-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент F.Constantine
-
А куда они в таком случае складываются? Я обыскал все стимовские папки - не нашел :sad: . Кстати - поставил FRAPS, попробовал делать скрины им - тоже ничего не делается. Хотя с тем же "Скайримом" FRAPS отлично работает...
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Спасибо. Печально, конечно.
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Господа и дамы, я, кажется, немножко туплю :ermm: . Подкажите, куда Witcher 3 скриншоты кидает из-под "PrtScr" - найти не могу. Или в нем скрины как-то замысловато делаются? И еще - в игре есть возможность где-то когда-то обзавестись комнатой с сундуком для лута (я плутаю пока только по Велену)? Или - "все свое ношу с собой" пожизни :) ?
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
-
Автор мода - Gechbal. Называется "Броня Штормового лорда" (ну, или как-то так - от перевода). Мод есть даже на этом сайте. А, ну да - катастрофа - с .esp-ом :)... В моде Ульфрик точно так же одет в эту броню, она есть дополнительно в сундуке и в крафте. Что такое "реплейсер от Christian Paskota" - не, не слышал. Походу имеем двойной плагиат, даже без ссылки - так, для приличия хотя-бы - на настоящего автора. До свидания, княже :whistling: ... P.S. "А теперь о "грустном" - что, заменив модели, нельзя и параметры брони в Creation Kit поменять? Все так печально - с ручками :sad: ?
-
Автору спасибо за мод! Очень красивый мир - болото просто великолепно! - живущий своей собственной жизнью. То, что в модах, к сожалению, делают крайне редко. Обычно создают данжеон, босса (боссов) для избиения и/или пару железяк для нахождения - все :). С прохождением не было никаких проблем, ни технических, ни от сложности. Все очень качественно, до последней мелочи. Как я понимаю, у автора еще громадье планов на этот мод - УДАЧИ :)! Из негативчика - частые вылеты игры (больше в "Скае" у меня их нигде нет), обычно при вхождении в деревню. Подозреваю, что из-за невероятного количества разбросанной там мелочевки. И самовзводящиеся капканы повсюду просто бесят :(! И - да, еще - в деревне нет торговцев, кроме бедного монетой хозяина таверны. Даже кузнец морозится от ГГ. Не камильфо :)...
- 462 комментария
-
- 1
-
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
Спасибо, классный квест! Есть хорошая история, есть огромное, "ручками сделанное" подземелье. Для 80-го левла, правда, никакой сложности квест не представил, но тем не менее, было интересно. В первую очередь - благодаря истории, периодически появляющимся запискам и дневникам и происходящему вокруг тебя движу и смене декораций :). Самое сложное место в квесте для меня было - не бой с тенями жертв главзлодея и уж совсем не встреча с ним самим - а орда фалмеров на выходе с их территории (шаманы, сволочи, просто в ледяного ежа превратили - не успел зелий накушаться :) ). Из минусов: автор обломился прорабатывать освещение (если в фалмерской части данжеона световые пятна от светящихся грибов и брошенных факелов как-то жизни добавляют, то в нордских катакомбах источников света нет практически вообще, есть такой себе серенький сумрак, от чего атмосферка, конечно, страдает). Ну, и для высокоуровневого персонажа получаемые в финале призы, конечно - не мечта ;). Так, трофеюшки на стенку :)...
-
ЗачетИЩЕ автору :)! Мод для любителей хардкора. Тестировался довакиншей 80-го левла, с сотками всех перков, кроме магии, с прокованной и зачарованной до состояния абсолютной легендарности снарягой. На "мастере". Правда, надо сказать, почти без применения зелий (кроме лечилок), криков и прочих чудес - в основном луком и мечом. В итоге имеем неслабый кусок филейной части довакинши, откушенный медведем уже в начале данжеона, и полное изумление ее произошедшим (ибо в Скайриме все, кроме легендарных драконов, давно умирает от единой ее стрелы, а тут!..) Далее довакинша разок скончалась в замесе с толпой теней - ибо встреча с мишкой ее ничему не научила ;). Раза два была замочена драконьим жрецом с помощью его аЦЦкого посоха - пока не сообразила, что в перестрелке с ним ей ничего не светит, и шашка тут-таки решает. Третий босс - маг - так же дважды сплясал на прекрасном девичьем теле, пока до довакинши дошло, что сокрушительные магические удары - не результат деятельности оного злопротивного мага, а взрывы магических ловушек, в которые она по своему бабьему скудоумию имела дурь попадать. Вышеперечисленные злоключения таки вложили ума в ее прекрасную, но достаточно пустую головушку, имплантировали осторожности и двух последних боссов - как ни странно - она замочила уже без перезагрузок :). В общем, всем рекомендую - хардкора нормально так ;)! И вообще - мод действительно качественный, с большим "рукотворным" подземельем, оригинальными противниками и без единого глюка.
