Тонкий намек - стелс это не приседания и не пряталки трупов в стогах с сеном(которые, кстати, есть), стелс - механика. Механика, которая позволяет проходить игру, не поднимая тревоги, которая позволяет не дать врагам себя обнаружить. В, скажем, thief эта механика завязана на уровне шума, издающегося персонажем и игре светотени. В splinter cell это как раз тот самый "присесть и использовать глушитель". В скайриме механика завязана на соответсвующем навыке. В АС - стелс социальный. Прятки в толпе, использование шлюх для отвлечения, можно раскидать монетки по полу или смешаться с толпой, сидя на скамейке. И, при сравнении с реальной жизнью, стелс АС самый близкий к реальности. (серьезно, где ты видел убийц, подкрадывающихся на корточках к цели на оживленной улице?). А вот скрываться в траве совсем другое дело - ведь там идти в присядку действительно гарантирует большую незаметность. Так что, пожалуй, стелс АС - лучший из всех, что были в видеоиграх.