Leo-ranger
Пользователь-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Leo-ranger
-
И нет ни малейшей вероятности, что тот, к кому подобное заявление обращено, воспримет это как личное оскорбление и побежит жаловаться своему ближайшему другу-админу/модеру, обвиняя критикующего в троллинге и разведении срачей или ложных обвинениях? И что если люди и правда хреновые? Если человек склочный, конфликтный и истеричный - это важно указать людям, которые, возможно, соберутся с ним играть. Как ни крути, ФРПГ - это социальная игра, где важное взаимодействие между игроками. Но подобная критика вряд ли вызовет нормальную реакцию, потому что и выглядит как личная атака. Да и где вообще гарантии, что этот анал-карнавал замысел с жесткой модерацией не выльется в простое цензурирование? Что просто не потрут все посты? Подобного рода прецедент уже был как минимум единожды (на самом деле может даже дважды, хех) о, хоть кто-то про меня вспомнил.))0) Нет, простите, я такую инициативу администрации раздела поддержать не могу но кому какая разница? И да, я очень сомневаюсь, что 100% оценок будут объективными и конструктивными. У нас все друг друга знают и у всех со всеми есть истории.
-
Верхний город, Чайнатаун. - А перед этим нам не нужно потанцевать перед ним, чтобы он кого-то съел? - Джон фыркнул, сложив руки на груди. Сам он не спешил вызываться быть охотником. - Значит, нам нужно просто отломать кусок дерева и ткнуть им в тролля? Кажется достаточно простым. Надеюсь, у вас есть опыт в таких делишках, потому что я к это штуке не подхожу ни на шаг близко - назидательно воздев палец к потолку, заявил Джон и наставил пистолет-пулемет на Кровавого. - Я постараюсь отсюда прикрыть, хотя прикрыть от чего-то неуязвимого кажется сложноватой затеей
- 178 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunkкиберпанк
- world of darkness
- (и ещё 2 )
-
Будущее, где все живут в гигантских мегаполисах, управляемых корпорациями... Персонажи - люди со сверхъестественными способностями... О господи, да мы же... Переигрываем... УГОЛОК ОДИНОЧЕСТВА *звук взрыва мозга*
-
— Что ты делаешь, шутник? - Хотел нарисовать твою мамку, но она не поместилась бы на стене, сладенький, - беззлобно огрызнулся Джон, вырисовывая что-то кровью на стене. По прошествии минуты он оторвал палец от стенки и оглядел результат. На стене было на удивление аккуратно для человека, далекого от рисования план здания. Точнее, Майерс думал, что это был план здания - он и сам не слишком понимал, что только что произошло. Осмотрев нарисованное, он хмыкнул. - Нет, ничего вроде генератора точно нет, - заключил он и повернулся к остальным. - Так что либо нам нужно зажечь это дерево, как елку на Рождество, либо искать где-то ещё, - блеснул интеллектом Джонатан. - Как вы думаете, этот мамин тролль, папин анон может что-нибудь знать? Я могу попытаться выудить из него информацию, если развести его на спокойный и миролюбивый диалог.
- 178 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunkкиберпанк
- world of darkness
- (и ещё 2 )
-
да не так уж и настоятельно :Р
-
Верхний город, Чайнатаун. - Ну, если источник его силы находится где-то здесь - я бы предположил, что это дерево, - Джон со вздохом подумал, что если он выберется отсюда - придется покупать новый костюм и обувь. Или сделать скетч на его будущем шоу, где он прибегает типа как израненный. Определенно, на его следующем выступлении стоит вставить пару фразочек про происходящее вокруг. - Я бы предложил его сжечь, но если честно, мне это не кажется хорошей идеей. Впрочем, не особо хорошие идеи - это то, что позволило нам добраться так далеко, так что... - комик пожал плечами и позволил мыслям начать течь в другое русло - где же искать генератор. Потом, правда, это аукнулось, ибо его живой и подвижный, но очень неработоспособный мозг тут же сменил мысль на другую - на тупую шутку про кровь. - Хорошо что хоть эта кровь идет от Георга Кровавого или как его там, или от дерева. Если бы у моей мамаши случились месячные в этой комнате - кровь бы выбила дверь и затопила бы все здание, вместе с этим генератором. Джон ухмыльнулся, представляя, как менструальная гигантским потоком выходит через дверь этого зала и начинает течь по всем коридорам, заполняя каждую комнату. Повинуясь наитию, он обмакнул палец в алую жидкость, щедро разлитую по полу и подошел к стене, будто собираясь что-то нарисовать.
