-
Постов
884 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Casual
-
@Sociolog, лучше ориентироваться по ротации. Тогда у тебя руки точно запомнят, когда прокидывать, и ты не будешь отвлекаться на аддоны. Т.е. если в ротации прописано, что сурджик кастуется каждый второй круг - в этом уже учтено его время действия. Очень хороший аддон Lui Extended - показывает баффы, % здоровья и ресурсов, щиты, а также считает дпс. Еще маст хэв аддон - Combat Metrics - дает наиподробнейшую информацию о бое, считает групповой дамаг и твой личный в группе, считает отдельно по боссы и аддам, показывает аптайм всех твоих баффов и дебаффов. Незаменим.
- 51 ответ
-
- 3
-
-
По-моему, критуют (даже монстр-сеты критуют). Проверить-то легко.
-
Смотри, изначально все данжи имели режим "нормал" и лишь некоторые - вторую версию, с новым квестом в ветеранском режиме (и только). В Едином Тамриеле сделали так: абсолютно все данжи стали иметь два режима сложности - нормальный и ветеранский. Те старые вторые версии, которые раньше были только ветеранские, теперь также стали доступны в режиме нормал, и получили порядковый номер 2. В общем, вот https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/3412914/#Comment_3412914
-
Нет, он тоже другой (и да, довольно сложнее). А прохождения выкладывают же сами игроки, по своей доброй воле. Мало ли по каким причинам не сделали :pardon: А вообще, у нас есть прекрасное словесное руководство на CoA-II (бывший ветеранский СоА), прямо здесь: http://tesall.ru/topic/18420-veteran-city-of-ash-rukovodstvo-po-prohojdeniu/ ЗЫ: и даже два видео там. ЗЗЫ: я понял. В One Tamriel поменялось деление данжей, и им присвоили номера. Если не находишь видео по "Название-II", попробуй искать по "veteran Название". Механики не менялись.
-
Я его вообще забросил, интерес пока угас. Вернулся на мана-сорка.
-
Да, это и будет DPS. Не знаю, какой cooldown (пауза) между атаками птички, поэтому не могу сказать. Но теоретически ты можешь провести бой, кидая только лужу, а потом - используя только птичку. И посмотришь, что получится. Собственно, любые дпс-тесты билдов так и делаются. Главное, чтобы бой был не меньше минуты, чем длиннее, тем лучше. Ставить или не ставить птичку - зависит от слишком многих факторов, чтобы вот так с налету сказать. Что можно сказать точно - если ты идешь в группе дамагером - птичка однозначно не нужна. Пока.
-
Урон в секунду (Damage per Second) - это единица измерения эффективности того, кто наносит урон. ДоТ - это тип урона, в данном случае это Damage over Time, буквально - урон в течении времени. Разница между этими понятиями (DoT и DPS) примерно такая же, как между скоростью и ускорением. Птичка наносит другой тип урона, называемый direct damage. DPS - это сумма урона всех использованных скиллов и атак (DoT, direct, light/heavy attack) / длительность боя (в секундах). Самое простое - скрафтить Julianos. Главное преимущество - ты получаешь одежку и оружие с нужными трейтами уже сейчас. Burning Spellweave - фармится в City of Ash I-II Ilambris шапочка в Crypt of Hearts I Infallible Aether - триалы Краглорна (этот сет обычно собирают в комплекте 2 кольца+амулет+шмотка) Следует отметить, что по предварительным тестам в следующем обновлении Julianos будет самым эффективным базовым сетом, по крайней мере для сорки.
-
Уже не используется. Очень-очень редко встречается "4 keys" (не-ДЛС данжи с хард модом), "6 keys" (все 3 задания с хард модом). Но обычно просто указывают HM или не НМ, non-DLC. В DLC-данжи как правило собирают отдельно, указывая конкретный. Теперь используется только по отношению к данжам-триалам. Для игроков указывается количество СР - champion points.
