-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Нехр
-
Откуда
Астрал
Посетители профиля
189 просмотров профиля
Достижения Кашпировский
9
Репутация
-
Да мне тоже фиолетово, просто длеать больше нечего. Играть не буду, мимо подовляющего числа плагинов, как и большая часть игроков тес, прохожу мимолётом. На скрине какая то фигня, концепция не нравится - значит смысла тратить время нет. А через пять лет я думаю будет большее разнообразие в этом, хотя бы часть беоинд скайрима выйдет, может осилят скайвинд и морробливион, тамриель ребилд, допилят наконец эльсвеер для обливиона, для опенмв васяны наклепают ультрагодных модов графон +9000 и вообще выйдет новая часть фолот/тес, а я окуклюсь и инвольтируюсь в подсознание через окулус рифт, где буду ходить по балморе с картины лёлека1980 и всем другим даже у кого мод вызвал лютый восторг будет фиолетово, а автор скорее всего забьёт. Короче, я вообще тупо мимолётом тут, так что Ожидание: Даггерфолл с Душой Вердикт: КГ/АМ
-
Да я то что, запрещаю что-ли. Просто скажу, что если у группы людей это вызвало восхищение, это не обязательно что кто-то за пределами за интересуется этим модом. К скайриму обвилиону и морровинду вышло горы модов с новыми местностями годного качества. И где Маяковский сейчас, лол? Уж лучше фентези, чем майнкраф на суперпроскости http://meta.filesmelt.com/downloader.php?file=java_2012-02-06_12-45-18-62.png http://www.tamriel-rebuilt.org/sites/default/files/images/thirr%20river_old%20ebonheart.jpg Возможно, я не эксперт. но мне кажется что это http://img.travel.ru/images2/2009/12/object175925/ri17.jpg пускай это и не совем средневекове, всё таки больше похоже на http://www.tamriel-rebuilt.org/sites/default/files/images/thirr%20river_old%20ebonheart.jpg чем на http://www.dfworkshop.net/wp-content/uploads/2009/04/daggerfall_city.jpg А вот это я уже сказал на что похоже Аргумент. Всё, вы повергли меня словами Практически те же самые коробки. Уникальных построек в дагерфолле 5-6, как и уникальных НПС. Слишком много умных слов без смысла. Бедседка в морровинде сделала бретоно-имперскую архитектуру "карамельно-диснеевской" потому что теперь не была ограничена 8ью мегобайтами оперативной памяти. Ну раз ты осилил на среднем уровне констракшн сет, не вижу проблемы не освоить дум билдеры и прочее гейммейкеры, там даже проще. Да и в целом если кодить уметь, фанаты смогут получить тот самый ОпенТЕС2 вместо покинувшего нас ныне XL. А я думал времена когда чтобы быть передовым нужно было сеять квадратно-гнездовым давно прошли.
-
В любом случае, не очень то он мягко говоря похож и на окато. Как уже сказал, он отдал наработки Беоинд Скайриму, где как раз довакин будет ползать по тамриэлю 4 эры. Ну я уже могу сказать что немного не очень... как опять же вольф 3д на движке сорс. Не очень. Переносить игру с техническими ограниченими и условностями 1992 года. Или 1996. Учитывая что она уже была на 1996 год далеко не пиком. Этот город сделан полность в стилистике морровинда. Как там были представлен пелегад, как представляют олд эбонхарт в тамриель ребилде. И это как раз таки более лорно, про пелигад говориться что это уголок бретонии на ввандерфеле. Собственно, примерно так он и должен выглядеть. тут как раз не гиперфентези, а как раз больше средневековья, если ты видел настоящие средневековые города с их улочками и зданияями. Города же в оригинальной тес2 выглядят как попытка создать майнкрафт на движке доисторической CRPG - разноцветные одноэтажные квадратные здания на идеальной плоскости с большим расстоянием друг от друга, окружённые идеальной квадратной однородной стеной. Не виже в скуриме и капли реалистичности на самом деле, во многом там как раз куда более фентезийная чем в том же морровинде броня. Ну и вообще в ТЕС не отображается конкретных культур, они обычно делают смесь, причём вообще эта всленная как раз не то место, где нужно выводить под копирку средневековье земли, ибо бретонцы не французы, в этом мире магия и вообще ужасная космология, а города как в средневековье таки не утоплены каловыми массами на метр в глубину. 1.Есть описания. 2.Есть сами бретоны. их внешний вид. 3.