- 178 ответов
-
- 3
-
-
- cyberpunkкиберпанк
- world of darkness
- (и ещё 2 )
-
не все всегда бывает так, как нам… То что вам не нравится механ и не нравится играть неписем - не проблема мастера ^^
-
Компьютерная РПГ и форумная, это на мой взгляд, несколько разные вещи Это не столь простой вопрос, но во многих случаях - нет, не разные. Хотя бы потому, что и те, и другие произошли от настолтных РПГ.)
-
Относительно недавно вышла преальфа пятой редакции настольной версии World of Darkness
-
Ты хочешь сказать, что способность метко стрелять больше зависит от природных способностей, а не от того, сколько времени ты проводишь на стрельбище? То же самое относится к технике, к декингу и практически к любому другому навыку. Бедный Антошка, как ты только в РПГ на комплюктерах играешь-то?) а тут ты можешь вкачать себе декинг. И десяток других навыков, которые у простого техника вряд ли будут, позволяя создать как узконаправленного, "классового" персонажа, так и распыленного по всей системе дилетанта. Классовые системы - это неплохо, но бесклассовые, на мой взгляд, лучше.)
-
В играх, которые на 95% состоят из разговоров, разговоров и ещё немного разговоров - да, ненужный балласт. В играх, в которых экшониевых сцен больше, чем хромосом у нормального человека (42) - кубик нужен, так как он вводит возможность неудачи, и, соответственно, ощущение риска. Таким образом, каждая законченная в твою пользу экшн-сцена приносит больше радости, так как риск поражения был намного выше, чем без кубика и системы. Я мог бы продвигать это и дальше, но мне кажется, этого достаточно.) И да, мне кажется, что по-настоящему "сложных" систем не бывает, если разбираться в них. Есть плохо составленные и от этого менее понятные, но хорошие системы понимаются легко и интуитивно вне зависимости от того, насколько они сложнее других. Но это ИМХО и я вообще мимокрокодил.
-
WHASSAP EVERYBODY IT YA BOY J TO THE O TO THE H TO THE N! 18:45 до попытки изнасиловать твою мамку Вавилонской Башней - Ты можешь шутить про члены только так долго, человечишка, - дверь средневековой таверны с грохотом вылетела с петель и в помещение зашли несколько... существ, похожих на осьминогов в космических скафандрах. В каждой руке они держали по сканеру,которые тут же приняли обследовать посетителей "Жопорогого козлодоя" пока их глаза-бусинки блуждали по залу таверны, выискивая кого-то. - Сдавайся сейчас и твоя смерть будет на тридцать семь процентов менее болезненной! - Да черта с два! - Джон вскочил с одного из стульев, дал сидевшей на соседнем месте рыбе с человеческими руками по роже и пнул в сторону осьминогов. - Вам никогда не взять меня живым! - он схватил со стола покерную фишку и метнул в одного из осьминогов. Фишка пробила дыру в стекле и осьминог стал судорожно хватать воздух ртом. - За напдаение на представителя закона вы будете наказаны более строго. - Мамку твою я наказывал! - крикнул в ответ Джон, перемахивая через барную стойку, на что получил возмущенный возглас трактирщика: - Всю жизнь будешь прикрываться шутками от реальности, пацан? Попутно комик случайно смахнул со стойки проигрыватель. Тот с обиженным стуком упал на пол и вдруг заработал, на последнем издыхании выдав песню: Джон запрыгнул за дверь кухни и резко захлопнул её и прыгнул в сторону. Как раз вовремя - несколько зарядов лазера прошили дерево насквозь. Джон огляделся вокруг, однако кроме фиолетовой собаки с неимоверно большими ушами и швабры полезного тут не нашлось. Не при помощи кастрюлей же выбираться, ей богу! В двери стало появляться все больше и больше дырок, а потому Джонатан, недолго думая, схватил швабру и кинул её в кирпичную стену. Раздался громкий грохот, треск и в воздух взметнулось облако пыли. Джон зажал собаку под мышкой, прикрыв глаза, прыгнул в пробитую шваброй в стене брешь. Как он и ожидал, брешь вела на улицу и он оказался на магистрали, где на гравикаретах ездили вельможи, а по соседству детишки киберчиновников гоняли на киберспорткаре. Джон бросил собаку на землю и прокричал: -Син-салабим! - после чего прыгнул животному прямо на спин. Зверь тихо заскулил, но стал стремительно хлопать ушами и через мгновение взмыл в воздух. Как раз вовремя - в бреши таверны как раз показались осьминоги. Один из них бросил сканер на землю и погрозил щупальцем: - Вселенная гораздо сложнее, чем ты пытаешься себя убедить! - Чего? - не расслышал Джон и нырнул под гравикарету, их которой доносился голос бардессы после чего обратился ко псу. - Скроемся в переулках. - Гав-гав, мой капитан! - бодро ответил пес и стал хлопать ушами ещё быстрее, ускоряясь и сворачивая в небольшую, почти неприметную улочку. Но когда они уже почти ушли с магистрали, сзади будто из воздуха очутилась машина полицейских и с характерным звуком орудие выплюнуло в них сгусток плазмы. - ХЬЮСТОН У НАС ПРОБЛЕМА! - заскулил пес, спина которого загорелась. А потом ненадолго наступила тьма. W H Y D O N ' T Y O U O P E N Y O U R E Y E S ? 