ставишь их в один ряд с трилогией Викна? Франшиза монстров такая... не знаю как выразится прилично. Первая часть еще куда ни шло, вторую я забыл, а вот третья.... как говорил Дмитрий Пучков(Гоблин) Пятикратно переваренное гуано. Я впервые пожалел что взялся за перевод. Ригмор из Сиродила симулятор визуальной новеллы в скайриме, но по своему неплох, на один раз сойдет. Но ставить его в один ряд с шедеврами квестовых модов? Акавир... я даже говорить ничего о нем не хочу. К моду претензий у меня тонна, но большинство личных. Остановлюсь на главной - невозможность продолжать игру кроме как после плохой концовки. Ендерал совсем другая игра по сути, на базе скайрима. Это не запишешь в общую историю Довакина.
  10. Jziro

    УНСЛААД

    damirchikkk, Ну, есть инфа что готовится некий новый квест, с очередными битвами против даэдра. Мод судя по всему будет как минимум интересный и связанный с Дозорным(если верить некоторым сообщениям автора), ибо использует большое количество новых анимаций для боев и работа над локациями явно первоклассная. Называется shadow of mereth, советую чекнуть на ютубе. Ну, а из прочего... даже не уверен имеет ли смысл ждать апофеозиз, и так ждем уже лет 7 и не понятно готово ли хоть на половину. Да и о Одиссее драконорожденного, от авторов одноименной галереи ни слуха ни духа уже очень долго. Еще и эпилог служанок отменен... пока откровенно говоря, на поприще длинных квестовых модов гудящая тишина. Благо хоть Викн стабильно дает глоток новых приключений раз в год, доделывая свои работы.
  11. Jziro

    УНСЛААД

    damirchikkk, Я просто сомневаюсь что выйдет хоть еще один новый квест, достойный уровня трилогии Викна. Разве что ждать завершения Гленморила. Ну или вдруг маэстро Викн порадует нас еще одной историей. Ну а конкретно мой Довакин, скорее всего и закончит свою историю в последнем танце с черным филином. Пожалуй 25к часов в скайриме наконец взяли свое, пора и на покой)
  12. Jziro

    УНСЛААД

    Ну че, мод обновился. Надеюсь затягивать с переводом не будете. Пора нашим Довакинам отправляться в последнее приключение)
  13. Jziro

    Нет Никакой Умбры

    Raidjin, Да.
  14. Jziro

    Сияние Сумерек

    Хисимэль, Благодарю, исправления внесены.
  15. Jziro

    Ведьмачьи Знаки

    Вадим_Молнар 2003, автор не делает свои моды под LE.
  16. Jziro

    Сияние Сумерек

    Хисимэль, Мда... в общем теперь просто перекачай. Мод теперь тут лежит целиком. Раз уж такие траблы возникают. Не люблю выкладывать переводы с остальным модом, но тут пожалуй ситуация вынуждает.
  17. Jziro

    Сияние Сумерек

    Хисимэль, Все, пофиксил. Ссылка теперь направляет непосредственно на скачивание мода.
  18. Jziro

    Сияние Сумерек

    Хисимэль, Хм... странно. Ладно, сейчас попробую кое что провернуть.
  19. Версия 1.0

    161 раз скачали

    Данный мод, является портом оригинального Dragon Aspect Enhancement. Мод заменяет внешний вид Воплощения Дракона, придавая ему вид более полноценной брони. Добавлены перчатки(от первого лица могут не отображаться), сапоги, наголенники и хвост. Но при этом убран "гульфик" в виде драконьей головы на поясе. Перевооружает древнего драконорожденного, теперь он пользуется секирой кровососа. Его внешний вид так же изменяется. У Мирака крик тоже преобразован. Немного изменено зачарование, теперь физический урон усиливается в целом, а не только для силовых атак. В остальном без изменений. Мод не затрагивает(по идее) способности из других модов которые имеют внешний вид аналогичный Воплощению Дракона. Например способности Дьявольский Дракон и Кровавая чешуя из мода Яркая Магия будут иметь ванильную модельку брони.
  20. Jziro

    Световые мечи

    Fl@me viper, ссылка тут уже есть. Советую обращать внимание на колонку справа. disk.yandex.ru/i/gnebWRmsIzQABw
  21. Jziro

    Skyrim превратили в Call of Duty

    Ну вот например один из ''терминаторов'' Сота Сила. static.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/b/b1/Копия_Несовершенства.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20230305170726&path-prefix=ru
  22. Jziro

    Skyrim превратили в Call of Duty

    Вот читаю каждый раз высказывания по типу - вы еще космические корабли добавьте там, лазеры, киберпанк какой нибудь, компьютеры итд. И каждый раз на смех пробивает, ведь все это в лоре свитков и так есть) В своих вариациях, а не осовремененном внешнем виде, но есть. Просто игры как правило проводят нас мимо этих аспектов лора.
  23. Jziro

    Skyrim превратили в Call of Duty

    Tommy222, Что самое смешное, практически все это и так есть в лоре) Звездолеты к пятой эре придумают(хотя сами полеты за пределы нирна придумали еще до нее). Сложные механизмы и аугментика уже придуманы(привет Сотал Сил с его заводным городом и ""позаимствованными" двемерскими технологиями). А из неизвестного будущего вообще прилетел Шеззарин-киборг-убийца чемпион богов, у которого судя из отрывков описаний о нем, одна из рук стреляла лазером.
  24. Jziro

    Дом Теней

    U.M.K.A., Так для LE это и есть оригинал. Мод еще с 2012 года) Обрати внимание на правую колонку страницы мода, и увидишь строчку - ссылка на источник.
  25. Jziro

    Световые мечи

    Версия 1.53

    185 раз скачали

    Мод добавляет световые мечи из звездных войн в различных раскрасках. Мечи имеют одноручные и двуручные версии. Так же они имеют особые зачарования: Первое - нанесение дополнительного урона игнорирующего броню. Второе - отражение ударов в ближнем бою, с дальнейшей неуязвимостью в течении 1-1.5 секунд. Третье - отражение любых направленных в вас заклинаний обратно во врага. Последние две способности работают при блокировании. Так же будучи обнаженными, создают в небольшом радиусе источник света, в соответствии с цветом меча. Вы можете выковать эти мечи в кузнице, при наличии нужных материалов. демонстрация мечей
×
×
  • Создать...