-
Постов
1 221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LordBeleth
-
The Witcher 3:Wild Hunt — Дикая охота поиграть
LordBeleth прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееКак раз закончил читать "Сезон Бурь". Уверен, что третья часть игры душевной выйдет. -
The Witcher 3 — Порция нового геймплея будет доступна на следующей неделе
LordBeleth опубликовал новость в ПрочееУже на следующей неделе стартует выставка Gamescom, которая соберет в Кёльне множество журналистов, косплееров и гиков. Событие воистину грандиозное и мало в чём уступает самой крупной выставке Е3. Появится на ней, что абсолютно неудивительно, и польская студия CD Projekt, которая пообещала привезти с собой еще немного долгожданного геймплея The Witcher 3 и порадовать фанатов кое-чем интересным. Мы же напоминаем, что на нашем сайте будет находиться сводная тема по Gamescom. Как и в случае с выставкой Е3, мы попытаемся оперативно собрать самые свежие новости и информацию из Кёльна, поэтому пристально следите за обновлениями! Также совсем скоро вас ожидает превью The Witcher 3: Wild Hunt от Endgamer'a, не пропустите! -
http://youtu.be/qcnW7t5oA9I
-
https://www.youtube.com/watch?v=uhOHL7GQU2g Во, русскую озвучку Эмгыра поменяли, но актер тот же, немного лучше стало. Люблю CD Projekt. Хотя, конечно, до Чарльза Дэнса очень и очень далеко.
-
https://www.youtube.com/watch?v=DTmFNJdQOzI Немного наркомании.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Особенности сражений в Dragon Age: Inquisition
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееХотелось бы видеть боевочку из Dragon's Dogma, но немного не вяжется с общей концепцией боевой системы из DA, а жаль. Боевка DD за последние годы одна из самых классных была в RPG. -
Хотя релиз Dragon Age: Inquisition и был перенесен на более позднюю дату, можно уже сейчас с уверенностью констатировать, что разработка данной ролевой игры практически вышла на финишную прямую. В связи с этим студия Bioware продолжает делиться всё большими подробностями касательно своего самого амбициозного и масштабного проекта за всю историю существования студии. Серия Dragon Age стала своего рода гибридом из сражений в реальном времени и возможностью тактически подойти к боям, поставив игру на паузу. У каждого игрока появилась возможность как с умом и осторожностью вести схватки с противником, так и положиться полностью на свою интуицию, действовать по ситуации быстро и решительно. Более детально о игровых сражениях, механике боевой системы, нововведениях и различных способностях героев в Inquisition вы можете узнать из нового видеоролика ниже. Отправиться в полный интриг, приключений и колоритных персонажей мир Тедаса вы сможете 21 ноября 2014 года на платформах PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC. Оформить предзаказ на Dragon Age: Inquisition вы можете у наших партнеров, интернет-магазина Гамазавр.