- 12 ответов
-
- 2
-
-
- teso
- the elder scrolls online
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да и в пве не особо нужно. В основном для гринда. В серьезных дамажных билдах не используется, от той же Elemental Blockade пользы в сто раз больше. А вот же, совсем рядом http://tesall.ru/topic/19123-sorc-mana-devushka-s-kozlom/ Хотя конечно, начинать надо с вопроса - а для каких целей?
-
Ну дык соло-игра и игра в группе - две большие разницы. В соло ты сам себе и танк, и хил, и дд, а в группе босса держит танк, о выживаемости (с оговорками, есть механики, от которых хил не спасет, и это не его вина, если дд прошляпили опасность), баффах и ресурсах заботится хил, а задача дд - выдать весь свой урон, ни на что больше не отвлекаясь. Поэтому можно уже начинать ходить в группе и учиться групповой ротации (просто если изначально научишься правильно, потом будет значительно проще и не придется мучительно и долго переучиваться). @Missy, конечно, но там много чего дополнить надо. @Gorv, я вообще не понимаю плачей по поводу тех или иных нерфов. Не, понятно, обидно, когда любимый класс оказывается на дне, но приспособиться можно ко всему, да и повод вкачать и поучиться играть другим, если уж совсем все плохо. Но по-моему, такая радикальность уже год как ушла, сейчас между классами баланс +/- наладился, и сдвижки туда-сюда уже не настолько критичны, что прямо ах-ах-бида-пичаль.
-
Дык это ж как в спорте)) Когда берешь очередную планку, все оцениваешь уже с новой высоты :pardon: Триалы также, как и простые данжи, имеют сложность нормал и ветеран. Нормал на посмотреть, ветеран - на порядок сложнее и требовательнее ко всему. Также на ветеране доступен режим hard mode. Все триалы рассчитаны на 12 человек. Для упоротого рейдерства интерес представляют ветеранские версии, конечно. Чтоб в них попасть, требуется знание и отличное владение своим классом и ролью, экипировка по последней моде и зачастую - кап чемпионских очков. Сейчас есть 4 триала, из них 3 - в Краглорне и доступны с базовой игрой, и один - доступен только с DLC Гильдия Воров. Собственно, почему с мили-дд все не очень. Триалы Краглорна: - Aetherian Archive - у последнего босса есть очень злая цепная молния, которая ваншотает всех персонажей, стоящих близко друг к другу. и если у ренджевиков есть возможность разойтись подальше, то вокруг самого босса можно безопасно встать только троим (значком мерседеса). Но если ближних бойцов больше, то есть хитрость - им можно встать моделька в модельку, тогда молния не будет их бить, ну или не так сильно. Теоретически можно так состакать и всех 8 мили-дамагеров, но там есть еще периодически падающие мини-боссы, которых надо убивать, а милишники могут не дотянуться, а если покинут свои места - их шарахнет цепь-молнией. Поэтому брать больше 4-х ближневиков просто непрактично. - Hel Ra Citadel - можно спокойно проходить даже с 8 мили-дд. Насчет ветеранского хард-мода не знаю, не очень представляю себе, как их построить в линеечку (требуется по механике) - Sanctum Ophidia - на первом боссе обязательно требуется 3 дальних дамагера, остальных можно поставить в мили, но они должны быть очень внимательными. Также в самом триале и на других боссах полно неприятных эффектов, бьющих по площади и распространяющихся от персонажа к персонажу, если они стоят слишком близко, так что состакаться кучей, как в Архиве, категорически нельзя. Поэтому и взять опять-таки больше 4 мили-дд тоже крайне нежелательно. Триал длс-ный Maw of Lorkhaj: первый же босс навешивает проклятья на 3-х человек каждый 10 сек, но если люди стоят слишком близко, то проклятье может задеть больше людей. Число мест для очистки ограничено и обновляется не сразу, поэтому крайне не рекомендуется иметь больше 3-х зараженных за раз. При большом количестве близко стоящих милишников (а не забывай, что при боссе всегда находится еще и танк, так что 1 мили-место считай всегда занято) чревато смертью рейда практически в начале боя. Также на последнем боссе требуются дальние бойцы, чтобы уводить периодически падающие метеоры от тех, кто стоит рядом с боссом, но теоретически это могут делать и ближневики. Разница только в том, что, бегая, они не могут дамажить, а дальневики могут, а там босс такой, что каждая крупица дпс на счету. Самое главное, что лук при этом не очень годится, точнее, с т.зр. вет триалов лук - это ролеплей))) Для стамина-дд в триале сейчас есть только один билд - лук для накидывания ядовитой стрелы и дождика, а основная панель - дуалы. Без вариантов. В общем, чтобы попасть в нормал-триал, достаточно попросить РЛа, чтоб сводил))) и все рассказал. Можно пройти любым уровнем. Для ветеранского надо дорасти хотя бы до 350 СР. Имхо.
