Перейти к содержанию

Кашпировский

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Нехр
  • Откуда
    Астрал

Посетители профиля

189 просмотров профиля

Достижения Кашпировский

9

Репутация

  1. Да мне тоже фиолетово, просто длеать больше нечего. Играть не буду, мимо подовляющего числа плагинов, как и большая часть игроков тес, прохожу мимолётом. На скрине какая то фигня, концепция не нравится - значит смысла тратить время нет. А через пять лет я думаю будет большее разнообразие в этом, хотя бы часть беоинд скайрима выйдет, может осилят скайвинд и морробливион, тамриель ребилд, допилят наконец эльсвеер для обливиона, для опенмв васяны наклепают ультрагодных модов графон +9000 и вообще выйдет новая часть фолот/тес, а я окуклюсь и инвольтируюсь в подсознание через окулус рифт, где буду ходить по балморе с картины лёлека1980 и всем другим даже у кого мод вызвал лютый восторг будет фиолетово, а автор скорее всего забьёт.   Короче, я вообще тупо мимолётом тут, так что Ожидание: Даггерфолл с Душой Вердикт: КГ/АМ
  2. Да я то что, запрещаю что-ли. Просто скажу, что если у группы людей это вызвало восхищение, это не обязательно что кто-то за пределами за интересуется этим модом. К скайриму обвилиону и морровинду вышло горы модов с новыми местностями годного качества. И где Маяковский сейчас, лол?   Уж лучше фентези, чем майнкраф на суперпроскости   http://meta.filesmelt.com/downloader.php?file=java_2012-02-06_12-45-18-62.png http://www.tamriel-rebuilt.org/sites/default/files/images/thirr%20river_old%20ebonheart.jpg   Возможно, я не эксперт. но мне кажется что это http://img.travel.ru/images2/2009/12/object175925/ri17.jpg пускай это и не совем средневекове, всё таки больше похоже на http://www.tamriel-rebuilt.org/sites/default/files/images/thirr%20river_old%20ebonheart.jpg чем на http://www.dfworkshop.net/wp-content/uploads/2009/04/daggerfall_city.jpg А вот это я уже сказал на что похоже Аргумент. Всё, вы повергли меня словами Практически те же самые коробки. Уникальных построек в дагерфолле 5-6, как и уникальных НПС.   Слишком много умных слов без смысла. Бедседка в морровинде сделала бретоно-имперскую архитектуру "карамельно-диснеевской" потому что теперь не была ограничена 8ью мегобайтами оперативной памяти. Ну раз ты осилил на среднем уровне констракшн сет, не вижу проблемы не освоить дум билдеры и прочее гейммейкеры, там даже проще. Да и в целом если кодить уметь, фанаты смогут получить тот самый ОпенТЕС2 вместо покинувшего нас ныне XL. А я думал времена когда чтобы быть передовым нужно было сеять квадратно-гнездовым давно прошли.
  3. В любом случае, не очень то он мягко говоря похож и на окато.   Как уже сказал, он отдал наработки Беоинд Скайриму, где как раз довакин будет ползать по тамриэлю 4 эры. Ну я уже могу сказать что немного не очень... как опять же вольф 3д на движке сорс. Не очень. Переносить игру с техническими ограниченими и условностями 1992 года. Или 1996. Учитывая что она уже была на 1996 год далеко не пиком.   Этот город сделан полность в стилистике морровинда. Как там были представлен пелегад, как представляют олд эбонхарт в тамриель ребилде. И это как раз таки более лорно, про пелигад говориться что это уголок бретонии на ввандерфеле. Собственно, примерно так он и должен выглядеть. тут как раз не гиперфентези, а как раз больше средневековья, если ты видел настоящие средневековые города с их улочками и зданияями. Города же в оригинальной тес2 выглядят как попытка создать майнкрафт на движке доисторической CRPG - разноцветные одноэтажные квадратные здания на идеальной плоскости с большим расстоянием друг от друга, окружённые идеальной квадратной однородной стеной.   Не виже в скуриме и капли реалистичности на самом деле, во многом там как раз куда более фентезийная чем в том же морровинде броня. Ну и вообще в ТЕС не отображается конкретных культур, они обычно делают смесь, причём вообще эта всленная как раз не то место, где нужно выводить под копирку средневековье земли, ибо бретонцы не французы, в этом мире магия и вообще ужасная космология, а города как в средневековье таки не утоплены каловыми массами на метр в глубину.   1.Есть описания. 2.Есть сами бретоны. их внешний вид. 3.Есть прямые намёки на бретонскую архитектуру.   