Перейти к содержанию

Supreme Overlord Malekith

Пользователь
  • Постов

    15 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Supreme Overlord Malekith

  1. Делегация Великого Дома Телванни на Совете Великих Домов в городе Вивек "Знание дает власть, а власть дает право. Главное не дать погоне за знаниям и имеющейся власти ослепить и ослабить себя дабы право как и жизнь твоя цвела и приумножалась столетиями"-Индорин Арален. Маллам Рион, Голос Магистра Индорина Аралена Великого Дома Телванни(смертник в лог часть) 1. Имя: Маллам Рион 2. Раса: Данмер 3. Пол: Мужской 4. Возраст: неизвестно, не молодой. 5. Родом: Морровинд, г. Тель Арун 7. Принадлежность: Великий Дом Телванни. Член палат Совета-Голос Магистра Индорина Аралена 6. Род деятельности: Чародей, аристократ, Голос Магистра Индорина Аралена 7. Внешность: Рост-высокий Глаза-усталые красные Кожа-пепельная Волосы-Темные поседевшие, часто окрашивал в рыжий. 9.Интересы, увлечения: Служение Великому Дому Телвани и защита его интересов. 10.Убеждения/верования: Предан, Уважает даедр и аедрических, меретических предков, трибунал но не одаривающие конкретным поклонением ни одно божество оставляя это на волю своему господину, расист, не терпит по отношению к своему господину неуважения, лжи, предательств, когда не держат свое слово и условия сделки, контракта, как и господин презирает Киродильскую Империю, необразованную чернь, аболиционистов, суккумных наркоманов и зверорасс. 11.Характер: Скрытный, интеллигентный, исполнительный, наблюдательный, высокомерный, храбрый, жестокий, хладнокровный. 12. Краткая биография: Родился и рос в Тель Аруне и посещал владения Дома Телванни обучаясь искусствам магии и политике, впоследствии был замечен и поднявшись в рядах Великого Дома на протяжений столетий верно служил Дому Телвани и Архимагистру Готрену сделавшего его своим Голосом в Совете. После гибели своего господина в поединке с Хортатором кои давно исчез из земель Морровинда, Маллам долго оставался на волю решения Совета в связи с образовавшимся политическими проблемами и был передан и принят Магистром Индорином Араленом кои с новостями о решении Короля Хелсета нарушить древние соглашения что могли бы привести к отмене рабства отправился на место совета по сией проблеме для защиты интересов Великого Дома Телванни и недопущения нарушения Домом Хлаалу и Хелсетом договора и ущемления законных прав. Индорин Арален, Магистр Великого Дома Телванни(нпс-главный персонаж) 1. Имя: Индорин Арален 2. Раса: Данмер 3. Пол: Мужской 4. Возраст: неизвестно(родился в период созвездия мага), молодо выглядит, в самом расцвете сил. 5. Родом: Морровинд, г. Порт Телванис. 7. Принадлежность: Великий Дом Телванни, Член Совета-Магистр. 6. Род деятельности: Лорд, боевой маг, чародей, некромант, ученый, землевладелец, рабовладелец. 7. Внешность: Рост-20 ладоней, высокий. Глаза-рубиновые Кожа-пепельно светлая Татуировки-нет Волосы-темные. Телосложение-стройное, широкоплечное, тренированное, мужественное, немного упитанное. 9.Интересы, увлечения: Поиск редких и в особенности магических артефактов, изучение наук, в особенности магических, включая "темных", меценатство, путешествия, археология, кузнечное и архитектурное ремесло, очаровательные меретические женщины, рабовладение, охота, изысканная и экзотическая кухня, искусство-живопись, скульптура, изощренные убийства и пытки врагов, сражения на клинках и копьях, стрельба из лука, турниры. 10.Убеждения/верования: Уважает даедр и аедрических меретических предков но как и многие лорды не одаривающий конкретным поклонением ни одно божество. Расист, шовинистически и сексистки настроенный мизантроп, не терпящий лжи, когда не держат свое слово и условия сделки, контракта. Презирает Киродильскую Империю их подлиз и ставленников Дом Хлаалу в особенности про-имперцев и их не меретических советников дома как и "Короля" Хелсета с его семьей, кроме Королевы Моргии Фистхолдской. Презирает необразованную чернь, аболиционистов, суккумных наркоманов, зверорасс кои для Индорина ненавистны с его детства где он убил напавших на него. 11.Характер: Интеллигент, высокомерный, справедливый, амбиционный, любопытный, широкомыслящий, жадный на знания, жестокий, саркастичный, скрытный, авантюристический, мстительный, как правило всегда расчетливый и хладнокровно мыслящий но бывает теряет эти качества виной чему могут быть прекрасные и очаровательные властные меретические женщины. Действует и ведет себя в соответствии с ситуацией и всегда готов к сражению и нападению на себя из подтишка, хотя как правило предпочитает выгодно для себя решить дело и не марать руки и одежды пачкая их кровью низших, как правило старается поддержать разговор и изображает приветливость и дружелюбность. Уважает но не всегда одаривает симпатией отличительных и талантливых личностей, чародеев, воинов, ремесленников и ученых. 