Перейти к содержанию

Witcherru_222

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Witcherru_222

  1. Работа над увеличением самого контента не планируется. Лишь небольшие технические патчи, направленные на обслуживание мода при обнаружении в том багов. Возможно, создам еще один диалог, осованный на внутриигровых репликах (идея такого разговора уже имеется), но наверняка, как оно будет, я не знаю.
  2. С populated cities не конфликтует (наоборот, советую играть с этим модом). Да и вообще с большинством подобным модов Живые НПС не конфликтуют. Максимум, что будет - НПС с не оригинальным (не ванильным) типом голоса просто не будет участвовать в диалогах.
  3. Рад, что Вы следите за обновлениями мода. Вынужден кидать ссылку на трейлер сюда, ибо на странице мода он, почему-то, не отображается. youtube.com/watch?v=bpcLMzguPW8&feature=emb_logo
  4. Небольшой баг: пока вы ничего не сможете купить у диллеров скумы. В следующем обновлении данный недочет будет исправлен. Нашел неожиданный для себя баг: среди служанок могут появляться странные существа. Этот баг также будет исправлен в некст патче. А пока, если видите мужика в юбке, который зовет себя служанкой - как можно быстрее огрейте его консольной командой disable!
  5. По поводу пустых НПС, новых и переозвученных НПС из модов (и того мода в частности) - они будут вести диалоги данного плагина, если имеют стандартные типы голосов (наличие нестандартных типов голосов может наблюдаться у НПС, добавленными некоторыми модами, но и то не всегда)
  6. Ахах, не бейте ее)) Пока разнообразия служанок нет из-за отсутствия разнообразия голосов. Как эта проблема пофиксится, так и служанки в постоялых дворах будут разными.  Отсутствие проф. аппаратуры - не проблема с недавних пор. Но здесь общаться по поводу озвучки трудновато  (если Вы об лс сайта). Пишите мне в личку ВК - ссылка на страницу есть в описании мода - если желаете внести свою лепту в "оживление" НПС Скайрима)
  7. Благодарю за предложение. В планах каждую обновление добавлять несколько диалогов, затрагивающих одну сферу жизни НПС. В одном из обновлений это будут диалоги для бандитских фракций (для колдунов, обычных бандитов, изгоев). Может, это будет третье или четвертое диалоговое обновление.
  8. Спасибо Вам за отзыв. Все перечисленное Вами будет добавляться) В ближайших обновлениях я намерен добавить диалоги о драконах, где НПС будут жаловаться друг другу на тягости, принесенные драконами, разговоры о гражданской войне, в которых персонажи также будут обсуждать влияние конфликта на их жизнь. Помимо этого, планируется развивать систему личностных взаимоотношений между НПС: будут добавлены диалоги между возлюбленными, детьми и родителями, ссоры и примирения и прочее, и прочее, и прочее :) Следите за развитием мода, поддержите меня и тем более актеров озвучки, чей вклад в развитие проекта настолько же велик, насколько и мой. Они в ущерб свободному времени занимаются звукозаписью, ради вас и них сами - активных игроков в Скайрим (от народа для народа, так сказать). Цените их и мой труд.
  9. Ваш фидбэк важен для меня. Пишите ваши отзывы и предлагайте свои идеи по поводу новых типов диалогов. Самые интересные и популярные из них будут реализованы в обновлениях.
  10. Да, но не все (Седобородные, драконы к примеру, не попадают под влияние мода). В основном вести диалоги мода могут лишь те персонажи, которые не появляются в игре лишь в одном или нескольных эпизодах, а живут долгое время в городах или фермах. Озвучка мода касается лишь диалогов мода. Поэтому, чтобы контраст между дефолтной озвучной и озвучкой мода не был слишком сильным, актеры пытаются максимально хорошо имитировать оригинальный дубляж. Есть лишь "служанки", которые были созданы для одного из типов диалогов ("служанка и постоялец"). По одной они находятся в каждой таверне провинции. Вопроса не понял. Перефразируйте. Пока что диалогов и отдельных реплик для боя в моде не имеется, одако в будущем вполне возможно, что таковые будут. Не должен конфликтовать. Про какой именно мод Вы говорите? Ссылку или название. На данный момент отдельных фраз, нацеленных на игрока или НПС не имеется, однако в будущем, может быть реализована подобная идея.
  11. Также можете использовать код COC AAATestLock для перемещение в локацию, где присутствуют чисто озвученные НПС
  12. Это анонс мода. ТАм его пока быть не должно
  13. Обновил страницу мода, добавив ссылку на видео. Активируйте, пожалуйста. http://tesall.ru/files/file/8832-jivye-npc/ Заранее спасибо!
  14. Но, как я успел заметить, они этого не делают. Жаль, что между игроком и НПС происходит такая динамика в то время, как ИИ ведет между собой сухую по зрелищности схватку :(
  15. Странный ты, чел... Синий серп и молот на светло-сером фоне на аватаре делает меня фанатиком? Лол, ты бредишь - иди лечись.
  16. К слову, (чут чут просполерю) создана система отношений на данный момент (это о новой концепции), и персонажи, враждующие или дружащие, будут вести соответствующие диалоги, так что не переживайте по поводу подобных несостыковок.
  17. Данный сценарий утвержден до первой, релизной версии мода, да и пару голосов по нему уже озвучены. Скорее всего, в обновлениях будет фикс, а пока хотя бы, что есть, озвучить и залить, а то мод в разработке полгода с лишним.
  18. Версия 2.0

