-
Постов
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент vhodnoylogin
-
Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции
vhodnoylogin прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееУ модели P2P есть один недостаток - с абоненткой могут играть нормально экстрасенсы. Я же не знаю, что будет. Могут отключить инет, может компьютер сломаться, могу вообще из города уехать. Могут быть и проблемы с серверами - профилактика, заливки обновы. Сами апдейты могут не понравиться: не только новым балансом, но и багами. Да и сам геймплей в игре тоже далеко не идеален. И если всякие вовы даже недостойны, чтобы в них играли, а в ТЕС все-таки можно поиграть, но платить за это 15$ - много. Если бы сделали более раздробленную абонентку: когда "сгорает" не месяц, а, скажем, неделя - было бы лучше. -
- 332 комментария
-
- 7
-
-
- 332 комментария
-
- 8
-
-
Не могу не поделиться наблюдением. Любой удар в слешерах (а Готика и ТЕС - это ни что иное, как мечерубка) состоит из двух независимых частей: отнимания хп и анимации. То есть анимация нисколько не влияет на исход боя. И выглядит глупо, когда двухметровый меч проходит через паука-босса (это из одного тесо-видео), отнимая при этом хп, но не влияя ни на что более. Это выглядит нисколько не реалистично. Я даже предложил (не всерьез, естественно) среди своих сделать игру, где вместо анимации удара будут анимации танцев. И даже придумал танцы мечников, лучников, магов и жрецов.
-
А главного-то и не сказал: какая же боевая система в игре?.. Хотя это итак понятно - как и в остальных тесах. Только это и есть плохо, потому что она убога. И подходит максимум для сингла. В пвп это будет или нечестный бои или закликивание.
-
А чем от "Униженного" (Dishonored) отличается? В ролике все такое же: город, крысы, разруха у бедняков и пиры у богатых...
-
UPD. Прьемера фильма The Elder Scrolls V: Skyrim - Into The Void
vhodnoylogin прокомментировал
MI© новость в ПрочееБолее приличной и аргументированной отрицательной рецензии я не нашел, поэтому "лайкнул" эту. -
UPD. Прьемера фильма The Elder Scrolls V: Skyrim - Into The Void
vhodnoylogin прокомментировал
MI© новость в ПрочееМне трейлер понравился, а сам фильм - нет. Действительно, в фильме одни лохи, а не бойцы. А маги откровенно косые ребята, маг всегда замочит мечника, на то он и маг. А эти даже попасть не могут. Темное братство тоже не замочили - а так на это надеялся. Два раза брать довакина в плен - это через чур. Причем оба раза его одинаково "раздевают". Из-за этого и довакин похож на лоха. -
Лично я с недоверием отношусь к таким заявлением. Нельзя сделать уникальные истории для 3 млн неписей. А это значит, что "муж" будет попадаться часто (в каждом прохождении) и будет страшно заскриптован. Например, о том же Skyrim'e писали, что, мол, круто там: обыскиваем сундук, а это оказывается ловушкой - и сразу на тебя набрасываются бандиты. Или в пещере бандиты переговариваются, когда ищут тебя. Но все это оказалось лишь заскриптованными сценами, а не генерацией случайных событий. Так что, хоть игра и будет интересной, но "вах, свобода как в жизни" не будет. Будет лишь имитация (лучше бы ее не было), так как при втором прохождении, все эти "случайные события" откроют свою истинную, жестко управляемую скриптами и сценарием, личину.