13. Личное имущество-обмундирование: Инела, Инера, Инема, Инева, Личные служанки-телохранители Магистра Индорина Аралена Великого Дома Телванни(нпс) 1. Имя: Инела, Инера, Инема, Инева. 2. Раса: Данмерки 3. Пол: Женский 4. Возраст: Четверым сестрам неизвестно сколько лет, очень молодые и активные по жизни. 5. Родом: Морровинд 7. Принадлежность: Великий Дом Телванни, Служанки-телохранительницы Магистра Аралена. 6. Род деятельности: Личные рабыни, служанки, наперсницы и помощницы лорда, обученные и опытные адепты магии и акробатики, мечницы ночи. 7. Внешность: Рост-высокий Глаза-чарующие рубиновые Кожа-пепельно светлая Татуировки-нет Волосы-темные. 9.Интересы, увлечения: Помощь и служение своему господину в путешествии, археологии, охоте, любят книги, красивые одеяния с украшениями, изысканную и просто вкусную кухню, красивое по их мнению искусство-живопись, скульптуры, турниры, торговлю, играть на музыкальных инструментах, изучать магию, упражняются в атлетике, акробатике, метать кинжалы, стрелять из лука и сражаться древковым оружием и клинками.. 10.Убеждения/верования: Преданны, Уважают даедр и аедрических, меретических предков, трибунал но не одаривающие конкретным поклонением ни одно божество оставляя это на волю их господину, расистки, не терпят по отношению к своему господину неуважения, лжи, предательств, когда не держат свое слово и условия сделки, контракта, как и их господин презирают Киродильскую Империю, необразованную чернь, аболиционистов, суккумных наркоманов и зверорасс. 11.Характер: Спокойные, скрытные, интеллигентные, исполнительные, тихие, наблюдательные, скрытные, высокомерные, храбрые, жестокие, хладнокровные, честные, активные, любопытные, широкомыслящие, оптимистичные, сангвинистичные. Действуют и ведут себя в соответствии с ситуацией и всегда готовы защитить и исполнить приказ своего господина, как правило всегда стараются угодить господину делом, службой или словом. 12. Краткая биография: В возрасте 8 лет сестры близняшки Инела, Инера, Инема, Инева были выкуплены и тщательно обучены, взращены дабы верно и преданно как и эффективно служить своему господину, когда-то они приглянулись ему своими способностями и разносторонней, талантливостью показанных еще в своих поступках и замеченных, оцененных им, в коих он увидел потенциал достойный и нужный к расцвету кои был выгоден ему и его роду и о котором он не пожалел когда приобрел их и потратил на них время. О жизни до своего господина сестры почти не помнят и не заостряют на этом внимание обращая взор вперед. Искренне благодарны, фанатично преданы своему господину, сопровождают и помогают ему везде заодно познавая мир и новые знания что они подчерпывают для себя в путешествии. 13. Обмундирование
  2. Твои сохранки из старых частей не годны ни на что кроме ДА2, на все в ДАИ и ДА4 есть и будет киип(ну и есть програ для пираток)..теперь все только там   если у тебя есть орижин и ты покупал старые части в орижине чего почти никто не делал они уже вроде учтуться(или если у тебя был профиль на старом формуе БРК) на аккаунте орижина и тем самым в кипе если на этот аккуаунт создавать там профиль, но всеравно в кипе все настраивать   Если ты инквизицию купил-у тебя лицензия то смело регайся(как в орижин) в кипе и проставляй все что творил там не нужны сохранения ДАО и ДА2 и поидее когда выйдет ДА4 не нужны будут сохранения Инквизиции...можешь посмотреть на хороший-выгодный канон решений что я например оставил тут   если у тебя пиратка то тогда забивай на кип ищи специальную программу и страдай геморром..смотри список решений что я сверху дал и вручную и без картинок проставляй 0 и 1 над каждым решением
  3. Не кажется чутка на 20 см и десяток мышцекилограм мелкой для Сороритас и ее силового доспеха?
  4. Было можно и в полноценной но бесперспективно и ограниченно, в арене полегче в этом плане, очень даже   можно   C гладиаторами Хаджитами и Имга кои принадлежат какому-то богачу-дворянину Доминиона и выступают за него на аренах проблем нету   А вот с Аргонианами все похуже но впринципе также   так что с 2 из 3 зверорас проблем никаких а с ящерами сложнее и тут впринципе и гоблинов уж тогда 4 добавить можно если и аргониан вводить
  5. Supreme Overlord Malekith