-
Каким образом? Есть другие предположения, что новый бафф на магика-дрейн испортит сустейн мана-классам, особенно ДК, а это теоретически потянет за собой снижение урона, потому что придется уходить в мана-реген. Не перестанет. А с т.зр. триалов - там вообще количество мест для бойцов ближнего боя ограничено, из-за особенностей механик триалов.
-
С пассивкой Undaunted, которая добавляет по 2% ко всем статам за каждый тип брони. Соответственно, за три типа (5 легкий и по 1 части средней и тяжелой, а также в любой другой подобной комбинации, главное, чтобы были все типы) она прибавляет 6% к здоровью, мане и стамине. Это существенно. Самое главное, тратить очки на непрофильную броню - не нужно.
-
Спасибо! Неожиданно :sweat:
- 13 ответов
-
- 2
-
-
В Тесо одинаковые баффы не суммируются)) Если ты видишь, что один скилл дает баф major brutality (например) и другой скилл дает такой же бафф, ты понимаешь - они взаимозаменяемы и не складываются. Более того, если у тебя скилл с этим баффом и банка (potion), которая дает такой же бафф - они тоже не будут складываться, один из них заменит собой другой, и все. Складываться однотипные баффы могут только в одном случае - если один из них Major, а второй Minor. Касательно Momentum и Surge - первый больше применяют в пвп, потому что там опытный народ носит экипировку с трейтом на Impenetrable (защита от критов). А Surge лечит от критов и поэтому будет не так эффективен с этой т.зр. (но как источник баффа Major Brutality он остается действенным). В пве котируется Surge. Насчет классовых умений в трее - это уже подход с точки зрения мини-максерства))) На самом деле количество не имеет значения, если билд получается неэффективный. Поэтому на количество классовых умений смотри если не в самую последнюю очередь, то уж точно не в первую. @eshipilin, :blush2: ну, я могу объяснить только то, что понимаю или сам пробовал своими руками.
-
Птица лечит от количества маны кастующего, а у тех, кто лечит птицей, ее как правило дофига и больше) Кланфир лечит на сколько-то там % от здоровья, не помню цирфу, 30 что ли, а у сорка-дамагера (или хила) здоровья редко больше 17к бывает. Вот представь, если тебя стукнули на 12к, то кланфир отлечит только до 10к (считаю 30% = 5к с чем-то), и от следующего такого же удара ты все равно отъедешь, а птица вылечит до полного здоровья. Вот по числам и получается, что птичка гораздо эффективнее в руках магического сорка, а кланфир больше годился бы для стаминного, но по факту им Вигор гораздо лучше. Мог бы пригодиться для сорко-танка, но сорко-танк гораздо лучше лечится Dark Deal'om (теоретически, не пробовал танковать давно), которая еще и ресурсы восстанавливает. Плюс птичка лечит кастера и еще одну цель (например, сопартийца, птичка теперь - эквивалент темпларской Breath of Life), а кланфир - только кастера. Кланфир хорош как мини-танк, но не как лечилка.
