-
Постов
5 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Шепобелк
-
И то, и другое))
-
Нет))
-
Обратите внимание, что это именно бонус к тестам на сопротивление страху. К тестам на способности бонус не применяется.
-
Читаем шапку темы. Танец стали Требования: НР 40, Парное оружие (ближнего боя) Холодное оружие в ваших руках уже не кажется чем-то чужеродным, оно словно вросло в плоть, так естественно для вас пользоваться им. Когда персонаж вооружен двумя оружиями ближнего боя, то может снизить штрафы с талантом Парное оружие на 10 (с -20 до -10), а если у вас есть еще и талант Амбидекстер, то еще на 10 ( с -10 до 0)
-
Кайра, если я не отвечаю сразу, значит я чем-то занят и бомбить меня сообщениями в личке бесполезно и даже вредно. Владение Силой - это навык, а не способность. И если ты берешь Выживание 0+, то тратишь все 20 очков навыка, которые у тебя имеются. На улучшение навыка Владения Силой очков уже нет.
-
Разъясняю. Быстрая Атака Требования: Навыки Рукопашной 35. Затратив Полное Действие, вы можете провести две атаки в ближнем бою за один Ход. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в руках два оружия ближнего боя, вы получаете преимущество от Быстрой Атаки только для одного из оружий и наносите один удар другим. Если у вас есть Талант Парное Оружие и вы держите в одной руке оружие ближнего боя и пистолет в другой, вы получаете преимущество от Быстрой Атаки для оружия ближнего боя и делаете один выстрел из пистолета Штраф за использование Парного оружия все равно остается. Просто ты наносишь два удара одни лезвием и еще один удар другим.
-
Да, я пропустил. Горыныч, поправь, пожалуйста.
-
Да. Например, при не взятом навыке Уклонение бросается как Ловкость -20. Навык Уклонения 0+ убирает штраф и считается характеристика целиком.
-
Не забывайте вносить взятое в пост с квентой, а также остаток очков, если он имеется.
-
Читаем шапку темы.
-
Нет, повышается только значение НР. Можешь.
-
Очки характеристик только пятерками распределяются)) Да, тоже есть. Можно. Но на особых условиях. Очки навыка распределяются только десятками, навык ношения брони не улучшается, навык Владения Силой могут брать и развивать только джедаи и ситхи. Твой бонус за квенту: навык Кулинария 0+.
-
Внимание! В шапку темы добавлены рубрики "Торговый ассортимент" и "Карма"! Прошу всех внимательно с ними ознакомиться! А теперь о вчерашнем бое. Вы имели честь познакомиться с противниками уровня сложности "легкий" (дроиды), "средний" (дредноут) и "высокий" (Тень). Еще есть уровни сложности "Очень высокий" и "Хардкор". Ну и секретный уровень сложности "СПЗ". Кто расшифрует аббревиатуру правильно, получит от меня небольшой бонус)) О самом бое. Кукуй, надеюсь ты сделал правильные выводы и теперь понимаешь, что место снайпера не на передовой, а в тылу группы, где тебя враг не достает, а ты его очень даже достаешь. Смертельно. Спектра, ты задала правильный вопрос, но почему-то не воспользовалась моим ответом. Оружие противников и павших товарищей можно и нужно подбирать. Имеющаяся у тебя выучка с ручным оружием позволяет использовать снайперскую винтовку без штрафа, так что оружие Кукуя надо было подобрать. Вольт и Лео. Молодцы. Грамотное ориентирование на поле боя и использование способностей максимально эффективно, с учетом возможностей других. Вот это и называется командная игра. Кратос. Хороший начальный гамбит, но рискованный. Если бы не обстоятельства, то на тебе сконцентрировали бы огонь все три дроида. Учитывай этот момент и подстраивайся под конкретную ситуацию, иначе к тебе пристроится враг ;) Лайон. Не увлекайся применением способностей, особенно в ближнем бою. У тебя световой посох не просто так, удар обоими лезвиями наносит страшный урон, не забывай об этом. Далее. Бонусы за квенты. Кукуй - электронный оптический прицел для снайперской винтовки, дает +10 к НС. Селена - Дерек Шосс получает навык Запугивание 0+. Кроме того, перед стартом игры все игроки получают левел-ап! Радуйтесь и распределяйте полученные очки)) Кроме того, я прошу ознакомиться всех с правилами поведения в кубике. 