-
Постов
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент vhodnoylogin
-
Круто, с сегодняшнего дня SKSE больше не работает со скайримом. Думаю, что это из-за обновления стима. Только знание причины не помогает - игра все так же не запускается со скрипт-экстендером. Игра без skse запускается легко. Кстати, такой вопрос: SKSE идет только с лицензионной игрой? Сделал проверку хеша. Стим нашел 11 каких-то файлов, не прошедших проверку. Сказал, что загрузит их снова. Но проблема осталась - с расширителем игра не запускается. PS: как тут посты объединять?
-
Я за Патрунакса и власть драконов в мире. Ибо драконы сильны, мудры и бессмертны. Поэтому из них получатся отличные правители, живущие долго - а значит, и большая стабильность в мире. А Патрунакс научит дов пути голоса - прежней жестокости не будет. А клинки - это лишь люди, жалкие людишки. Они даже не могут доминиону противостоять, не то, что драконам. К тому же клинки (как и все остальные) обязаны тууму именно Патрунаксу.
-
Что мне не нравится в игре - это физика на уровне "не, не слышали". Загвоздка лишь в том, что физика - это то, что с тобой всю игру, независимо от того, кум играешь - магом, войном, вором...
-
Срочно прошу помощи. Я запорол квест "Трудные ответы" (ID: TG06) в самом начале. Вернее, до его начала. Вернее не я, а гадское ледяное приведение, которое атаковало Карлу во время ее диалога со мной. И квест не начался: записи в дневнике нет, квестовая книга есть, Энтир не хочет со мной говорить (естественно, квеста же нет). Как быть? Какой командой можно запустить квест? И даже сохранки не осталось: как на зло, я перепутал сохранить и загрузить и потер свою экстренную сохранку. Проблема устранилась после перезапуска игры. Но лучше не стало: этот квест Lookup failed. То есть никаких пометок нет: ни самого названия квеста, ни его стадий...
-
Речь идет об анимации в общем. Ведь содержимое в папке "Кинжал сзади на бедре, однор. меч на спине и болты сбоку на бедре" - это всего лишь файлы. И к этим анимациям уже ничего не прибавишь. Нет модульного принципа. Поэтому я боюсь, что устанавливая различные анимации, я в итоге получу только последнюю установленную. И хочу разобраться, так ли это, и какую роль во всем этом играет фнис. Но с фнисом, кажется, разобрался - это что-то вроде валидатора. А я думал, что это вроде компилятора анимаций, как раз позволяющий делать анимации модулями.
-
Это понятно. Я о другом: нельзя выбрать все анимации сразу - они заменяют одни и те же файлы.
-
А как вы можете пояснить, почему в каждом моде куча папок, в каждой из которых одни и те же файлы, - для каждой комбинации анимаций. Вот, например, тот же XPMS (список папок в "опции"): Кинжал сзади на бедре Кинжал сзади на бедре и болты сбоку на бедре Кинжал сзади на бедре и однор. меч на спине Кинжал сзади на бедре, однор. меч на спине и болты сбоку на бедре Однор. меч на спине Однор. меч на спине и болты сбоку на бедре Стандарт Как видите, все они повторяют одно и то же. Нежели разработчики не предоставили возможность работы по модульному принципу, и теперь придется выбирать одну анимацию из всех?
-
-
А что такое "файлы поведения", где находятся? Почему их нельзя также взять и перенести на другой компьютер? Я решил установить XPMS и Immersive Animation - но возникла проблема: там куча папок, для каждого "случая жизни". Но, вот беда, они все друг друга заменяют. И получаем в итоге какую-то одну анимацию. Например, у меня сейчас одноручкик за спиной, один, но "вынимается" два, потому что это такая анимация? Можно ли как-то решить эту проблему, чтобы каждая анимация воспроизводилась в соответствующей ситуации, а не всегда? Возможно ли это технически?
-
Благодарю за ответ. Но есть некоторые непонятные моменты: если фнис - это программа, то что она делает, вернее, как: что-то перекомпилирует во что-то другое? И в итоге я получаю анимацию, которую могу использовать где хочу - не только на этом компьютере, но и на любом другом? Пока я не пойму, как программа работает, предыдущее предложение будет для меня вопросом. И что такое "модификации, которые имеют новые анимации, требуют наличие FNIS"? Требует самой программы или анимации из нее? Ну и такой вопрос, как игрока к игроку: а какие моды вы используете, из меняющих анимацию, естественно?
-
Приветствую. Недавно узнал о XPMS (лазя по разделу файлы тес-ола), из него перешел на страницу FNIS'a. Узнал, что это - набор анимаций, причем проигрываемых только заклинаниями. Однако, сам Фнис - можно(?) назвать репазиторием анимации, и другие моды юзают его. Хотелось бы узнать ваше мнение о Фнис'е, о том, как его использовать (что такое GeneratorFNIS и зачем он нужен), какие моды, кроме XPMS, его используют, какие моды качественные, и их можно ставить... Как убрать у ФНИСа заклинания активации анимации? Да и вообще, какие существуют моды на анимацию, как они конфликтуют и как этого избежать? Подскажите, пожалуйста.
-
Интересная штука. Конечно, многое мне не понравилось, да и юзаю я "Moonlight Tales", более лорный - там нет всяких настроек вне MCM. Но в этом плагине есть одно, что перекрывает все минусы - возможность осматривать инвентари. Только из-за этого я и не играю вервольфом - не могу пройти мимо сундука или трупа, чтобы не осмотреть его, или не подобрать ингредиент с растения. Хотелось бы слияния с "Лунными сказками".
