Перейти к содержанию

Leo-ranger

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Leo-ranger

  1. Какая у Эла аватарка классная. *О* Доброе утро)
  2. Спокойной ночи. Завтра постараюсь отписаться, но не знаю, как получится.
  3. ты только сейчас догадался, глупенький?) Согласен) хотя так и не хватило духу сесть за расширенную вселенную. Во всем Пратчетт виноват(
  4. попрошу всех дееспособных собраться в кубике)
  5. Полночь. Север кладбища\   Какое-то время они пробирались сквозь могилы и прочую кладбищенскую фигню, однако вскоре отряд вышел на открытое место, что-то вроде главной площади  пояти что в центре кладбища. Место это было окружено пятью склепами с фамилиями над дверьми: "Гольфенстокеры", "Блурронимо", "Тостсперцем", "Батлтодс" и "Гурпсиды". И рядом со входом в первый склеп сидело пятеро скелетов и о чем-то разговаривали. Завидев отряд, они встали со своих мест и похватали лежащее неподалеку оружие. Один из них сказал остальным:   - Кажется, у нас здесь гости, ребята! Покажим им, что это наш район, пацаны!   Волна-1   Скелеты (5шт): 40хп, 5-3-1 Особенности: "Танец на костях": слабые атаки не наносят урона.         Особенности боя: Скелет, убитый физической атакой оставляет после себя 2 кости, способностью с физ.уроном - 1 кость. магической атакой - 1 кость, магической способностью - 0 костей.   Союзники:   Смерть: неубиваема Урон: бесконечность (не атакует)   "Слишком молод, чтобы умирать": оживляет персонажа со 100% хп. Один раз за бой.   "Взмах косой": наносит 250 урона, поровну распределяемого между всеми противниками. Один раз за бой Если был задействован не весь урон - способность можно использовать еще раз, но она наносит на 50 меньше урона.   "Дыхание Смерти": все персонажи терют 50% хп, но до конца боя наносят двойной урон. Один раз за бой   "Как будто мертвый": на 3 хода персонаж превращается в мертвеца, получает сопротивление физическим атакам и после окончания действия восстанавливает здоровье до 100%. Три раза за бой.
  6. Приют Янтарной Сосны - Я бы тоже не отказался пройтись в сторону таверны, - едва заметно подмигнув Литлоэн, высказался парень. Литлоэн улыбнулась в ответ и кивнула Лайласу, похоже, соглашаясь с тем, что неплохо бы и вернуться в таверну. Жаль только, что такой возможности у них нет. - Хм... если мы отправляемся в то место, название которого я уже успела забыть... Долгурдур что ли? Дол Ангур? В любом случае - могу ли я забежать в лавку перед отправкой или выступаем прямо сейчас?
  7. Десять вечера. Таверна.   - Разве ж я откажу даме? - усмехнулся Итаниэль в ответ на предложение Астарот. - Да и изнутри будет легче следить, чем снаружи... считай, что я согласен,- эльф улыбнулся.   Полночь. Западная часть кладбища   Итаниэль согласился с Данни и уверенно направился в западную часть. Никаких признаков нежити пока что не было видно, однако кто её, эту нежить, знает. Впрочем, Итан не в первый раз имел дело с немертвыми и прекрасно знал, что от обычного оружия они умирают также, как и люди. нцжно лишь приложить немного больше усилий. Для некоторых видов живых мертвецов - намного больше усилий. - Эхей, наконец-то живое (пока что) лицо! - раздался совсем рядом голос. Итаниэль развернулся к его обладателю и рефлекторно выхватил и наставил на незнакомца пистолет. Незнакомцем оказался самый обычный скелет, лежащий на сундуке. - Наконец-то. а то это место словно болото!В общем, живые личики вы мои, есть у меня для вас дельце... да опусти ты свою пушку, не собирюсь я вас убивать, вы ж мне денег не должны, хаха! Короче, дело, говорю, есть. Есть дело. Дело. Есть. - Да говори уже, - вздохнул Итан и опустил пистолет, но в кобуру убирать не стал. - Что за дело-то? - В общем, при жизни я был торговцем артефактами и все мои вещички тут. А по кладбищу гуляют еще ожившие скелеты и они выгнали меня из своей общины. И теперь я решил, что буду торговать с призраками костями, чтобы они смогли собрать себе скелетные тела и вселяться в них и потом дружить со мной и все дела. Но дело не в этом. То есть, в этом, но не в том. Все, что от вас нужно - это с убитых скелетов собирать кости. Принесете мне пятнадцать костей - а я вам один артефакт на выбор, а? Вы и так тут помародерствовать наверняка, так что один черт со скелетами тогоськаться будете, а тут таки вообще двойная выгода!   "Торговля костями": Собрать 15 костей с убитых скелетов.
  8. Мы ушли немного дальше этого момента уже. ^^   Но Итан ответит Астарот, как будет подходящий момент)
  9. Кракен, можешь считать, что Итан согласен)) Вы и разделиться можете, если что)
  10. Полночь. Кладбище.   Итак, они стояли перед распахнутыми воротами кладбища, в нерешительности вглядываясь в темноту. Чем-то тревожным веяло оттуда, чем-то... опасным. Будто бы сама Смерть смотрит тебе в душу. - Я стою и смотрю на тебя прямо сейчас, придурок,- раздался недалеко знакомый костлявый голос (как голос мог быть костлявым Итан не знал, но это самая первая ассоциация, которая возникала в голове Итана. Он посмотрел на богиню смерти с явным непониманием во взгляде. - Просто решила проведать вас и посмотреть, как у вас дела, живонькие вы мои. Осторожнее с Ларой, пока у неё Некрономикон я не смогу спасти вас от ужасной, болезненной смерти и последующей ужасной и скучной работы нежитью. Осматривайте кладбище и зовите, если захотите чего-нибудь спросить, - Смерть явно была в хорошем настроении. С чего бы это?   - осмотреть северную часть кладбища - осмотреть западную часть кладбища - осмотреть восточную часть кладбища