12:46 в Средних Веках в 17 веке Джона начал кто-то усиленно трясти и сквозь пелену боли и усталости до него донеслись чьи-то слова - Ы... по...ке? - Что? - Я спрашиваю - ты в порядке? Джон раскрыл глаза и увидел старенького мужчину в крестьянской одежде. Он помог комику подняться и ахнул: - Батюшки! Ты просто посмотри на свой хвост! он же весь обгорел! - крестьянин указал на ещё местами фиолетовый хвост. Джон хмыкнул, дернул за него и отросток обвис в руках, оторванный от тела. Недолго думая, Джонатан стал аппетитно им хрустеть. Крестьянин хмыкнул и поманил Майерса за собой: - Пойдем, присмотрю тебе местечко в доме, нечасто у меня гости падают прямо со звездного неба. Где-то раз в месяц или около того. Поспишь на гвоздях в подвале, там как раз только сегодня постелили. - Хм, ну ладно, - Джон пожал плечами. Дом ему не дали осмотреть - вход в подвал оказался снаружи. Внизу оказалось достаточно просто - лишь кровать из гвоздей и тумбочка. Однако не успел Джонатан даже снять с себя рубашку, как его кто-то толкнул, а потом резко прижал к стене и томный женский голос. - А вот и ты, котеночек. Давай займемся страстной любовью прямо сейчас, - чья-то тонкая ручка скользнула по животу и ниже. - Пора признать правду, которую ты всегда знал, - незнакомка отстранилась, и Джонатан увидел её лицо, прежде, чем она впилась в губы комика страстным поцелуем. Её рука уже была в штанах Майерса, однако кто-то схватил его за шиворот сзади и потянул на себя. - Мы усе опасдиваем на собляние, где ти там плопал?! - поинтересовался человек, державший его. Джон освободился и повернулся, чтобы посмотреть, кто это был. - Посьли, только бистла-бистла, а тё опоздаем! - азиат направился куда-то и Джон, за неимением лучших вариантов, отправился следом. Они шли по длинному коридору, пока не свернули налево и перед ними не оказалась дверь. Азиат толкнул её и они оказались в просторном зале, по которому на велосипедах ездили огненные медведи и жонглировали розовыми котятатми. Джон лишь фыркнул на это скучнейшее шоу и направился следом за своим неожиданным другом к двери в противоположной части зала. Азиат толкнул дверь и они оказались в конференц-зале, в котором кроме них было всего лишь два человека. Первый выглядел так, будто его только что вытащили с блэк-метал концерта: В макияже, потный и с микрофоном в руках. Он удобно расположился в кресле и шаманил над микрофном, буквально читая над ним заклинания и посыпая какими-то травами Другим был миловидный молодой человек в дорогом пальто, который занимался сексом с 12-летней девочкой у стены. - Итак, первое заседание Заместителей объявляю открытым! Сир Пальтишко, вам есть что сказать? - обратился парень с микрофоном к парню в пальтишке. Тот лишь усердно пыхтел со стонущей девчонкой. Джон поморщился и поспешил отвести взгляд. ""Заседающий" же продолжил. - В таком случае у меня к вам просьба, Джон. Возьмите с кухни стейк, он уже должен быть готов, - Джонатану указали на платяной шкаф. Он кивнул, направился к предмету мебели и спокойно зашел внутрь, закрыл за собой дверь. Вокруг было очень много пальто. Комик запустил в карман одного из них руку и тут же отдернул, подул на пальцы - стейк был горячим. В кармане другого пальто обнаружились щипцы, при помощи которых на свет был извлечен и стейк. Джон немного потряс куском мяса и тот тускло засветился в темноте шкафа, на дверце которого была коряво написано "Почему тебе не раскрыть глаза и не увидеть..." "Кто только придумал такое тупое имя как Заместители?" - подумал Джон, выходя из кухни обратно в конференц-зал. Его созаседатели уже что-то бурно обсуждали: - Юмор способен менять реальность. - И этот юмор подвластен тебе. - А вот и нас дологой Дзён! - обрадовался появлению комика азиат и похлопал в ладоши. - Только вот, к созалению, это совесяние плидётся законсить дослочно. Видите ли, есси мы сисяс не побезим - мы все умлем. У Джона аж стейк из щипцов упал и стал ползти к двери, на свободу. - Что? Верхний город, 18:27 Джона будто пружиной выбросило из сидения. Чей-то голос громко и резко для его только очнувшегося от дозы стимулятора сознания приказал двигаться из машины в машину. Джонатан, все ещё дезориентированный, не понял, что за машина, но чтобы не показаться грубым, просто последовал за остальными собратьями по несчастью.
