Перейти к содержанию

NisDeS

Пользователь
  • Постов

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NisDeS

  1. Окей. Ну давайте приведите мне пример игры с опенворлд, где побочки просто берут и переворачивают этот мир с ног на голову. Где, пусть будет даже каждый пятый квест, так или иначе изменяет мир) Я просто хочу поиграть в такие игры, напишите пожалуйста их название)
  2. Ну я не спорю, они не глобальные. Я в принципе сейчас не вспомню игру с открытым миром, в котором бы побочки переворачивали этот мир с ног на голову) Но изменения в мире побочки дают и это факт) Я считаю сравнение основного квеста с побочками некорректно, в какой игре бы это не делали) Моё мнение)
  3. Советую вам понаделать скринов Вайтрана до битвы за него в ветке гражданки и после битвы за него. И вы увидите те самые визуальные различия) Кстати, в Солитьюде есть квест связанный с Шегой, безумием и его юмором в заброшенной части замка (или поместья, давно его не проходил). После завершения квеста, оно перестаёт быть заброшенным)   Я извиняюсь, но что вы сейчас сказали?) Я говорю исключительно о побочках и их влияние на мир, причём тут основной сюжет и его смысл?)
  4. Да я смотрю, вы внимательно играете. Вот вам наглядный пример: Лавка Белитора в вайтране, её знают все, ну или почти все) Во время битвы за Вайтран в ветке гражданки этот Белитор как то умудрился помереть (ума не прилажу как и где). И всё. Магазинчик то закрылся) Это как один из примеров. Убейте какого нибудь непися-торгоша, и всё лавочка прикроется. Потому что это была его лавка, и она закрылась со смертью хозяина). Гражданка вообще сильно влияет на мир и изменяет его внешне. В заданиях ТБ есть ещё пару квестов, по которым надо убивать неписей (неожиданно XD), которые так или иначе влияли на расписание жизни других неписей. А можно вообще их не убивать, а сразу спалить всё ТБ, сдав их логово легиону. Это ли не вариативное изменение мира?) Может не столь глобальное, как хотели бы некоторые, но оно есть.  Прошу внимательно читать, что я пишу. А я пишу не про основной квест, а про побочные линейки.   Кстати. По этой теме шикарно построен Новый Вегас. Там основная сюжетка линейная (если не считать выбора между Легионом и НКР), но вот побочные квесты приводят к тем или иным изменениям мира игры.
  5. Ну, пожалуй, тут и я с вами не соглашусь. Или вы хотите, что бы каждый второй побочный квест как то влиял на общий мир игры?
  6. Ну думаю тут стоит разделять. Есть два вида игр с открытым миром, это когда интересный мир, но основная сюжетка не особо, и наоборот. Яркий пример первого - Скайрим. Ну будем честны, основная сюжетка там ну так, на троечку по пятибальной шкале. Но зато там именно здоровский мир, который интересно исследовать. И да, там есть то самое изменение мира, которое происходит из-за принятия тех или иных решений игроком (линейка ТБ, линейка гражданки). Ведьмак это отличный сюжет, проработка персонажей, интересные побочки (но без какого либо влияния на мир в общем). По факту само исследование мира тут не особо интересно. Вот серьёзно, был бы там сюжет уровня Скайрима, и покатилась бы игра.
  7. Единственное, что может вытянуть Массовый Эффект из этой бездны, это хороший и интересный, проработанный сюжет . Лично я пока ни того ни другого там не увидел. И да, я себя неожиданно поймал на мысли, что перепройти снова Fallout NV для меня оказалось интересней, чем играть в новый МЕ.
  8. Поправка: Беседка прикрыла вторую, а потом решила реанимировать "фрашизу", но никак не игру.   Придумают, но мне их легенд хватило максимум на недельку, а потом надоело. То ли дело Плотва Гвинт, который неплохо так шевелится XD
  9. Тем кто не фанатеет он не нужен, или тем кто не фанатеет, он не нужен?   Там был хайп по игре, которая не вышла. Тут совсем другая песня.    Ну из всего перечисленного я бы в кваку ещё поиграл. Остальное, нет спасибо, еште сами.   Да хотя бы так. Они там всё туманные намёки про "некую игру в космосе" делали. ПУсть уже анонсируют что ли)   Я бы поиграл XD   Я бы поиграл XD (2)
  10. Тоже верно. Может быть и так. Но я всё же надеюсь на какой то большой анонс новой игры)
