Перейти к содержанию

Kykuy

Клуб TESALL
  • Постов

    10 442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kykuy

  1. Надеюсь придти.    Тем временем, повышаю Эйреан Чародейство до 30+ Хочу хоть раз нормально вдамажить стрелами после их нерфа
  2. Kykuy

    Магна Ге

    Магна Ге, также называемые Магне-Ге — буквально «Дети Магнуса» и «Звёздные Сироты» — это семейство божественных сущностей, ушедших из Нирна вслед за его создателем Магнусом вскоре после его сотворения. Во время бегства в Этериус Магна Ге оставили прорехи в завесе Обливиона, позволяя его свету достичь Мундуса. Теперь Магна Ге синонимичны звёздам, которые являются их творением. Манкар Каморан приписывает им создание Бритвы Мерунеса в «самих глубинах Лига». Мнемоли Синяя Звезда, или Мнемо-Ли, — самая известная из Магна Ге. Она ассоциируется с «вневременными» явлениями и, по слухам, во время Прорыва Дракона была видна на небе даже днём. Мерид-Нунда была однажды одной из Магна Ге, до того как заняла свое место среди даэдра и стала Меридией. Ксеро-Лиг— третья из обнаруженных Магна Ге, хотя о ней не известно ничего кроме имени.
  3. Baldur's Gate 3 была официально анонсирована на мероприятии Google Stadia. Сиквел разрабатывается создателями Divinity: Original Sin 2 — Larian Studios. До игры еще далеко, но несмотря на это мы собрали всю информацию, которая есть на данный момент. Вот все, что мы знаем о Baldur's Gate 3. Время и место действия – Место действия, по сравнению с предыдущими играми серии, не изменилось — всё тот же сеттинг Forgotten Realms, всё та же планета Торил, всё тот же континент Фаэрун. Судя по тизеру, город Врата Балдура, давший название серии, сыграет значительную роль в повествовании. Однако, судя по подоплёке сюжета, не исключено, что в ходе игры персонажи смогут посетить и другие планы и плоскости существования. – События игры будут происходить примерно через 100 лет после окончания Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, то есть, по внутриигровому времени, приблизительно в 1470-х годах по летоисчислению Долин. – В представленном во время анонса игры на конференции Google Stadia тизере, воин из ордена Пылающего Кулака (наёмной организации, выполняющей роль городской стражи во Вратах Балдура) подвергается процессу цереморфоза и превращается в иллитида. Иллитиды — высокоразвитая раса гуманоидов-псиоников, когда-то управлявшая огромной империей, простирающейся на множестве планов, но потерявшая своё могущество в результате восстания рабов и войн с другими расами. В новой игре им будет отведена роль главных злодеев (или одних из главных злодеев). В последних кадрах тизера в небе на несколько мгновений проступает силуэт огромного воздушного судна со щупальцами — наутилоида, корабля, способного перемещаться между планами, наследия той давно падшей империи, которую иллитиды собираются восстановить. – Представленный тизер не является частью вступительного ролика для игры. – В сентябре будет выпущен модуль для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons (на основе которой разрабатывается Baldur's Gate III) под названием Baldur's Gate: Descent into Avernus, который станет непосредственным приквелом событий игры. И компьютерная игра, и модуль будут содержать отсылки друг к другу. Врата Балдура во всей красе Процесс разработки – В настоящий момент над игрой трудятся 200 штатных сотрудников из всех четырёх студий Larian и ещё 100 внешних работников, в том числе и сотрудников Wizards of the Coast (держателя лицензии Dungeons & Dragons). – Бюджет игры значительно превышает бюджеты предыдущих игр студии. – По словам Свена Винке (основателя Larian Studios), он обратился к руководству Wizards of the Coast после релиза Divinity: Original Sin ещё в 2014, но им было отказано в лицензии на Baldur's Gate III по причине «зелёности» студии и неудовлетворительного качества дизайнерского документа. Но после оглушительного успеха Original Sin 2 и переработки и улучшения диздока Wizards of the Coast наконец дали студии «зелёный свет». – Материалы и наработки Baldur's Gate III: Black Hound, отменённого проекта Black Isle Studios, использованы не будут. Larian начали