-
Постов
15 296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Supreme Overlord Malekith
-
А вот теперь прояснение ситуации которую ты всетаки упростил и упустил(не прочитав в достоинствах и недостатках) моменты такого плана У нас есть например два имперских дворянина..гетеро дворянка и гетеро дворянин, оба примерно одного положения.. Тут да реально может хватать соблазнения особенно если подарки есть что дают бонусы как и роскошная одежка на дворянине и самое главное...репутация(ну титулы мы уже имеем примерно равные хотя если например дворянин был крестьянином-бандитом то тут неимоверно малый был бы успех) перса в например тойже Империи, если у него отношение в Империи ужасное то и сами попытки соц. взаимодействия уже с штрафами идут Драж всетаки не убирал логику с здравым смыслом оставляя одни лишь кубы...и соблазнение в один куб=кровать всетаки ну сами понимаете слишком просто особенно если перс только встретил когото впервые и не распутный до такой степени, сначала подружиться надо бы Драж предупредил что ваши действия могут иметь последствия, но закономерные и логчиеские таки..а так да свобода полная но и ответственность
-
со времен теклиса и академии в алтдолфе помогают но почти всегда только против войск хаоса. В основном нейтралитет и иногда торгуют. Но на ультуан почти никого не пускают и только в один город. Лесные тоже кстати имели послов в бретонии и нейтральным союзниками бывают выступают но опять как правило против хаоса
-
Рейтинг таки есть, механика очень обоснована, особенно в интригах и куртуазности...соц. положние и даже одежка иногда будет давать некие бонусы На кой фиг Мастеру это нужно если любой персонаж игрока слаанешит с магией слаанеш и успехом куба против силы воли персонажей может творить подобное пока его не сожгут на костре, так что обижайтесь друг на друга потом что твою Морриган норскийску в пустошах Норски культ слаанеша с демонетками таки заставил чаи дурманные пить Так что кончай Антошка, в конце концов есть высокая сила воли, достоинства и недостатки...расы орков, гоблиноидов, Арабийские евнухи которых и демонетски слаанеш не могут никак соблазнять если ты так уж боишься что твой перс уж прям такой будет что все будут его соблазнять и пытаться склонить к прелюбодеяниям 24/7 :D:
-
регенерация, почти не болеют и потенциальные врожденные некроманты без 2 рандомных достоинств и недостаков ибо есть другие пьют кровь так что провиант проблемный не особо купишь на базаре и не сорвешь в лесу, а при ранениях нужно будет крови еще иначе безумие с одичанием поскольку перс отпрыск из родословных определенных то получше если он конечно не будет конкретно прохаживаться по жаркой и солнечной арабийской пустыне с оголенным торсом на что пойдут конкретные штрафы к характеристикам, проблемы с регенерацией и ухудшения его жажды крови
-
Хороший вопрос и да притворяться естественно можно и да возможно но со штрафом(изучаем навыки актерского мастерства) на успех изза внутреннего противоречия и откровенной не искренности, естественно для не бисексуала это не так просто по логическим и культурным причинам особенно если сила воли у персонажа обманщика слишком сильная и хитрость слабая Ну очень желательно что бы это персонажу не противоречило конкретно грубо говоря если персонаж не жрец сигмара или бретонский рыцарь по благородных дам а хитрый мошенник и плут тайный слаанешит с навыками актерского мастерства что любил обчищать богатых и далеко некрасивых старушек или старичков падких на молодых воинов но тут подводные камни есть с результатом и перестараться ибо некоторым персонажам одного словца в ушко ожидаемо мало будет для соблазнения а у персонажа таки ориентация другая и тут штирлиц скорее всего сбежит провалив попытку ибо спекталь спектаклем а дело делом=)
-
Да все Таб правильно собственно так и есть, ну и вампирши могут попробовать кровушку высосать соблазнением если персонаж сильнее их Можно ведь не только склонять помочь но и нагло соблазнить убедив оголенными щиколодками и напудреным носиком имперского дворянина с кораблем отдать полученные им сокровища где есть нужные артефакты, иначе ведь он со своей командой на мощном корабле абордажем и ответить больно может на попытку заполучить чтото от него
-
Посути так и есть Джунгли Люстрии, Пустыни Арабии, частица Старого Света, Кислева с Норской той же щепотка там, Море-Океан между всем для морских дел и передвижения, Гномьи туннели и Остальное по заинтересованности и квестам что посвящены будут, в конце концов персам более интересны локации где есть потенциальная нажива и де есть за что конкурировать между собой
-
Потому что не привязаны персы друг другу цепью и добровольно принудительными пати, каждый вполне самодостаточная единица и может творить что хочет расплачиваясь за последствия И найти искомого и доплыть, доскакать не так уж долго а то и сам искомый направиться в область где ажиотаж идет за сокровищами и наживой а то и замесом где его сородичей мож убивают некоторые=)
-
Самый простой куб д10 на все, на бой и на остальные действия с учетом бонусов и штрафов от атрибут или навыков. Очень просто, для того же зачем и указан его пол и т.д дела, все для технической части и социально технической части(а ориентация таки имеет разницу в взаимодействии кроме демонов слаанеш которые твою ориентацию игнорируют), помимо персонажей других игроков которым ничего не мешает проводить манипуляции с твоим персом есть еще нпс которые тоже могут проводить манипуляции с твоим персом при отыгрыше особенно квестах. Поэтому мы избавляемся от штанов арагорна в отыгрышном плане, и да личная жизнь твоего перса включая истинную веру на ладони для мастера и учета технического если предположим ктото из других игроков захочет инквизицию проводить с твоим персонажем еретиком используя навык пыток или магией В каком плане? Да дело в том что официаьно в вахе за 30 лет их не существовало, ни в фб ни в 40к...впрочем сланешиство с магией хаоса-слаанеш никуда не девались так что если сильно захотеть и постараться вписать то сама понимаешь, ну в разумных пределах.