-
Теперь будут ледяные танки! Tri Focus: This passive ability now taunts the enemy after you use a fully-charged Frost Heavy Attack. This passive ability now causes your block to drain Magicka (instead of Stamina) and stops your Magicka Recovery (instead of Stamina Recovery) while blocking when you have a Frost Destruction Staff equipped.
-
Да, вполне. Немного другой характер передвижения по полю боя, но в целом удобоваримый билд. На форуме бандитов есть похожий, и еще там есть билд на ДК для вМА, с молниевым(!) посохом, построенный на тяжелых атаках. С ним и неумирайки делают))
-
Нормальный монстр. Только его фишка в том, что без маелстромского посоха он теряет половину своих возможностей, потому что завязан на тяжелую атаку посоха молний, которая, наложенная на дорожку с маелстромского посоха, получает усиление (по крайней мере так было задумано в том варианте, который попадался мне, может, здесь другая задумка). В идеале этот билд собирается еще и через 5 частей IA. Тем, у кого нет счастливого маелстромского посоха, использовать его, ну, можно, но тогда придется либо отказаться от Иламбриса, чтобы собрать по 5 частей сетов через посохи, либо все-таки вернуться к старому доброму форс пульсу (я как раз по этой причине остаюсь с пульсом, Иламбрис мое все) :pardon: Ну или играть как играется, просто это будет совсем не максимум, но для новичков оно и не надо, наверное. Для совсем-совсем начинающих я все-таки думаю, лучше взять Julianos+Willpower+Torug's Pact (Mother's Sorrow, Netch Touch, Elegance и т.д. если не лень выбивать). Следующим шагом получить Иламбрис. А там дело уже и до маелстромы с ИА дойдет.
-
ПЕТЫ (в процессе)
-
МАУНТЫ 1. Приобретение. Получить маунта можно следующими способами: - купить за игровое золото на конюшне в городе - купить за короны в магазине корон (crown store) (в статье этот способ покупки не рассматривается, там все просто) - как приложение к особому изданию (например, Имперское издание игры содержит белую имперскую лошадь, которая будет доступна вам сразу (как вызвать таких маунтов, см. п. 2)) Для первого способа нужно в городе найти конюшню (на картах городов обозначена значком лошадиной головы): На конюшне находим конюха (Stablemaster) и включаем меню взаимодействия. В меню есть две закладки - покупка (Buy) (значок мешка) и тренер верховой езды (Riding Trainer) (значок подковы). В покупке выбираем маунта: Внимание! Все маунты, независимо от цены за золото, независимо от того, купили вы их в игровой конюшне, в магазине корон или получили как приложение к игре - технически равны, различаются только и исключительно внешним видом и анимацией. Разница в цене обусловлена исключительно экономическими соображениями ZOS. Историческая справка. Также есть мнение, что в случае игровой конюшни разница в цене осталась как пережиток ранних эпох игры, когда маунты обладали различными техническими характеристиками, в частности, маунты за 42.7к позволяли закончить их прокачку на 10 дней быстрее. По мере развития игры в одном из глобальных обновлений это было упразднено, а цена осталась как рудимент. В игровой конюшне можно приобрести: гнедую лошадь (Sorrel Horse) - 10 000 игрового золота Сверху вниз: буланую (Bay Dun), пегую (Brown Paint), черную (Midnight Steed) - 42 700 игрового золота каждая. 2. Активация. Все купленные маунты (и из конюшни, из коронного магазина или приложения) попадают в вашу коллекцию (Collections) (коллекция по умолчанию вызывается клавишей [U]). Теперь, чтобы вашего маунта можно было призвать в игре, его надо активировать. Заходите в меню коллекций, выбираете пункт Mounts, наводите мышку на нужного вам маунта и жмете [E] Set Active. Выбранный маунт отметится галочкой и теперь доступен вашему персонажу в игре. Также маунта можно переименовать - точно также наводите, жмете [R] Rename. Следует отметить, что имя маунта нигде, кроме коллекции, не отображается и никому не видно. Теперь персонаж может вызвать маунта в игре - по умолчанию это клавиша [H]. Следует отметить, что коллекция маунтов едина для всех персонажей вашего аккаунта. 