Перейти к содержанию

Шепобелк

Пользователь
  • Постов

    5 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Шепобелк

  1. Я на сорок минут пропадаю, не поубивайте тут друг друга, горячие финские парни и девушки))
  2. К тому же даже пси-экран должен иметь определенный предел прочности и болевого воздействия, потому что экспериментальная технология, неотлаженная еще, а значит его можно перегрузить или попробовать вырубить иными способами. Сложность такого броска будет высокой и наверняка потребуется тестировать еще и Силу Воли, но рисковать или нет, каждый пусть решает сам. Тут все зависит от запланированной протяженности игры и количества квестов. Пока я не готов назвать точное значение опыта за каждый квест. Кстати говоря, в оригинальной боевке за один успешный бой полагается 200 опыта. Именно за бой. С бонусами за героизм и штрафами за трусость. У нас будет нечто подобное в плане оценки ваших усилий, да. То есть помимо базового количества опыта за выполнение квеста каждый получит еще и бонус за выполнение определенных условий.
  3. На твое тем более нет. Вообще ,народ, давайте больше писать в теме игры, пожалуйста. Даже оказавшись в тюрьме, можно попробовать разговорить смотрителя, попробовать докричаться до сокамерников, исследовать камеру на предмет уязвимостей.Это только то, что приходит в голову мне. Так что включайте воображение и вперед, творить!
  4. Так ,успокоились все! Во-первых, чтобы не потерялось, НАПОМИНАЮ!, можно улучшать характеристики и навыки дробно! Способностей это не касается! Во-вторых, Селена, не ведись, пожалуйста, на нытье Элиса.
  5. А почему это же не очень удобно? Пускай тогда на характеристики и навыки игроки могут дробно тратить так и нам проще и игроки будут над стратегией развития больше думать.   Хм. Ты прав. На характеристики и навыки пусть будет дробное улучшение, а на способности только цельночисловое.
  6. Оно не тратится дробно. Эти 200 опыта остаются пока в нераспределенном опыте.
  7. Улучшение характеристики или навыка на 10 пунктов в первый раз/повторно/третий раз – 1000 ехр/2000 ехр/3000 ехр.
  8. Так скажите мне в  каком месте эта строчка, плиз!   В методичке, пункт про определение очередности.   Гадж, а почему с психокинеза убрал?) Когниция 2-го уровня стоит 1700, у меня остается 300. Я их трачу на +3 к психокинезу))   Оно так не тратится.
  9. Фолс, ты прав, должно быть наоборот, mea culpa. Пропустил. Гадж, поправь, пожалуйста!
  10. А что за +3 к пвсихокинезу? Повышение способности на уровень дает +20 к использованию способности.
  11. Фолс, примени на нем внушение))
  12. Фолс, ты опять забываешь про бонусы и штрафы. Значение в анкете - точка отсчета, которая чем больше, тем лучше влияет на конечный результат. Помимо опыта в игре еще куча других способов повышать характеристики, навыки и способности.
  13. Элис, ты в принципе не можешь знать, в какую ситуацию в дальнейшем попадешь и что тебе может понадобиться. Так что не плюй в колодец, пожалуйста. Если ты выбрала не те способности и навыки на старте, это твоя головная боль, а не наша.
  14. На тот момент я не представлял, что обучение превратится в вакханалию с бешеными бонусами с нуля и кучей других неожиданностей. К тому же я не говорил, что все способности можно будет сразу апнуть до второго уровня. Для тех же пирокинетиков это было бы слишком жирно. Фолс ,ну сам подумай. ВЫ только что вырвались из страшной лаборатории, где на вас месяцами ставили опыты, вы истощены нервно и физически. И тут же становитесь крутыми специалистами по своим способностям? Не бывает такого.
  15. ВСЕМ!   Почаще заглядывайте в шапку темы и свою анкету, Гадж будет оперативно изменять там данные по взятым улучшениям и полученному опыту. И вообще почаще заглядывайте в шапку темы и читайте информацию для игроков ВНИМАТЕЛЬНО, а не по диагонали. Последнее просто моя личная просьба.
  16. Потому что уже взятые способности не забываются, перераспределения характеристик, навыков и способностей нет и не будет. Поэтому выбирайте мудро с самого начала.
  17. Фолс, вы все еще в самом начале пути. Все, что было до этого момента это даже не игра еще - разминка в песочнице. Так что прекращай дергаться, что вы на голодном пайке по опыту. Это не так. Образно говоря ,вы еще только сунули башку в кроличью нору, а не уже падаете в Страну Чудес.
  18. Лидеры на то и лидеры, чтобы получить больше плюшек, чем вы. На них свои ограничения ,которые очень и очень серьезно мешают жить. Хочешь такие же бонусы, как у них? Устрой революцию и смести Лидера, чтобы занять его место. Нет, не можешь.
  19. Этого вам пока хватит. Будете активно действовать, будете получать опыт. Хотя...Гадж, давай 1000 была за побег и сам реши кому сколько добавить сверху за события после побега и до текущего момента.
  20. Я проглядел тексты еще раз   Что 30 или 20? Улучшение характеристик и навыков: +10 к навыку или характеристике за 1000 опыта.
  21. Гадж, базовое значение для способности - 30, а не 10. Поправь у Хрома.
  22. Гадж, выделяй добавленное значение филетовым, так нам будет проще.
  23. И выделяйте свой окончательный выбор цветом! Чтобы потом не метались из стороны в сторону.
  24. Психокинез первого уровня - да.
  25. Да, можно взять те способности, которых у вас не было изначально. Но выбирайте мудро. 1000 равна +10 к навыку или характеристике, если вы улучшаете в первый раз. Повторное увеличение характеристики или навыка потянет уже на 2000 опыта.
×
×
  • Создать...