На основе этих данных можно представить куда более реальную и красочную картинку.   Да тут дело не в грфике, а стилистике. Если уж переделывать 1 в 1 тес2, то тут в конце концов на Zdoom всё бы выглядело куда более. Ну и аудитория и популярность у "новый дом в балморе" навернека куда ниже чем у "опенМВ" "беоинд скайрим" итд. А, тьфу ты, 4 эры, мне показалось 3. Я попал сюда из темы на форумах скайвинда, где обсуждали вопрос о создании ремейка арены/даггерфолла.   Исскуство пренадлежит народу.   В любом случае мои намётки совсем как оказалось про другие вещи и начинаю медленно ретироваться. Наварят-ли это та тема, где стоит выкладывать дизайн личей-прислужников Короля Червей и прочее подобное. Я конечно желаю удачи во всём этом, но могу сказать что он не сщет особой славы по нескольким простым причинам: 1.Раз это будет частью тес5 с дувакином, у поигравших будет РЕЗКИЙ КОНТРАСТ: из игра 2000-х с проработтаным ландшафтом, картой высот, деталями и всей прочей фигнёй они попадут в игру 1996 со всеми её ограничениями. Многие возможно бросят в это играть уже на этом месте. 2.Беоинд скайрим делают оооче долго, но учитывая, уже какую они сделали бруму и каким будет дагерфалл - у тебя жестокий конкурент, учитывая что их мод про то же самое (дувакин шастает по миру) 3.Такой подход к действию очень редко оправдывает ожидание. Помимо вольфа сорс каноничный пример ремейк Райз оф триадс. Они сделали ремейк игры на новом движке 1 в 1. В итоге получилось забавно и кукольно как "крокодил гена". Но они просили за это ещё денег, и игру забросали камнями. С другой же стороны стоят всякие ОпенМВ, Даггер и ДаркXL, openUFO, Zdoom итд., которые переносят на новый движок игру с полным сохранением механники, лишь для того что-бы с новыми возможностями туда было можно прикрутить нереализованные мелочи, а так же всякие Скайвинды, Дарк форсес на движке джеди академи, итд., которые переносят игру по мотивам, с современными возможностями и современными реалиями. Про то, как если бы ти игры вышли сегодня. Наварят-ли они бы были настолько похожи на свои оригиналы. И именно это называется ремейком.
  4. Нет, это император. Это логично из того что он говорит сам ("Нау, май чемпион...") да и вообще во всех источниках говоится что это император.   Читал давно, не сохронял.Были темы и видео вроде "даггерфалл бета" "бетта демо", там где ещё разрабы сами перед игрой что показывали. В основном на иностранных форумах. В частности оттуда был для даггераХЛ взята основа что нужно сделать и допилить, чего недопили разработчики.   Тогда в этом действительно нету смысла. Посмотрите сами Автор вроде бы отдал кучу наработак разработчикам беоинд скайрим, который какк классический тамриэль ребилд для морровинда, но для скайрима: довакин будет ползать по тамриэлю 4 эры. Почти бруму запилили, будет и хай рок.   Я про то что реальный Даггерфолл, если брать стилистику Тес3-5 СОВСЕМ не похож на то что представлено ТЕС2. А чуть обработать в hd, добавить флюгер и полигонов, это не совсем то о чём я говорю.   И как он туда попал, на машине времени? Чёт странная вещь. Я просто думал тут ремейк даггерфалла игры.       Ну, возможно просто у нас разные взгляды и вообще цели и представления. Если надо просто я могу выложить свои описательные наброски городов, квестов, домов, персонажей. Но это в рамках "если бы дагерфалл вышел во время морровинда/скайрима", просто очень творческая переработка и подгонка всего под нынешюю стилистику игры на основе лора, то есть книг, описаний и общих событий.
  5. Надо было кинуть ему ранние планы... и вроде что-то подобное показывали, в бете или альфе дагерфолла, где демонстрировалась карта высот. Не на том уровне как сейчас было сделано в ДаггерХЛ, но нагляднее показывает истинную местность. Её просто напросто недоделали или не смогли сделать, как в скайриме времена года и копья, а в морровинде ездовых гуаров. Да нет, это не как движки бедсезды, которые очень закрытые. В крекере там полная свобода действий вроде, где делай что хочешь, движок лишь графическая и физическая основа. Ну если не так, то можно подождать сорс 2. На сорс 1 езё до его последних версий, до доты и всего прочего делали вполне себе стратегии в реальном времени и прочую ерунду.   Согласен, интерено как факт - но не более. Но не идёт та классика в первосданном виде в таком графоне. Да и вообще нету смысла, когда есть оригинал.
