-
Постов
5 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Шепобелк
-
Количество доступного вам нераспределенного опыта и так будет указано в анкете. А если вдруг у тебя завтра возникнет идея,как лучше использовать эту тысячу опыта, тебе не придется дергать мастера, чтобы он ее вычел из пирокинеза и направил на что-то другое.
-
Гадж, не запутывай народ. У нас есть характеристики, навыки и способности. 1000/2000/3000 касается характеристик и навыков. Пирокинез - это способность и расчет прокачки идет по указаным в скобках данным. Хром, надо отдать три тысячи, а не одну. Но ты можешь ее не тратить сейчас и продолжить копить опыт, пока не наберешь нужное количество для прокачки способности. Вольт, да, взятые при генерации персонажа способности на первом уровне.
-
У тебя пирокинез 1 уровня. Чтобы прокачать его до второго нужно 3000 опыта, а у тебя 1000 опыта. Не хвтает пока.
-
В шапке темы есть подробное описание что и сколько стоит. Вы пишете здесь, на что тратите эту тысячу опыта и Гадж внесет необходимые изменения в вашу анкету в шапке темы.
-
Я даже не представляю, с чего вдруг такой щедрый)) Видимо, будем компенсировать дальнейшим хардкором ;)
-
Каховски-то за что?!)) Рецепт кексика знает его жена, а не он сам, дитя армейского сухпайка))
-
"Оставь патроны. Воды не надо. Чипсов, если есть" (с) :-D
-
А это единственная альтернатива. Этот индивид не воспринимает никакие аргументы, кроме своих собственных, а значит его можно пронять только абсолютным игнорированием. Сенситивная изоляция очень страшная штука, если хоть кто-то адекватный внутри черепа Дражхара еще есть, это поможет к нему пробиться. Не реагируйте на его сообщения. Не заговаривайте с ним. Не ведитесь на его провокации. Он либо отсеется, сорвавшись и попав в бан, либо изменится и научится понимать аргументированную критику. Либо просто тихо и незаметно уйдет с ресурса. Меня устроит любой вариант. Лично для меня человек под ником Drazhar больше не существует.
-
*укоризненный взгляд и тяжелый вздох* Не спойлери, пожалуйста. Теперь придется что-нибудь другое придумывать)) Извините, пойду-ка я спать, глаза уже закрываются. Всем спокойной ночи!
-
К выходным выведу)) А теперь подумайте вот над чем - поскольку никто (по крайней мере на моих глазах) не бросал бдительность, вы не можете точно указать, не наблюдал ли кто за всеми злоключениями отважных пси-приключенцев с момента, как они выбрались из лаборатории, никак не афишируя своего присутствия ;) Не путайте, пожалуйста, связи и денежных мешков с рабочим составом каинитов, у них есть специалисты любого профиля)) А вращение в высших слоях местного общества просто облегчает жизнь и выполнение своих задач))
-
Сказки у тебя, серьезно. Причем абсолютно сказочные и ни разу не фантастические. Против скополамина-235 Изергин не продержится и пяти минут и будет весело выбалтывать все грешки вплоть до жившего под кроватью в детстве плюшевого гета. И это только один вариант, что можно сделать в рамках неограниченного ничем мерисьюшничества. И у Мастера игры оно, в отличие от тебя, пройдет, потому что он/она по умолчанию круче тебя, простого игрока и коробка с наковальнями у него больше, и сами наковальни тяжелее. Именно поэтому устанавливаются определенные игровые рамки и условности, которые ты игнорируешь на всем протяжении игры, чем лично для меня испоганил всю ее атмосферу.
-
Я только хотел упомянуть кварианские шарундулы, рашпиль и табуретку в качестве аргумента на допросе))
-
Дразхар, допросы не проводят за один день - это раз, соучастников не сажают вместе ни под каким видом - это два. Это военное следствие, проходящее в элитной военной академии, а значит никакая бюрократия и прочие твои притянутые за уши отмазки не приведут к тому, что в одной камере окажется Изергин и Найрин, потому что этим делом занимаются профессионалы. Видеться вы смогли бы только на очных ставках и в зале трибунала. Не более того. Это реальность и хватит уже выгибать весь мир под себя, лично я уже от такой мерисьюшности в самом ее дурном проявлении устал абсолютно. Перестукивайтесь ложками через стенку посредством азбуки Морзе. В некоторых играх, в которых я участвовал, заключенные в тюрьму мафы так и поступали, кстати))
-
Каиниты во главе с Кейном тихо делают свое дело никак свои действия не афишируя)) Потому их и не слышно и потому они никого не крадут. К ним приходят добровольно...ну, почти ;) Боже, у меня "каиниты" с Ваховскими слаанешитами проассоциировались О_о Больше крови для Бога Крови!