- 178 ответов
-
- 5
-
-
- cyberpunkкиберпанк
- world of darkness
- (и ещё 2 )
-
Ну и пару вопросов о The Dark Eye, раз уж упомянули о дракенсанге: Если бы была ФРПГ в данном сеттинге от меня - пошел бы? Играл в The Dark Eye: Demoncion, Chains of Satinav или Memoria? Это все игры других жанров, но в том же сеттинге. Какой любимый класс в Реке Времени?
-
я имел в виду всякие там монополии и прочие игры такого рода, не настольные ролевые.) жиза.
-
Любимая и нелюбимая видеоигры? Самое большое разочарование 2к16? Любимая карточная игра? Любимая настольная игра?
-
Когда можно расслабленно, комфортно играть, лежа\сидя на диване, кровати, коврике или где вам удобно. *читает статью, лежа на кровати с ноутбуком на прикроватном столике*
-
Игра официально (и вполне успешно) завершена. Всем спасибо! :)
-
John&Davis banking group, отдел продаж - Мы не мутанты, клянусь! - тут же ответил Джон, стараясь придать своему голосу как можно больше боли и страданий. - Одно из этих чудовищ, на самом деле, напало на меня и нанесла страшные ранения.Тем временем, вокруг "солиста метал-группы" кровь начала собираться в спиральный круг с центром вокруг его ног. Китаец, судя по всему, не находил цензурных слов от удивления, в отличие от Джона, который отреагировал достаточно спокойно. Он едва ли нее тихо зашипел: - Нельзя было сдержать свои способности по притягиванию месячных? - В следующий раз это могут быть твои внутренности. Джон вздохнул и отвернулся, не обращая внимания на текущую вверх по стенам кровь. - Хммм... в комнате за вами, - немного подумав, ответил охранник. - Находится мой раненный сотрудник. Вытащите его - и я вас пропущу. Джон повернулся к остальным и пожал плечами. Позади них было две двери. Их спонтанный "отряд" направился к первой. При попытке открыть вместо того, чтобы двери открыться, на голопанели появилось изображение дома. Все, кроме притягивающего кровь парня просто отправились в другую комнат.
- 178 ответов
-
- 3
-
-
- cyberpunkкиберпанк
- world of darkness
- (и ещё 2 )
-
"Итак, последняя попытка написать мысли по Shadow of the Demon Lord закончилась не очень удачно и ничего не сохранилось. Надо бы написать о какой-нибудь другой системе," - думаю я и начинаю рыться по папке "ролевые игры". Тут же натыкаюсь на один единственный файл "Vampire The Masquerade - 20th Anniversary". Идеально. Итак, World of Darkness,или, на понятном нам всем языке, (старый) Мир Тьмы - вселенная, созданная компанией White Wolf Studios в 1991 году. Мир Тьмы представляет из себя "другую" версию нашего мира, наполненного различными существами, сошедших со страниц сказок и страшилок. Вампиры, оборотни, маги, феи, цыгане, демоны и охотники на них - не просто часть историй, но реальные существа, живущие среди нас, зачастую незаметно для глаза. Перед началом обзора стоит знать две важные вещи о Мире Тьмы, о которых и пойдет речь в дальнейшем. Во-первых, он состоит из множества различных линеек, из которых я в основном буду разбираться с Vampire The Masquerade, самой известной, однако и о других, с которыми я более-менее знаком, будет вкратце упомянуто. Во-вторых, она использует разработанную теми же White Wolf систему Storyteller, которую сами разработчики описывают как "игру-повествование". Storyteller - "Собери-игру-сам" Основа данной системы крайне проста, для неё вам понадобится лишь созданный по подробному руководству персонаж и набор (потенциально - очень большой набор), состоящий исключительно из десятигранных кубиков. И всё, более для игры ничего не нужно (кроме, пожалуй, пары друзей, но их всегда можно себе придумать) - все персонажи имеют набор Черт: атрибуты, такие как Сила или Интеллект; способности, вроде Медицины или Холодного оружия; магия, проявления которой разнятся от линейки к линейке очень сильно, и так далее. И тут хочется похвалить создателей. Для практически всех линеек игр процесс создания персонажа одинаков процентов на 90%. Так что человек, поигравший в Vampire не будет иметь проблем создания персонажа в Mage, Hunter (другие линейки МТ) или Exalted (игра, так же использующая систему Storyteller, но уже не во вселенной Мира Тьмы). Кроме того, в игре нет классов, так что при желании можно создать себе практически любого персонажа от снайпера-комика и до, ну... ассасина-комика Однако не бывает ложки меда без пары ложек дегтя. Видите ли, большинство значений