Перейти к содержанию

Lamedel

Пользователь
  • Постов

    1 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Lamedel

  1. И да. и нет. Цитаты с той же WIKI и ещё и ещё Кратко, по-простому. Разрабатывали Фоллы 1-2 Black Isle, под руковолством Интерплей. Фолл-2 вышел в 1998 году. В 2003 Интерплей разогнала сотрудников по причине банкротства. Часть сотрудников перешла в Обсидиан. В 2004 Интерплей продала торговый знак Беседке. 22 октября 2010 года Obsidian выпустила Fallout: New Vegas.   Да  в том, что Обсидиан не было, когда делали Фолл 1-2. Нет в том, что несколько сотрудников из Black Isle перешли в Обсидиан, которая через 12 лет после Фолла 2 сделала Фолл-Нью-Вегас. И, с той же ВИКИ На этом аргументе и основываются хейтеры Беседки. Идейно ближе. Источник не указан.   Ну и насчёт "обновлений-дополнений" я согласен - было бы неплохо шапку темы подредактировать)
  2. Обсидианы похоронили серию после 2-й части. Беседка купила у них права на серию Фоллаут. Беседка выпустила Фолл-3 и Фолл-4, как минимум, вернувшие интерес к серии и которые привлекли новых игроков. Серия Фоллаут вновь популярна.   И, теперь, за просто так, то есть даром, бэздвоздмездно, Беседка должна просто подарить права на серию, возрождённую из пепла? Гениально, да)
  3. Lamedel

    Никакого Fallout от Obsidian

    Упс) "Fallout (с англ. — Выпадение радиоактивных осадков[4]) — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios" Fallout 3 — компьютерная игра в жанре Action/RPG, третья каноническая игра в серии Fallout. Была разработана компанией Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks и ZeniMax Media. Fallout 3 вышла для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а также для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Выход игры состоялся 28 октября 2008 года в США, 30 октября в Европе и Австралии и 4 декабря в Японии. Локализация игры в России осуществлена компанией 1С. В течение 2009 года были выпущены 5 дополнений к игре, на русском языке изданы компанией 1С. --------------------- Упс ... и тут псевдо-фанаты "защищают" ...да свои желания, ни больше, ни меньше.
  4. Я что-то пытался анализировать, аргументировать, а мне в ответ красноречивый ролик. Диалог окончен.
  5. В отличие от Тактикса - "хайвмен" - был тем же фэст-тревелом, только с чемоданом. Он не ездил в реальном времени. ... тут, на сайте, совсем недавно было несколько видео про историю Фолла, где предельно понятно было сказано, почему Тактикс - не канон. Повторяться и пересказывать, увы - не та тема, да и спор ни к чему не приведёт. В Ф3 - на территорию вокруг Капитолия нельзя было добраться, иначе чем через метро. Да, была местность на западе, не в городе, где можно было проехать. Но только там. В Ф4 - тоже самое. В Почтовом Районе, да и в большей части юго-восточной карты никто не проедет. В Rage и Borderlands играл, там не открытый мир (раз), там отдельные локи под покатушки (два). В Фолле 4 - открытый мир (без предзагрузок территорий и прочего, с этим связанного). Я бы согласился хотя бы на робо-пони (он то везде должен пролезть), но его делали "как игрушку". Даже Данс искренне удивлялся этому изобретению, "которое даже не тягловое".
  6. Там, в твитте, ещё говорили про ИИ мобов и про супер-пупер врагов-боссов ... но большую реакцию и обсуждение вызвали именно проблемы с реализацией "романс-сцен")))
  7. У меня мутанты прятались в текстурах как-то в переулке висельника - но их было слышно и на компасе видно. Через tcl их выловил. Не нужна консоль. Провалена и провалена. В журнале не отображается, опыта за это не дают, повреждённые грядки поселенцы сами восстанавливают. Можно на такие миссии вообще не реагировать, но иногда легендарки дают)
  8. Lamedel