-
Дразхар, я могу понять и вытерпеть очень и очень многое, но вот имбецилы-следователи, сажающие в одну камеру двух соучастников преступления, чтобы они могли без помех и проблем согласовать свои показания, в мою картину мира не вписываются ну никак.
-
Она будет платить натурой))
-
Ценовой вопрос еще решается, но дорого.
-
Способности второго и более уровней можно попробовать применить и после истощения, но тогда ценой провала будет штраф 1d5 к Силе воли за каждую степень провала при броске. Да, можно. Но если вы хотите, чтобы звучал не ваш голос, надо дополнительно бросить силу воли. Любой каприз за ваши деньги))
-
Гадж, давай оставим как есть. Количество применения пси-способностей без ущерба для здоровья равно таковому количеству для боя, если не указано, то не более трех раз за одну игровую сцену. Если количество игровых сцен, в которых участвует игрок и применяет свои способности превысит три за день, то способности отключаются до окончания условного дня на отдых. Все последующие разы применяющий должен будет пройти проверку на способность и на силу воли с нарастающим штрафом -10/20/30 за применение. В случае провала броска игрок бросает проверку на стойкость, чтобы избежать урона 1d3 за каждую степень провала при броске на использование способности. Пример. У вас есть Психокинез 1 уровня, два применения за бой. Также вы получаете два применения за одну игровую сцену. Допустим вы их использовали, но хотите воспользоваться в третий раз. Значит вы будет бросать сложность уровень способности минус десять и Сила воли -10. Если бросок на способность оказался неудачным, например при сложности 30 выпало 55 (2 степени провала), то вы бросаете проверку на стойкость и если проваливаете и ее, то бросаете кубик на урон 2d3. Полученное число отнимается от вашего текущего значения здоровья.
-
Селена, отличная идея с ОРАНЖЕВЫМ цветом!! Так броски действительно не буду теряться на фоне флуда и обсуждений. Методичку допиливаю потихоньку, играть после этого стане куда проще. Гадж, тебе могу прямо сейчас посоветовать быть коварнее. Игрок хочет отколоться от группы и убежать? Да пожалуйста! Пусть потом сам себе жалуется, попав в руки банды байкеров или охотничьей группы торговцев органами)) Грамотно размещенный на пути самоуверенных игроков штакетник действует куда эффективнее простого "Потому что по сюжету положено!". Лидеры могут получить себе игроков разными путями и купленный на подпольном рынке раб не самый фантастичный вариант, в принципе ;) Силу воли.
-
И ладно бы огнем, так ведь возможны варианты :blush2:
-
Именно поэтому на Мастеров падает большая ответственность, они должны увязывать вместе как окружающее пространство со всеми его факторами, так и действия как ваши, так и противника, успевая отвечать на ваши вопросы в теме обсуждения и по возможности двигать сюжет вперед, не отвлекаясь от процесса просчетов объявленной сложности броска. И все практически в режиме реального времени. Я так умею, но плачу за это потом головной болью и проблемами со сном. Но удовольствие от хорошей игры перевешивает минусы. Так что не удивляйтесь, что если кто-то будет игру портить, попадет под наковальню)) Не люблю, когда у меня дефицит эмоционального бюджета образуется, чай, не на Гоа живу)) И уважайте труд мастеров, пожалуйста))
-
Как правило, так и будет для стандартного броска на навык/характеристику. Но надо учитывать, что на сложность броска могут влиять и другие факторы, которые могут как усложнить задачу, так ее и облегчить, а значит сложность броска изменится и весьма существенно. Если мастер объявляет сложность броска, то в нее уже заложены необходимые бонусы/штрафы, чтобы вы, игроки, этим не заморачивались.
-
Этот самурай успешно и эффективно их убивал. Зачем ему их еще и понимать?))
-
Сложность броска означает, что игроки не должны ее превысить.