    1 618 раз скачали

    The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод «Живые NPC». "Приветствую всех пользователей данного сайта! Спустя весьма продолжительное время, Живые НПС возвращаются с новым обновлением и, что наиболее важно, с новой ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ переозвучкой большей части голосов от студии профессиональной озвучки FRONDA. Но подробнее обо всем ниже! Группа ВК студии Fronda: https://vk.com/frondastudio". За проделанную работу отдельную благодарность хочу выразить главному инициатору и одному из основных организаторов участия студии Fronda в озвучке мода, руководителю игрового отдела студии Фронда и куратору проекта Никанору Эрнестовичу. Все мы помним, что в TES 4 Oblivion, неписи NPC могли подойти друг к другу и завести небольшую беседу, спросив "Как дела?" или рассказав увлекательнейшую историю (О грязекрабах, например). В Скайриме подобная функция присутствует, но обыграна вполне примитивно: определенные nps могут вести только определенные диалоги (например, Назим может лишь спрашивать у Изольды, как часто ей приходиться бывать на рынке); а когда эти диалоги еще повторяются по нескольку раз, получается какая-то нелепость. Мы решили внести жизни в "мертвый" мир Скайрима, дав возможность персонажам Скайрима общаться между собой на самые разные темы! Мод затрагивает весь Скайрим (диалоги будут воспроизводиться везде, где есть НПС). Сам по себе мод является фоновым: направлен не на то, чтобы вы сидели и вслушивались в каждый диалог (хотя этого вам никто не запрещает), а на устранения нагнетающего молчания в густо (и не очень) населенных локациях, улучшение общей игровой атмосферы и собственно на "оживление" жителей Северной провинции Тамриеля. Механика мода основана на воспроизведении в случайном порядке отдельных мини-сцен, в которых НПС общаются на различные темы в зависимости от диалога. Мод касается практически всех НПС провинции (исключая различных эпизодовых персонажей). Какие диалоги присутствуют в моде на данный момент: Уникальные: 1) Стражник и гражданин 2) Стандартные диалоги 3) Групповые диалоги 4) Слухи 5) Два стражника 6) Служанка и постоялец таверны 7) Продавец и покупатель 8) Знакомство НПС (удачное) 9) Знакомство НПС (неудачное) 10) Враждебные диалоги 11) Дружественные диалоги Диалоги на основе игровых реплик: * Новый диалог: "Потасовка в таверне". Кратко: пьяница донимает посетителя таверны, а тот может либо с ним выпить и улучшить отношений, либо подраться и ухудшить отношения. * Диалог между стражником и подозреваемым * Диалог между наркодилером и жителем города (в городах теперь появятся по 2 дилера скумы и лунного сахара - Рифтен исключение: там их 3 -, у которых и вы можете купить кое-что интересное). * Диалог между жителем и наркодилером (то есть тут житель сам подходит к подозрительному типу и просит у него товар, заместо ситуации в предыдущем диалоге, когда дилер сам подходил к людям и предлагал им наркоту). * Диалог между нищим и жителем (это некая компиляция всех игровых диалогов, где участвуют нищие. Хорошо себя проявляет в связке с модами на увеличение популяции в городах. Пример: Populated Cities) * Диалог между пьяницей и трактирщиком (теперь в тавернах появятся 2 пьяницы, которые будут передвигаться по таверне, используя особую анимацию) Голоса: Озвучено 100% голосов! - Очень грубый (Мужской - Игорь Куликов: https://vk.com/umniy_pachan; примеры героев, использующих этот голос: Синмир, Командир Кай, Бриньольф. Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: служанки в тавернах, Мьол Львица, Эйла Охотница) - Стандартный (Голос предыдущей версии: Мужской - Эндрю Мирный: https://vk.com/npo100y; примеры героев, использующих этот голос: Белетор, Болли, Сорекс Виний. Женский - Голос предыдущей версии: Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: служанки в тавернах, Грета, Садия) - Молодой (Голос предыдущей версии: Мужской - Никита Mетельков: https://vk.com/seaman_metelkov; примеры героев, использующих этот голос: Сигурд, Эйрин, Анориат. Женский - Голос предыдущей версии: Елена Полозенко: https://vk.com/honey_mi; примеры героев, использующих этот голос: Изольда, Векс, Хроки) - Высокий и неприятный на слух (Мужской - Никодим Могилянский: https://vk.com/dktrictriel; примеры героев, использующих этот голос: Назим, Клепп, Сабьорн. Голос предыдущей версии: Женский - Анна Ковальски: https://vk.com/id432816755; примеры