Перейти к содержанию

Шепобелк

Пользователь
  • Постов

    5 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Шепобелк

  1. В организации Кейна этого ставленника уже уничтожили)) Вон как голова феерично разлетелась))
  2. Я сам такой же, только в плане персонажей)) Самые яркие и запоминающиеся формировались в голове просто в мгновение ока, практически сами по себе при виде нужного образа.
  3. Приготовить его)) Отличный холодец из языка))
  4. Лучше вискаря)) И не прибедняйся, ты сам кого угодно до инфаркта мимокадра доведешь))
  5. С другой стороны, у тебя оно может быть пассивной прибавкой к броскам на убеждение. То есть ты можешь провалить Внушение, но попробовать бросить убеждение и все равно уговорить цель на что-нибудь.
  6. ФОлс, тебе, как носителю внушения - да. А вот тем, кто этой способностью не обладает, оно дает +20 к убеждению. То есть ты применяешь внушение на ком-нибудь, чтобы его слова звучали более уверенно.
  7. Допустим происходит сцена боя. Мастер пишет пост: "Плохой дядя Вася выстрелил в Марка" Я могу после этого поста бросить на когницию, и потом увернутся (бросив ловкость с бонусом)? Тогда ответный пост выглядел бы так: "Хьюит сосредоточился и увидел выстрел до того, как он произошел. Это дало ему больше времени, чтобы увернуться от опасности"   Причина и следствие должны стоять наоборот. То есть ты заявил бросок когниции и получил от мастера в личку "Плохой дядя Вася выстрелил в Марка". Соответственно ты реагируешь, определяя свое поведение. Может, ты вообще решил выстрелить в живот плохому дяде Васе до того, как он выстрелит в тебя.
  8. У компьютера не воля, а программные директивы, выйти за которые он не может. В случае искусственного интеллекта мы получаем и генерируемые эмоции и возвращаемся к варианту взаимодействия человек/человек.
  9. Он становится контекстной величиной. В конце концов, чтобы убедить человека, нужно знать, какие аргументы использовать, одни и те же тезисы по разному воздействуют на разных людей. Вспыльчивый человек на угрозу отреагирует однозначно агрессивно, тогда как лесть куда быстрее убедит его действовать так, как тебе требуется. А пугливого быстрее убедить угрозой. Как-то так. Не всякий обладает такой степенью контроля над своими эмоциями, чтобы принимать решения на основе логики и разума. К примеру, я уверен, что любое предложение Элиса вызовет у меня яркую негативную реакцию и мне придется потратить определенные усилия, чтобы эту реакцию задавить, а потом оценить предложенное с независимой точки зрения. Сила воли в чистом виде))
  10. Убеждение/отрицание зачастую основаны не на холодной логике, а на симпатиях/антипатиях к убеждающему. Сила воли более универсальный атрибут, чем Интеллект, потому что отражает степень готовности принять или отвергнуть аргументы. Умного человека со слабой волей проще убедить в чем-либо, чем такого же, но с сильной волей.
  11. Боёвка, которую трактуют не единственным образом - уже.. сам понимаешь какая.   Боевку трактует мастер и его слово всегда последнее. Но я снова лезу в то, во что решил не лезть. Фолс, можешь создать боевку лучше - милости прошу. Не нравится эта боевка - не играй. Все просто. А лучше обрати внимание, что споришь насчет штрафов/бонусов здесь только ты. Больше никто. А это уже показатель.   Вот именно. Капля камень точит. Каким бы сильным не было убеждение, его всегда можно опровергнуть. Особенно если закладывать сомнения прямо в подсознательное цели.   Только сомнение ты и можешь заложить и тебе назвали сложность приложенных усилий.
