В любом случае, не очень то он мягко говоря похож и на окато.
Как уже сказал, он отдал наработки Беоинд Скайриму, где как раз довакин будет ползать по тамриэлю 4 эры.
Ну я уже могу сказать что немного не очень... как опять же вольф 3д на движке сорс. Не очень.
Переносить игру с техническими ограниченими и условностями 1992 года. Или 1996. Учитывая что она уже была на 1996 год далеко не пиком.
Этот город сделан полность в стилистике морровинда. Как там были представлен пелегад, как представляют олд эбонхарт в тамриель ребилде. И это как раз таки более лорно, про пелигад говориться что это уголок бретонии на ввандерфеле. Собственно, примерно так он и должен выглядеть.
тут как раз не гиперфентези, а как раз больше средневековья, если ты видел настоящие средневековые города с их улочками и зданияями. Города же в оригинальной тес2 выглядят как попытка создать майнкрафт на движке доисторической CRPG - разноцветные одноэтажные квадратные здания на идеальной плоскости с большим расстоянием друг от друга, окружённые идеальной квадратной однородной стеной.
Не виже в скуриме и капли реалистичности на самом деле, во многом там как раз куда более фентезийная чем в том же морровинде броня. Ну и вообще в ТЕС не отображается конкретных культур, они обычно делают смесь, причём вообще эта всленная как раз не то место, где нужно выводить под копирку средневековье земли, ибо бретонцы не французы, в этом мире магия и вообще ужасная космология, а города как в средневековье таки не утоплены каловыми массами на метр в глубину.
1.Есть описания.
2.Есть сами бретоны. их внешний вид.
3.Есть прямые намёки на бретонскую архитектуру.
На основе этих данных можно представить куда более реальную и красочную картинку.
Да тут дело не в грфике, а стилистике. Если уж переделывать 1 в 1 тес2, то тут в конце концов на Zdoom всё бы выглядело куда более.
Ну и аудитория и популярность у "новый дом в балморе" навернека куда ниже чем у "опенМВ" "беоинд скайрим" итд.
А, тьфу ты, 4 эры, мне показалось 3.
Я попал сюда из темы на форумах скайвинда, где обсуждали вопрос о создании ремейка арены/даггерфолла.
Исскуство пренадлежит народу.
В любом случае мои намётки совсем как оказалось про другие вещи и начинаю медленно ретироваться. Наварят-ли это та тема, где стоит выкладывать дизайн личей-прислужников Короля Червей и прочее подобное. Я конечно желаю удачи во всём этом, но могу сказать что он не сщет особой славы по нескольким простым причинам:
1.Раз это будет частью тес5 с дувакином, у поигравших будет РЕЗКИЙ КОНТРАСТ: из игра 2000-х с проработтаным ландшафтом, картой высот, деталями и всей прочей фигнёй они попадут в игру 1996 со всеми её ограничениями. Многие возможно бросят в это играть уже на этом месте.
2.Беоинд скайрим делают оооче долго, но учитывая, уже какую они сделали бруму и каким будет дагерфалл - у тебя жестокий конкурент, учитывая что их мод про то же самое (дувакин шастает по миру)
3.Такой подход к действию очень редко оправдывает ожидание. Помимо вольфа сорс каноничный пример ремейк Райз оф триадс. Они сделали ремейк игры на новом движке 1 в 1. В итоге получилось забавно и кукольно как "крокодил гена". Но они просили за это ещё денег, и игру забросали камнями.
С другой же стороны стоят всякие ОпенМВ, Даггер и ДаркXL, openUFO, Zdoom итд., которые переносят на новый движок игру с полным сохранением механники, лишь для того что-бы с новыми возможностями туда было можно прикрутить нереализованные мелочи, а так же всякие Скайвинды, Дарк форсес на движке джеди академи, итд., которые переносят игру по мотивам, с современными возможностями и современными реалиями. Про то, как если бы ти игры вышли сегодня. Наварят-ли они бы были настолько похожи на свои оригиналы. И именно это называется ремейком.