Перейти к содержанию

τχε

Клуб TESALL
  • Постов

    1 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент τχε

  1. Странно как-то скорость меряется у вас... Вообще-то в килобитах в секунду, ну да ладно. Дальний Восток, Транстелеком-ДВ, 512 кб/с, 1400 р... Другим провайдерам у нас такие цены даже не снились. Безлимит только этим летом начали поставлять частным лицам.
  2. В общем два дня занимался понятное дело чем с нифскоупом, блендером, тридэмаксом, всякими экспортерами и прочей фигней... Результаты обрадовали. Цель была заставить актера встать в определенную позу. Насмотревшись на всякие JOJO, EFG, OSRPose и другие, принялся изготавливать. Есть Blender 2.46, Nifscope, Blender Nif Script 2.3.3, PyFFI 0.10.9. Последние версии Nif Scriptов и PyFFI что-то как-то криво импортируют-экспортируют анимацию. Есть еще какой-то из позмодов, типа JOJO =) 1. Запускаем Blender, импортируем туда части тела, скелет удаляем. Получается вот что: 2. Удаляем лишние объекты, типа кубика, лампочки, камеры. Выделяем всё (<A>). 3. Импортируем skeleton.nif (который можно Oblivion Mod Managerом вытащить из Oblivion - Meshes.bsa) В Keyframe file загружаем kf из поземода, либо какой-нибудь idle или что еще, не важно. Жмем Ok 4. После этого модель привяжется к скелету и примет указанную позу: 5. Открываем в Outliner'е Scene Root и выделяем Pose: 6. Модифицируем позу (вращаем по косточкам <R>), как нам душа, голова и другие части тела желают =) Если вдруг нажали <Ctrl>+<Z> - увы, все наши достижения сбросятся и придется повторять заново. Это потому, что ничего не зафиксировано. Поэтому <A> -> <I> -> LocRot - наше все =) 7. Открываем Outliner, выделяем кость Bip01 Pelvis и выравниваем наше тело, чтобы голова смотрела в стандартном направлении (назад на оси Y) по всем проекциям. 8. Выделяем кость Bip01 NonAccum и располагаем позу правильно, относительно кости Bip01: Вращаем (<R>): И перемещаем (<G>): Выровнять по всем проекциям. 9. Фиксируем во временной области кадр: выделяем все и жмем Pose -> Insert Keyframe -> LocRot (или <I> -> LocRot). 10. В Outliner'е выделяем все наше тело (меши) и удаляем. Остается скелет =) 11. Выделяем все, жмем File -> Export -> NetImmerse/Gamebryo (.nif, .kf). В настройках экспорта щелкаем на кнопке Oblivion и Export Animation Only (.kf): Экспортируем. 12. Открываем экспортированный .kf файл Нифскоупом, открываем Block Details (жмем F3), выделяем NiControllerSequence, изменяем имя на SpecialIdle: 13. Ищем в этом же блоке Cylce Type и изменяем его значение на CYCLE_LOOP: 14. (вроде необязательно) Прокручиваем скисок нодов вниз, ищем NiTextKeyExtraData. В Block Details раскрываем Text Keys. Появятся еще два. Раскрываем второй Text Keys (там, где end написано) и изменяем Time на 0.0000: 15. Сохраняем, запихиваем куда-нибудь в игру (http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=O..._animation_mods, http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index...Idle_Animations, либо как-то еще) 16. Наслаждаемся. Судя по всему, таким же образом делаются и динамичные анимации, только надо фиксировать движения костей в Timeline. Сам не пробовал, ибо лень =)
  3. OpenMW (Open Morrowind) — свободная (GPLv3) реализация игрового движка The Elder Scrolls 3: Morrowind. Цель проекта — создать свободную кросс-платформенную играбельную замену проприетарному TES:Morrowind. Планируется поддержка всех существующих ESP, включая дополнения Tribunal и Bloodmoon, исправление ошибок, улучшение интерфейса и добавление некоторых возможностей, не сильно меняющих геймплей. На данный момент реализованы следующие возможности: загрузка карт из командной строки, отрисовка карт, перемещение по миру, отрисовка моделей PC и NPC (без анимации), базовая поддержка музыки и звуков, загрузка ESM от Morrowind, Tribunal и Bloodmoon и любых сочетаний модов. При разработке используются следующие технологии: Язык программирования: D Графика: OGRE Звук: Audiere Ввод: OIS Скриптовый язык: Mons ter Список изменений в версии 0.4: Звуковую систему перевели с Audiere на OpenAL (BIG thanks to Chris Robinson) Добавлен Makefile (снова) , как альтернативный вариант сборки бинарников более реалистичное освещение (thanks again to Chris Robinson) Исправления в локализациях - протестирована Русская и Французская версия Временный обход ошибки Unicode : неправильное символы UTF отображаются как '?' Добавлена -ns опция для отключения звука, для отлаживания. Исправлено множество ошибок Космитические изменения gdc -Wall Источник: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=17734
  4. Уже давно ничего не читал. Последнее поглощенное (и то с трудом) - Макс Фрай - Книга Врак. Этакий набор современной альтернативной литературы в виде рассказов... Тяжелый во многих смыслах. В т.ч. и с матами. Понравился тот(та) же Фрай с его "Лабиринтами Ехо". "Хроники Ехо" - уже совсем не то... Фарс какой-то начинается. Видно "Гнезда Химер" со своими дерьмоедами и страмослябскими пиратами (хотя не спорю, весьма оригинально) покоя не дают =) Роберт Ирвин. "Арабский кошмар" - вещь совершенно неожиданная и запутанная, похожая на какой-то мистический триллер с элементами эротики. Шикарное творение. Джером Сэлинджер. "Ловец", она же "Над пропастью во ржи" - читалась взахлеб, это классика! Ивлин Во. "Незабвенная". После этого произведения начинаю ненавидеть англичан вместе с их педантичностью и своеобразной суровостью (последнее слово - в смысле, близком к башоргу). "Любовь и смерть в одном флаконе", - как говорится. Гастон Леру. "Le Fantome de l'Opera". Призрак Оперы, тот самый, по которому небезызвестный Эндрю Ллойд Веббер писал свое творение. Поглощает с головой просто. Что касается последнего фильма - несостыковки несостыковками... и тема Эрика не раскрыта...
  5. 1. Промышленный кластер мне не нужен, и так в "подчинении" сеть из 100 компов... 2. Уже дорасполагался вот: Intel Core2Quad 2.4 GHz, 2x1024 DDR-II хз какой, XFX GeForce 8800 GTS 512 Mb, 700 Gb HDD, DVD-RW, прочие прибабасы... хз, лень мне в своих кишках копаться, и так на работе чужих хватает. 3. Сверх планируется добавить пару гигов рамы и еще одну видеокарту, засунуть аудиоплату, купить миди-кабель с блоком питания и наконец, подключить миди-клавиатуру не через юсб. А если не выпендриваться, просто взять Laney LC-50 или Fender какой-нибудь ламповый и гитарить, гитарить, гитарить...
  6. Сам использую 2.46 и ниф-экспортер работает на ура =)
  7. ... а тем временем вышел Blender 2.47... Release notes (на русском)
  8. Текстуры - либо из Female EyeCandy (стандарт), либо от Озмо(high resolution). А тело, наверное, просто "стандартный комплект", OMOD версия =) и поставить при установке Normal Body.
  9. Линейка - зло. Но пофиг, оно меня захавало, буду ждать.
  10. BAB Biu Adventuress Body FINAL VERSION Собственно, модель тела и куча шмоток. Куча всего тут: http://www.leiawen.net/ceedee/BabSite/ Сам плагин весит около 280 Мб. Также присутствует куча переделанного контента от других моделей тел.
  11. Гораздо проще от третьего лица в консоли набрать tfc и - вуаля, мы летаем камерой, а наш герой стоит в указанной позе...
×
×
  • Создать...