-
Постов
1 473 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Lamedel
-
del
-
И да. и нет. Цитаты с той же WIKI и ещё и ещё Кратко, по-простому. Разрабатывали Фоллы 1-2 Black Isle, под руковолством Интерплей. Фолл-2 вышел в 1998 году. В 2003 Интерплей разогнала сотрудников по причине банкротства. Часть сотрудников перешла в Обсидиан. В 2004 Интерплей продала торговый знак Беседке. 22 октября 2010 года Obsidian выпустила Fallout: New Vegas. Да в том, что Обсидиан не было, когда делали Фолл 1-2. Нет в том, что несколько сотрудников из Black Isle перешли в Обсидиан, которая через 12 лет после Фолла 2 сделала Фолл-Нью-Вегас. И, с той же ВИКИ На этом аргументе и основываются хейтеры Беседки. Идейно ближе. Источник не указан. Ну и насчёт "обновлений-дополнений" я согласен - было бы неплохо шапку темы подредактировать)
-
Обсидианы похоронили серию после 2-й части. Беседка купила у них права на серию Фоллаут. Беседка выпустила Фолл-3 и Фолл-4, как минимум, вернувшие интерес к серии и которые привлекли новых игроков. Серия Фоллаут вновь популярна. И, теперь, за просто так, то есть даром, бэздвоздмездно, Беседка должна просто подарить права на серию, возрождённую из пепла? Гениально, да)
-
Упс) "Fallout (с англ. — Выпадение радиоактивных осадков[4]) — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios" Fallout 3 — компьютерная игра в жанре Action/RPG, третья каноническая игра в серии Fallout. Была разработана компанией Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks и ZeniMax Media. Fallout 3 вышла для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а также для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Выход игры состоялся 28 октября 2008 года в США, 30 октября в Европе и Австралии и 4 декабря в Японии. Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. В течение 2009 года были выпущены 5 дополнений к игре, на русском языке изданы компанией 1С. --------------------- Упс ... и тут псевдо-фанаты "защищают" ...да свои желания, ни больше, ни меньше.
-
Я что-то пытался анализировать, аргументировать, а мне в ответ красноречивый ролик. Диалог окончен.
-
В отличие от Тактикса - "хайвмен" - был тем же фэст-тревелом, только с чемоданом. Он не ездил в реальном времени. ... тут, на сайте, совсем недавно было несколько видео про историю Фолла, где предельно понятно было сказано, почему Тактикс - не канон. Повторяться и пересказывать, увы - не та тема, да и спор ни к чему не приведёт. В Ф3 - на территорию вокруг Капитолия нельзя было добраться, иначе чем через метро. Да, была местность на западе, не в городе, где можно было проехать. Но только там. В Ф4 - тоже самое. В Почтовом Районе, да и в большей части юго-восточной карты никто не проедет. В Rage и Borderlands играл, там не открытый мир (раз), там отдельные локи под покатушки (два). В Фолле 4 - открытый мир (без предзагрузок территорий и прочего, с этим связанного). Я бы согласился хотя бы на робо-пони (он то везде должен пролезть), но его делали "как игрушку". Даже Данс искренне удивлялся этому изобретению, "которое даже не тягловое".
-
Там, в твитте, ещё говорили про ИИ мобов и про супер-пупер врагов-боссов ... но большую реакцию и обсуждение вызвали именно проблемы с реализацией "романс-сцен")))
-
У меня мутанты прятались в текстурах как-то в переулке висельника - но их было слышно и на компасе видно. Через tcl их выловил. Не нужна консоль. Провалена и провалена. В журнале не отображается, опыта за это не дают, повреждённые грядки поселенцы сами восстанавливают. Можно на такие миссии вообще не реагировать, но иногда легендарки дают)
-
В самом высказывании Тала Пелега "Animating a romance culmination on Andromeda isn't as easy as I'd imagine." ----------- Всех Шепардов с ДР!)
-
Я встречал немного другой перевод) " Помимо прочего, думаю, многие интересуются, будут ли романы в новой игре, как в оригинальной трилогии, то тут, как нам подсказывают, старший аниматор команды Тал Пелег задействован в работе с этим. На что он намекнул в своем твиттере: «Работа над анимацией романтических сцен не так проста, как мне казалось» "
-
В Тактисе - да, на ходу, в отличие от "того самого легандарного" (который даже в Вегас засунули). Но, видимо, поэтому Тактикс и "не-канон!11"))) Не думаю, что Беседка не смогла. Скорее всего, посчитали, что кататься негде, наверное.
