Перейти к содержанию

Supreme Overlord Malekith

Пользователь
  • Постов

    15 303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Supreme Overlord Malekith

  1. нет гораааааздо легче и меньше чем по миру тьмы, формат кубов д10 на все   и да то что для магов там, немагам не нужно к ознакомлению, самая длинная часть только магам полезна и то там просто возможности-перечень всех ветров магии для выбора и кастомизации перса большие даются
  2. WARHAMMER FB: Bloodied Banners/Окровавленные Знамена Игра по мотивам очень жесткой и мрачной, кровавой и известной вселенной Warhammer/Молота Войны во времена 2517 года по местной хронологии, временем омраченного Имперскими междоусобицами и войнами с хаосом, орками, чудовищными крысами а также экспедициями и поисками сокровищ в загадочной и опасной своими скрывающими в джунглях тайнами Люстрии, и проклятыми гробницами древних царей в песках Арабийских пустынь. Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в различных известных землях Старого и Нового Света. В этих землях имеются различные политические и экономические неразберихи, кровавые конфликты не говоря о магических и криминальных. У игроков для посещения будут различные земли и королевства, древние города, руины, горы, леса, моря, пустыни. Они столкнуться с распрями, кровью, жестокостью, выживанием, интригами, сокровищами, абордажем, чудищами, магией и древними тайнами которые ждут что бы их откопали к добру или несчастью. В общем-то замечательные и наполненные контентом земли и ландшафты, в особенно на события ждут игроков и их персонажей.. Ваши персонажи которые родились и жили в землях аль прибыли в какие-то чуждые им земли будут показывать себя в различных делах где многие будут пересекаться с интересами остальных, творить свое самовыражение и обеспечивать себя и свои войска в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым и прославленным а кто то не очень, кто влиятельным и сильным, могущественным, а кто останется не удел и т.д. На все воля и судьба игрока, его решений и последствий. Каждому в не зависимости от персонажа найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и сторонах Старого и Нового Света, отыгрыш игроков в особенности постаравшихся повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих. Вы-ваш перс почти полностью независимы и самодостаточны(вы ни в коей мере не должны и можете никак не быть в пати с остальными персонажами игроков и всегда можете быть сами по себе что чаще выгодно а иногда и невозможно иначе по ролевым и логическим причинам) где в любом случае для вас будет контент даже если вы идете против всех остальных, смело конфликтуете, завоевываете доверие и спите с врагами а потом больно предавайте, спорите и боритесь открыто в бою или хитрыми интригами против конкурентов, воруйте, грабьте корованы, плените, режьте и убивайте. ВСЕ МОЖНО, но готовьтесь к возможной цене за ваши деяния Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой могут зависеть от ваших прямых или косвенных решений. Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать ибо на ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра и естественно другие игроки, делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только то что касается конкретно вашего персонажа можно считать обязательным но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее. Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в немалом расстоянии между землями, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого. За основу идет 1 ирл день=1-2 дня отыгрыша. И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно, однако мастера предупреждать надо об отсутствии. Квенты как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидываются в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией здесь мастером. Правила для квент, специально сделаны для более легкого и быстрого создания персонажа облегченные до уровня: "выбери все что нужно потратив очки и оставив графы из того что есть в списке/таблице, сотри все лишнее". После заполнения отправляйте квенту мастеру для проверки на ошибки и публикацию им квенты. Неправильно заполненные квенты и не по шаблону как и откровенно противоречащие миру игры естественно не принимаются до их корректировки. По любым вопросам и помощи в случае нужды обращаетесь к мастеру в личку, он всегда вам ответит и ему так удобно и да мастер конкретно хочет что вы обращались к нему в личку по всем подобным вещам не нагружая тему записи для игроков. Имущество в квенте не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо помимо взятия дополнений и достоинств с недостатками, будете бросать бросок и получите сколько выпадет, а потом когда тема игры будет открыта тогда в квенту пропишите из того что будет по карману.
  3. Ну собственно жду что бы на дно посмотреть или чудо где внезапно биовар поймет ошибки и  нормально сделают игру хотябы на уровне орижина а не черти что непонятно(да нет все то понятно кому угодят) для кого с мультиплеером и микротранзакциями, если угробят Тевинтер то драгонягу можно кидать в могилу к массычу и котору   биовар своими мультиплеерами и ммо угробила все тайтлы   угробила старую республику и подкосила остальные проэкты сверхдорогим СВТОром бюджета которого хватило бы на кучу норм сингловых игр помимо котора 3,4,5.   угробила ДАИ и переделывала в недорпг которую кое как ДЛС вытащили   уробила массыч 4 где только и остались пустоши и мультиплеер, игру недоделали продавали за тонны бабла и вообще забросили без извинений   Массыч 2 последняя норм игра биоваров а все остальные косячные и недоделки которые пилят на длс и продают за немалые суммы как годный продукт
  4. А Драж никуда и не лез, вопрос спросили-Драж ответил
  5. леди с Мордии на корабле   дочь истинно верных Империуму, не то что предатели с крига отрабатывающие свой долг лопатами
  6. Оно и видно.   Коекто просто персу Бобруши с Модии оценку повыше дал, а от невинной фразы с специально добавленной криговской лопаткой вскоре заполыхало Это вам за эльдаров