  6. TSCH, ну этож глупости абсолютные. Тогда по лору все жители Дагерфолла плоские как кусок картона, их дома прямоугольные кубы, вода это просто синее покрывало, император лысый мужик с бородкой, похожий на атамана разбойников, а хай рок в районе залива илак выглядит не как коса, а как сосиска причём на 45 градусов повёрнут относительно сторон света и.т.д. и.т.п. вплоть до совершенно разного внешнего вида персонажей. Лорный, не значит делать 1 в 1, просто следовать основным описаниям, описаниям в книге и логике вселенной. Очевидно что Сиродиил не 16 км2. А делать ремейк 1 в 1 похожий на оригинал - выйдет глупо и по детски. Wolfenstein 3d на движке Сорс воистину каноничный пример такого подхода, а Return to castle Wolfenstein пример подхода творческого.
  7. Политика мода несколько изменилась: Будут менять кое что и в ввандерфелле, немного поменяют второстепенные большие ветки квестов и прочее, что-бы было меньше "изолированных" квестов и не создавалась ощущение, что остров отдельно от мира, а континент - придаток. Первым под нож пойдёт аддон Трибунал, ибо он делался с прямым учётом того, что контенента не будет, таким образом центр Альмалексии всего-лишь изолированная комната, а в него ты попадаешь исключительно телепортацией. Возможно это каким-то образом будет продолжением майнквеста, я не знаю, но очевидно что будет куда занятнее и обстоятельства нападения ассасинов и расследование их деятельности будет не просто походом с жалобой к стражникам, а целой линейке квестов, где надо будет оббегать весь континент, так было бы занятно. В предыдущей версии кстати мужик, кому надо жаловаться на Ассасинов уже стоял в Файрвотче. А, кстати, загляните на сайт, в последний день августа снизошла новая версия, в скором времени, возможно к концу года ближе будет ещё одна.
  8. Проект очень понравился, я даже специально загестрировался тут, что-бы что-то написать. Дагерфалл моя любимая часть TES, по мне так там прекрасная музыка, замечательные спрайты, хорошо сделана атмосфера. И то что сейчас взоры создателей всякий ремейков обращены исключительно на игры начиная с морровинда очень печалит, ведь морровинд и сегодня играбелен вполне, а вот Дагерфолл выглядит весьма и весьма устаревшим. И это замечательно, что нашёлся кто-то. кто смог за него взяться. НО. Зачем переделывать оригинальный дагерфолл 1 в 1 как он был на новый движок? Это совсем не прокатит в этом случае и вглядит немного... нелепо. У разработчиков в то время были очень большие ограничения в технических возможностях и времени. Релизная версия потеряла такие приятные вещи, которые обещала бедседка как карта высот нормальная в игровом мире, отсутствие верёвок, игрового журнала, половину квестов и возможностей. К тому же эти дома типа "коробка" на местности типа "доска" выглядят как будто это игра вольфенштейн 3д с хай рез текстурой. В навеску: сама карта немного кривая... много кривая. Просто сравните её с нынешней. Тут нужен совсем иной подход, а именно такой как сделали это в скайвинде - творческий. При нынешних возможностях движка можно сделать совсем иные вещи. Только представь себе - огромные просторы зелёных холмов, постепенно превращающиеся в альпийские луга, а на фоне видны вздымающиеся вверх острые горы с заснеженными вершинами, на склонах которых стоит город-крепость. Совсем иные ощущения, не правда ли? Не нужны размеры карты 10000 на 10000 с 100000000 НПС. Достаточно сделать достаточно большую карту, чтоб архипелаги островов представленные в игре не были крошечными. Вторая проблема, движок. Движок скайрима не даёт сильно разойтись, к тому же морально устарел и заточенный под скайрим. представляет из себя сильно немного доработанный движок морровинда, так что бы игра смотрелась красива, если руки золотые, можешь слазить и поглядеть что да как в анрил Энджине 4. Замечательная вещь. Если ещё не заброшено и ты не забил на идею (всю ветку я прочитал лишь по диагонали) могу попытаться помочь с рядом идей оформления, логики и подезайнерить мальца, хотя за карандаш я не брался уже очень давно, но в оригинальном морровинде арты тоже не Да Винчи рисовал.
×
×
  • Создать...