Перейти к содержанию

Quantum Superposition

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Quantum Superposition

  1. >Зато вспомнил, что почти все сборки требуют установки анимированной груди для женских персонажей. Где же это вы такие сборки видели, спрашивается? Из термина же видно, что это должен быть полноценный и готовый для игры пак плагинов. А в случае самостоятельного запиливания, TBBP не обязателен. HDT - это скриптовое расширение, добавляющее в игру физические возможности движка Havok, а не только "система для каблуков". К примеру, с помощью HDT реализовываются анимированные волосы у персонажей, как на видео приложенных ниже.
  2. Видимо если следовать такой логике, японцы будут боятся парировать любым мечом. Ведь если парировать удар катаной, той придёт конец.
  3. При игре на hdd, достаточно засрать игру всякими оверхолами с самыми хайрез текстурами и тучей Immersive модов. Игра банально будет тормозить пока выгружает всё это дело в оперативу, а потом вылет с забитой памятью. Такие дела. Очень часто о вылетах из-за skse упоминают те личности, которые запускают игру самим экзешником, не воспринимая никакого Wrye Bash или Mod Organizer (которые между прочим формируют нужный bashed-патч). Или даже обычной сортировки модлиста BOSS'ом или LOOT'ом. Не хотят вникать вот и жалуются на вылеты якобы из-за skse.
  4. Видимо к японцам не заглядывали. В плане запиливания модов, как и с Облой, они укатились гораздо дальше. Как раз таки в отличии от того же Обливиона, основной фреймворк представляет из себя полноценную платформу для запиливания плагинов на данную тематику. Гибкая настройка и возможность полноценной настройки под себя. Под спойлером - adult content.
  5. Спасибо, рассмешил. Не забываем, что с версии 1.7 в skse встроен пресловутый MemoryPatch, который оптимизирует принцип распределения памяти, дефолтное которое как раз таки и приводило к вылетам на десктоп. Ну, если ты любитель поставить over9000 модов, держа игру на hdd, тогда нехрен жаловатся на хреновую отчистку буфера. Можешь скачать себе SSME который автоматический отчищает память и меняет приоритеты в заданном диапазоне времени.
  6.   1. Если игра куплена в стиме, достаточно удалить Data и пересчитать кэш. 2. Собственно, чем он мешается, если для того чтобы увидеть контент данного длц, нужно пройти цепочку действий связанных с квестами в холдах? 3. В чём проблема? Засунул в 7z, установил Mod Organaizer'ом. 4. Та же ситуация что в третьем пункте. Он идёт как обычный мод, просто после каждой замены анимаций в файлах игры, юзаешь утилиту (в которой надо кликнуть по БОЛЬШОЙ кнопке и подождать) 5. Легко решается с помощью MO. Держи все свои плагины под контролём, падаван. 6. В принципе, ничто не мешает почистить сейв от всех плагинов и скриптов каким-нибудь SKYRIM Save Cleaner'ом.   Ну, описанное тобой очевидно в случае установки некоторых сборок. Как вариант, потратить дополнительные несколько часов и взявшись за MO(чтобы не переустанавливать игру всякий раз) собрать свою, по данному гайду.   p.s. SkyUI нужен для многих модов, так как у тех имеется своё MCM-меню для более гибкой настройки. На нексусе вроде бы был плагин для SkyUI, возвращающий старый интерфейс, без потери функционала SkyUI.
  7.   И собственно спрашивается, зачем менять порядок дефолтных мастерфайлов?
  8. Так сами разработчики упоминали, что писали lore поверх игры.
  9. Аудитория совсем не та. Да и поверь, ресурсов где подобные моды выкладывают и разрабатывают - вполне хватает. Но ведь каждый решает, лицезреть ему данный контент или нет. Вреда не больше чем от вылетевшего popup'a с уже упомянутыми выше порносайтами. А некоторые пилят целые сборки и имеют приличную аудиторию. Ну собственно, среди таких плагинов дело так и обстоит. Один поставит по минимуму, дабы добавить реализма, а другой превратит игру в экранизацию "Похотливая аргонианской девы". На вкус и цвет. Есть же люди которые не признают моды в приниципе. С помощью профилей в Mod Organizer становится похер на упоротость компоновки файлов в подобных сборках. Отдельный профиль, в него пихаешь сторонний модлист (который кстати, обычно приложен к этим самым сборкам). Таки зря. Если устанавливать какие-либо анимации, очень часто это может привести к тому, что в игре у всех персонажей, руки будут расставлены в стороны и не будет никаких анимаций. FNIS сортирует и формирует патч, чтобы всё это дело работало без конфликтов. А пользоваться им вообще элементарно: установил, открыл ~/tools/GenerateFNIS_for_Users/ ткнул по экзешнику, кликнул на кнопку, подождал и закрыл. Делов то. Так это же традиционный реплейсер скелета. Если стоит он, должен стоять и фнис.
  10. А так же необходимая ТСу система профилей, с индивидуальным модлистом и инишниками у каждого. И в довесок - весьма годная возможность отслеживать конфликты среди плагинов.
  11. В случае неправильного порядка загрузки плагинов, внезапный баг/вылет может прилететь и не во время загрузки сейва. Зависающий альтернативный старт из-за того что его засунули в самое начало, Racemenu полный багов по той же причине. Проще один раз отсортировать дабы избавить себя от головной боли в дальнейшем.   Судя по башедпатчу у ТСа, у него таки Врайбаш, который насколько я помню и так не даёт менять порядок мастер-файлов (и разумеется, запихивать esp выше самих мастерфайлов)
  12. >Wrye bash Неужели в рукомьюнити Mod Organizer настолько непопулярен? Тот же bashed-патч, полная изолированность модов от игрового клиента и поддержка .fomod инсталляторов(привет, NMM!). Не понимаю.
×
×
  • Создать...