Перейти к содержанию

Шепобелк

Пользователь
  • Постов

    5 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Шепобелк

  1. Обратите внимание, что это именно бонус к тестам на сопротивление страху. К тестам на способности бонус не применяется.
  2. Читаем шапку темы.   Танец стали Требования: НР 40, Парное оружие (ближнего боя) Холодное оружие в ваших руках уже не кажется чем-то чужеродным, оно словно вросло в плоть, так естественно для вас пользоваться им. Когда персонаж вооружен двумя оружиями ближнего боя, то может снизить штрафы с талантом Парное оружие на 10 (с -20 до -10), а если у вас есть еще и талант Амбидекстер, то еще на 10 ( с -10 до 0)
  3. Кайра, если я не отвечаю сразу, значит я чем-то занят и бомбить меня сообщениями в личке бесполезно и даже вредно.     Владение Силой - это навык, а не способность. И если ты берешь Выживание 0+, то тратишь все 20 очков навыка, которые у тебя имеются. На улучшение навыка Владения Силой очков уже нет.
  4. Разъясняю.   Быстрая Атака Требования: Навыки Рукопашной 35. Затратив Полное Действие, вы можете провести две атаки в ближнем бою за один Ход. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в руках два оружия ближнего боя, вы получаете преимущество от Быстрой Атаки только для одного из оружий и наносите один удар другим. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в одной руке оружие ближнего боя и пистолет в другой, вы получаете преимущество от Быстрой Атаки для оружия ближнего боя и делаете один выстрел из пистолета   Штраф за использование Парного оружия все равно остается. Просто ты наносишь два удара одни лезвием и еще один удар другим.
  5. Да, я пропустил. Горыныч, поправь, пожалуйста.
  6. Да. Например, при не взятом навыке Уклонение бросается как Ловкость -20. Навык Уклонения 0+ убирает штраф и считается характеристика целиком.
  7. Не забывайте вносить взятое в пост с квентой, а также остаток очков, если он имеется.
  8. Нет, повышается только значение НР.     Можешь.
  9. Очки характеристик только пятерками распределяются)) Да, тоже есть. Можно. Но на особых условиях. Очки навыка распределяются только десятками, навык ношения брони не улучшается, навык Владения Силой могут брать и развивать только джедаи и ситхи. Твой бонус за квенту: навык Кулинария 0+.
  10. Внимание! В шапку темы добавлены рубрики "Торговый ассортимент" и "Карма"! Прошу всех внимательно с ними ознакомиться!   А теперь о вчерашнем бое. Вы имели честь познакомиться с противниками уровня сложности "легкий" (дроиды), "средний" (дредноут) и "высокий" (Тень). Еще есть уровни сложности "Очень высокий" и "Хардкор". Ну и секретный уровень сложности "СПЗ". Кто расшифрует аббревиатуру правильно, получит от меня небольшой бонус))   О самом бое.   Кукуй, надеюсь ты сделал правильные выводы и теперь понимаешь, что место снайпера не на передовой, а в тылу группы, где тебя враг не достает, а ты его очень даже достаешь. Смертельно. Спектра, ты задала правильный вопрос, но почему-то не воспользовалась моим ответом. Оружие противников и павших товарищей можно и нужно подбирать. Имеющаяся у тебя выучка с ручным оружием позволяет использовать снайперскую винтовку без штрафа, так что оружие Кукуя надо было подобрать. Вольт и Лео. Молодцы. Грамотное ориентирование на поле боя и использование способностей максимально эффективно, с учетом возможностей других. Вот это и называется командная игра. Кратос. Хороший начальный гамбит, но рискованный. Если бы не обстоятельства, то на тебе сконцентрировали бы огонь все три дроида. Учитывай этот момент и подстраивайся под конкретную ситуацию, иначе к тебе пристроится враг ;) Лайон. Не увлекайся применением способностей, особенно в ближнем бою. У тебя световой посох не просто так, удар обоими лезвиями наносит страшный урон, не забывай об этом.     Далее. Бонусы за квенты.   Кукуй - электронный оптический прицел для снайперской винтовки, дает +10 к НС. Селена - Дерек Шосс получает навык Запугивание 0+.   Кроме того, перед стартом игры все игроки получают левел-ап! Радуйтесь и распределяйте полученные очки))   Кроме того, я прошу ознакомиться всех с правилами поведения в кубике. 