Перейти к содержанию

Supreme Overlord Malekith

Пользователь
  • Постов

    15 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Supreme Overlord Malekith

  1. Антоха тебе ответили выше что это впринципе не работает вот так вот просто одним броском куба если твой перс не распутный донельзя или например околдованный/пьяный/одурманенный что вызвало такое   факторы таки решают, логику с здравым смыслом Драж никогда не отменял   В конце концов черт подери шмальни в смазливого из лука и не допускай соблазнения раз твой перс такая падкая :dwarf:
  2. Магия сфер и в нашем мире не так уж просто работает
  3. в конце концов у Дража в атрибутах написано что "Запугивание и убеждение/соблазнение/обман логично  работает не на всех и не во всех ситуациях."
  4. только вот на успешность любой манипуляции влияют таки факторы   Заполучить баронессу внешне некрасивым бомжом с дыркой в кармане маловероятно если он конечно не убер колдун слаанеш и он сможет провести свою магию не зафейлив против силы воли баронессы которая таки охраняется гвардией а значит близкого контакта ждать не приходиться
  5. А вот теперь прояснение ситуации которую ты всетаки упростил и упустил(не прочитав в достоинствах и недостатках) моменты такого плана   У нас есть например два имперских дворянина..гетеро дворянка и гетеро дворянин, оба примерно одного положения..   Тут да реально может хватать соблазнения особенно если подарки есть что дают бонусы как и роскошная одежка на дворянине и самое главное...репутация(ну титулы мы уже имеем примерно равные хотя если например дворянин был крестьянином-бандитом то тут неимоверно малый был бы успех) перса в например тойже Империи, если у него отношение в Империи ужасное то и сами попытки соц. взаимодействия уже с штрафами идут   Драж всетаки не убирал логику с здравым смыслом оставляя одни лишь кубы...и соблазнение в один куб=кровать всетаки ну сами понимаете слишком просто особенно если перс только встретил когото впервые и не распутный до такой степени, сначала подружиться надо бы   Драж предупредил что ваши действия могут иметь последствия, но закономерные и логчиеские таки..а так да свобода полная но и ответственность
  6. со времен теклиса и академии в алтдолфе помогают но почти всегда только против войск хаоса. В основном нейтралитет и иногда торгуют. Но на ультуан почти никого не пускают и только в один город. Лесные тоже кстати имели послов в бретонии и нейтральным союзниками бывают выступают но опять как правило против хаоса
  7. Финубар А еще казненным, отравленным, заболевшим чумой, запытанным, обворованным и обманутым нпс и другими персонажами игроков. Твой перс может пытаться делать все тоже самое по отношению к нпс и темже персам игроков, но мир игры все запомнит и возможно придется платить за поступки.   fair play
  8. Рейтинг таки есть, механика очень обоснована, особенно в интригах и куртуазности...соц. положние и даже одежка иногда будет давать некие бонусы   На кой фиг Мастеру это нужно если любой персонаж игрока слаанешит с магией слаанеш и успехом куба против силы воли персонажей может творить подобное пока его не сожгут на костре, так что обижайтесь друг на друга потом что твою Морриган норскийску в пустошах Норски культ слаанеша с демонетками таки заставил чаи дурманные пить   Так что кончай Антошка, в конце концов есть высокая сила воли, достоинства и недостатки...расы орков, гоблиноидов, Арабийские евнухи  которых и демонетски слаанеш не могут никак соблазнять если ты так уж боишься что твой перс уж прям такой будет что все будут его соблазнять и пытаться склонить к прелюбодеяниям 24/7 :D:
  9. Древние когда сбегали с планеты через космические врата на полюсах   В общем давно все смертные его породили и он существует фиг знает сколько и поклоняется ему человеческие варвары и зверолюды и культы удовольствий