  7. ничего, в 991 м41 ее в войне Империума с некронами побомбило и ее с остатками населения забросили и туда хаоситы затесались и потом с ними махачи ведуться
  8. грибом..   ..все орки-грибы каннибалы и у них нет полов и оплодотворения, только "почкование", сдох орк-из его трупов родились орки..или гретчины или снотлинги или сквиги..как повезет и как фауна позволит.
  9. Пустынная планета где мало ветров и атмосфера густая и темная, а на другой стороне где всегда солнце адовое пекло и там ничерта не живет, планета усеяна полями сражений и воронками   Население живет в мирах ульях, жизнь тяжелая и суровая кто не служит в гвардии тот вкалывает а кто не вкалывает и недоволен того гвардия растреливает.
  10. Вопрос тогда в том, чего не знает бобруша но хочет узнать?
  11. Мордия прекрасный мир "вечной ночи"(одна сторона планеты где вся жизнь в вечной тьме а другую жжет солнце) с ультраверным Империуму населением где жизнь в ульях тяжела а служба в ультрадисциплинированной гвардии праздник, почетна и каждый гвардеец в своем парадном мундире рад умереть за Империум самым ужасным и болезненным для гвардейца образом, ну и особенно выстрелить в предателя первее комиссара, и особенно бегущего с поля боя коммисара которые бывают офигивают от сумасшествия мордианцев идущих парадным строем в самое адово пекло с демонами где их кишки наворачиваются об вражеские силы а им всеравно на потери   Короче Мордианцы в отличи от Криговца сами бегом попрут под гусеницы танков без всякого коммиссара и без всякой лопатки, зубами и кулаками будут бить пока не сдохнут..а если еще и прикажут то особенно не задавая вопроса и логики в приказе
  12. Ну все логично.
  13. Логан Гримнар Космических Волков в юности был спасен и подобран Волчим Жрецом Ульриком и стал космодесом а после смерти Сигвальда от рук темной эльдарской Суккубы он стал Великим Волком, его Ульрик и спустя 700 лет называет "юным волком"   Какая к чертям мулатка инквизиторша и каким образом зажигал=) Зажигал он с Ордо Маллеус и Серыми Рыцарями   Космодесы в очень редких случаях и мало какими из орденов первого основания делаются из зрелых мужиков ибо такие часто дохнут не выживая и такие космодесы не полноценные марины, киборги часто.   Самый известный старичок что был сделан космодесом это Кор Фаерон и то его создание было сложным и его сразу в термовский доспех завернули
  14. нету у них никакой потенции и желаний(даже демоны слаанеш не вызывают чего в книгах по космодесам были моменты) и органы репродукции атрофированы и грубогоря заросли в мышцах от стероидов и хим. как и гипнотерапиями с раннего возраста
  15. Вторая часть что подразумевает Лео?   Что бы здесь на сайте всем играть по конкретно оригинальным правилам(с немалым кол-вом страниц) разработанных для ирл(а не компьютерной) настолки и ее бросания нескольких физических кубов(многогранные системы которых сайт не поддерживает значит придется фигачить в ролсе всем) и потом бросание мастером ответных на кубов на каждое действие   Или все-таки по отформатированным под формат сайта и облегченным правилам по кубику д10 на все действия   Когда Драж облегчил всем до нельзя систему Мира Тьмы под формат сайта и сократил ее страницы правил до парочки по сравнению с контентом мира тьмы и все под формат д10, всеравно мол "сложно было"   Замечу к слову что там Драж не только кланы вампиров, ревенантов но и магов и оборотней имплиментировал и отформатировал всех и их дисциплины, а некоторые сетуют мол много страниц, сами просили к вампирам включать еще оборотней и магов
  16. не угадала у меня планировался другой перс, не астартес=)
  17. ну драже нету-не будет=)
  18. Интернет эксплопер=)
  19. есть происхождение мордианца в игре драже по 40к. Востроянцы, талларнцы и т.д тоже перекаченые Эльдары на диете
  20.    Ну тут исправляемся. Правда большая часть войны и мира были сугубо заклинания и дисциплины которые я переделывал под d10   Не многим больше чем у других. Зато никаких описательных вопросов какие у Перса чегото и чистота в плане статов.    Это все есть. Но что под оригинальными правилами вы подразумеваете? Я как бы все игры упрощал под формат d10
  21. Каким образом=) У меня правила откровенно гораздо проще чем в играх Шепарда, Кракена, Фолси и Шен и не только   У меня навыки и т.д привязаны к атрибутам где конкретно написаны требования, чисел атрибут и навыков не много и они конкретный дают бонус к результату или возможность к действию при наличии мастерства    У меня система кубов д10 на все дела, кучи разных кубов нету впринципе   У перса в квенте и так уже для игроков написаны все + и минусы к броскам на основании их атрибут и навыков где они могут впринципе потребоваться   И создание перса упрощено до нельзя где просто из выбираешь из пунктов списка что нужно для навыков и играешь персом где свобода не слабая и любой перс жизнеспособен   У меня свободы больше для создания перса и возможностей в игре посему и справка длинная с перечнем где можно найти все что требуется но там не чисто правила а перечень навыков и заклинаний всеголишь, и запоминать их все не нужно впринцпе ибо в квенте перса(или врага) указаны конкретные которыми он владеет
  22. Какую из анонсированных мною игр по вархаммеру хотите что бы я открыл? Или по очереди открывать       Warhammer 40k рпг с космическими кораблями и десантными/абордажными командами c действиями/боями в космосе и на планете, "вольные торговцы" и наемники. это гибрид некромунды и вольного торгоца, у вас может быть личный корабль и мини элитный взвод(зависит от расы)   Warhammer FB рпг с морскими кораблями и десантными/абордажными командами c действиями/боями в море и на суше. это гибрид мордхейма с мановаром что бы было еще проще представте mount blade
  23. В общем спустя некоторые технические трудности задержавшие сий момент   ФРПГ игра по Вархаммеру запуститься очень скоро, а вот по какому именно, вопрос к желающим ибо есть таки две готовых игры
×
×
  • Создать...