Есть прямые намёки на бретонскую архитектуру. На основе этих данных можно представить куда более реальную и красочную картинку. Да тут дело не в грфике, а стилистике. Если уж переделывать 1 в 1 тес2, то тут в конце концов на Zdoom всё бы выглядело куда более. Ну и аудитория и популярность у "новый дом в балморе" навернека куда ниже чем у "опенМВ" "беоинд скайрим" итд. А, тьфу ты, 4 эры, мне показалось 3. Я попал сюда из темы на форумах скайвинда, где обсуждали вопрос о создании ремейка арены/даггерфолла. Исскуство пренадлежит народу. В любом случае мои намётки совсем как оказалось про другие вещи и начинаю медленно ретироваться. Наварят-ли это та тема, где стоит выкладывать дизайн личей-прислужников Короля Червей и прочее подобное. Я конечно желаю удачи во всём этом, но могу сказать что он не сщет особой славы по нескольким простым причинам: 1.Раз это будет частью тес5 с дувакином, у поигравших будет РЕЗКИЙ КОНТРАСТ: из игра 2000-х с проработтаным ландшафтом, картой высот, деталями и всей прочей фигнёй они попадут в игру 1996 со всеми её ограничениями. Многие возможно бросят в это играть уже на этом месте. 2.Беоинд скайрим делают оооче долго, но учитывая, уже какую они сделали бруму и каким будет дагерфалл - у тебя жестокий конкурент, учитывая что их мод про то же самое (дувакин шастает по миру) 3.Такой подход к действию очень редко оправдывает ожидание. Помимо вольфа сорс каноничный пример ремейк Райз оф триадс. Они сделали ремейк игры на новом движке 1 в 1. В итоге получилось забавно и кукольно как "крокодил гена". Но они просили за это ещё денег, и игру забросали камнями. С другой же стороны стоят всякие ОпенМВ, Даггер и ДаркXL, openUFO, Zdoom итд., которые переносят на новый движок игру с полным сохранением механники, лишь для того что-бы с новыми возможностями туда было можно прикрутить нереализованные мелочи, а так же всякие Скайвинды, Дарк форсес на движке джеди академи, итд., которые переносят игру по мотивам, с современными возможностями и современными реалиями. Про то, как если бы ти игры вышли сегодня. Наварят-ли они бы были настолько похожи на свои оригиналы. И именно это называется ремейком.
-
Нет, это император. Это логично из того что он говорит сам ("Нау, май чемпион...") да и вообще во всех источниках говоится что это император. Читал давно, не сохронял.Были темы и видео вроде "даггерфалл бета" "бетта демо", там где ещё разрабы сами перед игрой что показывали. В основном на иностранных форумах. В частности оттуда был для даггераХЛ взята основа что нужно сделать и допилить, чего недопили разработчики. Тогда в этом действительно нету смысла. Посмотрите сами Автор вроде бы отдал кучу наработак разработчикам беоинд скайрим, который какк классический тамриэль ребилд для морровинда, но для скайрима: довакин будет ползать по тамриэлю 4 эры. Почти бруму запилили, будет и хай рок. Я про то что реальный Даггерфолл, если брать стилистику Тес3-5 СОВСЕМ не похож на то что представлено ТЕС2. А чуть обработать в hd, добавить флюгер и полигонов, это не совсем то о чём я говорю. И как он туда попал, на машине времени? Чёт странная вещь. Я просто думал тут ремейк даггерфалла игры. Ну, возможно просто у нас разные взгляды и вообще цели и представления. Если надо просто я могу выложить свои описательные наброски городов, квестов, домов, персонажей. Но это в рамках "если бы дагерфалл вышел во время морровинда/скайрима", просто очень творческая переработка и подгонка всего под нынешюю стилистику игры на основе лора, то есть книг, описаний и общих событий.
-
Надо было кинуть ему ранние планы... и вроде что-то подобное показывали, в бете или альфе дагерфолла, где демонстрировалась карта высот. Не на том уровне как сейчас было сделано в ДаггерХЛ, но нагляднее показывает истинную местность. Её просто напросто недоделали или не смогли сделать, как в скайриме времена года и копья, а в морровинде ездовых гуаров. Да нет, это не как движки бедсезды, которые очень закрытые. В крекере там полная свобода действий вроде, где делай что хочешь, движок лишь графическая и физическая основа. Ну если не так, то можно подождать сорс 2. На сорс 1 езё до его последних версий, до доты и всего прочего делали вполне себе стратегии в реальном времени и прочую ерунду. Согласен, интерено как факт - но не более. Но не идёт та классика в первосданном виде в таком графоне. Да и вообще нету смысла, когда есть оригинал.