-
https://www.youtube.com/watch?v=jDW3r-yIKHU
- 1 537 ответов
-
- 2
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Mass Effect 4 — Новая информация с Comic Con
LordBeleth прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееО, да. Мако, ты вернулся. Надеюсь, что исследуемые планеты наполнят достаточным контентом. -
Middle-earth: Shadow of Mordor — Сюжетный трейлер и новая дата релиза
LordBeleth опубликовал новость в ПрочееПока Monolith Production продолжает разработку Middle-earth: Shadow of Mordor, было бы неплохо рассказать о сюжетной завязке, поэтому студия выкатила на суд общественности новый сюжетный трейлер, который слегка приподнимет завесу тайны и даже порадует некоторых знакомыми персонажами. В Shadow of Mordor, как вы можете знать, нам предстоит пройти нелегкий путь полный опасностей и тайн прямиком в Мордор. Нашим протагонистом станет некий Талион (озвучивает вездесущий Трой «Наше Всё» Бейкер), воскрешенный из мертвых после расправы над ним и его семьей приспешниками Саурона. Само же повествование органично впишется между событиями «Хоббита» и основными событиями «Властелина Колец». Судя по трейлеру, своему воскрешению Талион обязан Келебримбору (призрак-эльф из трейлера), судьба которого каким-то образом связана с нашим главным героем. Келебримбор, согласно истории вселенной, являлся искуснейшим ювелиром и создателем трёх эльфийских Колец Власти. Также в трейлере засветился всем известный Голлум и сам Саурон, но какова будет их роль в игре доподлинно пока еще неясно. Что касается второй части новости о новой дате релиза, то можете выдохнуть с облегчением. В этот раз новость хорошая и заключается в том, что хоть релиз и был перенесен, но перенесен он был на более раннюю дату, чем заявлялось ранее, то есть на неделю раньше. Теперь игра для консолей PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One выйдет 30 сентября, а для PC поступит в продажу 2 октября. Мелочь, а приятно. -
Alien: Isolation станет дебютом в жанре сурвайвал-хорроров (Survival Horror) для студии Creative Assembly, которая до последнего времени прославилась исключительно добротными играми жанра RTS. Разработчики уже поведали, что всеми силами постараются создать игру максимально приближенную по духу к самому первому фильму от режиссера Ридли Скотта, но и это далеко не единственное, что свяжет новую игру с оригинальной кинолентой. Студия трудится над первым DLC, который получат все предзаказчики после релиза самой игры. Однако, для всех фанатов вселенной Чужого данное DLC станет не просто мелочным дополнением, а самой настоящей ноткой ностальгии, которая вернет нам старых персонажей из первого фильма. Озвучивать данное дополнение возьмутся те самые актеры, которые играли персонажей в самом фильме. В видеонитервью появились: Сигурни Уивер (Sigourney Weaver), Том Скеррит (Tom Skerritt) и Яфет Котто (Yaphet Kotto), Вероника Картрайт (Veronica Cartwright), Эш Иэна Холма (Ian Holm), Бретт Гарри Дина Стэнтона (Harry Dean). Каждый из них подарит голос своим же виртуальным и омоложенным копиям (время беспощадно). В общем, можно сказать, что экипаж корабля «Ностромо» снова воссоединится в полном составе. К сожалению, есть и небольшая ложка дёгтя во всей этой ностальгической бочке с мёдом. Дополнение состоит всего-лишь из двух миссий — Crew Expendable и Last Survivor. В первой миссии игрокам предстоит выслеживать Чужого в шкуре Рипли, Далласа или Паркера. Вторая же миссия будет полностью посвящена Рипли. Ниже вы можете просмотреть трейлер самого дополнения. Выйдет игра 7 октября 2014 года для Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC. Точная дата релиза самого DLC пока что неизвестна.
-
Сегодня Ubisoft Montreal опубликовали новый трейлер, в котором креативный директор Алекс Амансио во всю нахваливает продолжение одной из самых известных игровых серий. Как вы знаете, новая часть истории об асcасинах и тамплиерах получила название Assassin's Creed: Unity и перенесет нас в эпоху французской революции 1789 года. Период времени довольно интересный, мрачный и полный неординарных исторических личностей, которые будут трепетно вплетены в сюжет новой игры. Сам же Алекс в видеоролике предпочел рассказать побольше о технологической и геймплейной составляющей игры, которая практически не менялась за все эти годы и уже успела приестся многим игрокам. Естественно, разработчики в первую очередь делают ставку на свой новый игровой движок, который, скорее, является улучшенной версией движка Anvil