Перейти к содержанию

Алексей Вячеславович

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Алексей Вячеславович

  1. Asus, благодарю, про сетку забыл. Зигрун, хорошо, создание подобных вещей не мой уровень, можешь подсказать плагин в котором NPC имеют самые РАЗЛИЧНЫЕ верх(от А до Я), низ...(от А до Я) из HGEC, RobertBody, FF...? Кстати: 1) про пакеты знаю, но пока не могу в них делать что-то особенное, изучаемс. В данном случае напрочь забыл сделать сетку, еще раз спасибо Asus. 2) про скелеты тоже знаю, использую стандартный для неписей(находящийся в Meshes\charactes\_male), но шутка в том что стандартная анимация(например блок с щитом и мечом в руке) работает отлично, тогда как не стандарт(анимация из самых различных плагинов(перебирал долго и нудно), например ползти) не работает. Следовательно, дело не в скелете. 3) глаза, рот, уши... у монстров назначаются немного иначе, но возможно я не так понял, поэкспериментирую. 4) насчет качества... я бы сказал весьма не плохо, за исключением небольшой проблемы с волосами и соответственно глазами, моих знаний в данной проблеме хватает лишь на создание мертвых глаз(не двигающихся). Что касается работенки в редакторе, после создания достойного набора из вещей, лиц и прочего, дело превращается в весьма простую деятельность, выставляй флажки и развлекайся(например голова, какие бы плюхи не добавили, всё отобразится. например ленты на волосы, маску на лицо, капюшон... если ранее данные вещи требовали либо отдельной расы, либо слота, то теперь не занимают никаких мест, правда ничего и не дают, но всё же красоту любят все, да и в КС автоматически находятся все нифы помещенные в папку со скелетом, не нужно их прописывать, не нужно прокладывать путь к каждому nif-у, нужно только следить за "говорящими" именами файлов). З.Ы. За ссылку спасибо, нашел решения некоторых проблем, но насчет глаз... пока не нашел подходящей инфы. З.Ы.2 Я не такой лоx как кажется, просто ради хобби штудировать кучу литературы... не-е-е)))
  2. Здравствуйте уважаемая администрация и специалисты Обливиона Я пробую создать "НПС" с разными телами (хочется больше реализма в игре, один каркас на всех дам или парней как-то не есть гуд). Я знаю что в обливионе для НПС можно использовать только один каркас тела, но этот запрет можно обойти за счет Монстров, т.е. Каждый вид монстров имеет собственный каркас, вот я и пытаюсь сделать НПС которых программа будет считать монстрами, положительные моменты: 1. Каркасы могут быть любыми 2. Можно создать левел листы раскидывающие этих замечательных "НПС" по всей карте. Например: 2.1. Лесники и охотники говорящие "ГГГРЫБЫ ОТСЮДА!!!"))) - мирные "НПС" которых можно встретить в лесах... и даже спокойно прибить, лес все же, кто узнает 2.2. Путешественники - обитают в портовых городах и тавернах 2.3. Опять же бандиты устраивающие засады на добрых путников, ну и т.д. 3. После создания первых "НПС", последующих можно создавать словно на конвеере, причем с самыми различными телами. И снова и т.д. Столкнулся с проблемами которые прошу помочь решить: 1. Не получается подключить глаза "Монстров - неписей", на стандартные nif-ы кричит об ошибках, я пробовал найти подходящие глаза среди монстров, как стандартных, так и тех что создали модостроители, не вышло. Пожалуйста поделитесь ссылкой на плагин в котором решена подобная проблема, учебные материалы по созданию нужного nif-а вряд ли помогут, но буду благодарен и за них. 2. Если делать мирного "непися", то он не двигается(по крайней мере в интерьерах), как сделать так, чтобы мирный "НПС" двигался, а не стоял как баобаб? В скриптах не разбираюсь 3. Стандартная анимация действует прекрасно, но вот не стандартная... вызывает кучу ошибок((( проблема не критична 4. В конструкторе текстуры отображаются весьма не качественно, в игре всё нормально. проблема не критична Любая критика и помощь будут встречены с благодарностью. З.Ы. надеюсь обратился в нужную тему форума
×
×
  • Создать...