разработку с чистого листа. Никто из разработчиков оригинальных Baldur's Gate участия в создании продолжения серии принимать также не будет, хотя Свен Винке утверждает, что он долгое время беседовал и консультировался с некоторыми из них. Baldur's Gate III будет иметь узнаваемые места из оригинальных игр [как на фото здесь], но в остальном они «начинают с чистого листа», говорит Винке. Игровой процесс – Пока что неизвестно, будет ли Baldur's Gate III такой же изометрической RPG, как и первые две части серии. Винке утверждает, что «мы покажем вам нечто, что вы ещё не видели в жанре CRPG», но что же это такое — совершенно неясно. – Так же неясно, будет ли новая часть серии пошаговой или же останется верной первым двум частям и будет играться в реальном времени с возможностью тактической паузы. – Открытого мира, скорее всего, не будет. – Под контролем игрока будет партия приключенцев (точное число пока что неизвестно). Разработчикам очень понравилась идея Origin Stories из Divinity: Original Sin 2, когда игрок мог не только создать своего собственного персонажа, но и выбрать уже готового, со своей собственной, заранее прописанной предысторией и уникальными линейкой заданий и реакцией на события в мире игры. Они надеются усовершенствовать и углубить эту систему в своей новой игре. – В Baldur's Gate III будет классический как для предыдущих игр серии, так и для последних игр Larian мультиплеер и кооперативный режим, где каждый игрок сможет взять под свой контроль одного (или нескольких) персонажей. – В игре будет сделан особый упор на повествование, свободу выбора и его последствия, «живое» и интерактивное окружение, богатый набор игровых систем, использование которых будет не только интересным, но и целесообразным и «окупаемым» для игрока. Процесс цереморфоза в трейлере сопровождается отторжением зубов и выплевыванием крови. Будет ли этот процесс отображен каким-либо образом в игре или все иллитиды будут уже в «готовом» виде — неизвестно. Верность первоисточнику – 5-я редакция правил настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, которая будет механической основой Baldur's Gate III, будет значительно упрощена и изменена в процессе разработки. По словам Свена Винке, полный перенос настольных правил в плоскость компьютерных игр «просто не работает». Одним из таких изменений может стать частичное или полное убирание элемента случайности (то есть броска кубика), например, при атаках в бою. Судя по всему, в плане соответствия механики настольной игре нас ожидает, скорее, нечто уровня Sword Coast Legends, нежели серии Neverwinter Nights. – Larian Studios также известна (возможно, даже печально) многочисленными изменениями, исправлениями и даже прямыми ретконами в собственных игровых вселенных. Остаётся надеяться, что Wizards of the Coast исполнят свою роль кустодиев лора до конца и сохранят сеттинг Забытых Королевств в целости и сохранности. – Неизвестно, как Larian обойдутся с каноном и какую из концовок Baldur's Gate II: Throne of Bhaal возьмут за основу. На данный момент также неизвестно и то, какую роль в повествовании сыграют персонажи и сопартийцы из предыдущих частей, если они её вообще сыграют. Но Джона Айреникуса (главного антагониста Baldur's Gate II: Shadows of Amn) не будет. Трейлер Baldur's  Gate III, если вы вдруг пропустили Надеюсь, скоро у нас будет больше информации. Но на данный момент у поклонников RPG есть много причин праздновать. После почти 20 лет одна из самых любимых франшиз CRPG всех времен наконец получает продолжение, которого она заслуживает. Делитесь в комментариях своими мыслями и надеждами об игре, а также впечатлениями от информации.  