-
Постов
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент akrylov15
-
Блин, Сиродил не узнал...а Башню, наверное, из-за того, что она была не в лучшем состоянии.
-
Это случаем не Адамантиновая башня? К слову сказать, на данный момент (Когда даже НПЦ нет) туда попасть нельзя - невидимый блок. Кому интересно - Ophelia Core.
-
Благодарю)
-
Товарищи, кто знает где раздобыть "Имперские Драконьи доспехи" и "Имперские доспехи" из Сиродила для Скайрима? Заранее спасибо)
-
1000? В петиции ЗА выход ГТА 5 на ПК 343+ тысяч подписей. И к тому же, Рокстары уже окупились на предзаказах. А когда продажи полетят - будут купаться в золоте. ПК версия тоже найдет своих покупателей, но с пиратских стран - таких как Россия, они золота конечно не соберут в огромных количествах.
-
На счет огненных оборотней не знаю (Может быть, Вы имели в виду атронахов?), но мод Wars in Skyrim IV частично подходит под это описание - добавляет новых врагов, среди которых могут быть и огненные оборотни. Некоторые отличия от описания это - то, что автор итальянец, и то, что последняя версия мода - 4.6. Также, можете глянуть Skyrim Immersive Creatures.
-
HackGUT правду сказал. Без средней команды, где каждый (!) знает своё дело, такую работу не проделаешь. Или проделаешь, но очень криво, или очень мало. Если хотите потренироваться в этом, то вот здесь есть видеоуроки (Пункт 4 весь).
-
Рад помогать) Спасибо за пожелания :)
-
Да пожалуйста :) Сейчас попробую сделать все это колдовство с использованием http://skyrim.nexusmods.com/mods/16351.(Male Version). Повторяю все, что я написал до этого (И желтые, и зеленые пункты). Итак, как выглядит это с истинным двуручником: А как с моим мини-двуручником: И тут поджидает промах. Оказывается, что все дело было как всегда в модели самого меча, и от настроек в CK зависят только формальности, такие как блоки и распределение анимаций. (Извиняюсь, что не сказал сразу, только что доперло). Итак, если Вы хотите продолжить изменять меч под положение на плече - можно поступить по разному, но в одной и той же программе придется работать. Имя ей - 3ds Max или Blender\Maya\Cinema 4D, кому что нравится. Я лично использую 3ds Max 2010. Из названия понятно, что это 3D редактор и соваться туда без подготовки не стоит. Скажу вкратце, Вам придется все равно что создавать новое оружие по обьему работы. Если очень хотите, то гуглите по вопросам "создание меча для skyrim", опять же перед этим стоит освоить всю базовую часть управления данной программой. Или же можете сделать такую же анимацию, как и для двуручных мечей, в том же 3ds Max'е. Я примерно знаю, как это делать, но скажу сразу: это очень сложно и долго. Может быть, что-нибудь придумаю, как это решить, а пока - удачи.
-
Попробуйте нужный вам меч в Creation Kit перенести из раздела одноручных в двуручные (Размер не изменится) и поставьте данную анимацию. Делается это так: Открываете в CK Skyrim.esm или любой другой файл (на пример jswords.esm) выбираете в Object Window Items - Weapon - Weapons нужный одноручный меч. Жмете на него правой кнопкой мыши - Edit. Желтые - обязательно, зеленые - если не прокатит с изменением желтых: Меняете на это: С Keywords: 1. 2. Потом жмете "ОК" в основном окне (Weapon), Вам задают вопрос: Вы соглашаетесь - это создаст новый предмет, а не изменит старый. Еще раз повторю - желтые - 100% надо менять, т.к речь идет об анимации, а зеленое - если хотите, чтобы меч естественно себя вёл. При любом случае, меч, сделанный вами, будет бить с изменением желтых пунктов - просто анимация от двуручного, а вперемешку с зелеными - будет полнотсью вести себя как двуручник. Этакий мини-двуручник выйдет. После всего этого сохраняете в ОТДЕЛЬНЫЙ файл .esp, и активируйте в своем Скайриме. Желательно поставить мод, используя Nexus Mod Manager. (Далее - NMM) Перед сохранением смотрите на Form ID. Запомните его. Там в начале две цифры 01 (у Вас могут быть иные цифры, но их две), меняете их (после установки мода через NMM, то есть просто кидаете сохраненный мод в папку "Data", но активируете не Skyrim Launcher - Файлы, а NMM) на эти: Итого, чтобы не было непонятно и сумбурно, для добавления себе этого меча в консоли пишете player.additem 96000D62 1 Ну или, чтобы не читерить, добавляете этот меч в сундук какой-либо. Тут уже писать о том, как это делать не буду, ибо туториалов много (Того же самого GKalian) Вот такой хитрый ход, чтобы носить одноручник на плече :) Если Вы знаете про 3D анимацию, то можете сделать сами анимацию такую и закинуть её вместо ванильной одноручной. Удачи! "Нету мода - сделай сам"
-
А если серьезно? На пример беру .nif-файл какого-либо дополнения (Стандартные не открываются ни в Нифоскопе, ни в 3Д Максе) смотрю, как там что устроено и применяю те же модификаторы для своей модели? ("Skin" и "BSDismemberSkin Modifier").
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Люди, подскажите пожалуйста, как из этого: Сделать это: Имеется в виду не внешний вид, а какое шаманство нужно проводить со склетом в 3DS Max:
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Есть ли мод, который добавляет Храм Повелителя Облаков на карту Скайрима?
-
Товарищи, хочу спросить о существовании мода из категории реализма. Есть ли такой мод, который позволяет при надевании какого-либо шлема, видеть из него? То есть не просто экран свободен, как будто шлема нет, а на пример, смотришь через прорези шлема.