- 65 комментариев
-
- 1
-
-
- квест
- приключения
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Шикарный мод, автору и локализатору - респект и уважуха. Был бы знаком лично - проставился бы :). За ностальгийку - любимый фильм моей далекой юности ;). Глюков-багов нет. Проблем с прохождением (технических) нет - в подземельях просто нужно все тщательно осматривать и запоминать все не открывшиеся двери - на будущее. Самостоятельная новая локация - огромное подземелье - где происходит все действо. Минимально затрагивает "ванильные" локации, причем критична для прохождения мода только одна - дом Серой Гривы. Подземелья - именно такие, как должны быть - практически абсолютно темные :). На мозг и нерв давят, да :). Музыка из фильма - очень в тему. При этом мод получился вполне лорным - ну, если не задаваться вопросом, как гробница Конана в Скайрим попала :). Пара замечаний - так и не понял, почему игра в загадкУ (одну) (при всей, конечно, сакральности этого занятия - игры в загадки :)) этак резко освободила дух Конана. Ну как-то слишком просто. Ну, и доспехи (броньки) в моде крайне кондовые - хотя оружие и шлемы сделаны прекрасно.
-
- 131 комментарий
-
Очень красивый реплейсер, хотя, на мой вкус, слишком яркий (даже с опциональными "темными" текстурами). Я уменьшил себе Фотошопчиком насыщенность текстурок, а не яркость - стало, ИМХО, лучше. Но автору красоты показалось мало, к сожалению, и он начудил отсебятины. поэтоу сносить буду эту красоту :(. 1. Во-первых заменил "ванильные" "синие одеяния мага" (длинная синяя роба с капюшоном) на робу мага Винтерхолда - в результате куча магов по всему Скайриму стали по виду "сотрудниками" Коллегии, что бред. 2. Во-вторых, он переделал всех магов Коллегии, чтобы переодеть их в новые робы - в результате мод конфликтует с любыми реплейсерами НПС. Ну, и маги Коллегии ходят голые, да, хотя это как раз лечится проще всего.
- 131 комментарий
-
- 1
-
-
СПАСИБО!
-
Джентельмены, а кто-то может сказать - сколько модов можно установить на "Скайрим" :) ? Читал где-то, что количество ограничено, но сколько именно - забыл.
-
Ну, если б там можно было - я б так и сделал :good2: . На самом деле я так до сих пор не прошел "Гражданскую войну", хотя Довакин... э... 80 уровня :au: . Играть за Легон не хочу однозначно, а в линейке за ББ коробит штурмовать Вайтран. Балгруф там как родной уже, после поимки дракона. Все хочу сделать мод, позволяющий обойтись без штурма, да и сделал почти - допилить до конца не получается :cray: ...
-
;) Явно не всесильны, потому и не смели :) . Потому многи норды считают, что войну нужно было продолжать и можно было выиграть, мирный договор с эльфами - предательство. В этом - начало недовольства, продолжение - в "наезде" на веру отцов, последняя капля - разгул юстициарского беспредела (и беспредела имперцев, кстати, очевидного из начала игры). Я же писал уже - Ульфрик - не Ульфрик, восстание и гражданская война в Скайриме неизбежна. Она выгодна сейчас - да - только Эльфам, соответственно, ее быстрое заверншение (возможное только с победой одной из сторон) - не им выгодно. Играть за Легион - помогать ничтожествам, неспособным справиться с серьезным противником (эльфами) и даже с мятежом своих подданных (без помощи ГГ)? П-фууу :beee: . Поэтому - под знамя Ульфрика - хотя он не рыцарь на белом коне не разу и мне самому далеко не симпатичен. "Скайрим - для нордов!", "Эльфы - гоу хоум!", "Ампиратор - убеся ап стенку!" А там дальше сами разберемся ;) .