-
Игровая броня и одежда под тело UNP
vhodnoylogin прокомментировал Lord RZ файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP
А в чем отличие от оригинала? Просто я и вправду не знаю. По скринам не видно. Хорошо знакомая мне сыромятная броня (на втором скрине) ничем не отличается от оригинальной. В чем тогда смысл? Вот смысл мода "Ashara Princess of the Woods for UNP" я понимаю - новая броня, да еще и разделенная на части + аксессуары. -
Броня и аксессуары лесной царевны
vhodnoylogin прокомментировал Lord RZ файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP
Единственная одежда, которую я использую в игре для тел unp. Хорошо сделано, и можно даже сказать - культурно, без пошлости. Ведь когда одеваешь весь комплект брони, то все тело закрыто. Кстати, мне понравилось, что были разделены верхняя часть одежды и нижняя (штаны). А вот юбки, плащи и капюшон не понравились. Юбки - слишком ничтожные и совсем не привлекательные. Местные плащи после Cloaks of Skyrim совсем не крутые, выглядят не айс. Хотелось бы побольше видов штанов и "рубашек" (тут я подразумеваю, и броню, и лифы, и всю другую одежду для туловища), главное - чтобы было разнообразие. -
-
И главная проблема: LookUp Failed. Несмотря на то, что разрабы обещали в патче поправить, и игроки говорят, что поправили, у меня все еще есть этот lookup failed. Причем в первых версиях как раз-таки не было этой проблемы. А теперь есть. Как я уже говорил, у меня игра + 3 DLC. Что я только не делал: перехешировал, скачивал русификаторы (теперь я понял, что это точно было бессмысленно). Установил 4 неофициальных патча. После патчей вроде бы большинство лукап-ов пропало, а перки изменены Skyrim Redone с недавнего времени. Даже скачивал прогу: Skyrim String Localizer. Однако даже после всего этого осталось пару пустых строк (например, квест про Высокий Хронгар или кнопка сброса навыка). А программа так и не заработала: пишет, что string-файлы сейчас используются. А как же их не использовать, если в самой инструкции к проге было сказано их указать. Какие еще могут быть решения?
-
Реалистичные животные и хищники
vhodnoylogin прокомментировал
Kir The Seeker файл в Существа, монстры, петыВсе нравится, кроме одного - меня преследуют собаки. Причем в Скайриме - взрослые, а в городах - щенки. Я не знаю, как он них избавится. Они не помогают, а лишь едят память... В остальном мод замечателен. Кстати, 1.35 - не первая версия, что я устанавливаю. Только что скачал эту - размер архива почти на 20 Мб меньше, чем у меня было. Что там так ужали/отрезали? -
К сожалению, это не лечение, а лишь попытка скрыть проблему. К тому же для меня это решение не подходит - подбираю, а они все равно не появляются.
-
У меня скопился целый ворох проблем, небольших, но очень неприятных. Я уже давно не играл в Скайрим. Последний раз я его запускал еще до патча, где ввели бой на лошадях. Теперь у меня есть последний патч + все ДЛЦ. 1) Ближний бой. Когда я ударил врага силовой атакой (он должен был сдохнуть с одного удара), он, как ни в чем не бывало, сам атаковал меня. Но потом до него дошло, что он должен помереть - и враг благополучно покинул бренный мир. Но жизни мне все-таки отнял своей атакой... Итак, урон от всего оружия ближнего боя запаздывает. Что для меня, что для НПЦ. Особенно это видно для силовых атак. 2) Луки. У них очень долго натягивается тетива. Причем неравномерно - если держать ЛКМ недолго, то лук вообще не будет натянут. Нормальный полет стрелы будет только при полном натяжении тетивы. А иногда даже полное натяжение не гарантирует полет стрелы: натянул, целюсь, стреляю - стрела полетела сразу вниз, как будто я нажал лкм, а не держал. 3) Пропадают визуалы объектов. Причем любых. Чаще всего это выглядит так: подхожу к столу, на котором лежат монеты, какое-то оружие, и мусор (тарелки, кружки...), подбираю монету - и все, стол становится "пустым". На нем больше ничего не видно. Приходится собирать монеты "на ощупь" - двигая мышью и смотря, когда появится надпись "Золото". Не всегда надо что-то подбирать, чтобы визуалы исчезали. Иногда достаточно сделать ничего. Может пропасть все, что угодно: итемы, повозки, трупы. Однажды пропала дверь - посреди пустого коридора у меня появилась надпись: "Железная дверь. Взломать". К сожалению, я не помню, было ли это в ранних версиях игры или это надо винить патч/длц.
-
Что-то расплывчатый ответ получился. Игровой движок и "combat mechanics engine" - разные вещи. "Игровой движок" - это набор скриптов, "движок боевых движений" - возможно тоже набор скриптов, только это могут быть и другие скрипты, отличные от "игрового движка". В конце концов HeX в своем Unnecessary Violence написал такой движок - combat mechanics engine, как он его назвал. Хотелось бы узнать как его выдернуть из Unnecessary Violence. Это же всего лишь скрипт, хотя и очень "крутой". Короче, все упирается в одно-единственное: как создать новые удары (не поменять анимацию, а СОЗДАТЬ НОВЫЕ).
-
Люди, что понимается под combat mechanics engine (боевой движок), например, тот, что был организован в Unnecessary Violence? Что это такое и как он выглядит? Это просто набор ударов или какая-то зависимость или что?
-
Ну возмущаться можно долго, только что от этого изменится? Как сделать общую зависимость скорости удара от силы, ловкости и веса оружия?
-
Люди, здравствуйте. А можно узнать следующее: существует ли в обливионе зависимость скорости удара от веса оружия? И можно ли ее сделать, если она не существует?
-
А вот с этого места, пожалуйста, поподробнее. Как, где? Что нажимать, что крутить? Там все по-английски, я не лазил по сей программе и не знаю, что да как? Можно просветить?