    Beyond Reach

    Похожа)
  9. В самом высказывании Тала Пелега "Animating a romance culmination on Andromeda isn't as easy as I'd imagine." ----------- Всех Шепардов с ДР!)
  10. Я встречал немного другой перевод) " Помимо прочего, думаю, многие интересуются, будут ли романы в новой игре, как в оригинальной трилогии, то тут, как нам подсказывают, старший аниматор команды Тал Пелег задействован в работе с этим. На что он намекнул в своем твиттере: «Работа над анимацией романтических сцен не так проста, как мне казалось» "
  11. В Тактисе - да, на ходу, в отличие от "того самого легандарного" (который даже в Вегас засунули). Но, видимо, поэтому Тактикс и "не-канон!11"))) Не думаю, что Беседка не смогла. Скорее всего, посчитали, что кататься негде, наверное.
  12. К чему эти картинки. Рабочий - значит, едет в реальном времени. Нет?
  13. ...рабочий автомобиль, в Фолле2? Где?
  14. Человек-алкоголик предаёт тех, с кем летел в неизвестные дали. И получает ринколом по полной программе))). Насчёт событий трилогии МЕ-1 - ME-3 .... Миранда у всех разная, да и Андромеда - совсем другая история.
  15. Сюжет раскрыт) Будет человек-предатель)
  16. Всё-таки запустил игру?))) Всего нападающих около 8(+/-). Если кого-то не поймал сразу, ищи по периметру. Пак ни при чём - у меня на лицензии тоже нападающие прячутся иногда.
  17. В ответе создатели F4 за кучу модов "самостоятельных", даже без Гекка?
  18. Провоцируешь на вангования?)
  19. Hang, о чём мы спорим?))) Будет "псевдо-выбор"? Да, будет. Иногда вставить реплики ренегата-парагона. Как это повлияет на финал ... да никак, он уже предрешён) Есть сюжет, и всё тут)
  20. "Замечательная трилогия, на сюжет которой игрок начинает влиять с самого начала." – CNN " - это из рекламы трилогии, к слову https://www.origin.com/ru-ru/store/buy/mass-effect-1-2-3/pc-download/bundle/standard-edition Я это и имел ввиду. Выбора нет, но очень хорошо, если у Биовари получится "ощущение выбора". В первых 3-х частях получилось, более-менее. Я буду рад, если получится и в Андромеде. За ссылку - спасибо,нашёл пару интересных моментов) 1) Эпичность в серии МЕ не в размерах крейсеров. Эпичность в причастности к эпическим событиям, и влияние на них. Спасение-уничтожение планет, систем, рас, цивилизации в целом. У меня мурашки тут Музыкой можно передать больше, чем размером флота в статистике. 2) Каких "Тех времён?". Трилогия показана в развитии. Первая часть была близка к мечтам о "прекрасных далёках". Но, дальше мы уже в Совете, мы в курсе, где далёко, а где прекрасно, нет? 3) Оформление и ЛОР везде не идеальны) Насчёт ПС "Судя по всему, представители каждой расы видят азари по-своему, находя в их облике нечто приятное глазу и сравнимое с идеалами красоты смотрящего: вполне возможно, что такой своеобразный фильтр восприятия обеспечивается благодаря развитым биотическим способностям азари." http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%90%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B8
  21. Повод неплохой, да. НО. Когда игрок попадает в ситуацию - можно более-менее чётко прописать характеры, сюжет, пару-тройку ответвлений и несколько кат-сцен. Чтобы дать игроку творить почти всё, что вздумается, и так, как он захочет, им придётся писать несколько сюжетных линий, а не несколько ничего не значащих ответвлений. То есть, делать несколько игр в одной. У них итак полно забот с новым движком, пойдут они на ещё большее усложнение? Пожалуй, риторический вопрос)
  22. Спасибо огромное,сработало)Призвал так и Скриптора, и Ларри. С Рейли не получилось, но её и не было в той тестовой комнате, где они толкаются. Попала на ужин болотникам, наверное)
  23. Вот все эти приключения с квадратиками начались как раз после того, как я в прошлый раз удалил ини-файлы) "только для чтения" стоит,само собой) Я знаю, что некоторые команды требуют выделения объекта. Конкретно не работает help - просто ничего не происходит. И переместить нпс к игроку. Причём, сам я прекрасно к нему перемещаюсь. Речь о Скрипторе - для его призыва нужно это "prid 0010d56d moveto player", так? Пишут "Expected end of line" и всё.
  24. Сейчас многие моды обновляются почти каждый день - за всеми патчами сложно уследить, согласен)   Попробую, спасибо)   Вообще странно) Как могут какие-то консольные команды работать, а другие нет? Я понимаю, когда говорят, что консоль нельзя вызвать в принципе, но тут ... -------------- К слову, в комментариях к модам я несколько раз встречал фразу "help не работает".
×
×
  • Создать...