Черт имеет максимум в 5, причем пятерка означает, что ваш персонаж практически уникум в данной сфере, единичный случай. И... система создания персонажа такова, что вполне можно создать себе гениального обаятельнейшего стрелка, выбивающего белке глаз со ста метров. Для этого придется пожертвовать другими атрибутами и способностями, но все же. Это неплохо с механической точки зрения, однако несколько нелогично с ролевой, особенно когда речь идет не о древнем вампире (у которых статы, кстати, могут быть гораздо выше, чем 5), а о двадцатилетнем парнишке-охотнике. Вы создали себе персонажа и уже готовы играть. И вот, проходит пару минут и дело доходит до первой проверки, требующей броска кубика. Не стоит волноваться и паниковать, все достаточно просто. Вы берете значение Черты, требующейся для броска (в большинстве случаев это две Черты, а именно Атрибут + Способность) и кидаете равное ей количество десятигранных кубов, после чего сравниваете выпавшие на каждом из кубиков цифры со сложностью проверки (в основном это 6). Если число на дайсе больше или равно сложности - вам засчитывается успех. При этом если на каком-либо из дайсов выпадает 1 - общее количество успехов в броске уменьшается на один. В основном хотя бы одного успешного броска достаточно, однако другие проверки требуют большого количества успехов. Например, Джон должен выполнить проверку на Ловкость+Скрытность. Ловкость у него 3, а Скрытность 1, в сумме получается 4 (duh). Джон кидает 4d10 против сложности 6. Выпадает 6, 8, 9 и 1. Поскольку у него три числа больше или равны сложности, в сумме получается три успеха. Однако на четвертом дайсе выпала единица. Соответственно, 3-1=2. В сумме получается 2 успеха. Эта система бросков используется абсолютно везде в Сторителлере. Тут нет никаких других бросков. Если иначе не решит Мастер, конечно. И так мы плавно переходим к моей любимой части данной системы. Хоумрулы. Для тех кто не знает, "хоумрул" - термин, описывающий правила, добавленные мастером (иногда вместе с игроками) в систему, в которой данных правил изначально не было. И тогда как многие системы лишь ненавязчиво предлагают "правилам не мешать здравому смыслу", ВоД во многом предлагает просто игнорировать старые правила и придумывать свои, если тебе что-то не нравится. Сама по себе эта практика неплоха, мне приходилось такое делать практически с каждой игрой, которую я водил, чтобы сделать систему более удобной для себя и для игроков. Однако иногда подобное заходит слишком далеко - именно такой опыт был у меня в ВоДе, когда хоумрулы зашли настолько далеко, что до этого привычная и знакомая система превратилась в дебри. в которых путался уже и сам мастер. Это, конечно, разовый случай, однако правило "игнорь правила" даже в рулбуке было окрещено "Золотым". Таким образом, хотелось бы просто заметить, что с хоумрулами стоит быть крайне осторожными, особенно в таких системах как Сторителлер, которая намного сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Иначе можно дойти до абсурда. парирование кхе-кхе кгтями. Ну и хорошей идеей будет посоветоваться с игроками перед тем, как ввести новое правило. В конечном счете, вы водите игру для них. Однако, каюсь, я отвлекся, этот абзац был не столько про Мир Тьмы или Сторителлер, сколько про ролевые игры в общем. На этом рассматривать систему в общем мы закончили, перейдем теперь к линейкам. Ещё раз напомню, что ниже будут приведены не все линейки Мира Тьмы, а лишь те, по которым я играл и/или играю сам. Vampire the Masquerade - такие разные, но все - клыкастые Одна из самых больших, самых известных и самых популярных линеек старого Мира тьмы. Эта игра про вампиров - хищников в ночи. Однако они не кутаются в плащи и не боятся чеснока - ну, по большей части. Современные вампиры разнятся друг с другом столько же, сколько и обычные люди. Что и говорить - многие из них и выглядят как обычные люди. Только сильнее, быстрее и и способные творить невероятные вещи при помощи особой вампирической магии, именуемой "дисциплинами". Линейка, без особого преувеличения, огромна. Тут есть 13 основных вампирских кланов и ещё десяток дополнительных, у каждого их которых по 3 дисциплины, причем у некоторых кланов есть не только общие, но и уникальные клановые дисциплины. В общем система вампиров просто и понятна, однако в ней присутствуют "белые пятна" и лишенные