героев, использующих этот голос: Джейла, служанки в тавернах, Фрабби) - Аргонианский (Женский - София Потоцкая, примеры героев, использующих этот голос: все аргониане Скайрима. Мужский - Голос предыдущей версии: Егор Сташкевич: https://vk.com/carbonca; примеры героев, использующих этот голос: все аргониане Скайрима) - Высокого и Лесного эльфа (Мужской - Kuoshi_Zetzy: https://vk.com/zetzy13; примеры героев, использующих этот голос: все талморцы и высокие эльфы. Женский - Veda, ее официальная страница как даббера: https://vk.com/vedeneia, страница ВК: https://vk.com/ksenia6753; примеры героев, использующих этот голос: Нирия, Тари, Нирания. ) - Каджитский (Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: женщины-каджиты Скайрима) - Темного эльфа (Голос предыдущей версии: Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: Дженасса, Айрилет, Идеса Садри. Мужской - Сергей Добрыня: https://vk.com/id364325314; примеры героев, использующих этот голос: Атис, Ромлин Дрет, Равам Верети) - Орка (Голос предыдущей версии: Мужской - Никанор Эрнестович: https://vk.com/mr.nikanor; примеры героев, использующих этот голос: все орки Скайрима. Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: все орки Скайрима) - Человека-пьяницы, старого человека и бандита (озучены см. выше в списке изменений) - Стражнический (Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: Хульда, Мьол Львица, Эйла Охотница; Мужской - Игорь Куликов: https://vk.com/umniy_pachan; примеры героев, использующих этот голос: Синмир, Командир Кай, Бриньольф; Ярослав Бугаков - https://vk.com/ybugakov; примеры героев, использующих этот голос: стражники городов) *Был добавлен внеплановый патч, исправляющий один серьезный баг - при котором НПС с молодым женским голосом (например, Изольда) и с сиплым голосом (например, рьяницы, старики) вместо одной произносили сразу несколько реплик - и одну мелкую проблему: отсутствие у молодого женского голоса реплики в диалоге "Знакомство". Установка: кинуть папку Sound из архива "Внеплановый патч" в папку игры Data с заменой файлов. Установка: * ВНИМАНИЕ!!! Установка через менеджеры модов очень долгая!!! так что не паникуйте и ждите завершения установки!!! а) Для тех, кто ни разу не устанавливал еще ни одну из версий мода: закинуть файлы из архива "Живые НПС версия 2.0" (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) в папку игры Data, а затем активировать мод в лаунчере. б) Для тех, у кого стоит одна из версий мода: 1) Отключите мод в лаунчере или менеджере модов 2) Зайдите в игру и создайте чистый сейв 3) Удалите следующие файлы и папки (соответственно): RandomnDialogue.esp (файл) и RandomnDialogue.esp (папка), которая находится по пути Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp 4) Киньте в папку Data файлы из нового архива "Живые НПС версия 2.0" (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp). 5) Активируйте мод в лаунчере или менеджере модов 6) Играйте! Выбор частоты воспроизведения диалогов: в соответствующих папках архива мода "Смена частоты воспроизведения диалогов" ("Высокая частота диалогов", "Небольшая частота диалогов", "Средняя частота диалогов") находятся esp. файлы. Их по своему усмотрению кидайте один из этих файлов в папку Data игры с заменой (рекомендую играть со средней чистотой). Замена частоты повторно осуществляется аналогичным образом. Планы на будущее: временная поддержка и обслуживание мода техническими патчами. Так что обо всех багах пишите в комментариях. АЛСО. !!!Мод идет и на специальное издание игры.!!! Требования: - Skyrim 1.9.32.0.8 ИЛИ - Skyrim SE
  19. Сцены хорошие, но есть одно "но"... Скрипты начали работать лишь после разархивирования bsa. Пусть голоса воспроизводятся отдельно, а музыка не в голосовых файлах, а поверх сцены накладывается - постоянные остановки звука напрягают чутка (знаю, что это сделать возможно: сам занимаюсь созданием модов для Скайрима)
  20. У меня при попытке в окне рендера отобразить Вайтран снаружи вылетает редактор. Некоторое время город отображается нормально, но спустя несколько секунд CK вылетает. Как решить проблему, и с чем она связана?
  21. А НПС по отношению друг к другу не используют все эти приемы, уклонения и пр?
  22. Как создать переменную для непися, с которым в данный момент говоришь?
  23. Каким образом можно озвучить одну реплику сразу несколькими типами голосов (Орка, Каджита и.т.д)?
×
×
  • Создать...