  10. регенерация, почти не болеют и потенциальные врожденные некроманты без 2 рандомных достоинств и недостаков ибо есть другие   пьют кровь так что провиант проблемный не особо купишь на базаре и не сорвешь в лесу, а при ранениях нужно будет крови еще иначе безумие с одичанием   поскольку перс отпрыск из родословных определенных то получше если он конечно не будет конкретно прохаживаться по жаркой и солнечной арабийской пустыне с оголенным торсом на что пойдут конкретные штрафы к характеристикам, проблемы с регенерацией и ухудшения его жажды крови
  11. Соблазнение использует внешность и харизму-соблазнительные речи которая против орка например не сработает потому что орку плевать на красоту а слепой красоты и не увидет   убеждение и обман как и запугивание это всетаки другое и базируются не на красоте персонажа
  12. Хороший вопрос и да притворяться естественно можно и да возможно но со штрафом(изучаем навыки актерского мастерства) на успех изза внутреннего противоречия и откровенной не искренности, естественно для не бисексуала это не так просто по логическим и культурным причинам особенно если сила воли у персонажа обманщика слишком сильная и хитрость слабая   Ну очень желательно что бы это персонажу не противоречило конкретно грубо говоря если персонаж не жрец сигмара или бретонский рыцарь по благородных дам а хитрый мошенник и плут тайный слаанешит с навыками актерского мастерства что любил обчищать богатых и далеко некрасивых старушек или старичков падких на молодых воинов   но тут подводные камни есть с результатом и перестараться ибо некоторым персонажам одного словца в ушко ожидаемо мало будет для соблазнения а у персонажа таки ориентация другая и тут штирлиц скорее всего сбежит провалив попытку ибо спекталь спектаклем а дело делом=)
  13. Да все Таб правильно собственно так и есть, ну и вампирши могут попробовать кровушку высосать соблазнением если персонаж сильнее их   Можно ведь не только склонять помочь но и нагло соблазнить убедив оголенными щиколодками и напудреным носиком имперского дворянина с кораблем отдать полученные им сокровища где есть нужные артефакты, иначе ведь он со своей командой на мощном корабле абордажем и ответить больно может на попытку заполучить чтото от него
  14. Посути так и есть   Джунгли Люстрии, Пустыни Арабии, частица Старого Света, Кислева с Норской той же щепотка там, Море-Океан между всем для морских дел и передвижения, Гномьи туннели и    Остальное по заинтересованности и квестам что посвящены будут, в конце концов персам более интересны локации где есть потенциальная нажива и де есть за что конкурировать между собой
  15. Потому что не привязаны персы друг другу цепью и добровольно принудительными пати, каждый вполне самодостаточная единица и может творить что хочет расплачиваясь за последствия   И найти искомого и доплыть, доскакать не так уж долго а то и сам искомый направиться в область где ажиотаж идет за сокровищами и наживой а то и замесом где его сородичей мож убивают некоторые=)
  16. Самый простой куб д10 на все, на бой и на остальные действия с учетом бонусов и штрафов от атрибут или навыков.   Очень просто, для того же зачем и указан его пол и т.д дела, все для технической части и социально технической части(а ориентация таки имеет разницу в взаимодействии кроме демонов слаанеш которые твою ориентацию игнорируют), помимо персонажей других игроков которым ничего не мешает проводить манипуляции с твоим персом есть еще нпс которые тоже могут проводить манипуляции с твоим персом при отыгрыше особенно квестах.   Поэтому мы избавляемся от штанов арагорна в отыгрышном плане, и да личная жизнь твоего перса включая истинную веру на ладони для мастера и учета технического если предположим ктото из других игроков захочет инквизицию проводить с твоим персонажем еретиком используя навык пыток или магией   В каком плане?    Да дело в том что официаьно в вахе за 30 лет их не существовало, ни в фб ни в 40к...впрочем сланешиство с магией хаоса-слаанеш никуда не девались так что если сильно захотеть и постараться вписать то сама понимаешь, ну в разумных пределах.