конкретики моменты, которые Мастеру приходится толковать по-своему. На самом деле, это большая проблема почти во всех игра Мира Тьмы. Большой особенностью VtM является Человечность - мерило того, насколько близко ваш вампир к просто человеку или, наоборот, к своему внутреннему Зверю. Это первая линейка, с которой я (как и десятки, сотни, может тысячи других фанатов) познакомился , однако я не решусь сказать, что она объективно лучше других. Как и все игры по Миру Тьмы она имеет интересный концепт и именно вампиры запали людям в душу, так как они были первыми, кто представил Мир Тьмы: жданый, мрачный, угасающий мир без проблеска надежды, полный отчаяния и злобы. Ну и наполненный трэшем, взрывами, множеством смертей и постепенным превращением в дикое животное с единственной целью - убивать. Этим, по-моему, так и прекрасна вся вселенная и эта её часть - в её рамках возможны прямо противоположные концепты игр и концепты персонажей. Все же вампир - это не всегда чудовище. Demon: The Fallen - проблемы с родителями божественного уровня Итак, Бог есть и он - полный урод. Он создал мир, создал двух человеков и выкинул их в мир. Ну как "создал". Сперва он создал Шесть Домов ангелов - своих первых детей. У каждого была своя обязанность: кто-то занимался временем, кто-то материей, третьи - водой, четвертые - растениями и животными, пятые - смертью и мирами духов, шестые - ну... они передавали приказы боженьки! Эй, не смейтесь, это тоже важно. А потом Господь создал людей и запретил ангелам как-либо их просвещать обо всех удивительных возможностях этого мира, таким образом "замуровав" людей в состоянии, недалеком от животного. Ангелы, разумеется, с таким положением дел не согласились, в особенности один из любимцев Его - Люцифер, который повел восстание, из-за чего бунтовщики лишились статуса ангелов. Так появились демоны, которые многие века сражались за свободу человечества, делились с нами своим знаниями и сражались с Воинами Господа Ave Maria! нет, не с такими Воинами, конечно, речь идет о тех ангелах, что остались верны Ему. Однако постепенно некоторые из них стали сами мучить людей и извращаться над ними, превращаясь из защитников в мучителей. Однако в конечном счете демоны проиграли и были изгнаны в Бездну - нематериальное место, где они были вынуждены вечно томиться. Все, кроме одного - Люцифера, лидера восстания. Все это лишь предисловие. ибо сама игра про другое. Вы - демон, выбравшийся из покрытой трещинами темницы Бездны. Вы вселились в человеческое тело, потеряли большую часть своих сил и теперь вынуждены выживать в мире, полном прочих демонов, охотников, вампиров, магов и оборотней. Перед тем, как обозревать систему, замечу, что DtF - самая последняя из игр Старого Мира Тьмы Если честно, то система Демонов в изначальном виде мне нравится меньше всего. Если в Вампире были неприятные недоделки, которые не то чтобы мешали играть, то тут их намного больше. Некоторые уровни разных "знаний" - по сути, школ магии демонов - могут повторять друг друга, иные просто дают общее описание эффекта, оставляя мастера и игроков додумывать детали. И если про вампиров можно было сказать "Ну, они хотя бы пытались", то тут мне хочется сказать обратное: "Ну, они даже не пытались". Это же относится и к скрещиванию линеек. Вампиры по большей части пытаются избежать пересечения с другими играми, ограничиваясь заклинаниями некромантов и краткими (но достаточно правдивыми) описаниями в главе с возможными противниками. Демоны же отважнее проводят связи между играми... и делают не очень хорошо. Вампиры и маги в Помощнике Мастера описаны с некоторыми отличиями от их оригинальных книг, а фей как таковых просто нет (есть информация, что к тому моменту White Wolf просто перестали их поддерживать). Как и в вампирах, в демонах есть своя особенная Черта - "Мука". Она отображает извращенность и внутренние страдания вашего ангела. Если Мука достигает значения 10 - боль и жестокость берут верх и персонаж сходит с ума. Я хотел написать и про линейку магов, но этих "мыслей" и так слишком многовато, да и опыта у меня в даной игре пока недостаточно, так сто остановимся на вампирах и демонах. Почитать про Мир Тьмы можно на сайте wod.su. Кроме того, на Tesall'е есть свой собственный раздел, посвященный Миру Тьмы, и подраздел с ФРПГ по МТ. И на этой ноте я с вами прощаюсь. До новых встреч!