Next. Благодаря новому движку, разработчики смогли создать реалистичный и заселенный Париж. Теперь улочки могут быть буквально набиты огромными толпами людей, а каждый NPC в свою очередь будет заниматься какими-то своими хорошими или не очень хорошими делами, революция ведь на дворе. Можно ожидать отменной детализации персонажей и, несомненно, качественной лицевой анимации. Взаимодействовать при этом можно будет практически с каждым из них, начиная от нищего бродяги и заканчивая каким-нибудь дворянином. Еще одной интересной деталью является масштаб сооружений, который теперь соответствует 1:1. На воссоздание некоторых архитектурных шедевров потребовалось немало времени. Например, Собор Парижской Богоматери разработчики создавали практически год. Каждое из таких зданий проработано вплоть до мельчайших деталей экстерьера и интерьера. Так как нам предстоит побывать в шкуре совершенного нового ассасина по имени Арно, Ubisoft Montreal, наконец-то, решила обновить свою систему паркура, которая стала более гибкой и зрелищной, а сам Арно вытворяет такие трюки, которые никаким Альтаирам, Эцио и прочим Эдвардам не снились. Что же касается главного — стэлса и боевой системы — то, честно говоря, кардинальных отличий пока замечено не было, но хочется надеяться, что больно утомительные и одинаковые задания по выслеживанию и подслушиванию будут каким-то образом улучшены или заменены чем-то более интересным, а при вступлении в бой, враги будут нападать, не дожидаясь каждый своей очереди. Конечно же, стоит упомянуть и главное нововведение Assassin's Creed: Unity — кооператив на 4 человека. Теперь игроки смогут собраться в теплой, ламповой компании и пуститься в мир приключений, заговоров и бесшумных убийств. Специально для этого было написано отдельное от основной кампании повествование. Релиз состоится 28 октября 2014 года для PS4, Xbox One и PC.
-
Милина будет, скорее всего. Она же жива осталась, если мне память не изменяет. Возможно, еще и Скарлет перенесут, а то глупо было бы такого персонажа только ради одного DLC создавать. А вот всяких Тань, Ли Мэй и прочих видеть не хотелось бы.
-
Dragon Age: Inquisition — Добро пожаловать во Внутренние Земли
LordBeleth прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЗдесь Dragon Age, а не проблемы воспитания детей, ребята и девчата. -
Dragon Age: Inquisition — Добро пожаловать во Внутренние Земли
LordBeleth прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТехнологически выглядит красиво, а с точки зрения дизайна — цветасто и ярко. Это отталкивает, учитывая довольно мрачные предыдущие части серии, которые за это и полюбились многим. Мир, а точнее отрезок из ролика, довольно пустой и деревянный (во всяком случае в видео он таким показался). Боевая система больно визуально на JRPG похожа, такое впечатление, возможно, из-за консольной версии. Дизайн персонажей-спутников довольно странный: непропорциональный коссит, страшные женщины, "сладкие мальчики". Ничего принципиально нового в геймплее замечено не было. И квест с кольцом абсурдный какой-то. Вся надежда на основной сюжет и его подачу. -
Единственный симпатичный персонаж получился. Еще бы капюшон этот снять.
-
The Witcher: Battle Arena — MOBA по мотивам знаменитой вселенной
LordBeleth прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееFuero Games какие-то разработкой занимаются. Ну, посмотрим. Любителям планшетомобилок должно понравиться, часть вселенной теперь будет и на их девайсах. -
- 107 комментариев
-
- тени
- исправление
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
The Witcher 3 — О бескрайних просторах и пчелах
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееBandai Namco сообщают, что коллекционные версии сметают моментально, даже пополнять не успевают. Так что спешите, если кто заказывать собрался из иностранных магазинов (да и из российских тоже, собственно). -
https://www.youtube.com/watch?v=3AXVuHRSR_w