    HangOut: Фуриоза. Маленькая вера

    Аллилуя!=)
  6. Supreme Overlord Malekith

    HangOut: Фуриоза. Маленькая вера

    И уверовала Фуриоза и решила она стать монахиней дабы прославлять бога и помогать ближнему!    Аминь во имя Великой Америки и домохозяйки исправляющейся отринувшей вещества и блуд развращающие!   Да вкусит она плоть его сахарную и радиактивную, причаститься надобно=)
  7. Пожелаю удачи всем и там уж победит стратегичный и везучий из всех
  8. Я тоже могу стать нпс-героем/злодеем чьей-то фракции и если комуто надоест или несможет могу если надо заменить командование и продолжить.
  9. Вариаций типо киборги и мутанты нет на выбор?   Сколько максимум будет участников-фракций? Действия на одной планете или несколько?   Что насчет тайных ходов и участие-знание мастера их? Мастер имеет свою фракцию?
  10. Мастер Я правильно понимаю что это Земля(солнечная система) будущего и тут отыгрывать надо будет куски земли? В качестве выбора только человеки?   Правила игры уже(к старту игры будут?) готовы или будут по ходу игры додумываться?   Как будут выглядеть сражения?
  11. Внимание игрокам и возможным!!!   Мастером было принято решение "урезать игру"-изменить ее концепцию превратить в путешествие игроков гладиаторов по аренам Тамриеля и боях за чемпионства, тобишь да оставить одни бои на аренах с кубами и навыками, прокачкой, экипировкой, ставками   Если есть желающие-заинтересовавшиеся просьба написать, в противном случая мастер расценивает заморозить данную игру до неопределенного времени-времени актуальности и появления народа   Если игра по Тесу не актуальна в данное время то лучше мастер другое чтото создаст и что актуальное.
  12. Жалко она хлыст не взяла=)
  13. Чтож буду ждать и интересно когда и какая будет следующая мафия чтоб поиграть
  14. Хорошо конечно что не забрасывается...эх чем бы мне еще недельку заняться на сайте
  15.   да эта, потом фиг знает сколько ее можно было скачать и играть внесети когда она себя изжила
  16. Я какбы про это и говорю, ожидаю тоже что у них было в Dragon Age Last Court и Heroes of Dragon age, несмотря на внеонлайновый контент всеравно будет онлайн подключение и донат   была еще одна социальная игра времен ДА2 с пошаговыми боями и прокачкой, покупкой эквипа и крепостью и там вроде тоже было временное ограничение на ходы
  17. В человеческую форму превращаться можем? и память есть
×
×
  • Создать...