-
John&Davis banking group Джон огляделся вокруг, очень грязно выругался в уме и нашел в себе силу воли оправиться от первичного шока и пошутить вслух: - Такое ощущение, будто я на вечеринке, где все мои бывшие. Без макияжа. Во время месячных, - нервно усмехнулся комик и направил дуло лазерного пистолета на голову ближайшей к нему твари и нажал курок. Лазерный луч прошелся по панцирю на голове твари, не нанеся тому ощутимого вреда, и опустился ниже, проехавшись по лицу экс-бабули. В нос ударил отвратительный запах горелого мяса и тварь перевела своё внимание с посетителя банка, которого она только-только начала разрывать на куски, на Джона. В то же время вокруг так же начал происходить настоящий ад, где людей под их вопли боли и ужаса пронзали гигантскими когтями, буквально разрывали надвое, отрывали ноги, руки, головы. Яростно-болезненный вопль той твари, что ранил Майерс просто потонул в этой какофонии смерти. Кто-то пытался бежать, однако все равно был настигнут созданиями Ада, если таковой существовал, и были безжалостно убиты. Иные встретили свой конец парализованными от страха, неспособными даже кричать от ужаса. Джон не собирался причислять себя ни к первым, ни ко вторым. Он вообще не собирался сегодня умирать, но даже если бы ему пришлось это сделать - он собирался перед этим как можно сильнее попортить шкурку хотя бы одного чудовища. Экс-бабуля и нынешний монстр приготовилась к прыжку, однако была ненадолго прервана ещё одним лазерным лучом, который прожег дыру в ноге. Однако мгновение спустя чудовище восстановило равновесие, будто в неё вовсе никто и не стрелял, и врезалась в Джонатана плечом. Словно шар в столь старой и ныне практически забытой игре, как боулинг, он пролетел через добрую половину зала, выбив собой "страйк" из людей, и ещё пару метров проскользил по полу. Грудь и спину пронзила острая боль и что-то неприятно хрустнуло, а разум заволокло туманом близящегося беспамятства, из которого его вырвал громкий звон стекла. "Хоть бы это чипсы подо мной кто-то рассыпал и убрать забыл," - попытался приободрить себя Майерс и, пересилив желание потерять сознание, попытался встать на ноги. Перед глазами все поплыло, но он схватился за первый попавшийся под руку предмет, которым оказалось чье-то плечо. Незнакомец протащил на себе комика пару метров а потом куда-то пропал, видимо, убежав дальше. Пытаясь сохранить сосредоточение состояние, бывший чистильщик потащился дальше. Что же это был за звон стекла, который и привел Джонатана в себя? Всего лишь разбитая кем-то дверь, в которую тут же повалили люди... а вместе с ними - и чудовища. Однако пока большинство, словно коровы, добровольно забежавшие на убой, заперли сами себя в ещё более малом помещении, иные поступили умнее и направились к лестнице на верхние этажи. Среди них оказался и Джонатан, в разуме которого постепенно прояснялось после удара, и который уже вернул себе способность ориентироваться в пространстве. Они, четверо незнакомцев, просто поднимались все выше и выше, надеясь, что твари их не достигнут. Где-то внизу слышался скрежет когтей по полу, лишь ещё больше мотивирующий не останавливаться даже раненному стрелку. Наконец, позади все утихло и они остановились. Джонатан поднял взгляд на табличку перед входом на этаж, сообщавшую, что они находятся в отделе продаж, после чего обратил свой взор на собратьев по беде. Парень, который выглядел словно солист метал-группы, которого выдернули с концерта; азиат, выглядевший самым пожилым из всей четверки; и просто парень в пальто. - Знаете, - Джон усмехнулся и тут сморщился от боли в груди. - Мы как герои комиксов.Типа мстителей, но только унылей. Хм... придумал, вот. Мы будем называться ЗАместителями, - Майерс выдавил из себя ещё один смешок.
- 178 ответов
-
- 4
-
-
- cyberpunkкиберпанк
- world of darkness
- (и ещё 2 )
-
THERE CAN BE ONLY ONE
- 999 ответов
-
- 3
-
-
- наши игры
- f1rst maf1a
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
John&Davis - Слушайте, мимтер… мимтер. Вы сами видите - мы стоим и попусту спорим вот уже сколько времени, хотя уже давно могли хотя бы попытаться выбраться отсюда. Не знаю как вы, а я, - Джон огляделся вокруг. - Все ещё не вижу никаких техников, а время, как наше, так и ваше, все уходит, - Майерс сдержал порыв с умным видом и ехидной улыбкой сложить руки на груди. 3 успеха
- 178 ответов
-
- 2
-
-
- cyberpunkкиберпанк
- world of darkness
- (и ещё 2 )
-
На начало игры это были Номад, Гончар и Кракен, но ныне Кракен нас покинул, и присоединились Мэд, Фел и Рей.) почему проваленного? Пленнику понравилось.)
