"Адептус Астартес отправляют только на действительно важные задания, что особенно верно в случае Караула Смерти.
Есть многое, что могут сделать только ликвидационные команды..."
Крепость Караула Смерти. Планета Спиракс Три. Система Спиракс. Субсектор Кориолис.
-
- Братья! Вы - вновь собранная истребительная команда Караула Смерти. Кто-то из вас несёт славную службу в наших рядах давно, кто-то появился совсем недавно... но это не важно. Вы все равны, и вы будете сражаться плечом к плечу, пока смерть не настигнет каждого из вас. - командор Осмар Накраш расхаживал вперёд-назад перед небольшой группой космодесантников, - И вот ваше первое задание. Инквизитор Айзек Гранкис запросил нашей поддержки на планете Тангурус Прайм. Как утверждает инквизитор, имеет место быть влияние лживых эльдар с мира-корабля Алайток на губернатора и правящую верхушку планеты. Вы поступите в распоряжение инквизитора, и подчиняться будете напрямую ему. Сам я могу лишь предоставить доступ к нашему арсеналу. Выбирайте себе экипировку по вкусу, не скромничайте. Скоростной фрегат "Праведный Меч" уже ждёт вас на орбите. Завтра утром "Грозовой Ястреб" доставит вас на борт судна, и вы отправитесь на Тангурус Прайм. Полёт займёт две недели. Все свободны, и да пребудет с вами Император, братья!
________________________________________________________
[spoiler="Техническая информация"] Механика представляет собой дикую мешанину всяких разных механов, с кучей заимствований и прочего, так что не удивляйтесь, если увидите что-то знакомое.
Результат всех, ну или почти всех, действий в игре решается через кубик 1d10, где
10 - эпический успех - Урон удваивается.
9-6 - успех
5-2 - провал
1 - эпический провал - остаток Действия пропускается.
Как выглядит бой. У вас есть три действия, которые вы тратите на перемещение, бой и использование способностей.
Огнестрельное оружие и его ксеносские аналоги работают по такому принципу - Игрок прописывает, сколько выстрелов персонаж делает., и бросает соответственное число кубов. Как пример.
Герхарт стреляет из болтера по термагаунту очередью из пяти выстрелов. бросается 5д10. То есть на каждую пулю/удар результат обсчитывается отдельно.
Итого выходит 5д10=10, 1, 9, 9, 9.
первый болт, как крит, угодил гаунту в голову, и тот успешно склеил ласты.
третий и дальше превратили бы крада просто в кашу, но второй выстрел - критическая неудача, и болтер заклинило, потому остаток действия Герхарт тратит на перезарядку.
Принцип работы рукопашного оружия немного отличается. У каждого оружия фиксированное количество ударов за действие, всё остальное - по аналогии с огнестрелом.
Контрмеры - уклонение и парирование. Уклонение - от стрельбы, парирование - против рукопашных атак. На уклонение бросается лишь один кубик, на парирование бросается количество кубов, равное количеству успешных атак врага.
Так-же, для успешного уклонения или парирования атаки с броском, равным 10, необходимо так-же выбросить 10 на кубике. При выбрасывании 10 на кубике в парировании против простой успешной атаки, происходит контр-атака, наносящая половинный урон с неизменным БП.
Броня и пробитие брони. Тут всё просто - Броня отнимает от любого входящего урона число, равное своему уровню. Броня 25 снизит урон на 25 единиц, а броня 100 - на все 100. Если количество очков брони выше урона - повреждения не наносятся. При превышении Бронепробития в два раза по сравнению с уровнем брони - урон снижается в два раза, за исключением некоторых видов оружия. При стрельбе на дистанции десяти и меньше метров уровень бронепробития возрастает на 10.
При получении урона, превышающим запас здоровья на >70%, игрок бросает кубик 1д4, где:
1 - повреждение шлема - стрельба идёт со штрафами, другие различные ситуационные негативные эффекты.
2 - повреждение сервоприводов рук - рукопашные атаки и парирование идут со штрафами, перезарядка теперь занимает одно действие, вместо свободного.
3 - повреждение сервоприводов ног - перемещение и уклонение идут со штрафами.
4 - повреждение ранца - если не починить ранец, в течении 10 раундов боя или часа игрового времени силовая броня станет мёртвым грузом.
Укрытия добавляют к вашему уровню брони определённое количество очков, но имеют определённый запас прочности.
Рокритовая стена - +20 к броне. Уничтожается после третьей вражеской атаки.
Феррокритовая стена - +40 к броне. Уничтожается после пятой вражеской атаки.
Толстая стальная/керамитовая переборка или стена - +60 к броне. Уничтожается после седьмой вражеской атаки.
Ваши действия в бою.
Имеющиеся три действия вы можете тратить как угодно. Вы можете все три раза совершить передвижение(для десанта это 10 метров за действие), а можете обстрелять врага, дойти до него, и атаковать в рукопашную. Способности затрачивают лишь одно действие в раунд, если не указано иное, бросок так-же не требуется.
[/spoiler]
Бои будут проходить в дайс-руме "Вопреки всему"
СОСТАВ ИСТРЕБИТЕЛЬНОЙ КОМАНДЫ:
1. Библиарий - Дементий Кассиус - Gonchar.
2. Технодесантник - Абелард Шмидт - Beaver.
3. Апотекарий - Харальд Торгидссон - Кайра.
4. Терминатор - Константин Окт - Dmitry Shepard.
5. Тактический десантник - Герхарт Штольц - Dark Kraken.
6. Штурмовой десантник - Вергилий Саванарола Definetly not ABAL.
7. Сестра Битвы - Лора Синтон - Laion.
8. Штурмовой десантник - Тиберий Вольф - DrunkTomato
СПИСОК НПС:
1. Видящая - Лилит, Вестница Горя - Лакич.
2. Экзарх Тёмных Жнецов - Эльстам, Вестник Смерти - Кайра.
3. Комиссар - Себастьян Холт - Лакич.
4. Экзарх Яростных Мстителей - Алоргот, Клинок Заката - Kykuy
Мастерские бонусы за квенты.