  11. Сегодня за зомбЯками, ибо там квест чуть покороче.
  12. А кто ж вам запрещает? Разве что бал одновременно с другими заданиями не выполнить - до него еще сутки)
  13. Сегодня где-то в 9 все желающие отправляются на кладбище. Там квест совсем небольшой, просто отвесить люлей скелетам, в общем-то)
  14. Приют Янтарной Сосны - Отправиться мы туда всегда успеем, а вот люди ждать не будут В сумке лежал солнечный камень, который нуждался в огранке - В Дун Арголе ведь тоже люди, разве не так? И им тоже понадобится помощь, - Литлоэн пожала плечами. - Если с железными дворфами можно справиться словом или оружием - это должно быть не такое опасное, хоть и трудное задание. А вот с темной магией оружием не расправишься.
  15. Приют Янтарной Сосны - Я считаю, что нужно отправиться в Дун Аргол. Там мы сможем быть более полезны, чем в случае с темной магией или людьми, пропадающими в Среброречьи, - Литлоэн, как ни старалась, не могла приобрести вид, который заставил бы кого-нибудь думать, что она готова к действию. Скорее она выглядела сонной. - А что за железные дворфы, кстати?
  16. Псс, вас никто никуда не будет вести, пока вы не встанете и не пойдете сами)
  17. Таверна. Уже утром. Литлоэн, кажется, не спала так сладко уже достаточно давно. Ей очень не хотелось открывать глаза. Вдруг все произошедшее вчера было просто сном? Тогда просыпаться уж точно не хотелось. И вставал вопрос о том, что за сны ей снятся в таком случае. Решив пока не спешить, она проанализировала свое положение в пространстве и заметила несколько необычных вещей. Во-первых, частично она лежала на чем-то, что было гораздо более теплым и приятным, чем кровать. Во-вторых, на чем бы она ни лежала бы сейчас, оно дышало. Кровати, насколько помнила Лит, не дышали. В-третьих, на чем бы она ни лежала, она явно обнимала этот объект. Последний момент окончательно убедил охотницу, что зрительно она узнает намного больше, а потому она открыла глаза и обнаружила себя в комнате, несколько отличавшейся от её собственной. Например, в ней не было Лайласа когда она в последний раз туда заглядывала, насколько она помнила. Сейчас же калдорей лежал в объятиях Литлоэн, что не могло не радовать последнюю. Значит, поцелуй при луне и все последовавшее вовсе не было сном. Когда эта мысль залетела в её ветреную голову, Лит улыбнулась, немного приподнялась и поцеловала спящего калдорея в губы, после чего легла обратно, но немного подумав, принялась аккуратно перелезать через наемника, пытаясь не потревожить его. Нужно было собираться и идти на прогулку, освежить голову и все такое прочее.
  18. С другой стороны, мне придется пойти против принципов как-будто они меня останавливали, пфф и заглянуть, чтобы знать, что примерно произошло с Лит И по помидорным исчислениям мне примерно 3150 лет, так что все норм…
  19. А я даже под спойлер заглянуть не могуи- возрастное ограничение и все дела Даже не сомневался. хD Я, наверное, сразу в утро перескочу, а то до ивента всего час)
  20. Таверна. Ночь. Литлоэн немного виновато улыбнулась уходящему из комнаты Фистару, чей покой был столь несправедливо потревожен. Как только питомец и друг Лайласа покинул комнату, она аккуратно, чтобы не слишком шуметь, закрыла дверь, после чего осмотрела комнату и в ужасе ахнула: - В каких ужасных условиях приходится спать моему благородному рыцарю, какие ужасные лишения он терпит! Нет, это никуда не годится. Если ты и будешь тут спать, то не без меня точно, - она бросила на Лайласа хитрый взгляд, прошла в центр комнаты и принялась неспешно раздеваться. Вскоре на полу уже лежали как одежда, так и броня и обнаженная эльфийка прошла к кровати, присела на неё, оценивая жесткость и с интересом посмотрела на Лайласа.
  21. А их лут можно будет забрать? :D этот воздух, лежащий у Дражара в инвентаре все не дает мне покоя
  22. Персонажи, которые слишком долго не появляются игру покидают автоматически?
  23. Приют Янтарной Сосны. Еще ночью. Литлоэн с удовольствием уменьшила расстояние до Лайласа еще больше, обняла ночного эльфа и заглянула ему в глаза, с улыбкой сказала: - Как удачно, что мне тоже нужна компания. Так что я с удовольствием воспользуюсь твоим предложением. Не оставлять ведь тебя одного, бедного,- она привстала на цыпочки, чтобы достать до уха парня и прошептала: - Я совсем не против, если ты будешь приставать ко мне, - после чего негромко засмеялась и отпустила Лайласа из своих объятий, только для того, чтобы тут же взять его за руку, позволяя вести себя в таверну. Когда наемник открыл перед ней, девушка сделала что-то вроде книксена, после чего зашла внутрь. - Показывай, где твоя комната. Посмотрим, насколько жесткие здесь кровати, - в глаза Литлоэн плясали озорные огоньки, от недавней скромности и следа не осталось.
×
×
  • Создать...