C вами был Kykuy. Подготовлено по материалам pcgamer, gamespot и usergamer специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  4. Леворукие эльфы — эльфийская раса, жившая на ныне затопленном континенте Йокуда. Есть предположение, что они были полностью уничтожены редгардами во время одного из конфликтов, а выжившие погибли при затоплении Йокуды. история Давным-давно леворукие эльфы создали империю, которая простиралась на весь континент Йокуда. Империя, как говорят, была в четыре раза больше Империи Септимов. Леворукие эльфы, возможно, были родом из предыдущей Кальпы, наряду с редгардами. На протяжении тысяч лет леворукие эльфы были злейшими врагами йокуданцев. В Меретическую эпоху правящая элита йокуданцев затеяла между собой нешуточную битву за право решить, кто возглавит отряд против леворуких эльфов. В противостояние вмешался йокуданский бог Леки, который и определил военного предводителя, после чего эльфам была объявлена война. Диагна, воплощение бога ХунДинга, принес йокуданцам орикхалковое оружие, которое сыграло важную роль в победе над эльфами. Древние Ансеи победили леворуких эльфов, но при отсутствии внешнего врага йокуданцы начали враждовать друг с другом. Итогом этой вражды стала гражданская война, которая закончилась уничтожением всего континента. Остатки Йокуды (слева). Некогда она была домом для леворуких эльфов наследие По имеющимся сведениям, леворукие эльфы не достигли Тамриэля. Их окончательное поражение в войне с йокуданцами и затопление континента означало, что раса практически вымерла, хотя есть предположение, что между ними и южными маормерами может существовать связь. Те йокуданцы, которые остались в живых, отправились на побережье Хаммерфелла. Все эльфийские колонии, которые встречали теперь уже редгарды, злостно вырезались новыми поселенцами. Подобная жестокость, похоже, была связана с ненавистью к своему прошлому заклятому врагу — леворуким эльфам. Леворукие эльфы были очень хорошо приспособлены к жизни в пустыне, их маги могли построить города из песка за считанные минуты. Ковать сабли и делать тюрбаны редгарды научились у них. Другими достижениями леворуких эльфов было умение защищаться от песчаных бурь, прокладывать туннели через песок с впечатляющей скоростью, а также создавать броню из песка и песчаника. Считается, что именно леворукие эльфы построили Орихалковую Башню Йокуды.
  5. Сорри за несколько запоздавший ответ, но всё же.   По-моему, проблема стрел состоит только в том, что они выдают слишком много дамага, если все три направить в одну цель. Это изменение проблему не решит - скажем, через пару боёв я возьму Эйреан чародейство 30+, и пороги будут примерно такими же, как и раньше, и результат будет опять такой же. Может, стоит сделать особое условие, если несколько стрел направлены в одну цель. Например, бонусный урон за степени идёт не +1\1 степень, а +1\2 степени. Или же, как ты предлагал, наибольшее количество степеней прибавлять к урону одной из атак на выбор. Что-то одно из вместо штрафа.  Маг силы пусть прибавляет 2хБСв к любой из атак.   И есть вариант магам\стрелкам убрать штраф -20 за перемещение броском Акробатики\Атлетики, как с Рывком?   Сегодня могу придти что в 8, что в 9.
  6. После завершения работы над Knights of the Old Republic 2 Obsidian были готовы к созданию продолжения нашумевшей серии RPG. К сожалению, эти планы не были претворены в жизнь. Но вот что было запланировано, по словам одного из писателей. Во время разговора с Крисом Авеллоном на Reboot Develop журналисты спросили, были ли у Obsidian наброски сюжета для Knights of the Old Republic 3, и оказалось, что да. Вот основные тезисы, словами самого Авеллона: «Когда закончилась работа над второй игрой, мы все пытались вернуться к привычной жизни, — вспоминает Авеллон. — Но мы всё же начали накидывать скелет третьей игры, поскольку мы всегда представляли себе трилогию. Ещё во время работы над второй игрой мы пытались намекнуть, чего же добивался Дарт Реван в ходе событий игры. И он не всегда просто безжалостно и бесцельно взрывал всё, что попадётся под руку. У него был более масштабный план, ведь за кулисами происходили ещё большие манипуляции и скрывалась ещё более опасная угроза для галактики». Дарт Нихилус — один из главных злодеев второго KoTOR'a Эти древние Лорды ситхов поначалу были бы загадочными, но не непознаваемыми, как Сноук из новых фильмов. Авеллон считает, что проблемой этого персонажа является переизбыток таинственности, в то время как у этих ситхов были бы интересные и разнообразные истории прихода к власти, которые вы смогли бы узнать. Авеллон не знает точной причины, почему игра так никогда и не увидела свет, но