-
Сиродиил - метроплия, Скайрим - провинция. Верховный ярл или король Скайрима - вассал Императора (даже если в Тамриэле нет такого слова :) ). Так что же это? Ну, норды уж точно не благоразумны - был бы у Императора мозг, он бы это учитывал :crazy: . Вы малехо ВСЕ перепутали :blum: . Изгои захватили Маркарт в 174 г. 4 Эры. Тогдашний правитель Хролфдир ими был убит во время переговоров - теми самыми лапочками, которые чуждались насилия, ага. Сын Хролфдира Игмунд ПОПРОСИЛ Ульфрика о помощи, Ульфрик собрал ополчение и взял Маркарт штурмом, в 176 г. Император очень сильно этому обрадовался и в награду за возвращение Предела ПООБЕЩАЛ Ульфрику позволить нордам поклоняться Талосу. Но вот тут Императора взяи за тестикулы эльфы, он похерил свое обещание, а Ульфрика, вместо награды, с помощью того же Игмунда схватили и упекли в тюрьму. Благородный поступок сюзерена, че там. То, что Талмор умело воспользовался ситуацией - "Макартским инцидентом" - вынудив Императора "кинуть" своих подданных и вызвать бурю недовольства - ну да. В "Досье", кстати, говорится, что Ульфрик после этого инцидента перестает идти на контакт с эльфами. Вся хрень о "предательстве" Ульфрика и его злодеяниях явно создана постфактум, чтобы оправдать его арест (яко же и "Маркартский медведь" - откровенная и явная "заказуха" о робких и миролюбивых изгоях и звере-Ульфрике). Торуга Ульфрик прикончил и объявил себя королем уже много лет спустя, в 201 г., задолбавшись уговаривать безвольного правителя хоть как-то защитить интересы своего народа. Вот очень старался найти, где говорится, что до гражданской войны в Скайриме не было Талморского посольства и юстициаров - так и не нашел. Откуда такая версия :) ? Ну, да, только че-то и в средневековье подобное правление регулярно приводило к бунтам ;) ... Ну - чистый домысел. Хотя репутация у Ульфрика, благодаря Досье, конечно, крепко подмочена :) .
-
1. Основа феодальных отношений: вассал платит налоги и поставляет сеньору солдат, сеньор защищает вассала от внешних врагов и поддерживает закон в своих владениях. Если сеньор не соблюдает своих обязательств - вассал может разорвать свою присягу ему. Изучаем историю, леди и джентльмены ;) . Империя защищает нордов? Ни хрена - она позволила пришлым захватчикам - эльфам - творить в Скайриме что тем заблагорассудится. Если захватчики хватают граждан Империи "на улицах" за их веру - это что за государство? Империя соблюдает закон? Иперское "правосудие" мы видим со стартового ролика: нашего Главгероя отправляют на плаху просто так, "за компанию", с мятежниками - и мелким вором. Это что за государство? Поэтому все эти сопли о предательстве Ульфрика - это просто моралистические сопли. Если Империя себя изжила и перестала защищать своих подданных - она разрушится, это исторический закон. Скайрим восстал бы все равно, и кто-то был бы во главе восстания, Ульфрик - не Ульфрик. 2. Талморское досье - да, это неприятная бумажка. Но, отметим: Ульфрик завербован, будучи пленником, после поражения, обманом - его убедили, что он лично виноват в падении Столицы. В досье прямо сказано, что он - "спящий агент", т.е. никаких заданий ему Талмор не дает. Тем более - на взятие Маркарта, это вообще ересь. Согласен с Синдбадом - оторванный от империи изгоями Предел Талмору куда выгодней. Про "либеральное правление" изгоев в Маркарте после захвата оного - я вообще ржу-нимагу. Вы этих изгоев в игре видели? Это они-то, победив нордов, "либерально правили" :crazy: ? Мы прочитали только одну книжку - взгляд с одной стороны. Горе побежденным, извините. 3. Вопрос выбора стороны в гражданской войне, ИМХО, не моральный, а сугубо практический. Да, однозначно, Доминиону выгодна эта война - она ослабляет Империю. Поэтому Талмор внимательно следит за Ульфриком и готов ему помогать. Она однозначно не выгодна Империи (и в этом еще одно доказательство несосотятельности имперского правления - имперцы, по сути, сами сделали Ульфрика врагом - поднесли огонь к фитилю пороховой бочки, вместо того, чтобы всеми силами стараться сохранить единство на своих землях). Но - вопрос, что выгодно Скайриму? Либо оставаться в составе загибающейся Империи, терпеть засилье эльфов и ждать с моря погоды, каких-то решительных действий Импери. Либо попытаться вытурить со своей земли и Имперцев, и эльфов, и создать собственное государство, которое уже сможет заключать какие-то союзы на своих условиях, хоть с той же Империей хоть против того же Доминиона. Мне кажется, что второй вариант, хоть и рискованный, имеет больше шансов на успех :dirol: .
-
Ну, от Игрока зависит - я смог вывернуть переговоры так, что Маркарт достался Братьям, а Туллий получил взамен - гы-гы - развалины Винтерхолда. Очень возмущался, кстати, после этого - прям как живой :) . А главу клана Серебрянная Кровь я просто пристрелили после квеста с Сидной, "как бэшэную сабаку". Ну вот никогда не манчкинил - а тут не удержался.