-
В интернете немало статей о том, как вести настольные ролевые игры. У меня слишком мало опыта - в ведении подобных игр, ровно как и в написании статей - чтобы писать нечто подобное. Этот блог будет просто заметками о том, как проходят мои собственные игры, мои мысли и ощущения перед, в процессе и после игры. Так сказать, показать игру с точки зрения неопытного ГМа. Зачем, кому это интересно и с чего вдруг - очень хорошие вопросы, на которые я обязательно придумаю ответы. В качестве же первой записи пусть будет небольшое воспоминание о первой сессии моей последней игры, первой настольной РПГ на этом сайте. Я делаю глубокий вдох и нажимаю на кнопку "звонок группе". В ожидании подключения я быстро перебираю планы на эту сессию - не став изменять своим привычкам, оставшимся после текстовых ФРПГ я не буду делать никаких письменных заметок, предпочитая вести игроков по общему сюжету. В последствии я так и не изменю этому принципу, хоть и не раз ещё задумаюсь о том, насколько это было бы полезнее и удобней. "Так," - думаю я. - "Это партия про чуму, насланную на город некромантом," - устанавливается соединение и я прошу игроков подождать минуту. Открываю книгу игры - Shadow of the Demon Lord - на главе "Бестиарий" и останавливаюсь на первом же монстре - "Animated corpse", достаточно слабый враг, но самое то, ибо в начале даже такой враг представляет большую опасность. Наконец, ещё несколько мгновений я справляюсь с нахлынувшим волнение - успокаивало то, что я хорошо знал людей, с которыми играл, и был уверен, что они простят мне мои косяки. И вот, игра началась. Персонажи игроков получают задание и немедленно отправляются в деревню, где оно будет проходить. После небольшого разговора с один из НПС, сержантом стражи, они узнают подробности задания - что о месте, где прячется некромант знает только пленник, которого нужно расколоть. Разумеется, от неопытности я стараюсь избегать отыгрывать ль дица персонажа и всю информацию сообщаю в третьем лице. На это никто вроде не обратил внимание и я продолжил вести игру дальше. С допросом пленника разобрались весьма... интересно. Опять же, я знал, с кем собираюсь играть, а потому был готов и к любому трэшу, включая вещи вроде угрозы сексуального насилия дряхлым стариком или конструкции из персонажа-механизма, палки и заполненного водой ведра с маленькой дырочкой в нем. Немного оригинальности, пара бросков кубика и группа двинулась дальше. Я чувствовал себя уже совсем уверенно и решил приступить к одной из самых важнейших частей - к битвам в игре. Первый бой состоял их всего лишь трех слабеньких оживших трупов. Я быстро объяснил, как проходят фазы боя и приступил к делу, решив, что лучше один раз показать на деле. Я оказался прав - игроки практически мгновенно поняли систему и бой прошел достаточно быстро. Не без потерь - один из персонажей таки потерял сознание от полученных ударов и ближайшие минут 15 реального времени его тащили то в домик посреди леса, то к деревенскому знахарю. Итак, все исцелены и готовы к бою. Воспользовавшись перерывом в пару минут, я накидал "босса" этого приключения - некроманта. В этот раз удача была намного более благосклонна к героям и я с толикой недовольства смотрел, как они без особого труда разносят самого некроманта и пару подручных зомби. Впрочем, баланс врагов и раньше для меня оставался большой проблемой, что я не преминул самому себе напомнить в тот момент. Битва была окончена, герои получили награду и уровень, игроки - неплохо проведенные несколько часов. Отключив связь, я не смог удержать вздоха от облегчения - все прошло намного лучше, чем я сам от себя ожидал. Впрочем, моё воображение рисовала картины полного краха и неудачи, а все оказалось наоборот, достаточно легко, особенно когда перестаешь задумываться о том, что на тебе ответственность как на мастере и просто начинаешь получать удовольствие от процесса игры вместе с игроками. И на сегодня все! Я не знаю, какой формат блог будет иметь дальше и как часто будут выходить записи, но пока что получилось что получилось. До встречи!
-
небинарных томатосексуалов!
- 999 ответов
-
- наши игры
- f1rst maf1a
-
(и ещё 2 )
C тегом: