-
Постов
15 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Supreme Overlord Malekith
-
Делегация Великого Дома Телванни на Совете Великих Домов в городе Вивек "Знание дает власть, а власть дает право. Главное не дать погоне за знаниям и имеющейся власти ослепить и ослабить себя дабы право как и жизнь твоя цвела и приумножалась столетиями"-Индорин Арален. Маллам Рион, Голос Магистра Индорина Аралена Великого Дома Телванни(смертник в лог часть) 1. Имя: Маллам Рион 2. Раса: Данмер 3. Пол: Мужской 4. Возраст: неизвестно, не молодой. 5. Родом: Морровинд, г. Тель Арун 7. Принадлежность: Великий Дом Телванни. Член палат Совета-Голос Магистра Индорина Аралена 6. Род деятельности: Чародей, аристократ, Голос Магистра Индорина Аралена 7. Внешность: Рост-высокий Глаза-усталые красные Кожа-пепельная Волосы-Темные поседевшие, часто окрашивал в рыжий. 9.Интересы, увлечения: Служение Великому Дому Телвани и защита его интересов. 10.Убеждения/верования: Предан, Уважает даедр и аедрических, меретических предков, трибунал но не одаривающие конкретным поклонением ни одно божество оставляя это на волю своему господину, расист, не терпит по отношению к своему господину неуважения, лжи, предательств, когда не держат свое слово и условия сделки, контракта, как и господин презирает Киродильскую Империю, необразованную чернь, аболиционистов, суккумных наркоманов и зверорасс. 11.Характер: Скрытный, интеллигентный, исполнительный, наблюдательный, высокомерный, храбрый, жестокий, хладнокровный. 12. Краткая биография: Родился и рос в Тель Аруне и посещал владения Дома Телванни обучаясь искусствам магии и политике, впоследствии был замечен и поднявшись в рядах Великого Дома на протяжений столетий верно служил Дому Телвани и Архимагистру Готрену сделавшего его своим Голосом в Совете. После гибели своего господина в поединке с Хортатором кои давно исчез из земель Морровинда, Маллам долго оставался на волю решения Совета в связи с образовавшимся политическими проблемами и был передан и принят Магистром Индорином Араленом кои с новостями о решении Короля Хелсета нарушить древние соглашения что могли бы привести к отмене рабства отправился на место совета по сией проблеме для защиты интересов Великого Дома Телванни и недопущения нарушения Домом Хлаалу и Хелсетом договора и ущемления законных прав. Индорин Арален, Магистр Великого Дома Телванни(нпс-главный персонаж) 1. Имя: Индорин Арален 2. Раса: Данмер 3. Пол: Мужской 4. Возраст: неизвестно(родился в период созвездия мага), молодо выглядит, в самом расцвете сил. 5. Родом: Морровинд, г. Порт Телванис. 7. Принадлежность: Великий Дом Телванни, Член Совета-Магистр. 6. Род деятельности: Лорд, боевой маг, чародей, некромант, ученый, землевладелец, рабовладелец. 7. Внешность: Рост-20 ладоней, высокий. Глаза-рубиновые Кожа-пепельно светлая Татуировки-нет Волосы-темные. Телосложение-стройное, широкоплечное, тренированное, мужественное, немного упитанное. 9.Интересы, увлечения: Поиск редких и в особенности магических артефактов, изучение наук, в особенности магических, включая "темных", меценатство, путешествия, археология, кузнечное и архитектурное ремесло, очаровательные меретические женщины, рабовладение, охота, изысканная и экзотическая кухня, искусство-живопись, скульптура, изощренные убийства и пытки врагов, сражения на клинках и копьях, стрельба из лука, турниры. 10.Убеждения/верования: Уважает даедр и аедрических меретических предков но как и многие лорды не одаривающий конкретным поклонением ни одно божество. Расист, шовинистически и сексистки настроенный мизантроп, не терпящий лжи, когда не держат свое слово и условия сделки, контракта. Презирает Киродильскую Империю их подлиз и ставленников Дом Хлаалу в особенности про-имперцев и их не меретических советников дома как и "Короля" Хелсета с его семьей, кроме Королевы Моргии Фистхолдской. Презирает необразованную чернь, аболиционистов, суккумных наркоманов, зверорасс кои для Индорина ненавистны с его детства где он убил напавших на него. 11.Характер: Интеллигент, высокомерный, справедливый, амбиционный, любопытный, широкомыслящий, жадный на знания, жестокий, саркастичный, скрытный, авантюристический, мстительный, как правило всегда расчетливый и хладнокровно мыслящий но бывает теряет эти качества виной чему могут быть прекрасные и очаровательные властные меретические женщины. Действует и ведет себя в соответствии с ситуацией и всегда готов к сражению и нападению на себя из подтишка, хотя как правило предпочитает выгодно для себя решить дело и не марать руки и одежды пачкая их кровью низших, как правило старается поддержать разговор и изображает приветливость и дружелюбность. Уважает но не всегда одаривает симпатией отличительных и талантливых личностей, чародеев, воинов, ремесленников и ученых. 13. Личное имущество-обмундирование: Инела, Инера, Инема, Инева, Личные служанки-телохранители Магистра Индорина Аралена Великого Дома Телванни(нпс) 1. Имя: Инела, Инера, Инема, Инева. 2. Раса: Данмерки 3. Пол: Женский 4. Возраст: Четверым сестрам неизвестно сколько лет, очень молодые и активные по жизни. 5. Родом: Морровинд 7. Принадлежность: Великий Дом Телванни, Служанки-телохранительницы Магистра Аралена. 6. Род деятельности: Личные рабыни, служанки, наперсницы и помощницы лорда, обученные и опытные адепты магии и акробатики, мечницы ночи. 7. Внешность: Рост-высокий Глаза-чарующие рубиновые Кожа-пепельно светлая Татуировки-нет Волосы-темные. 9.Интересы, увлечения: Помощь и служение своему господину в путешествии, археологии, охоте, любят книги, красивые одеяния с украшениями, изысканную и просто вкусную кухню, красивое по их мнению искусство-живопись, скульптуры, турниры, торговлю, играть на музыкальных инструментах, изучать магию, упражняются в атлетике, акробатике, метать кинжалы, стрелять из лука и сражаться древковым оружием и клинками.. 10.Убеждения/верования: Преданны, Уважают даедр и аедрических, меретических предков, трибунал но не одаривающие конкретным поклонением ни одно божество оставляя это на волю их господину, расистки, не терпят по отношению к своему господину неуважения, лжи, предательств, когда не держат свое слово и условия сделки, контракта, как и их господин презирают Киродильскую Империю, необразованную чернь, аболиционистов, суккумных наркоманов и зверорасс. 11.Характер: Спокойные, скрытные, интеллигентные, исполнительные, тихие, наблюдательные, скрытные, высокомерные, храбрые, жестокие, хладнокровные, честные, активные, любопытные, широкомыслящие, оптимистичные, сангвинистичные. Действуют и ведут себя в соответствии с ситуацией и всегда готовы защитить и исполнить приказ своего господина, как правило всегда стараются угодить господину делом, службой или словом. 12. Краткая биография: В возрасте 8 лет сестры близняшки Инела, Инера, Инема, Инева были выкуплены и тщательно обучены, взращены дабы верно и преданно как и эффективно служить своему господину, когда-то они приглянулись ему своими способностями и разносторонней, талантливостью показанных еще в своих поступках и замеченных, оцененных им, в коих он увидел потенциал достойный и нужный к расцвету кои был выгоден ему и его роду и о котором он не пожалел когда приобрел их и потратил на них время. О жизни до своего господина сестры почти не помнят и не заостряют на этом внимание обращая взор вперед. Искренне благодарны, фанатично преданы своему господину, сопровождают и помогают ему везде заодно познавая мир и новые знания что они подчерпывают для себя в путешествии. 13. Обмундирование
- 27 ответов
-
- 12
-
-
- f1rst mafia; mafia brc
- daedra games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Твои сохранки из старых частей не годны ни на что кроме ДА2, на все в ДАИ и ДА4 есть и будет киип(ну и есть програ для пираток)..теперь все только там если у тебя есть орижин и ты покупал старые части в орижине чего почти никто не делал они уже вроде учтуться(или если у тебя был профиль на старом формуе БРК) на аккаунте орижина и тем самым в кипе если на этот аккуаунт создавать там профиль, но всеравно в кипе все настраивать Если ты инквизицию купил-у тебя лицензия то смело регайся(как в орижин) в кипе и проставляй все что творил там не нужны сохранения ДАО и ДА2 и поидее когда выйдет ДА4 не нужны будут сохранения Инквизиции...можешь посмотреть на хороший-выгодный канон решений что я например оставил тут если у тебя пиратка то тогда забивай на кип ищи специальную программу и страдай геморром..смотри список решений что я сверху дал и вручную и без картинок проставляй 0 и 1 над каждым решением
-
Не кажется чутка на 20 см и десяток мышцекилограм мелкой для Сороритас и ее силового доспеха?
-
Было можно и в полноценной но бесперспективно и ограниченно, в арене полегче в этом плане, очень даже можно C гладиаторами Хаджитами и Имга кои принадлежат какому-то богачу-дворянину Доминиона и выступают за него на аренах проблем нету А вот с Аргонианами все похуже но впринципе также так что с 2 из 3 зверорас проблем никаких а с ящерами сложнее и тут впринципе и гоблинов уж тогда 4 добавить можно если и аргониан вводить
-
HangOut: Фуриоза. Маленькая вера
Supreme Overlord Malekith прокомментировал
Hangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Маленькая вера
Supreme Overlord Malekith прокомментировал
Hangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Внимание игрокам и возможным!!! Мастером было принято решение "урезать игру"-изменить ее концепцию превратить в путешествие игроков гладиаторов по аренам Тамриеля и боях за чемпионства, тобишь да оставить одни бои на аренах с кубами и навыками, прокачкой, экипировкой, ставками Если есть желающие-заинтересовавшиеся просьба написать, в противном случая мастер расценивает заморозить данную игру до неопределенного времени-времени актуальности и появления народа Если игра по Тесу не актуальна в данное время то лучше мастер другое чтото создаст и что актуальное.
-
Чтож буду ждать и интересно когда и какая будет следующая мафия чтоб поиграть
-
Я какбы про это и говорю, ожидаю тоже что у них было в Dragon Age Last Court и Heroes of Dragon age, несмотря на внеонлайновый контент всеравно будет онлайн подключение и донат была еще одна социальная игра времен ДА2 с пошаговыми боями и прокачкой, покупкой эквипа и крепостью и там вроде тоже было временное ограничение на ходы
-
В человеческую форму превращаться можем? и память есть
-
Мы все сдохли?=)