  11. Тут главное уточнить, кому именно не нужен.   Полностью с вами не согласен. Правильное решение делать игру с выгодой на "бзык" моды? (я это про F 4 VR). Плодить копии одной и той же игры, которая вышла 6 лет назад, на разные платформы? Тут ещё пожалуй стоит отдельным пунктом поставить: Пытаться воскресить давно мёртвые "франшизы"? (Prey) Беседка умеет делать хорошие игры, и там не одними свитками список полон. Но то, что сейчас они показывают, мне не особо нравится. Другое дело, что всё эти пляски вокруг VR, Скайрима и воскрешением "Кваки", ну очень похоже на замыливание глаз. Мне кажется готовится какой то большой анонс (опять же не обязательно новые свитки), перед которым они сейчас просто пыль в глаза бросают, такими вот заявлениями.
  12. Господи, да судя по роликам, что тут выложили, ГГ Андромеды просто всю игру под какими то нереальными спидами, и понять не может что тут вообще происходит и что от него хотят XD
  13. Одна надежда на новый TES XD   Как то обидно даже.
  14. Какое то весьма доякое впечатление от прочитанного. Вроде бы это новый Mass Effect. Вроде это должно быть что-то за душу цепляющее. Но почему то так и рвётся наружу: Mass Effect у вас уже не тот, что когда то.   P.S. К слову. Как то давно (год или даже два назад) тут, на сайте, публиковалось статейка в которой было собрано много обещалок разрабов по новой МЕ. Вот неплохо бы её поднять и посмотреть как оно всё вышло)
  15. И так, в продолжение веселья XD При этом в статье, откуда я это нарыл, дают ссылку на ту самую статейку, где цифра "7" в принципе вообще не фигурирует. Автор же сего творения утверждает в названии о семи играх, но в статье я только пять насчитал XD Я просто дичайше ору XD
  16. Да ты чего! Тут же Прей входит, где можно будет за кружку-спасителячеловечестваотвторженцев играть! А как же их великий градостроительный шутер "Выпавший" 4? Судя по всему их классика слишком расшатана в последнее время XD
  17. Ох уж этот Тодд всемогущий)   Rinatic (20 Февраль 2017 - 20:27) писал: Следущие свитки будут в пустыне, где надо будет из хлама построить людям оазисы. А потом выйдет мобилка TES: Shelter
  18. Тем временем, на одном российском очень известном сайте подача той же новости: Игры компании Bethesda всегда вызывают дикий ажиотаж среди игроков. Однако, сейчас известно лишь, что команда разработчиков готовят очередную версию Skyrim - теперь для Nintendo Switch. Теперь же, благодаря интервью с главой студии Todd Howard заявил, что его студия работает над тремя новыми проектами, причем 2 из них в "классическом стиле Bethesda" (новые The Elder Scrolls), но в большем масштабе, а один - мобильный, в стиле Fallout Shelter. У нас есть хорошое количество проектов в разработке. Мы теперь больше и готовы вкладывать больше ресурсов. Мы работает над двумя большими проектами, которые являются более масштабными играми в нашем классическом стиле. Мы работаем над обоими одновременно. Я не могу говорить о них, но я могу сказать, что они больше, чем что-либо, что мы когдла либо делали. Они немного отличаются, но будут знакомы всем фанатам.   Видимо Тодд для них эксклюзив отдельно давал XD P.S. Вырезка скопирована, без каких либо исправлений)
  19. Когда прочёл, тоже сразу об этом вспомнил. Поставил бы на неё и на новые свитки.  По поводу мобилки, мне почему то кажется, они пилят порт Легенд на мобилки.
  20. Я один целый час наблюдал хэдкрабов из халфы?
  21. Да, соглашусь с вами. Но если выкинуть никому ненужные покатушки на машинах, то как шутер Rage хороша. В своё время сам купил её, иногда перепрохожу и надеюсь, что однажды выйдет, если не продолжение, то хотя бы перезапуск. В конце концов такое убожество как Prey (по моему личному мнению) перезапустили же.
  22. Rage была всё же добротным шутером. Жаль что на продолжение так разрабы и не сподвиглись.
  23. Bethesda Games Studios планирует выпустить обновления для Fallout 4. Текстуры с высоким разрешением. Как там пелось в одной старой песне: А кому это надо? А никому не надо. А кому это нужно? А никому не нужно.
  24. Я один каждый раз в трейлерах вижу хэдкрабов из Халфы?
  25. Просто все наработки Кармака остались в ID, которое принадлежит беседке. То есть по факту при уходе он "подарил" всё своё рабочее добро самой беседке. Тут как бы без комментариев.
×
×
  • Создать...