  17. нет гораааааздо легче и меньше чем по миру тьмы, формат кубов д10 на все   и да то что для магов там, немагам не нужно к ознакомлению, самая длинная часть только магам полезна и то там просто возможности-перечень всех ветров магии для выбора и кастомизации перса большие даются
  18. WARHAMMER FB: Bloodied Banners/Окровавленные Знамена Игра по мотивам очень жесткой и мрачной, кровавой и известной вселенной Warhammer/Молота Войны во времена 2517 года по местной хронологии, временем омраченного Имперскими междоусобицами и войнами с хаосом, орками, чудовищными крысами а также экспедициями и поисками сокровищ в загадочной и опасной своими скрывающими в джунглях тайнами Люстрии, и проклятыми гробницами древних царей в песках Арабийских пустынь. Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваются в различных известных землях Старого и Нового Света. В этих землях имеются различные политические и экономические неразберихи, кровавые конфликты не говоря о магических и криминальных. У игроков для посещения будут различные земли и королевства, древние города, руины, горы, леса, моря, пустыни. Они столкнуться с распрями, кровью, жестокостью, выживанием, интригами, сокровищами, абордажем, чудищами, магией и древними тайнами которые ждут что бы их откопали к добру или несчастью. В общем-то замечательные и наполненные контентом земли и ландшафты, в особенно на события ждут игроков и их персонажей.. Ваши персонажи которые родились и жили в землях аль прибыли в какие-то чуждые им земли будут показывать себя в различных делах где многие будут пересекаться с интересами остальных, творить свое самовыражение и обеспечивать себя и свои войска в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым и прославленным а кто то не очень, кто влиятельным и сильным, могущественным, а кто останется не удел и т.д. На все воля и судьба игрока, его решений и последствий. Каждому в не зависимости от персонажа найдется чем заняться и найти что по душе в разных землях и сторонах Старого и Нового Света, отыгрыш игроков в особенности постаравшихся повлияет на мир игры-земли что окружает их и остальных персонажей не говоря о них самих. Вы-ваш перс почти полностью независимы и самодостаточны(вы ни в коей мере не должны и можете никак не быть в пати с остальными персонажами игроков и всегда можете быть сами по себе что чаще выгодно а иногда и невозможно иначе по ролевым и логическим причинам) где в любом случае для вас будет контент даже если вы идете против всех остальных, смело конфликтуете, завоевываете доверие и спите с врагами а потом больно предавайте, спорите и боритесь открыто в бою или хитрыми интригами против конкурентов, воруйте, грабьте корованы, плените, режьте и убивайте. ВСЕ МОЖНО, но готовьтесь к возможной цене за ваши деяния Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям на ваши решения. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать мир игры, и естественно другие игроки кои порой могут зависеть от ваших прямых или косвенных решений. Вы можете сами решать, участвовать в каких либо эвентах и квестах или нет, а также как именно участвовать ибо на ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра и естественно другие игроки, делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям но готовитесь к последствиям. Ни один квест и эвент не является обязательным и не будет ваших персов тащить, только то что касается конкретно вашего персонажа можно считать обязательным но тут идет реализм а не рельсы. Об мастерских квестах будет объявлено как правило заранее. Течение времени будет зависеть в большей степени от мастер квестов и участия-свершений персонажей игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в немалом расстоянии между землями, шкала будет изменяться только в свершении чего-то значимого. За основу идет 1 ирл день=1-2 дня отыгрыша. И естественно некоторые будут выходные брать от игр и поиграют в мафии что мне ясно и прекрасно понятно, однако мастера предупреждать надо об отсутствии. Квенты как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидываются в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией здесь мастером. Правила для квент, специально сделаны для более легкого и быстрого создания персонажа облегченные до уровня: "выбери все что нужно потратив очки и оставив графы из того что есть в списке/таблице, сотри все лишнее". После заполнения отправляйте квенту мастеру для проверки на ошибки и публикацию им квенты. Неправильно заполненные квенты и не по шаблону как и откровенно противоречащие миру игры естественно не принимаются до их корректировки. По любым вопросам и помощи в случае нужды обращаетесь к мастеру в личку, он всегда вам ответит и ему так удобно и да мастер конкретно хочет что вы обращались к нему в личку по всем подобным вещам не нагружая тему записи для игроков. Имущество в квенте не расписывайте(себе примерно прикиньте но не пишите) ибо помимо взятия дополнений и достоинств с недостатками, будете бросать бросок и получите сколько выпадет, а потом когда тема игры будет открыта тогда в квенту пропишите из того что будет по карману.
×
×
  • Создать...