-
нет гораааааздо легче и меньше чем по миру тьмы, формат кубов д10 на все и да то что для магов там, немагам не нужно к ознакомлению, самая длинная часть только магам полезна и то там просто возможности-перечень всех ветров магии для выбора и кастомизации перса большие даются
-
WARHAMMER FB: Bloodied Banners/Окровавленные Знамена Игра по мотивам очень жесткой и мрачной, кровавой и известной вселенной Warhammer/Молота Войны во времена 2517 года по местной хронологии, временем омраченного Имперскими междоусобицами и войнами с хаосом, орками, чудовищными крысами а также экспедициями и поисками сокровищ в загадочной и опасной своими скрывающими в джунглях тайнами Люстрии, и проклятыми гробницами древних царей в песках Арабийских пустынь. Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в различных известных землях Старого и Нового Света. В этих землях имеются различные политические и экономические неразберихи, кровавые конфликты не говоря о магических и криминальных. У игроков для посещения будут различные земли и королевства, древние города, руины, горы, леса, моря, пустыни. Они столкнуться с распрями, кровью, жестокостью, выживанием, интригами, сокровищами, абордажем, чудищами, магией и древними тайнами которые ждут что бы их откопали к добру или несчастью. В общем-то замечательные и наполненные контентом земли и ландшафты, в особенно на события ждут игроков и их персонажей.. Ваши персонажи которые родились и жили в землях аль прибыли в какие-то чуждые им земли будут показывать себя в различных делах где многие будут пересекаться с интересами остальных, творить свое самовыражение и обеспечивать себя и свои войска в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым и прославленным а кто то не очень, кто влиятельным и сильным, могущественным, а кто останется не удел и т.д. На все воля и судьба игрока, его решений и последствий. Каждому в не зависимости от персонажа найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и сторонах Старого и Нового Света, отыгрыш игроков в особенности постаравшихся повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих. Вы-ваш перс почти полностью независимы и самодостаточны(вы ни в коей мере не должны и можете никак не быть в пати с остальными персонажами игроков и всегда можете быть сами по себе что чаще выгодно а иногда и невозможно иначе по ролевым и логическим причинам) где в любом случае для вас будет контент даже если вы идете против всех остальных, смело конфликтуете, завоевываете доверие и спите с врагами а потом больно предавайте, спорите и боритесь открыто в бою или хитрыми интригами против конкурентов, воруйте, грабьте корованы, плените, режьте и убивайте. ВСЕ МОЖНО, но готовьтесь к возможной цене за ваши деяния Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой могут зависеть от ваших прямых или косвенных решений. Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать ибо на ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра и естественно другие игроки, делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только то что касается конкретно вашего персонажа можно считать обязательным но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее. Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в немалом расстоянии между землями, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого. За основу идет 1 ирл день=1-2 дня отыгрыша. И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно, однако мастера предупреждать надо об отсутствии. Квенты как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидываются в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией здесь мастером. Правила для квент, специально сделаны для более легкого и быстрого создания персонажа облегченные до уровня: "выбери все что нужно потратив очки и оставив графы из того что есть в списке/таблице, сотри все лишнее". После заполнения отправляйте квенту мастеру для проверки на ошибки и публикацию им квенты. Неправильно заполненные квенты и не по шаблону как и откровенно противоречащие миру игры естественно не принимаются до их корректировки. По любым вопросам и помощи в случае нужды обращаетесь к мастеру в личку, он всегда вам ответит и ему так удобно и да мастер конкретно хочет что вы обращались к нему в личку по всем подобным вещам не нагружая тему записи для игроков. Имущество в квенте не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо помимо взятия дополнений и достоинств с недостатками, будете бросать бросок и получите сколько выпадет, а потом когда тема игры будет открыта тогда в квенту пропишите из того что будет по карману.
-
Ну собственно жду что бы на дно посмотреть или чудо где внезапно биовар поймет ошибки и нормально сделают игру хотябы на уровне орижина а не черти что непонятно(да нет все то понятно кому угодят) для кого с мультиплеером и микротранзакциями, если угробят Тевинтер то драгонягу можно кидать в могилу к массычу и котору биовар своими мультиплеерами и ммо угробила все тайтлы угробила старую республику и подкосила остальные проэкты сверхдорогим СВТОром бюджета которого хватило бы на кучу норм сингловых игр помимо котора 3,4,5. угробила ДАИ и переделывала в недорпг которую кое как ДЛС вытащили уробила массыч 4 где только и остались пустоши и мультиплеер, игру недоделали продавали за тонны бабла и вообще забросили без извинений Массыч 2 последняя норм игра биоваров а все остальные косячные и недоделки которые пилят на длс и продают за немалые суммы как годный продукт
-
это какая?
-
А Драж никуда и не лез, вопрос спросили-Драж ответил
- 2 062 ответа
-
- f1rst mafia
- мафия
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
леди с Мордии на корабле дочь истинно верных Империуму, не то что предатели с крига отрабатывающие свой долг лопатами
- 2 062 ответа
-
- f1rst mafia
- мафия
-
(и ещё 1 )
C тегом: