-
Постов
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент NisDeS
-
Bethesda — Информация о новых технологиях и догадки о месте действия TES VI
NisDeS прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsНу кому как, а я по прежнему думаю, что игра будет вообще не на территории Тамриэля. Этот материк они потихоньку пилят в TESO. Смысл делать двойную работу? -
Wolfenstein: Youngblood — сюжетный трейлер
NisDeS прокомментировал
Cool_Wolf новость в Игровые новостиЯ люто плюсую этому комментарию. К 80-м годам, фашисты пришли от утерменшем ко всеобщему равноправию что ли?) -
Wolfenstein: Youngblood — сюжетный трейлер
NisDeS прокомментировал
Cool_Wolf новость в Игровые новостиЯ понять не могу. Почему все ругают только русскую локализацию (она плоха, я согласен)? Но почему никто не воротит глаз от анимации персонажей в трейлере? Я ослеп на два глаза или графоний здесь хуже чем во втором Вольфе? И да, когда анонсировали эту игруху, я такой подумал: "Вместо одного мужика, будут две сексуальных девахи, крошащие фрицев в кашу! Неплохо." Не то что бы я только ради этого жду игру, но всё же. И тут... показывают две мужеподобные, страшные бабы, с ужасной анимацией лиц (Андромеда привет). Про негритоску я молчу вообще. Блин, вместе с этой убогой анимацией, мне страшно на всё это смотреть. Я тупо поймал себя на мысли, что ролики и кат сцены в этой игре я уже не хочу смотреть. -
Превеликий Ситис, как я пропустил это?! А когда вновь запустятся сервера? Хочу уже туда)
-
Новая часть Elder Scrolls Online - Эльсвейр
NisDeS прокомментировал Lord RZ новость в The Elder Scrolls
Но вроде как действия событий дополнения Морровинд за 700 лет до Ская, или я что то путаю? -
Новая часть Elder Scrolls Online - Эльсвейр
NisDeS прокомментировал Lord RZ новость в The Elder Scrolls
У меня на этом моменте вообще когнитивный диссонанс случился. Вроде как в самом Скайриме говорили, что драконы были изгнанны первыми драконо-голосящими людьми весьма давненько. Притом настолько что их уже не видели гыдцать сотен лет. Отсюда вопросы: Откуда они в этом дополнении взялись? И в какой временной период (за сколько лет до событий Скайрима?) происходят события этого дополнения? И да, помните тот самый давно слитый листочек со списком проектов беседки? Последним пунктом там как раз значился Эльсвеер. Все тогда ещё думали, что это будущий ТЭС 6. А нет, это очередное дополнение к ТЭСО) -
Господи боже мой! Зачем я это прочёл? Опять придётся на праздниках устанавливать и играть во вторую Готику XD тут должна быть скупая слеза по умершей серии
-
Близы просто увидели, что китайцы сделали кассу их фильму, вот и решили братьям - азиатам игруху подогнать))) Шутка конечно. Спасибо, посмеялся выше про творческую импотенцию близов. Они никогда и не скрывали, что ни делают ничего нового. Они просто берут жанр и пилят под неё игруху, в которую потом играю сотни и сотни тысяч. То, сколько времени они тратят на разработку оных, это уже совершенно другой вопрос. По поводу Диабло на мобилках, мне кажется, это был вопрос времени, когда Близы захотят перенести одну из своих серий на этот рынок. Другое дело что они преподнесли это ну очень неудачно.
-
Рефреш рефреша – выход девятого поколения Intel Core
NisDeS прокомментировал Fenom новость в Железо и софт
Человек правильные слова говорит. Как бы кто бы что бы где бы и когда бы не говорил, а Intel по тестам AMD всё же уделывает. Но вот если они (intel) так с ценой будут перегибать, то народ перейдёт не на четыре хороших колеса, а на те что похуже, но зато их восемь и дешевле. -
Project Gustav. Кодовое имя новой игры от Larian Studios?
NisDeS прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиМне кажется, что студия заработала (и заслуженно) изрядную денежку на DOS 2 и сейчас пустится в поиски нового сеттинга/мира что бы сделать что-то достаточно отличающееся от DOS и DOS 2. А уже потом выпустят DOS 3, как свой опус магнум (или как оно там правильно говорится?). -
Я конечно, может и не шарю, но вы уже забыли Асасинов от Юбиков? Вот кому надо отдать лавры "Глючность всея игропрома"
-
А, точно. Не так прочел, май ошибка))) Ну прямо скажем, не смотря на продажи, Ф4 вышел весьма спорным. Неплохим, согласен, но спорным. И да, пусть делают одну игру по 4-5 лет, лишь бы в по 1-1,5 года не превратили выпуск этих игр, иначе беда бедовая будет. Те же игры серии ТЭС (да и фолыч тоже) с лихвой можно гонять по 4-5 лет с их огромным мододелом.
-
А про такие вещи, как "Её вазелин", "Всех убью один останусь: Етёрнал", "Фрицы возвращаются всегда", "Прэй: эдишн никому не нужен" и "Дочка и папа делают это по разному" ты забыл? Там кроме Фолычей, ТЭС и Старфилда много ещё что в разработке варится.
-
Что, вы! В Обливион азиатский рынок! Там жизненный цикл всяких ММО не такой большой, как у западных ММО (при условии что Парадокс захочет делать вообще ММО). Там можно срубить бабла, при условии что у тебя будет невероятный конвеер по среднестатистическим азиатским ММО. Да, вот помню Первый Невер. Там я сам зависал часами, выдумая что нибудь эдакое больше для веселья. редактора в ДА я толком не помню. Во втором Невере тоже вроде был, но почему то я его тоже не помню.
-
Ну я там имел ввиду изначальный контент от разрабов, а не мододелов с их дополнениями) Всё таки игр, где работает активное большое модерское сообщество, не так много. А игр с большим модерским сообществом, которые не относятся к Беседке, и того меньше) Если брать ещё и мододелов, тот тут вы правы) Даёшь игрокам возможность пилить игру под свои хотелки, и тут тебе не 500+ часов, а "невероятное бесконечное количество"+ часов)
-
Вот скажите мне, дамы и господа геймеры. Как вы думаете, Скайримы с Ведьмаками не выходят у всяких там издателей потому что они не Тодд Говард и не Марчин Ивинский, или просто потому что дай денег, и любой сделает Skyrim, как думает господин Джорджани? Я думаю не в Говардах и Ивинских дело. Дело в занятой им нише, как писалось в этой же статье. Парадоксу нужна своя собственная Франшиза. Франшиза, за которую они полноценно возьмутся, и которую они будут пилить. Вот тогда не придётся говорить о DLS за 300 баксов. Вся их проблема в том, что они кидаются от одного продукта к другому и потом снова и снова. Если они хотят реализовать себя как добротная и прибыльная игровая студия, то им нужны не Тоды Говарды и иже с ними, а игровой флагман (не провальный), название которого будет ассоциироваться с ними, и который они будут разносторонне активно развивать. Скайрим то тоже не сразу вышел, до него ещё кучу всяких ТЭСов было. Совсем другая тематика о реиграбельности продукта. Тут им нужно, опять же, думать своей головой. И дело тут не в количестве напиханного в него контента, а в его качестве.
-
Ну я бы больше к весёлому трешаку DOS отнёс))) DOS 2 - это уже более конструктивная и по своему глубокая игруха) Тут я имел ввиду вот что. Пиларс 1 по игромеху играется так же как Пиларс 2, как Болдур, как Болдур 2, как Ледяная Долина, как Ледяная Долина 2. Как то так) Вы скажете: "Так это всё вездесущая ДнД!". Ну да, и вы будете правы, но сколько ещё похожих игр они смогут сделать, прежде чем RPG по ДнД вновь уйдёт на 5-10-15 лет в отпуск, что бы через этот срок вернуться и сделать какой нибудь Newer of Boldur? Который, в свою очередь опять не сделает никакого шага в развитии изометрических RPG, а просто будет хорошей игрой, как вон те старые добрые RPG. Полностью не согласен. Shadowrun, по игромеху, уместней сравнить с wasteland 2. Там много похожего в механике. Боже упаси))) Я специально обходил стороной в своих постах эту поделку)
-
Статья шикарная. Но мне кажется что разрабы сами загоняют этот жанр в ту самую красную книгу. Наглядный пример. Были в 90-е шикарные изометрические RPG. Классика жанра, в которую тогда играли и заигрывались до дыр. Но давайте взглянем в общем на все Врата Балдура, Ледяные долины, первую Ночь Невервинтера. Что их всех объединяет? Абсолютно одинаковый принцип и механика игры. Если отбросить визуальный вид выше перечисленных игр и сюжет. То по механике они игрались все совершенно одинаково. Да, сюжет, персонажи, проработка мира - всё было на высоте. Но игрокам просто приелось играть в одну и ту же механику, завёрнутую в разные обёртки и с разными названиями. А Разрабы не смогли как то развить эту вещь. Почему в своё время так ворвался первый, а за ним и второй Фоллаут? Потому что это была новая механика игры и новый сеттинг. И игралась она совершенно по другому. Я более чем уверен, что если бы у первых Фолычей был такой же игромех, как и у Балдура или Невервинтера, то она уже так сильно бы не запомнилась. А теперь перейдём к нашему времени и вышедшим недавно Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Tyranny. Это