предполагает, что это могло произойти в силу внутренней политики компании. Почувствовать мощь темной стороны силы ты мог во второй KoTOR «Я только гипотезирую, но думаю, что это случилось отчасти потому, что в Lucas Arts тогда была своя команда, которая хотела сделать эту игру, — говорит Авеллон. — Разумеется, у них был более высокий приоритет, чем у нас. Думаю, это был один из факторов. Другим фактором могли быть попытки BioWare сделать эту игру. Они снова и снова пытались представить основную концепцию, словно говоря: «Мы собираемся сделать третью игру». Но, похоже, безрезультатно». «Возможно, в Lucas Arts думали, что продажи будут недостаточно высокими, или их не особо интересовала однопользовательская игра. Я не знаю. Но я знаю кучу людей, которые бы с удовольствием сыграли в такую игру, но, возможно, этой кучи недостаточно, или ещё что-нибудь в таком роде, так что я не могу сказать, в чём же было дело. Короче говоря, я не знаю, — смеётся Крис. — Но это было не из-за нас!». А каким в вашем представлении могло бы быть продолжение второй части Knights of The Old Republic? Или может вы считаете, что вышедшая в 2011 году Star Wars The Old Republic прекрасно заменила третью часть? Делитесь своим мнением в комментариях! C вами был Kykuy. Подготовлено по материалам vg247, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  7. Должно быть 60 хп. У храмовников бонусное хп в размере 2хБСв
  8. Могу и тада и тада в 11 и вечером.
  9.   Жаль. Автоатаковать РЧ тоже может только физухой, или с посоха тоже?   Вроде бы разобрался, переделал чаров. Всё осталось как и прежде, хотя теперь меня не покидает идея сделать из Эйреан дамочку с большим дрыном РЧ с двуручником, а Нику спекнуть в хила. Хмм...
  10. Тим Суини заявил, что компания продолжит подписывать сделки на эксклюзивное распространение выходящих игр. В серии твитов, опубликованных ранее на этой неделе, генеральный директор Epic Games сообщил, что компания по-прежнему рассматривает возможность распространения эксклюзивных тайтлов, несмотря на разочарование, выраженное игроками. 1 апреля Суини попросили уточнить позицию компании после того, как выяснилось, что Observation, новая игра от разработчиков Stories Untold, станет эксклюзивом Epic Games Store, несмотря на имеющиеся ранее планы по выпуску в Steam. Этот релиз, казалось, прямо противоречил комментариям Стива Аллисона, главы Epic Games Store, который заявил, что компания не хочет повторять ошибки, допущенные при эксклюзивном релизе Metro Exodus.  Когда его попросили объяснить это противоречие, Суини сказал, что заявление Аллисона «спровоцировало дальнейшие дискуссии в Epic». Они привели «к осознанию того, что такие решения должны приниматься разработчиками и издателями». Продолжая мысль, он говорит, что «Epic не скажет им "нет" из-за уже сделанных заявлений касательно Steam». Стоит отметить, что комментарии Аллисона подразумевали не то, что Epic не будет смотреть в сторону эксклюзивов в будущем, а что временные рамки будут немного менее жёсткими. До релиза Metro Exodus в Steam оставалась всего лишь пара недель, когда Deep Silver объявила о переходе в Epic Store. Аллисон говорит, что он хочет убедиться, что окончательное решение по этому вопросу будет принято в ближайшее время.  Аллисон также сказал, что Epic не будет заниматься эксклюзивами «в масштабе, в котором мы их делаем сейчас» в будущем, но они определённо планируются. Anno 1800 от Ubisoft перейдёт в магазин Epic позднее в этом месяце, а Gearbox сообщила, что Borderlands 3 будет эксклюзивом Epic Games Store в течение шести месяцев после релиза — решение, принятое, по словам Рэнди Питчфорда (исполнительный директор Gearbox), не им, а издателем 2K Games. Borderlands 3 — ещё один эксклюзив в копилку Epic Games Store Количество тайтлов, переманенных из Steam в будущем, вероятно, упадет, но комментарии Суини ясно дают понять, что такой вариант вовсе не был отложен в стол.  Кто следующий, по вашему мнению, поддастся соблазнительным условиям Epic Games Store? Делитесь своим мнением в комментариях. C вами был Kykuy. Подготовлено по материалам PCGamer, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  11. Kykuy