-
TSCH, ну этож глупости абсолютные. Тогда по лору все жители Дагерфолла плоские как кусок картона, их дома прямоугольные кубы, вода это просто синее покрывало, император лысый мужик с бородкой, похожий на атамана разбойников, а хай рок в районе залива илак выглядит не как коса, а как сосиска причём на 45 градусов повёрнут относительно сторон света и.т.д. и.т.п. вплоть до совершенно разного внешнего вида персонажей. Лорный, не значит делать 1 в 1, просто следовать основным описаниям, описаниям в книге и логике вселенной. Очевидно что Сиродиил не 16 км2. А делать ремейк 1 в 1 похожий на оригинал - выйдет глупо и по детски. Wolfenstein 3d на движке Сорс воистину каноничный пример такого подхода, а Return to castle Wolfenstein пример подхода творческого.
-
Политика мода несколько изменилась: Будут менять кое что и в ввандерфелле, немного поменяют второстепенные большие ветки квестов и прочее, что-бы было меньше "изолированных" квестов и не создавалась ощущение, что остров отдельно от мира, а континент - придаток. Первым под нож пойдёт аддон Трибунал, ибо он делался с прямым учётом того, что контенента не будет, таким образом центр Альмалексии всего-лишь изолированная комната, а в него ты попадаешь исключительно телепортацией. Возможно это каким-то образом будет продолжением майнквеста, я не знаю, но очевидно что будет куда занятнее и обстоятельства нападения ассасинов и расследование их деятельности будет не просто походом с жалобой к стражникам, а целой линейке квестов, где надо будет оббегать весь континент, так было бы занятно. В предыдущей версии кстати мужик, кому надо жаловаться на Ассасинов уже стоял в Файрвотче. А, кстати, загляните на сайт, в последний день августа снизошла новая версия, в скором времени, возможно к концу года ближе будет ещё одна.
-
Проект очень понравился, я даже специально загестрировался тут, что-бы что-то написать. Дагерфалл моя любимая часть TES, по мне так там прекрасная музыка, замечательные спрайты, хорошо сделана атмосфера. И то что сейчас взоры создателей всякий ремейков обращены исключительно на игры начиная с морровинда очень печалит, ведь морровинд и сегодня играбелен вполне, а вот Дагерфолл выглядит весьма и весьма устаревшим. И это замечательно, что нашёлся кто-то. кто смог за него взяться. НО. Зачем переделывать оригинальный дагерфолл 1 в 1 как он был на новый движок? Это совсем не прокатит в этом случае и вглядит немного... нелепо. У разработчиков в то время были очень большие ограничения в технических возможностях и времени. Релизная версия потеряла такие приятные вещи, которые обещала бедседка как карта высот нормальная в игровом мире, отсутствие верёвок, игрового журнала, половину квестов и возможностей. К тому же эти дома типа "коробка" на местности типа "доска" выглядят как будто это игра вольфенштейн 3д с хай рез текстурой. В навеску: сама карта немного кривая... много кривая. Просто сравните её с нынешней. Тут нужен совсем иной подход, а именно такой как сделали это в скайвинде - творческий. При нынешних возможностях движка можно сделать совсем иные вещи. Только представь себе - огромные просторы зелёных холмов, постепенно превращающиеся в альпийские луга, а на фоне видны вздымающиеся вверх острые горы с заснеженными вершинами, на склонах которых стоит город-крепость. Совсем иные ощущения, не правда ли? Не нужны размеры карты 10000 на 10000 с 100000000 НПС. Достаточно сделать достаточно большую карту, чтоб архипелаги островов представленные в игре не были крошечными. Вторая проблема, движок. Движок скайрима не даёт сильно разойтись, к тому же морально устарел и заточенный под скайрим. представляет из себя сильно немного доработанный движок морровинда, так что бы игра смотрелась красива, если руки золотые, можешь слазить и поглядеть что да как в анрил Энджине 4. Замечательная вещь. Если ещё не заброшено и ты не забил на идею (всю ветку я прочитал лишь по диагонали) могу попытаться помочь с рядом идей оформления, логики и подезайнерить мальца, хотя за карандаш я не брался уже очень давно, но в оригинальном морровинде арты тоже не Да Винчи рисовал.