1. Обмен не относящимися к бою репликами (флуд) я прошу свести к нулю. Не к минимуму, а именно к нулю. Вас много, времени мало. 2. Не забываем объявлять, на что бросок, его нюансы и сложность. Например, Прицеливание на ПолуД и стандартная атака, НР 65+10+10=85. Если есть баффы или дебаффы, их тоже указываем в детализации сложности броска. Так будет проще и мне, и вам. Кроме того, так вы будете лучше понимать, что откуда берется и как влияет на боевой процесс. 3. Если я пишу СТОП, то обмен репликами или игровой процесс останавливается, пока я не скажу двигаться дальше. Нарушителям будет прилетать сразу и очень больно. 4. Следующий игрок начинает делать ход только после моего сообщения "Имярек, ходи". Не раньше. Задержка означает, что я перепроверяю и уточняю нюансы, которые вызвали вопросы. 5. На каждый ход вам отводится пять минут, если игроков в бою четверо или меньше и три минуты, если игроков больше. Поверьте мне и моему опыту, этого времени более чем достаточно, чтобы принять решение и сделать ход. А если не верите, то спросите у Горыныча или Шаен)) Они уже воевали в таких условиях. В конце концов, это бой, дорогие мои игроки, тут надо действовать быстро. Для справки, в реальном бою у бойца спецназа максимум три секунды на каждый конкретный выбор действия. Промедление ведет к смерти. Я постараюсь каждый раунд начинать с подробной боевой сводки, чтобы вам было проще ориентироваться в ситуации, но в условиях большого количества игроков это может оказаться проблематично. Но я постараюсь.
-
Распоряжения
-
Хорошо))
-
Кто желает боли и страданий, милости прошу в кубик)
-
Попозже все будет))
-
Нет, не отразятся)) Но вам ничего не мешает придумать такой Талант и добавить в список))
-
1) парирование/уклонение. считаются ли over100+ значения степенями успеха? т. е. если значение парирования 130, к примеру, а на кубике выпало 70 - степеней успеха же шесть? Да, все так. 2) с бластерами понятно - количество степеней успеха=кол-ву выстрелов. а как обстоит дело со светоплакиными? на что влияют степени успеха у них? На красоту удара. Больше ни на что. Световым мечом, как и любым другим, множественные атаки можно наносить только с помощью таланта Быстрая атака или Молниеносная атака. 3) при исчерапании ресурса ОБ брони урон больше не гасится? а до какого момента? т. е. нуждается ли броня в ремонте, чтобы снова гасить урон? или на сцену/бой? До момента, пока вы не почините выведенную из строя броню или не купите/найдете новую. 4) за прокачанный интеллект бонусы при получении опыта - есть/нет? Нет. Бонусы к опыту начисляются за нестандартное и оригинальное решение задач и квестов, либо за эпическое превозмогание, которое впечатлило даже меня. Причем, если вы будете прыгать в огонь намеренно, чтобы получить побольше опыта, то я это замечу и урою уроню опыт вдвое. 5) при успехе силового прыжка и в случае, если противник находится в пределах доступного для прыжка расстояния - можно ли запрыгнуть ему за спину(прицельный прыжок или типа того)? и если после этого еще остаются действия, то будет ли начислен некий ситуативный бонус за внезапное проникновение в тыл возможно даже двойное ? Запрыгнуть можно, но если противник видит ваш прыжок, то развернуться успеет. А вот если не видит, то будете проходить встречный тест на Бдительность/Маскировку и получать или не получать бонус к удару за Внезапность.
-
Как и было указано в анонсе - 26 сентября.
-
В пределах 20-ти минут.
-
Резонно))
-
Потому что 1 и 100 являются соответственно эпическим успехом и провалом, из-за своей редкости они идут вне стандартной системы определения удачности броска. Например, увернуться/парировать от атаки с выброшенной единичкой можно только такой же выброшенной единичкой. А при эпическом провале я еще и какой-нибудь негативный момент добавлю вроде заклинившего оружия, к примеру))
-
Лайон, еще раз говорю, нет в игре автоуспеха. Хоть 110 сложность будет по совокупности всех бонусов, но бросок делается. И если выпадет на кубике 100, то это эпический провал и неуспех.
-
Лайон, я хочу знать конкретного гражданина. Потому что кубик кидается всегда, даже если сумма бонусов 100 или выше. От выпадения на кубике эпического провала (100) не застрахован никто, запомните это. Сегодня у меня рандеву с Селеной)) А завтра уже с остальными. Приглашаю всех, посмотрим, как уже "бывалые" справятся с усложнением программы)) Профилактика возможной заносчивости и шапкозакидательства, так сказать))