Перейти к содержанию

Siegrun

Друзья сайта
  • Постов

    17 802
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Siegrun

  1. это обычно)) в ini файле отключи границы
  2. Wayne Robson, Glen Southern, “Essential ZBrush” http://allday.ru/index.php?newsid=148047 в книге есть описание переноса мапов збраша в макс и майю)) Find out how to use normal and displacement maps in both 3ds Max and Maya. книга на инглише
  3. Молодец) одно - "но". У нас не выкладывают плагины на форуме. Плагины отсылаются админам и выкладывают на сайт. Рассказывать о модах можно, а чтобы их выложить - посылай ссылку скажем мне, или Бетти. Если планируешь и дальше продолжать - вступай в команду, после трех модов получишь собственную страницу.
  4. На нашем сайте, плагин называется AK 47 и лежит в разделе NoLore
  5. XMemory очень хороший магазин. Мне понравился. Я там свои железки покупала. http://xmemory.ru/
  6. Siegrun

    korilim

    Хорошо, а что там будет интересного? квесты это мы любим)) по мне деревня с квестами круче мегазамка без оных)
  7. Если вам есть что сказать по монтажу, то в подфоруме фотокиностудия можете рассказать о своих успехах в данной области.
  8. Все части должны лежать в одной папке. Все проверено и распаковывается. Никакие части порезанного архива и не должны определяться как архив. Они выглядят как файлы без расширения. Правой кнопкой по первому, распаковать. Именно по 001 а не по любому другому иначе будет кака.
  9. Вы что, из масссквы?))) Порезаны они потому что не все могут за раз скачать большой плагин. двойной архив потому что 7z хорошо пакует, но не умеет поправлять поврежденные архивы. Так запакован один или два плагина. Что касаемо установки и ОМОД - это все к инструкции по установке. Никто ничего из архивов не удалял, в больших плагинах я режу английские оригиналы и подвешиваю русификаторы и все. Скрипты сборки ОБММ могут попросту не работать при изменениях в плагине, и без них можно нормально собрать архив. Это проще чем секс в мозги с новичками типа" а что это за бумажка" раз тыщу в месяц. С КОБЛ обязательно будут траблы - там добавляется перевод отдельно, а конверсион етого не знает. (требования хозяина).
  10. Я еще накоплю картинок всяких и выложу
  11. Папка исправлена. Kirex, сообщай пожалуйста о найденных неполадках по-человечески, иначе помогать тебе больше никто не будет.
  12. Что значит зеркальности? он должен блестеть? это каналами в карте _n управляется. Совсем отражающих текстур не видела, тока в фалауте.
  13. При замене текстур надо проводить инвалидацию, как это сделать написано в Помощи. В разделе основные баги
  14. Ищу плагин, недавно проскакивал на нексусе - который позволяет горячей кнопкой выходить в эффект летящей камеры, но при этом персом можно управлять и он двигается (те что у нас на сайте, не обладают таким достоинством, они просто бросают перса стоять) . Это ОБСЕШный плагин, не могу блин найти)
  15. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manu...and_Normal_Maps Это сразу добавлю для блендерменов http://www.gamedev.ru/articles/?id=30116 статья по теме http://www.shadermap.renderingsystems.com/sm_pro.php программа для того же http://www.crazybump.com/ еще одна
  16. альфа модели ты можешь и в нифскопе добавить когда надо) тут он и не сдался))) нафиг текстуру то им рисовать??)) речь ведь идет о детализации самой модели. Такая фигня как текстура кольчуги ето не вопрос канешно.
  17. Листенер, че челу объяснять. сидит носом в макс. Что ты мне макс (даже майю похоже) кажешь? ты игру показывай.
  18. Берешь, идешь на аллдей, www.allday.ru вбиваешь в поиск Текстуры и падаешь))) Можно сузить поиск и вбить например Datacraft. Это база. Кожа, металл любого качества, гранжованные текстуры, тряпки, швы-складки - ляляля. Там же - узоры в векторе, архинужная вещь, там же кисти стили заливки материалы для рендера Потом идешь на этот сайт: http://www.lenagold.ru/ находишь Фоны - это бесшовники чего хошь, в клипарте - Прошивки, это швы, бантики, срантики, пуговицы, шнуровка и прочий дамский лут. Пнг с прозрачностью, прошу. Там же Кружево. На обоих сайтах тянешь кисти и стили Потом сюда: http://www.umka.kharkov.ua/html/map.html берешь кисти И фперед))) http://www.tesnexus.com/downloads/images/2...-1235521614.jpg пример. Кожа datacraft, стиль наполовину самопал из одного из золотых. http://www.tesnexus.com/downloads/images/2...-1233954924.jpg кожа datacraft, золотой стиль (все узоры в канале, блестят) прошивка от Лены, (выложена вручную) узорчик растеризован из векторного комлекта для тату. Текстуры by me ессно) хехе
  19. посмотри как деформируются наплечники и как выглядит на них узор, который тянется с ними, и вообще узор. И сравни с обводами на кирасе (отдельные объекты) вот если бы узор был смоделирован, он был бы четким и красивым в любом случае. Об этом я и говорю. Когда украшения выделены на модели, они гораздо лучше смотрятся. Мало того текстурить одно удовольствие - не надо при необходимости переделывать все подряд. http://tesall.sigrom.ru/files/cr/crazy-cats/3.jpg а вот тут красные кромки на ногах были просто вручную сделаны, и как ни старайся, а выглядеть лучше чем отдельный объект они не будут) *Я тебе и не предлагаю это делать))) но совсем уж фотожопу предпочитать было бы нелогично))
  20. Ботинки это десятая часть дела. Так и знала, что ты ето скажешь))) они как раз почти не задействованы в отличие от кирасы, наплечников, наручей и тп. Но лучше всего результат выходит когда узор, если он есть, и кромки все таки отдельно текстурятся. Это я не к тому что тебе надо это делать. А к тому, что фотожопа все не спасет.
  21. Я полагаю, что браш незаменим для органики. Это в первую очередь. А более строгая геометрия в общем и в максе будет хороша. тут есть одно НО. В игре модель не сядет наглухо без искажений так как ты ее сделал. Ее будет тянуть туда сюда и твой красивый узор размажется все равно хоть где нибудь под действием веса, если ты не сделаешь его объектом как он есть. Кромки будут неаккуратные, узор тоже. Я спасалась, рисуя узор в векторе и переводя его в фотожоп с качеством в 300 DPI чтобы избежать елочки но НИФу на ето пофиг, он деформируется по законам движка)) Вектор кстати экспортируется в макс насколько мне известно
  22. фигасе эксперимент)))))))))))) ухаха))))))))
×
×
  • Создать...