    Расы (зверорасы): Наги

    Наги — подвид аргониан, обитающий во внутренних регионах Чернотопья(например, в Меркмайре), и редко встречающийся за его пределами. По внешнему виду напоминают гадюк. Рост варьируется от семи до восьми футов. Имеют чёрную чешую и глаза, а также огромную пасть, полную клыков. В большинстве своём живут во внутренних болотах Чернотопья и почти не взаимодействуют с имперцами и другими некоренными расами Чернотопья. Во время Третьей эры наги заслужили репутацию бандитов, совершивших большую часть преступлений в провинции. Они совершали такие преступления, как нападения на торговые и пассажирские караваны на дорогах Чернотопья, контрабанда сильнодействующих наркотиков в и из Сиродила и Морровинда, а также похищения, ограбления и убийства богатых имперцев.
  12. Хм, я правильно понял, что РЧ не может учить магические школы, вместо этого учит боевые навыки воина, и использует соответственные статы оружия? Ну и теперь не пробивает броню и не могёт в парирование дальнобойных атак.
  13. Kykuy

    Расы (зверорасы): Ламии

    Ламии — водоплавающая зверораса, обитающая, преимущественно, в Хаммерфелле и Хай Роке. Ламии выглядят по-змеиному, с телом женщины и хвостом змеи. Несмотря на то, что все представители этой расы исключительно женского пола, они могут откладывать яйца, которые яростно защищают. Водятся по всему Тамриэлю, могут жить как под водой, так и на суше, хотя редко отходят далеко от водной поверхности. Ламии превосходят по размерам смертные расы, и, судя по всему, также могут скрещиваться с ними. Несмотря на то, что их описывают как чудовищ, ламии разумны: они могут разговаривать на тамриэльском, колдовать сильную магию, а ещё любят украшать себя ювелирными изделиями. В бою полагаются на ослабляющий визг и сильные когти, поглощающие выносливость противников. Ламии поклоняются таким сущностям, как Материнское Яйцо и Великое Яйцо, что даёт возможность предположить, что у них есть собственная религия. Эта раса не оказала особого влияния на историю ввиду своей примитивной натуры и враждебного отношения к народам Тамриэля. Известно что ламии, обитающие на острове Бури, приняли участие во Вторжении ламий во 2Э 435 г., а также во 2Э 582 г. группа ламий, предположительно, сражалась против Молаг Бала во время вторжения Хладной Гавани в Тамриэль. Медузы внешне похожи на ламий, но на этом их сходства заканчиваются.
  14. Еее, всегда мечтал создать РЧ с луком  :haha:
  15. Ну вот, Кальяну теперь новый пункт в историю вписывать.
  16. :olen:   С прошедшим, чо.   Побольше бамбука, поменьше лени. Верю, что рано или поздно ты запилишь таки в игру нормальный механ, который не придётся допиливать годами месяцами.
  17. Это нормально, в некоторых событиях невозможно избежать негативных последствий, успех лишь снижает количество люлей, которые получит королевство.
  18. :ermm: :olen:   Похоже, я пока что всё делаю более-менее правильно >_>
  19. Сегодня приду. В воскресенье, скорее всего, тоже.   Пока не забыл - Эйреан на 3 оо берёт ментальную темницу. Врачи-убийцы (с)
  20. В субботу могу.   У персонажей, кто участвовал в боях, в среднем на 2-3 очка опыта больше, чем у тех, кто не участвовал. То есть, порог на какое-нибудь парирование может быть на 10 выше, или 1-2 лишних абилки. В общем, убьют ещё до броска инициативы.
  21. :olen:   Теперь уже да) Где моя необновлённая вкладка с темой?
  22. Эйлар будет убивать вражин, а Эйреан - воскрешать?  :crazy: Новый вид пыток.   Эл, очепятка в разделе Экономика->Цена на товары и услуги. Йеее, Кукуй не сразу жалуется на механ!
  23. Если к 8, то приду. Тем временем, 2 праздничных очка опыта вкидываю Нике в магию, 1 оо за бой в запасе. А, ну ещё и скидываю вам хилера :olen: *** Эйреан Опыт - 38\40 Монеты - 160 см Вещи - лёгкая броня, тяжёлая броня
  24. Ника Аретино Опыт - 30\33 Монеты - в анкете Эйреан Вещи - посох из дерева 1-го уровня, сделанный Мешей. +2 к урону, +10 к броскам на заклинания.
×
×
  • Создать...