Перейти к содержанию

olegkuz1997

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент olegkuz1997

  1. Fluffartificle, Эта ванильная беда конкретно этого квеста, да еще пожалуй квеста "Оборона Брумы", хотя там не так остро. Он просто физически трудно проходимый на более высоких уровнях из-за дикого дисбаланса статистики и популяции врагов и союзных НПС. Разработчики попытались симулировать сценарий опустошенного даэдра города, вместо гарнизона в противовес им выставив 2,5 калеки (вот почему даэдроты появляются на 15 уровне вместо минимально положенного 16, да еще и в таком количестве). В соседнем треде схожего по функционалу мода автору вынесли мозг, пеняя на невозможность взятия замка, в результате чего ему пришлось повышать характеристики стражников вручную. Но касаемо данного мода, это встречается только в подобных единичных случаях, в пустошах Обливиона ситуация гораздо ровнее.
  2. Kabar Garrotte, ,Благодарю за обратную связь и оценку.
  3. Veel, Поздно отвечаю, но после проверки - да, совместим. Файлы, как уже было упомянуто выше, ставятся по выбору, они работают и отдельно и вместе.
  4. _4rt04ka, Все рандомно. Как правило 3-6, иногда больше, иногда меньше, но в целом где-то так.
  5. Магид, Можно сделать версию и под оригинал, но не думаю, что на это будет большой спрос.
  6. allexa, Позвольте уточнить, смысл конкретно чего вы не поняли? Мода? Подробно указан в описании. И зачем вам расшифровывать изменения в уровневых списках? Авторство добавлено, спасибо за замечание.
  7. Магид, Если оригинальная версия полная (с интерфейсом и субтитрами на английском), то подозреваю, что отдельные названия некоторых НПС, контейнеров и прочего будут отображаться на русском или же кракозябрами. Но в любом случае мод будет работать.
  8. Захотелось потестить мод, и в целом он толков - но у него есть два существенных минуса, об этом ниже, (исключительно на мой взгляд): Согласно великому рандому, включенному автору в плагин, теперь в подземелья и форты может занести кого угодно, настоящая отборнейшая солянка - в одной пещере мне попались: блуждающий огонек (встречающийся в оригинале только на болотах в открытой местности), 2 сприггана (аналогично в лесах, ибо дети природы) минотавр, крыса, 3 огра и даже невесть откуда там взявшиеся 2 оленя (неагрессивные к герою существа в интерьерах обычно не встречаются). Как они все разом там оказались и каким образом пытаются там сосуществовать? Из этого напрашивается один вывод - мод ломает ту скромную экосистему игры, что пытались возвести для нас разработчики. Похоже, автор притащил в заброшки всю фауну Сиродила и с этим надо что-то делать, но, по-видимому, мод на сегодняшний день заброшен. Пустоши Обливиона СЛИШКОМ хардкорны. Нет, серьезно, найдутся ли здесь вообще люди, считающие, что Мертвые земли были недостаточно сложны в оригинальной игре? На 1-4 уровнях тебя донимают, хоть и умеренно, чахлые скампы, кланфиры и низшие дремора, на 5-11 - атронахи и сильные скампы, 12-16 - вездесущие даэдроты и дейдра-пауки тупо запинывают тебя численностью, а с 17 уровня и выше примкнувшие к ним зивилаи и валкиназы начинают тебя просто морально унижать. С этим модом смело умножайте сложность на 2. Броня крашится до нуля просто за секунду, а восхождение к Камню (и без того несколько унылое в оригинале) становится просто до скрежета зубов утомительным. Куда уж легче просто добежать до вершины башни, не обращая внимания на толпы неистребимых исчадий ада, бой с которыми затянется как минимум на полчаса. В остальном все неплохо, но вышеобозначенные минусы вынудили меня, к сожалению, снести этот плагин, который при желании можно было отполировать и довести до ума.
  9. Rian, Было написано выше, что мод ставит за собой цель лишь слегка поправить изначально нечестный баланс игры, не претендует на что-то великое и уж точно не добавляет в оригинальный прекрасный Обливион кучу отсебятины и для кого-то ненужного барахла, а создан для тех, которых и ванильный Обливион почти устраивает.
  10. Версия 1.0

    2 630 раз скачали

    Ни для кого не секрет - в оригинальном Обливионе после достижения определенного уровня вы неумолимо начинаете замечать, что каждый голодранец-бандит носит стеклянную броню и даэдрическое снаряжение, а железное оружие, наоборот, исчезает из игры практически подчистую. Также бросается в глаза то, что с ростом вашего уровня существа, встречающиеся в начале игры (вроде скампов или бесов) прекращают свою популяцию, а им на замену вырастают могучие монстры, что зачастую приводит к нелепым ситуациям - вроде той, что шахты заполоняют исключительно одни гоблины-военоначальники, а в плане Мерунеса вас рвут на части целые армии даэдротов. Подобные множественные проблемы снижают погружение во вселенную Тамриэля, а сложность игры становится линейной, где каждый бой не приносит никаких сюрпризов. Данный мод призван исправить это, дабы редкое вновь стало редким, обычное вновь стало обычным, а существа стали более разнообразными, вследствие чего игра достигает большей реалистичности и погружения в атмосферу, а сложность утрачивает свою дубовую линейность. Мод разбит на четыре отдельных плагина, так что каждый может выбрать на свой вкус - использовать ли его целиком или частично. Мод не нагружает лишним и изменяет только необходимый минимум; он не добавляет тонну ненужной мишуры, которая вам никогда не пригодится. Вас не будет преследовать дурное чувство, будто вы играете в какую-то другую игру; в общем и целом, это все тот же старый-добрый Сиродил, жизнь в котором теперь стала чуть уместнее, адекватнее и честнее по отношению к вам.
  11. Мне нравятся бутылки для вина, но как-то не вдохновляют скляночки для зельев и ядов. Скажите пожалуйста, какие файлы надо удалить, что бы осталось только хмельное?
×
×
  • Создать...