3. Прокачка. Ваш персонаж обладает тремя навыками верховой езды. Эти навыки индивидуальны для каждого персонажа, поэтому если вы начнете нового, вам и качать его придется заново. Изначально все навыки равны 0, и каждый из них можно прокачать до 60. Чтобы прокачать верховую езду, надо найти игровую конюшню, подойти к конюху (Stablemaster) и выбрать меню прокачки (значок подковы). За 250 игровых монет вы можете раз в 20 часов повысить один из 3 навыков. Персонаж в начале карьеры джигита. Персонаж с полностью прокачанными навыками верховой езды. Полная прокачка персонажа занимает 180 реальных дней (или немного меньше, если вы сможете обновлять ее каждые 20 часов). Сократить время прокачки можно с помощью уроков верховой езды, которые покупаются в коронном магазине за короны. 1 пачка за 1000 корон содержит в себе 10 уроков по тому или иному навыку. Ускорители опыта вроде амброзии псиджиков или свитков опыта из коронного магазина на скорость прокачки верховой езды не влияют. Историческая справка. От старых игроков вы можете услышать фразу "покормить лошадок". Изначально три навыка принадлежали маунтам, а не персонажам, причем каждому маунту отдельно. Таким образом, персонаж мог иметь несколько маунтов разной степени прокачки, и "кормил" весь свой табун каждый день по отдельности. Причем дорогие маунты из конюшни уже при покупке имели один из навыков равный 10, что сокращало общее время прокачки такого маунта на 10 дней. 4. Навыки верховой езды. Speed - Скорость. Ваш маунт бегает быстрее и быстрее. Навык очень полезен в игровых зонах и незаменим в Сиродииле. Stamina - Выносливость. Насколько крепко ваш персонаж держится в седле, пока маунт мчится в спринте. Обратите внимание, когда вы скачете верхом в спринте, под шкалой выносливости персонажа появляется шкала выносливости маунта. Пока она достаточно полна, персонажа сложно выбить из седла. Когда шкала опустошится, маунт может продолжать мчаться спринтом, но персонажа можно выбить из седла даже легкой атакой. Упавший персонаж не может подняться в течение 2-3 секунд, что неприятно в игровой зоне, а в Сиродииле скорее всего будет фатально. Соответственно, этот навык востребован особенно там наряду со Скоростью. Carry Capacity - Грузоподъемность. Прокачка этого навыка добавит к инвентарю вашего персонажа еще 60 ячеек. Если ваш приоритет - Сиродиил и пвп, то качайте Скорость и Выносливость в первую очередь, а если пве - то Скорость и Грузоподъемность. 5. Внешний вид. Когда какой-либо из навыков верховой езды достигнет 20 уровня, это отобразится на внешнем виде маунта. Speed - Скорость, отображается сбруя. Stamina - Выносливость, отображается броня. Carry Capacity - Грузоподъемность, отображаются сумки. Маунт со всеми тремя навыками, прокачанными выше 20 (на примере лошади, у других маунтов амуниция выглядит по-другому). Отображение амуниции можно настроить. Для этого надо зайти в Settings -> Gameplay, раздел Items. Здесь можно включить/выключить отображение той или иной части амуниции.
-
Именно :D: поэтому еще год на то, чтобы все факторы и звезды правильно сошлись. Что там составлять, открываешь J, ачивки, там еще столько незакрашенного :D: у меня даже по IC до сих пор не все шарды собраны. Если много воды развелось, пора сажать лотосы :give_rose:
- 91 ответ
-
- teso
- the elder scrolls online
- (и ещё 4 )
-
А КоСе и Мазатуне сделал? У меня по Хисту вообще ничего нет. А еще ж ветМоЛ, тудыть его в качель. Дел на целый год вперед еще :D:
- 91 ответ
-
- teso
- the elder scrolls online
- (и ещё 4 )