Перейти к содержанию

Verina

Друзья сайта
  • Постов

    3 893
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Verina

  1. Так не ты ли ратуешь за отыгрышь?  Почему же возможность отыграть маньяка, убивающего блондинок или эльфоненавистника, уничтожающего всех остроухих тебя не радует?
  2. Вы даже не заметили сарказма в моих словах :nea: 
  3. Скорее всего будет банальная встреча с местной бандитвой. Или думаете, кто-то подойдет и попросит прах друга в храм отнести?
  4. Пожалуй "Интеллект" пока смотрится как самый ценный параметр. Посмотрим еще, на что влияет "Удача".
  5. А ИРЛ сильно от этой реакция отличается? Тоже "умри или иди в тюрьму/плати штраф" и почему-то это никого не возмущает. В самом деле, где ненависть всех уборщиков к тому, кто плюнул на одного из них? Где презрение фракции офисных работников если вы довели до истерики их сотоварища? Где агрессия всех бродячих псов по отношению к тому, кто сбил на машине их собрата? Непорядок. Если же речь идет о ГГ который идет и тупо вырезает деревню - то реакция на такого персонажа в ТЕС есть. Его по меньшей мере будут сторониться а часть НПЦ вообще откажется говорить. Но нам тут в пример приводят ДЭ как эталон. А где там реакция населения на действия ГГ кроме как у ключевых персонажей? В ДЭ2 после второй главы Хоук вроде как становится героем города. Попробуйте после этого подойти к праздностоящим на улицах НПЦ - хоть один Хоука заметит? Нет, если это по квесту не полагается. И это "интерактивность"? В ДЭ  вся "реакция" посторонних персонажей заключена в анимации дрожания коленок во время боя (когда, кстати, ты при всем желании в мирных жителей ни стрелой ни магией не попадешь) и в криках "ура" после этого самого боя.
  6. Сразу чувствуется что в Морру ты не играла. Вступи в Красный Дом и заявись к Хлаалу. И будет тебе счастье... если ноги унесешь.
  7. Кого ты оценила? Ты 9/10 тех кого я перечислила в глаза не видала и в лучшем случае на вики про них прочла. И этого по-твоему достаточно чтобы оценить работу сценаристов??
  8. То есть сценаристы Беседки должны были как Биоваре сделать не "да-нет" а: "Да, черт возьми!" "Да-да-да" "Пожалуй соглашусь" "Пожалуй, откажусь!" "Нет, черт возьми!" "Нет-нет-нет" Чтобы в твоих глазах их работа была "качественной" и ты "могла отыграть своего персонажа"?  А то что вариантов реально всего 2 (а порой и 1 как в МЭ) на самом деле - неважно???   Но вы же не называете это гордым словом "моя аналитическая статья"?
  9. Пару недель назад автор статьи спрашивала меня о персонажах игр ТЕС, которые мне запомнились и представляются интересными. Я перечислила навскидку с полсотни из 3-х последних частей (в предыдущие не играла), если бы знала, что эти имена используются для написания подобной "аналитики" не стала бы даже отвечать. А так автор ловко сделала вид, что знакома с миром ТЕС, воспользовавшись моими  подсказками и теперь с высоты "знатока" судит всю серию. Обидно и противно.
  10. И что мешает это же сделать в игре? Ты можешь не идти к нему. Можешь отказаться. Можешь согласиться. Можешь убить, наконец. Все то же самое только без бахромы и рюшечек, которые ты описала с таким смаком. Но если бахрома и рюшечки для тебя в игре самое важное, то тебе играть в ТЕС просто противопоказано.
  11. Так вот квест выполнять придется, но проявить личность моего героя в диалогах с ЛА круа я могу. В заданных рамках. Вот это отыгрыш роли. То есть по  твоему мнению диалоги влияют на мир и отображают характер персонажа больше, чем его действия? :shok: Извини, но большего бреда  в жизни своей не слышала.
  12. Встречный вопрос: а что ВАС раскрывает как личность? Если какой-то мужик заведет вас в комнату и предложит раздеться перед ним, у вас есть вариант согласиться или нет (или наброситься на него с кулаками) - решение не раскрывает вас как личность? А что раскрывает? Какое именно матерное слово вы ему выдадите в ответ?
  13. Сразу видно, что автор статьи даже не знает этих персонажей. "Я играла 2 месяца в ТЕС" (позже выясняется, что в целых 3 игры) - да это курам на смех. Я в один Морровинд 2 года играла и то не все о нем знаю. В Скайрим полгода и до сих пор иногда попадаются сюрпризы. Когда, наконец, автор статьи поймет, что "выпивая залпом" любую игру ТЕС и проходя только майнквест невозможно ее оценить? Чтобы прочувствовать ее нужно пройти как минимум 2-3 раза, потому что только тогда можно понять, насколько широкие возможности она предоставляет. У меня в Скайриме было 6 основных персонажей, у каждого из которых сложилась своя судьба, свои отношения с окружающим миром, свой характер. Автор похожа на бедуина, всю жизнь прожившего в пустыне и уверенного в том, что Земля - одна сплошная пустыня с бедуинами, и никакого разнообразия на ней нет. Вот только доказывать ей что-то бессмысленно, она ведь пришла не за этим. А за тем, чтобы и нас убедить в том, что вся Земля - пустыня с бедуинами. Даже несмотря на то, что мы сами видели и льды Антарктики, и амазонские джунгли, и африканскую саванну и американские каньоны. "Вы просто выдумываете. У вас сбились ориентиры и вы приняли пустыню с бедуинами за что-то другое" - вот основной посыл автора статьи.