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Относительно недавно подошла к концу крупнейшая игровая выставка Electronic Entertainment Expo, на которой принимали участие в том числе и разработчики из польской студии CD Projekt, показавшие в её рамках первый чистый геймплей The Witcher 3. Хочется отметить, что игра собрала около 150(!) наград на Е3 и стала одной из лучших игр выставки по мнению как пользователей, так и многих интернет-изданий, c чем и поздравляем эту талантливую студию. Один же из самых известных интернет-блоггеров, Angry Joe не упустил свой шанс и взял на выставке интервью у разработчиков, чтобы выведать у них некоторую интересную информацию об игре. Его жертвами стали старший художник по визуальным эффектам Хосе Тейшейра и главный художник по окружению Йоннас Маттссон. Разработчики поведали Джо об огромном мире игры, который по их оценкам примерно в 65 раз больше, чем мир в The Witcher 2 (изначально полагалось, что мир игры будет примерно в 35 раз больше). Этим цифрам вполне можно верить. Вы, вероятно, слышали о произошедшей утечке дизайн-документов одного из разработчиков игры. Так вот, площадь одного только острова Ард Скеллиг, карту которого вы имеете возможность видеть ниже, составляет 64 квадратных километра. Причем это будет действительно открытый мир, в котором Геральт сможет добраться без преград в любое место, видимое вдали. Помимо этого, поляки поставили себе за цель полностью убрать всякого рода загрузочные экраны, поэтому если они и будут, то в минимальном количестве, а все дома, города, и локации будут единым миром без подзагрузок. Третья часть игровой саги порадует геймеров и расширенным бестиарием. Всего в игре присутствует около 80 видов различных существ, среди которых будут и подводные монстры, ради которых придется промокнуть в обширных подводных локациях и даже вести сражения на глубине. Будут как старые и знакомые чудища, так и абсолютно новые, доселе не встречавшиеся в предыдущих частях. Каждый монстр имеет свой собственный стиль поведения и особенности, которые Геральту придется изучать, чтобы повысить свои шансы на победу. Разработчики упомянули, что вдохновлялись в некоторых аспектах сериями игр «Assassin's Creed» и «Batman Arkham». В продемонстрированном на презентации Microsoft геймплейном видео, можно было заметить, что Ведьмак использует специальное охотничье зрения, которое довольно отчетливо напоминает орлиное зрение асассинов и режим расследования в играх о Бэтмене от Rocksteady. Данная способность помогает Геральту выслеживать свою жертву по следам. У каждого монстра будут свои индивидуальные следы, по которым игрок сможет определить, что это был, например, какой-нибудь грифон. Кстати, если подстрелить во время охоты свою жертву специальными болтами из арбалета, то при попытке убежать она будет оставлять за собой следы крови, которые помогут Геральту выследить её вновь. Йоннас Маттссон рассказал еще об одной детали, на которую их вдохновила серия Assassin's Creed. CD Projekt хотят дать игрокам абсолютную свободу в передвижении, и поэтому в своей игре они использовали некоторые особенности ассасинского паркура. Естественно, Геральт не сможет так же резво залезть на какую-нибудь башенку и синхронизироваться, но на некоторые невысокие здания и прочие поверхности вскарабкаться вполне будет способен. Так как мир в The Witcher 3 будет по-настоящему колоссальных размеров, разработчики подумали и о системе передвижения. В игре присутствует как Fast Trevel (Быстрое путешествие), так и возможность прокатиться верхом на лошади по бескрайним просторам игрового пространства (интересно, как же Геральт назовет свою лошадь?). Быстрое путешествие станет доступно только после обнаружения определенной локации. Впрочем, никто принуждать вас пользоваться им не собирается. Еще одним способом передвижения является путешествие на лодке, показанное уже в нескольких трейлерах. Хосе Тейшейра поделился, что немало времени уделяется спецэффектам и интерактивности окружения, которое Геральт сможет использовать с пользой для себя. Так, например, можно натравить пчелиный рой на своих врагов, чтобы дезориентировать или отвлечь их. Также разработчики изрядно поработали над боевой системой игры, которая станет более продвинутой, разнообразной и зрелищной. Всего было записано около 96 боевых анимаций для Геральта. Концовок в заключительной части саги о Геральте планируется около 36, но разработчики предпочитают называть их не концовками, а «состоянием мира», которое будет зависеть от выбора игроков на протяжении всей игры. CD Projekt подтвердили, что система переноса сохранений на персональных компьютерах уже, в общем-то, готова, но вот над консолями им предстоит еще подумать. В игре будет пролог, который познакомит новичков с общим раскладом дел, но и не оставит равнодушными даже ветеранов серии. Наиболее красивой и технологически продвинутой будет, естественно, версия для PC (классная физика женской груди прилагается). Релиз игры намечен на 25 февраля 2015 года для платформ Xbox One, PS4 и PC.