-
-
Ололо. Ничего не понял. Рукопашный бой - это то, что нормальные войны использовать не будут. Ну и нормальные игроки - тоже. Мистицизм и ко - это заклинания для разнообразия, а не для игры. Их использовать - только время тратить. Пользы от них никакой. Призванные мечики и доспешки - это слабые (поэтому и бесполезные) итемы, еще и время призыва у них есть. Всякие обнаружения - только ману тратить. Я итак всех врагов вижу. А с модом на "Двемерский Визор" я врагов вижу еще лучше. Призывы существ - надо тратить время и ману, чтобы призвать какого-то придурка и интеллектом моба - то есть интеллектом, с которым он никого не завалит. Кроме того призванные существа невероятно слабые. Всякие "страхи" и "успокоения" или "изгнания даэдра" - это бред: во-первых, у них фиксированный уровень и на 117 левеле ими никого не напугаешь, а во-вторых, зачем кого-то пугать, когда все враги ложатся с одного-двух ударов? А изгнание даэдра - это отдельная сказка: целый набор способов изгнать бедненьких (аж!) 4 даэдра, итак спрятавшихся от меня в горах. Так что ни одна школа, кроме "Восстановления", игроку не нужна. Только всяким лористам, "отыгрывающим роли", но последним надо молиться, чтобы к ним не пришел манчкин, и не убил весь его лор одним ударом меча +755 урона. PS: шилидор, как я уже доказал, просто идиот. И спрятаться от меня он сможет только за флагом is_essential. В противном случае вся его чудо-магия разбивается о драконий лук +3000 урона. Дагона туда же, монимарку - туда же, всех даэдрических принцев (кроме Меридии) - туда же, всяких аэдра - туда же. Кроме флага бессмертия у них ничего не будет против меня. PPS: существуют 4 школы магии (три с половиной): магия хлама (мистицизм, колдовство и т.п.) разрушение (которое никого убить не может) Восстановления магия консоли (включает в себя возможность убивать всех одним взглядом [kill], телепортироваться в любое место [coc место], телепортировать к себе неугодных [move to], воскрешать [resurrect], отправлять в Небытие [disable] и доставать оттуда [enable]). Что-то от шилидора я не слышал ни слова об этой школе.
-
Что плохо в Скайриме: убрали атрибуты (сила, ловкость и т.п.) убрали полезные навыки, вроде "акробатики" и "атлетики". Отличные вещи можно было бы сделать из комбинации этих скилов Что хорошо в Скайриме: убрали бесполезный "Рукопашный бой". Какой идиот будет ходить с "голыми" руками, когда вокруг валяются такие притягивающие эбонитовые мечи? объединили "торговлю" и "красноречие". Очень удобно и не без всякой "шелухи", вроде мини-игры "дай денег и скажи "Запугивание", чтобы понравиться". убрали "Мистицизм". Лучше бы убрали еще и ничтожные школы "Колдовство", "Измерение" и "Иллюзию" - нафиг они нужны? Только книгу заклинания заполнять. Практического применения на протяжении всей игры у них нет. Додумались не возвращать тупую зависимость: чем больше навык махания мечем, тем выше шанс попасть по врагу. Ибо это был бред. PS: кто не согласен - дуэль. Мой перс против вашего. Но вам можно будет пользоваться только тем, против чего я. (И жить вам секунды три)
-
-
Кто-то спер заклинания из других модов, напялил на них название "Униженный" ("Dishonored") и сказал, что есть такой супер-крутой мод. Даже новость для него сделали. Вообще ничего нового.
-
Интервью с русскими бета-тестерами The Elder Scrolls Online
vhodnoylogin прокомментировал
LordBeleth новость в ПрочееНу как? Понравилась новая система "стрельбы" магией или из лука? Единственное, что было хорошее в боевой системе убили. -
Буквально позавчера удалил Метро, перепрошел и удалил. Эх, придется опять качать и ставить - а это же 7 гигов.
-
А что это за ДЛЦ? Я таких не помню. Это типа новые?
-
У меня вопрос: мне показалось, что многое позаимствовано из Макса Пейна (третьего, разумеется). Имеется ввиду перестрелки: анимация, механика, и даже круг переключения оружия. Все-таки Max Payne 3 тоже их игра. Это так?
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
vhodnoylogin прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения
-
И что вы находите в файтингах? Жми на кнопки в правильном порядке и надейся, что у врага хп будет меньше, чем у тебя.