-
К чему эти картинки. Рабочий - значит, едет в реальном времени. Нет?
-
...рабочий автомобиль, в Фолле2? Где?
-
Человек-алкоголик предаёт тех, с кем летел в неизвестные дали. И получает ринколом по полной программе))). Насчёт событий трилогии МЕ-1 - ME-3 .... Миранда у всех разная, да и Андромеда - совсем другая история.
-
-
Всё-таки запустил игру?))) Всего нападающих около 8(+/-). Если кого-то не поймал сразу, ищи по периметру. Пак ни при чём - у меня на лицензии тоже нападающие прячутся иногда.
-
В ответе создатели F4 за кучу модов "самостоятельных", даже без Гекка?
-
Провоцируешь на вангования?)
-
Hang, о чём мы спорим?))) Будет "псевдо-выбор"? Да, будет. Иногда вставить реплики ренегата-парагона. Как это повлияет на финал ... да никак, он уже предрешён) Есть сюжет, и всё тут)
-
"Замечательная трилогия, на сюжет которой игрок начинает влиять с самого начала." – CNN " - это из рекламы трилогии, к слову https://www.origin.com/ru-ru/store/buy/mass-effect-1-2-3/pc-download/bundle/standard-edition Я это и имел ввиду. Выбора нет, но очень хорошо, если у Биовари получится "ощущение выбора". В первых 3-х частях получилось, более-менее. Я буду рад, если получится и в Андромеде. За ссылку - спасибо,нашёл пару интересных моментов) 1) Эпичность в серии МЕ не в размерах крейсеров. Эпичность в причастности к эпическим событиям, и влияние на них. Спасение-уничтожение планет, систем, рас, цивилизации в целом. У меня мурашки тут Музыкой можно передать больше, чем размером флота в статистике. 2) Каких "Тех времён?". Трилогия показана в развитии. Первая часть была близка к мечтам о "прекрасных далёках". Но, дальше мы уже в Совете, мы в курсе, где далёко, а где прекрасно, нет? 3) Оформление и ЛОР везде не идеальны) Насчёт ПС "Судя по всему, представители каждой расы видят азари по-своему, находя в их облике нечто приятное глазу и сравнимое с идеалами красоты смотрящего: вполне возможно, что такой своеобразный фильтр восприятия обеспечивается благодаря развитым биотическим способностям азари." http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B8
-
Повод неплохой, да. НО. Когда игрок попадает в ситуацию - можно более-менее чётко прописать характеры, сюжет, пару-тройку ответвлений и несколько кат-сцен. Чтобы дать игроку творить почти всё, что вздумается, и так, как он захочет, им придётся писать несколько сюжетных линий, а не несколько ничего не значащих ответвлений. То есть, делать несколько игр в одной. У них итак полно забот с новым движком, пойдут они на ещё большее усложнение? Пожалуй, риторический вопрос)
-
Спасибо огромное,сработало)Призвал так и Скриптора, и Ларри. С Рейли не получилось, но её и не было в той тестовой комнате, где они толкаются. Попала на ужин болотникам, наверное)
- 538 ответов
-
Вот все эти приключения с квадратиками начались как раз после того, как я в прошлый раз удалил ини-файлы) "только для чтения" стоит,само собой) Я знаю, что некоторые команды требуют выделения объекта. Конкретно не работает help - просто ничего не происходит. И переместить нпс к игроку. Причём, сам я прекрасно к нему перемещаюсь. Речь о Скрипторе - для его призыва нужно это "prid 0010d56d moveto player", так? Пишут "Expected end of line" и всё.
- 538 ответов
-
Сейчас многие моды обновляются почти каждый день - за всеми патчами сложно уследить, согласен) Попробую, спасибо) Вообще странно) Как могут какие-то консольные команды работать, а другие нет? Я понимаю, когда говорят, что консоль нельзя вызвать в принципе, но тут ... -------------- К слову, в комментариях к модам я несколько раз встречал фразу "help не работает".
- 538 ответов