  14. Ябсыграла. До оскомины надоели обычные пострелушки и средневековые/фантазийные сеттинги.
  15. Выдернуто из фанфиков по игре The Last Of Us
  16. Вполне возможно. В первых фоллаутах по сути так и было.
  17. Лучше скажите, как можно было ждать олдскула после Фоллаута-3? :nea:  Вот правда кто-то ждал? Летом о снеге мечтать и то перспективнее.     удача 5 Вы найдете веселое кресло?   удача 8 Враги будут дохнуть сами?   харизма 4 Псина не будет принимать вас за чужака даже в комбинезоне?   Интеллект 1 Навык вождения машины?   Выносливость 9 Станете гулем?
  18. Я понимаю тоску олдскульщиков по сложной системе, но не могу поверить в то, что они реально ждали чего-то олдскульного и сложного от Фоллаута-4. Ребят, ну в самом деле! С самого начала было ясно, что игра пойдет по пути упрощения. Расслабьтесь уже и получайте удовольствие... ибо ваши жалобы все равно Беседке до лампочки.
  19. Цыгане смотрели, как Джим, верхом на медведе, с балалайкой под мышкой и с Эрминэ, крепко держащей его за плечи, скакали в закат – и плакали от счастья. Это был замечательный летний денек. Солнце светило особенно ярко, выжигая людям глаза. И вот уже полчаса Миссис Хадсон собирала себя по всей квартире... Большая Ира, по правилам Мориарти, уже заглотила Шерлока... Джон в свитере на босу ногу Сквозное ранение причинённое попаданием черепа Шерлок разбежался и плюнул в Мориарти Очень привлекательная женщина, с идеально расчесанным лицом Очараватильная девачка 12 лет шлда по улицам, модельной паходкай на питнацатиметровых каблуках и угражаише размахивала бюстам третьего размера Шерлока перебила громкая и не по-женски сильная пощечина Ватсона На пути были такие ужасные вещи как кресло, кричащий ковер…
  20. Не будут, инфа 100%. Для Беседки обнаженное тело под запретом, они даже модельки мужских и женский тел (а порой и анимацию их движений) делают практически одинаковыми.
  21. Супруги - по большей части, да. А вот с компаньонами вы погорячились. "Разные тушки, прикрученные к стандартным шаблонам озвучки" - это касается только хускарлов. Наемники, временные (квестовые) компаньоны и добровольные компаньоны практически все до одного имеют свои уникальные дженерики, привязанные к ситуациям и локациям. То есть, увидев, к примеру, толпу разбойников, Эрик скажет одно, Белранд - другое, Эрандур - третье. То же касается некоторых локаций вроде крупных городов или фортов. Некоторые из них охотно рассказывают о прежней жизни (особенно тут преуспевает Эрандур). Другие пытаются ГГ опекать и поучать (Белранд и Маркурио). Третьи - просто позитивные приятели вроде Эрика. Да, у каждого из них мало личных фраз - штук по 20 с носа. Но учитывая, что все это надо было озвучить (и переозвучить на другие языки), я вообще удивлена тем, что зажимистая Беседка все-таки пошла на это.    Думаю, в Фоллауте будет даже лучше по этой части. А то, что компаньонам не сделают кучу заскриптованных трындежей ни о чем, как у Биоваров - так я считаю, даже плюс. Здорово, что компаньоны ванильного Скайрима молчаливы. Был какой-то мод, заставляющий их выдавать свои фразочки вдвое чаще. так из-за него хотелось компаньона убить уже спустя полчаса игры... и дело даже не в том, что они повторяли все по кругу. А в том, что они это делали везде и всегда, исключая активную фазу боя (как собственно ведут себя сопартийцы в ДЭ, когда ты уже дерешься, а эти еще обсуждают трусы Андрастэ).
  22. Теперь понятно, почему "Войны никогда не меняются" (С). Кому-то слишком скучно жить без них. Что касается непосредственно новости, то на "восхитительно правдоподобную" Псину я еще посмотрю. Беседке лучше доверять, но проверять, причем проверять трижды. Особенно когда речь идет о каких-то фичах, которые делают на старом как мир, убитом еще во времена Фоллаута-3 движке. Я уже видела Скайрим, у которого половина скриптов не работает вообще, а вторая половина работает не так, как было задумано.
  23. Так и знала что тема "романов" начнет усиленно мусолиться. Ну вот она что, действительно самая важная? Большая половина игроков все равно ходят в одиночку. А остальным нужна подстраховка в бою, ну и может, компаньон чтоб тоскливо не было. Ставлю золотой против пуговицы, что "Романы" в Ф4 будут не серьезнее брака в Скайриме. Зато игроки уже до выхода игры успеют перессориться и друг на друга обидеться.
  24. Блин-блин-блин... да от использования перечисленных в списке 1 и 4 вещей даже без всякого секса запросто загреметь в реанимацию... Хлорка с отбеливателем, дохлые хомяки и ящерицы, лава... они там совсем рехнулись?
  25. Не столько "непопулярная" сколько сложная. Все-таки Тесолл преимущественно ТЕС ресурс, ну и плюс какое-то число людей с форумов Биоваров пришло. Ничего удивительного, что кроме ТЕС, Драгонаги и Массэффекта они толком не знают.
×
×
  • Создать...