Перейти к содержанию

dovakinvova

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dovakinvova

  1. Не имею опыта скриптинга в CK:( Очень хочется чтобы компаньон маг не ввязывался в рукопашные стычки и умел избегать их как Йеннифэр.(кинетический толчок + телепортация) https://m.youtube.com/watch?time_continue=157&v=xBy0CwHOWto&feature=emb_title К счастью есть модификации Telekinetik Push и множество модификаций на Blink Spell. Но заставить компаньона их использовать я никак не могу, а лезть в CombatBehavior очень проблематично. Поэтому хочу создать мод на магический эффект, который будет реагировать на melee атаки и при каждом таком взаимодействии кастовать push + teleport, ну или хотя бы просто push. Нашёл топик на эту тему https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/2176224-help-with-onhit-script-for-spell/, но мне это не особо помогло:) Сможет ли кто-нибудь взяться за него за денешку?)
  2. Если это так сложно, то придётся вытаскивать компаньона вручную:( Кастовать остановку времени (мод) + страх + трансцендентальность на цель. Вроде бы это должно было быть основной функцией - скомандовать отступление... Но разработчики решили что истинные норды не сдаются!
  3. Пытался сбалансировать игру множеством различных модов, но это не дало ожидаемого эффекта. В итоге играю только с Реквиемом, и очень доволен модификаций. Расстраивает лишь факт, что я не могу дать своему компаньону команду на отступление, в случае если не могу исцелить его. Нужно что-то, что поможет уберечь его от смерти (ванильный иммунитет мне кажется довольно натянутым:/) И появилась идея дать ему амулет, который автоматически (если здоровье <25%) телепортирует его подальше, в место, указанное заранее (с помощью заклинания или «магического камня»). Возможно ли это реализовать?
  4. Благодарю за поддержку! Сколько же я нервов сэкономил благодаря вашим советам!) Покопался в esp, и похоже дело и правда было в лишнем слоте брони, поставил значения аналогично моду открытых масок, подправил пути к файлам и теперь маска видна на персонаже!) Для тех, кому интересно прикреплю готовый файл:) Маска Клавикуса Вайла (открытая маска Вокун).7z
  5.   Да, NIF файлы в родном моде отображаются хорошо, маски жрецов становятся открытыми. Пробовал различные модели из различных модов, но никакая не отображалась. Подозревал, что дела в настройка привязки самих файлов, но до сих по не понимал как эту привязку изменить/убрать.
  6. О!  Я подозревал, что дело в Creation Kit, но пока ни разу не пользовался данной прого-й. И еще похоже в nif-skope придется полазить... Теперь хотя бы имею представление, куда копать дальше. Огромное сапасибо! :)
  7. Доброго времени суток, уважаемые мододелы! :) Решил на днях заменить модель маски Клавикуса Вайла на что-то похожее на маску) Готовых решений не нашел, ну, только на женского персонажа, да и та по качеству не очень(https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66631). А самым подходящим вариантом, на мой взгляд, стал мод - Открытые маски драконьих жрецов(https://tesall.ru/files/file/3905-skyrim-odpm/). Но вот не задача, переименовав и поместив NIF файлы в место, откуда игра считывает эти файлы, я обнаружил что маска не отображается на моем персонаже, хотя в инвентаре модель все-таки сменилась. И мне хочется знать, какие манипуляциии необходимо провести, чтобы она отображалась корректно. Может кто-нибудь подскажет? Заранее спасибо :)
  8. Если вы используете Реквием, то вы наверняка замечали что каст с двух рук не работает автоматически. Чтобы это исправить: 1.Скопируйте ваш оригинальный Requiem.esp в какое-нибудь место 2.Откройте TESxEdit и воспользуйтесь быстрым поиском (в левом верхнем углу) для поска fMagicDualCastingTimeBase в EditorID и это будет что-то подобное хх005945 в BaseID. 3.Просто удалите это значение из GameSettings (столбец слева). 4.Сохраните ваш новый плагин и наслаждайтесь авто-кастом! P.S. у меня нет возможности тестировать это на протяжении длительного времени, но багов пока не замечал :)
×
×
  • Создать...