1. Обмен не относящимися к бою репликами (флуд) я прошу свести к нулю. Не к минимуму, а именно к нулю. Вас много, времени мало. 2. Не забываем объявлять, на что бросок, его нюансы и сложность. Например, Прицеливание на ПолуД и стандартная атака, НР 65+10+10=85. Если есть баффы или дебаффы, их тоже указываем в детализации сложности броска. Так будет проще и мне, и вам. Кроме того, так вы будете лучше понимать, что откуда берется и как влияет на боевой процесс. 3. Если я пишу СТОП, то обмен репликами или игровой процесс останавливается, пока я не скажу двигаться дальше. Нарушителям будет прилетать сразу и очень больно. 4. Следующий игрок начинает делать ход только после моего сообщения "Имярек, ходи". Не раньше. Задержка означает, что я перепроверяю и уточняю нюансы, которые вызвали вопросы. 5. На каждый ход вам отводится пять минут, если игроков в бою четверо или меньше и три минуты, если игроков больше. Поверьте мне и моему опыту, этого времени более чем достаточно, чтобы принять решение и сделать ход. А если не верите, то спросите у Горыныча или Шаен)) Они уже воевали в таких условиях. В конце концов, это бой, дорогие мои игроки, тут надо действовать быстро. Для справки, в реальном бою у бойца спецназа максимум три секунды на каждый конкретный выбор действия. Промедление ведет к смерти.   Я постараюсь каждый раунд начинать с подробной боевой сводки, чтобы вам было проще ориентироваться в ситуации, но в условиях большого количества игроков это может оказаться проблематично. Но я постараюсь.
  11. Кто желает боли и страданий, милости прошу в кубик)
  12. Нет, не отразятся)) Но вам ничего не мешает придумать такой Талант и добавить в список))
  13. 1) парирование/уклонение. считаются ли over100+ значения степенями успеха? т. е. если значение парирования 130, к примеру, а на кубике выпало 70 - степеней успеха же шесть?   Да, все так.   2) с бластерами понятно - количество степеней успеха=кол-ву выстрелов. а как обстоит дело со светоплакиными? на что влияют степени успеха у них?   На красоту удара. Больше ни на что. Световым мечом, как и любым другим, множественные атаки можно наносить только с помощью таланта Быстрая атака или Молниеносная атака.   3) при исчерапании ресурса ОБ брони урон больше не гасится? а до какого момента? т. е. нуждается ли броня в ремонте, чтобы снова гасить урон? или на сцену/бой?   До момента, пока вы не почините выведенную из строя броню или не купите/найдете новую.   4) за прокачанный интеллект бонусы при получении опыта - есть/нет?   Нет. Бонусы к опыту начисляются за нестандартное и оригинальное решение задач и квестов, либо за эпическое превозмогание, которое впечатлило даже меня. Причем, если вы будете прыгать в огонь намеренно, чтобы получить побольше опыта, то я это замечу и урою уроню опыт вдвое.   5) при успехе силового прыжка и в случае, если противник находится в пределах доступного для прыжка расстояния - можно ли запрыгнуть ему за спину(прицельный прыжок или типа того)? и если после этого еще остаются действия, то будет ли начислен некий ситуативный бонус за внезапное проникновение в тыл возможно даже двойное ?   Запрыгнуть можно, но если противник видит ваш прыжок, то развернуться успеет.  А вот если не видит, то будете проходить встречный тест на Бдительность/Маскировку и получать или не получать бонус к удару за Внезапность.
  14. Как и было указано в анонсе - 26 сентября.
  15. Потому что 1 и 100 являются соответственно эпическим успехом и провалом, из-за своей редкости они идут вне стандартной системы определения удачности броска. Например, увернуться/парировать от атаки с выброшенной единичкой можно только такой же выброшенной единичкой. А при эпическом провале я еще и какой-нибудь негативный момент добавлю вроде заклинившего оружия, к примеру))
  16. Лайон, еще раз говорю, нет в игре автоуспеха. Хоть 110 сложность будет по совокупности всех бонусов, но бросок делается. И если выпадет на кубике 100, то это эпический провал и неуспех.
  17. Лайон, я хочу знать конкретного гражданина. Потому что кубик кидается всегда, даже если сумма бонусов 100 или выше. От выпадения на кубике эпического провала (100) не застрахован никто, запомните это. Сегодня у меня рандеву с Селеной)) А завтра уже с остальными. Приглашаю всех, посмотрим, как уже "бывалые" справятся с усложнением программы)) Профилактика возможной заносчивости и шапкозакидательства, так сказать))
×
×
  • Создать...