  12. Фолс, посмотри сначала "Inception", а потом продолжим разговор на тему восприятия действительности. Кроме того, не путай внушение с кувалдой нейрохакинга. Ты пытаешься переубедить цель, которая уже решила для себя, что видит иллюзию, причем Омен о твоих способностях вполне осведомлен, а значит предубежден еще больше. Так что штраф заоблачен только в твоем восприятии боевки, которое сугубо индивидуально и не является единственно верным. И я уже молчу, что спорить с Мастером  по поводу установленного им штрафа попросту некомильфо. Мастер в любом случае прав. Если Мастер не прав, смотри предыдущее предложение.
  13. Фолс, вполне нормальный штраф, учитывая, что переубеждать надо не нейтральную цель, а вполне себе оппозиционную.
  14. Фолс, не сработает)) Омен уже знает, что они не настоящие. А вообще, по оригинальным правилам применять на одну и ту же цель провалившееся воздействие повторно можно было только через шесть часов игрового времени. Как раз, чтобы хитрые игроки не кидали кубик раз за разом до победного)) Так что надо как-то такие случаи тоже разрулить. А пока Гадж может бросить силу воли с бонусом +30 к сложности броска Фолса, чтобы проверить, усешно внушение или нет))
  15. При встречном тесте сложность броска определяется значением броска оппонента. Фолс бросил внушение, выпало 48. Соответственно, ты, Гадж, должен бросить силу воли на сопротивление внушению со сложностью 48.
  16. Фолс, не помню точно, но я как раз и говорил, что любое усложнение применения пси-способности требует проверки на Силу воли для контроля способности. Так что тут ты полностью прав.
  17. Он тебе еще не то скажет))   Дим, я тебя понял) Только про две иллюзии и сложность 5 ты малость перепутал: мы вроде говорили, что два фантома создаются без штрафа, последующие - с ним. А штраф 5 накладывается на каждую последующую параллельную иллюзию кроме первой. По крайней мере, с Гаджем я подобный разговор вёл.   Ну или так. Да, два фантома без штрафа, дальше только со штрафами. Иллюзии штамповать проще. Хорошо, первая без штрафа, -5 за каждую новую иллюзию без развеивания старой. Гаджу еще бросить силу воли на сопротивление внушению.
  18. Угу, понял) Только совсем не понимаю, от чего это зависит) Изменение своей внешности - это иллюзия?   Фолс, смотри. Мы определились, что Фантом - осязаемый, фактурный, очень детализированный, сложный в изготовлении. Иллюзия - неосязаемая, нефактурная, детализированная, создать проще и в куда большем количестве, чем фантом. Две иллюзии - стандартная сложность на каждую, последующие иллюзии повышают сложность на 5 за каждую.   Как именно ты меняешь свою внешность - фантомом или иллюзией, решаешь только ты сам и тем самым определяешь сложность броска. Самые продвинутые модели - да. Базовому требуется больше времени, чем один час на выведение из организма продуктов распада спиртных напитков))
  19. Стандартная сложность - это значение навыка или способности без дополнительных штрафов и бонусов и как правило равна значению навыка или способности плюс доступные модификаторы (импланты, химия и т.д.). Значение способности+30 было установлено стандартным для призыва Иллюзии, а не Фантома. Фолс, на текущий момент стандартная сложность призыва Фантома - 55, призыв Иллюзии - 55+30=85
  20. В период с 31 октября по 6 ноября у меня полноценный отдых от работы, так что будет вам "поактивнее")) Собственно, как и обычно у Кейна, активность вокруг вас уже идет, просто вы ее пока не замечаете)) Или последствия этой активности еще просто не проявились))
  21. Не "если хочешь", а "надо кинуть")) Но со штрафом -10 за подавленность.
  22. Используй смайлы хоть иногда, иначе тебя будут воспринимать холодной и предельно серьезной. По себе знаю))
  23. *бурчит* самовозгорание, самоохлаждение...у меня маг уже второй день не замечает, что в его комнате происходит что-то странное, потому что на бдительность идут провал за провалом. А вдруг у него на подушке паук?! А он спит и не видит. А я волнуюсь!
  24. Ладно, я спать, всем спокойной ночи!
×
×
  • Создать...