Перейти к содержанию

Leo-ranger

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Leo-ranger

  1. Из груди рвется глухое рычание, конец биты с легким стуком стукается о пол. По лицу ходят желваки, пальцы до побеления сжимают рукоятку биты. Я знаю, что могу легко переломать этой суке каждую косточку в её теле, сломать ей шею и оставить валяться в её собственной крови, но заставляю себя ничего не делать. Позволяю Джессике разобраться с ними самой. Как бы не хотел я сорвать на этих шлюхах свою злость, как бы они этого не заслужили - это не поможет полуночного душегуба, лишь принесет целую кучу проблем. Нужно было приберечь свой гнев для него.
  2. Вот теперь ты думаешь как настоящий маг тьмы :3
  3. Надоело, что твой однокурсник-некромант живет вечно, а твоё тело состаривается и усыхает?  Представляем вам новый продукт - "Демон"! Демон - это инновационное средство для темных магов. Закажите себе всего одного демона и получите следующие бонусы: - Ваше тело* будет жить вечно! - Ваша магия Тьмы станет в разы сильнее! - У вас всегда будет интеллектуальный собеседник!   "Демон"! Впусти чертей в свой омут! * мы не отвечаем за сохранение вами контроля над вашим телом
  4. Я не знаю о какой вселенной ты сейчас говоришь, но я не помню, чтобы приписывал им такие качество в ОФ :sweat:
  5. Краткая справка по атрибутам,для создания персонажа Для чего используются атрибуты? Интеллект - нужно что-то вспомнить или до чего-то додуматься Интуиция - нужно что-то найти или угадать, почувствовать мотивы человека (иногда может использоваться вместо Интеллекта со сложностью +3. Это значит,что персонаж полагается на шестое чувство вместо своих мозгов) Храбрость - сопротивление страху и контролю над разумом. Харизма - убеждение, запугивание, произведение впечатления Сила - все что связано с ломанием и подниманием тяжести Ловкость - все что связано с гибкостью и скоростью Выносливость - все что связано с сильными нагрузками на организм Ловкость рук - все что связано с координацией глаз и рук, созданием чего-либо своими руками и игре на музыкальных инструментах.   Значение атрибута - Главный атрибут/Простой атрибут/Атрибут обычного человека 0 - ваш магия контролирует вас больше, чем вы её / Обычное значение для мага / Вы ущербны 1 - Иногда у вас получается сделать что-то магическое сознательно / Чуть выше среднего для мага / Вы все ещё ущербны 2 - Вы учитесь... или делаете вид, что учитесь контролировать свои силы / Достаточно неплохо / Среднее значение обычного человека 3 - Вы на уровне первокурсника магической академии / Гораздо выше чем среднее значение мага / Чуть выше среднего 4 - Вы можете выполнять большинство простейших заклинаний без особых усилий/ Слишком высоко для обычного мага / Выше среднего. 5+ - Вы начинайте понимать и разбираться в колдовстве на уровне компетентных магов/ Вы уверены, что вам не стоит больше сосредоточить на главном атрибуте? / Значение профессионала в этой сфере   Как вы могли заметить, да, у магов значение не-профильных атрибутов ниже, чем у обычных людей. Дело как в природных наклонностях, так и в очень узконаправленном обучении.   Значение Магии     0 - вы простой человек 1 - вы можете показывать фокусы на детских выступлениях. Вам не будут верить, но показывать вы можете. Магическая сила едва-едва проявляется. 3 - ваших сил хватает чтобы порывом ветра сдуть со стола кипу бумаг или зажечь свечку. Так держать! Среднее значение тех, кто только-только начал раскрывать свой потенциал 5 - среднее значение у магов со врожденными магическими способностями. Многие не могут развивать свои магические силы дальше на протяжении многих лет  7 - Вы либо многие годы занимались познанием своих собственных возможностей и расширяли их всеми возможными, либо вы - крайне одаренный магическими силами экземпляр 9 - значение большинства эльфийских магистров. Существа, у которых такой уровень магии проявляется с рождения, без столетий тренировок и усилений. единичны. 12+ - архимагистры, архиличи и прочие "архи". Неизвестно, существуют ли такие маги до сих пор.
  6. http://tesall.ru/tutorials/article/1311-spravka-po-miru-bez-imeni/ - справка. Но, в принципе, фишка в фэнтези именно в его генеричности и трэшовости, так что вашу фантазию никто не ограничивает.) И да, лавомаг свободен.)
  7. Гончар, стартовый капитал: сумма твоих двух наиболее высоких атрибутов в десятках серебряных. (Харизма+Интеллект)*10, в общем Плюс 1,5 золотых. :3
  8. Если найдешь того кто тебя научит.)
  9. Зайдя в комнаты отдыха, монах, разумеется, не попал в обитель тишины и спокойствия. Вместо этого он попал в комнату, которую застилал густой пар… от которого сильно пахло химикатами. Посреди этого иумана сидел Джефф и курил кальян… заправленный отбеливателем вместо табака, судя по запаху. В руках копрал держал комикс, на обложке которого угадывалось название: "Tom&Bane". Это был старый комикс про убийцу со злобным духом в голове, комикс наполненный низкосортным сиськопердежным юмором и кровавыми изображениями. ! (Представьте что он зеленый)
  10. Вашего уровня - нет.)
  11. Завтра проверь, у нас в Абхазии не придумали концепт электронных платежей. В бутылке от вина донаты тебе отправляю.
  12. Отсылаюсь и плачу, отсылаюсь и плачу…
  13. Life is strange 2? More like life is cringe AMMIRIGHT?
  14. :hi: Если что - свободные места есть.)
  15. Ни на каких условиях ты к компромиссу не готов?
  16. Один из байкеров выбрал в качестве своей цели Джеффа. Он попытался было напрыгнуть на солдата, но копрал, в тот момент опрокинувший в себя целую фляжку (учитывая необычайные свойства этой фляжки - примерно 124,764л чистого отбеливателя) и одним дыханием, наполненным смертельными химическими испарениями, заставил байкера затормозить, убив четверых его дружков и тринадцать посетителей бара. Воспользовавшись тем, что противник замешкался, копрал Отбеливающий отправил его в полет одним мощным апперкотом.    Пролетев через почти весь бар, "орел" врезался в стоящий в углу игровой автомат. С экрана на них взирало странное существо - наполовину медведь, наполовину пчела, а над экраном вместо названия было: "OF: Bzzzzzz" Байкер приподнялся и мутным взглядом посмотрел на игровой автомат и злобно сказал: - Что за сделанная на от-сь игра! Джефф застыл на месте, пялясь в пустоту. Дело было в посттравматическом синдроме , сопровождаемом флэшбеками. Все началось с участия Джона в Демонической Огромной Окопной Мясорубке (ДООМ для краткости), где он давал отпор ордам демонов. В одной из битв вскрылась неприятная правда: его близкого друга и отличного напарника с позывным "Бобер" демоны взяли под контроль, хотя он не давал разрешения и вообще ушел с этой войны ещё в самом её начале. Когда пришедший в ярость копрал попытался защитить своего друга от влияния демонов его самого ранили и оставили в живых лишь "из остатков уважения". Он достаточно долго держал себя и не поддавался флэшбекам, но ничто не могло продолжаться вечно. Он подошел к врагу, видя не байкера, но страшного орлиного демона Баладина, который пропал с полей боя к концу войны и вновь объявился лишь после заключения мирного соглашения. С этой тварью у Джеффа были свои счеты. Он схватил со стола пустую бутылку от "Ашта Чиапас", подошел к демону и одним ударом башкой об игровой автомат заставил его прекратить всякие сопротивления, после чего уложил  на живот и сдернул штаны. ... ... ... Когда флэшбек закончился, Джефф все ещё стоял посреди бара, обнаружив себя пинками вгоняющим бутылку байкеру по самое дно. Выдохнув, солдат оглядел бар, в котором все ещё кипела битва.
  17. +5 к сложности заклинаний :>
  18. Нет. На школу Некромантии уже два претендента.
  19. Если сможешь придумать причину, по которой твой персонаж может оплатить учебу в престижном институте - пожалуйста.)       ну почему? Там потому и написано "скорее всего", что вариантов у вас бесконечное количество.)
  20. Все ограничения описаны в теме записи :Р иди читай правила, идор
  21. 24 класса, начиная от "дистрофиков-магов", заканчивая ребятами, которым чтобы колдовать нужна сила как у тролля :3   Ну, если ты вдруг захочешь померяться играми.)     А у меня практически любая раса, которую ты захочешь
×
×
  • Создать...