линию можно убрать в Creation Kit.
нужно просто изменить пару строчек в 9-и объектах (активаторах) и добавить правильный перевод.
Я так сделал и у меня теперь пишет, например, "Владение Вайтран", "Владение Рифт" без линий и полосок.
Не понимаю, зачем автор мода добавил эту линию.
Мод классный и очень атмосферный. Всем рекомендую.
!TESV201411_4254642_14773159.jpg
МЕГА мод!
Позволяет настроить/убрать прицел, значок скрытности именно так как хочется (настройки позволяют).
Для меня огромный плюс, что можно убрать индикатор здоровья ВРАГА. Очень классно борясь, например, с бандитом НЕ знать, сколько здоровья у него осталось.
Замечательный мод. Каждый может настроить в меню и оставить только нужные повозки/корабли.
Рекомендую следующие настройки:
добавить корабли только в Виндхельм, Винтерхолд, Данстар и Солитьюд. В результате между этими четырьмя городами можно будет путешествовать на корабле (реалистично).
Добавить повозки только в Фолкрит и Морфал (реалистично).
Получаем повозки в 7 владениях из 9 (5 стандартных + 2 добавленные).
В Данстаре и Винтерхолде советую не ставить повозки, т.к. нереалистично (извозчик замерзнет сидя без движения). Вместо этого там ставим корабли, на которых можно будет доплыть в Солитьюд или Виндхельм и пересесть на повозку (реалистично).
Отключить фаст тревел в настройках мода. И наслаждаться ;)
Совершенно ненужный (лишний) контент. Разработчики неспроста его убрали из игры.
- орк Грушнаг, который путешествует с караваном каджитов (что за бред? охраняет?). Огромный орк вообще не вписывается рядом с семейством из 4-х каджитов.
- поместье Ткачихи (по сути - это обычный дом), располагается напротив конюшен Вайтрана и все загораживает, мешая обзору входа в Вайтран.
- поместье "Снежное" тоже непонятно и неудобно расположено (выход из поместья - и сразу попадаешь в огород, обнесенный каменным забором).
- "DialogueWhiterun - сцена между Утгерд Несломленной и Скульваром Черная Рукоять в конюшнях Вайтрана" - правильно разработчики убрали, т.к. при первом посещении Вайтрана игроку они возле конюшен встретятся и будут говорить и автоматически запустят квест "запоздалые похороны" (такое название на роль второго-третьего квеста в игре ну никак не годится). Цицерона игрок встретит сам и без этого принудительного "навязывания" квеста.
Это то, что я увидел. И этого вполне хватило, чтобы удалить мод без капли сожаления.
Разочаровывает, что в описании мода НЕ указано, что озвучка некоторых затронутых квестов после установки мода изменится на английскую. О таких вещах нужно предупреждать в описании БОЛЬШИМИ буквами, а не скрывать. Для части аудитории сайта русский язык озвучки чрезвычайно важен, и установив мод с английской озвучкой без всяких предупреждений в описании, испытываешь неловкое чувство сожаления.
Мне мод не понравился. Скайрим суров, а этот "улучшатель" мешей делает многие предметы игрового мира слишком "зализанными".
Согласен, что мод исправляет многие недочеты. Но это чрезмерная "зализанность" лишает Скайрим суровости.
Очень хочется, чтобы была "lite" версия данного мода, который исправлял бы самые важные недочеты и не улучшал бы все подряд.
Супер. Именно то, чего так не хватало в Скайриме. В Скайриме все дети были с одинаковыми лицами до установки мода. И были похожи на детей с Oblivion-овской головой взрослого человека.
Теперь все дети выглядят по разному. Рекомендую к установке. Атмосферу Скайрима мод НЕ ПОРТИТ.
Очень атмосферно. Всё на своих местах и именно там где нужно. Новое оформление "Небесной кузницы" и проход к ней впечатлили. Плюс курочки, заборчики вокруг домов и т.п. Восхитительный мод. P.S. В "Гарцующую кобылу" и "Йоррваскр" перс успешно заходит и выходит.
Опционально можно поставить и улучшение предместий Вайтрана - добавляет деталей на территорию, начинающуюся после захода в Вайтран (возле каравана Ри'сада).
У меня еще стоит мод "Охотники на грязекрабов 1.1" (этот мод тоже есть здесь на tesall) - добавляет двух братьев - охотников на грязекрабов, живущих возле Вайтрана. Так вот опциональные "Предместья Вайтрана" отлично сочетаются с "Охотниками на грязекрабов".
По описанию трудно понять, напишу тут пояснения:
файл "Улучшенный Вайтран.7z" - улучшает только Вайтран.
файл "Улучшенный Вайтран и предместья.7z" - улучшает только предместья.
Замечательный мод. Особенно отлично смотрится статуя Исграмора возле главных ворот Виндхельма - как будто там всегда и была (вариант "JK's Windhelm.7z").
Рекомендую устанавливать все улучшения городов от этого автора: Виндхельм, Рифтен, Вайтран, Солитьюд, Маркарт. Мне особенно нравится Вайтран.
Эти моды ничего не затрагивают глобально и НЕ МЕНЯЮТ расположение домов - просто визуально улучшают города, добавляя ДЕТАЛЕЙ И УЮТА.