качественный продукт, без сомнения, и классные игры. И они именно продолжили ту старую механику старых добрых RPG 90-х. По ним соскучились, их ждали, и их дождались. Но вот серьёзно, посмотрите на все эти три игры и найдите в их игровой механике отличия? Они снова играются совершенно одинаково. То есть обсидианы сейчас идут по протоптаной Биоварами тропинке. Сколько игр они ещё смогут выпустить с такой механикой, прежде чем им это самим приестся? Я конечно не говорю, что игры должны прям кардинально отличаться, но разрабы сами говорят, о том что нужна какая то революция в жанре и сами начинают топтаться в собственном болоте игромеха и сеттинга. К слову, Pillars of Eternity в Pillars of Eternity 2 мне почему то напоминают ещё и серию Risen. Особенно тема с кораблями, островами и пиратами. Ну тут чисто тематически. Наглядный пример именно эволюции тех старых RPG, для меня по крайней мере, - это DOS и DOS 2.Это всё та же изометрия с теми же эльфа-орка-тролями, но играется оно совсем по другому, и совсем в других тонах. Притом что реиграбельность DOS 2 в разы выше тех же Pillars of Eternity и Pillars of Eternity 2, или Tyranny. "Не думаю, что сеттинг настолько важен, поскольку он обращается к достаточно большой группе игроков и создает некий первоначальный интерес. Что вы делаете с сеттингом — вот что важно." Вот именно это и важно! Нужно двигать не только историю и сюжетку, а делать продвижение сеттинга и игромеха в целом! К сожалению в Pillars of Eternity, Pillars of Eternity 2, Tyranny, при том что они отличные RPG. этого не наблюдается. Всё выше написанное исключительно моё мнение, которое я сделал, после прохождения выше затронутых мною игр)) P.S. До Disco Elisium руки не дошли, ничего сказать не могу)
-
Ну тем более. Вы, батенька, простите, немножко зажрались. Нельзя сравнивать синглы и ММО. Это совсем две разные механики поддержки и распростронения. Нельзя требовать от ММО, то, что есть в сингле, и наоборот, ибо делаются игры с разными целями. И нет, онлайн проекты не мрут как мухи. Вам выше привели как минимум шесть, уже давно бороздящих интернет, вполне пригодных, ММО. А то что вы от них нос воротите, то ваши проблемы.
-
9 июня 2015 года. Три года, как бы. Вполне себе приличный срок жизни для ММО. Что бы ты понимал, за это время Bless onliene успел закрыться и открыться заново. За это время была анонсирована новая Линяга, по ней прошел бэта тест, потом её свернули и анонсированли заново, как другой проект, который скоро должен в бэту улететь ещё раз. И это только проекты, которые на слуху.
-
10 лет? Ты серьёзно? Что бы ты понимал, на азиатском рынке средняя длинна проживания всякого онлайн-гринда - 2, 2,5 года, после чего выходит новое. А ты тут про 10 лет загоняешь. Да если игра при первых 3-4 годах не закрылась, а при этом ещё и развивается, то это очень даже зэр гуд!
-
Чего? Откуда инфа такая, и откуда вы знаете куда и какие деньги пошли? При всём уважении, но вы даже понятия не имеете о чём сейчас говорите. Солстхейм не настолько близок, что бы его с береговой линии континента было видно.
-
Это знает только всея Тамриэля, хранитель древних свитков и созидатель новых - присвятой Тодушка ))) Но раз уж так, выскажу своё мнение. У Беседки есть ТЭСО, который, как бы тоже сейчас неплохо идёт. И им ну вообше никак не надо делать так, что бы ТЭСО и ТЭС 6 как то друг друга пересикали. Потому (исключительно моя додумка, могу быть и не прав), мне кажется, остальные провинции Тамриэля они раскроют именно в дополнениях к ТЭСО. А номерную часть отправят уже за Тамриэль (по крайней мере шестую часть).
-
Северной части какого материка?) Слухи слухами, но, как показала последняя конфа, они очень даже умеют сбываться. Так что не стоит скидывать со счетов вообще новый континент (Акавир). Вообще притянуто за уши. Я сомневаюсь, что при прорисовки побережья в тизере, разрабы прям чётко срисовывали все загагулины береговые с карты Тамриэля. Ну вот опять же. Деревня, которая может быть кем угодна, где угодно. Даже на другом континенте.
-
Мой ор был слышан на весь дом в 6 утра XD Ну возможно и Хай Рок, а может и Акавир. По пейзажу там точно не скажешь) Чёрт, да какая разница где будет ТЭС 6! Я всё равно в неё буду играть. P.S. Теперь надо ждать Квэйккона, может там будут подробности.