Перейти к содержанию

ё-моё

Пользователь
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

479 просмотров профиля

Достижения ё-моё

8

Репутация

  1. Вот этот с логотипом балдурс гейт особенно ужасно выглядит, не могу понять, кому это может быть нужным.
  2. Господи, это случилось! Нормальная, реалистичная камера от первого лица! Как же долго игровая общественность этого ждала! Задонатил 30 баксов, это же великолепно. 
  3. ё-моё

    The Dark Eye: Demonicon

    >16+ >эта боевка >эти анимации >оказуаленный dark eye И зачем это нужно? 
  4. ё-моё

    13 минут геймплея Deep Down

    Единственное, что у них вышло - дизайн брони. Ну, и графика, но на некстгене этим можно восхищаться поменьше. Просто отвратительные бои - зональные повреждения реализовали, а веселье от этого - нет. Про боссов и говорить нечего - четыре лопуха долго бегали  стояли рядом с драконом, пока тот плевал безостановочным огнем в одну точку, изредка кидаясь в ним фаерболлами, что само по себе не ассоциируется с реалистичными доспехами и оружием. Но потом начался такой дисбалансный омск, что просто офигеть - один из них использовал чертову остановку времени. Притом, время остановилось для всех игроков! Это же просто ужасно - какой-нибудь придурок будет использовать эту остановку времени без перерыва, а ты не можешь ничего поделать! Но еще больше меня удивило, что никто ни разу не ударил дракона оружием ближнего боя - даже чувак с копьем, казалось бы, предназначенным для этого. 6/10
  5. Отвратительно. Когда весь остальной мир уже перешел на новый этап развития хоррор, Кодсима не может отойти от резидентивела и сайлент хилла, которые и хоррорами назвать то тяжело. Но мало того, что в 2013 году делать игру по стандартам 2006, так он еще и пытается одновременно закосить под победы жанра вроде outlast. Очевидно же, что его японщина не будет хорошо выглядеть с западными задумками. 4/10.
  6. Оправдание всех лентяев. Но да, есть люди, не способные выучить языки. Для таких и предназначены субтитры. А если и читать не умеешь, то и в игры играть незачем. 
  7. Озвучка мешает погружению. Единственная хорошая русская озвучка есть только у ведьмака. Играть в любую игру нужно на языке оригинала. Каждый должен говорить по-английски на свободном уровне. Знание английского языка - показатель успешности и культурности. Каждый человек должен уметь говорить на двух языках, помимо родного. 
  8. Подписался. Так и надо ПК-ворам, всю индустрию уничтожают. 
  9. Разочарование, это когда ты чего-то ожидал, и твои надежды не оправдались. В данном случае, что от серии в целом, что от этого проекта никто ничего не ожидал, потому что все понимают, что после сколько-то нормальной первой части серия скатится. 
  10. Не взлетит. 
  11. Тонкий намек - стелс это не приседания и не пряталки трупов в стогах с сеном(которые, кстати, есть), стелс - механика. Механика, которая позволяет проходить игру, не поднимая тревоги, которая позволяет не дать врагам себя обнаружить. В, скажем, thief эта механика завязана на уровне шума, издающегося персонажем и игре светотени. В splinter cell это как раз тот самый "присесть и использовать глушитель". В скайриме механика завязана на соответсвующем навыке. В АС - стелс социальный. Прятки в толпе, использование шлюх для отвлечения, можно раскидать монетки по полу или смешаться с толпой, сидя на скамейке. И, при сравнении с реальной жизнью, стелс АС самый близкий к реальности. (серьезно, где ты видел убийц, подкрадывающихся на корточках к цели на оживленной улице?). А вот скрываться в траве совсем другое дело - ведь там идти в присядку действительно гарантирует большую незаметность. Так что, пожалуй, стелс АС - лучший из всех, что были в видеоиграх. 
  12. С одной стороны, я полностью поддерживаю подписочную систему игры, тем более за такие смешные деньги, а с другой - прекрасно понимаю, что ТЕСО вообще не взлетит ни как ММО, ни как сюжетно ориентированная игра, ибо бОльшая доля рынка все равно на стороне ВоВ. Переход же с подписки на F2P вообще губит игру моментально. Идеально себя могла проявить бы система EVE - возможная оплата за игровые деньги, которая, с одной стороны, позволила бы поднять цену месячной подписки, и с другой стороны, помогла бы общему развитию экономики в игре. А вот пробный месяц для игры - очень ошибочное решение. Длина пробника должна быть не более 5-10 дней, потому что за месяц и правда можно наиграться и прощупать всю механику. Но все это, конечно, не нужно, если ТЕСО выйдет игрой-на-все-времена-победой-из-побед-10-из-10. Тогда пускай уж делают что хотят, 15 баксов это вообще копейки. 
  13. ё-моё

    Роль Морриган в Dragon Age: Inquisition

    Ты путаешь. Если Алистер не ужесточен, то при спасении Логэйна он будет возмущаться, за что дочь Логэйна потребует его казнить. Можно позволить это сделать. 
  14. ё-моё

    Роль Морриган в Dragon Age: Inquisition

    Конечно не будет, все четкие ребята позволили казнить эту унылую тряпку еще на собрании земель. 
  15. ё-моё

    12 минут геймплея Dying Light

    3/10  Унылый паркур, который при сравнение с тем же mirror's edge проигрывает во всем, а именно с ним игру и будут сравнивать. Унылая боевка, которая со времен дед айланда не продвинулась не на шаг. Ан нет, добавили подобие уклонение - эволюция в жанре! УЖАСАЮЩЕ УНЫЛЫЙ СТЕЛС. Нет, серьезно, кружки вокруг врагов, чтобы их было видно? Может, их еще и подсвечивать?  Ах, постойте! Попытки заставить зрителя сопереживать тоже унылы. Испуганная девочка в шкафу настолько подлый и заезженный прием, что аж противно становится.  Откуда тогда целых три балла? Ну, за графон, который действительно достаточно приятен. 
×
×
  • Создать...