-
Постов
1 221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LordBeleth
-
Kingdom Come: Deliverance — Прогресс на месте не стоит
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееДополню. Всего 20 слотов, которые будут разделены на 4 слоя одежды — 16 слотов и 4 слота для оружия. -
Kingdom Come: Deliverance — Прогресс на месте не стоит
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееИз контекста потому что выдирать не нужно. Оффтоп заканчиваем. -
Kingdom Come: Deliverance — Прогресс на месте не стоит
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееПотому что WIP. Научат в полной мере. Плеоназм. -
Kingdom Come: Deliverance от чешской студии Warhorse может стать одной из самых успешных и амбициозных игр, профинансированных через площадку Kickstarter. Эта ролевая игра с открытым миром неспроста вызвала такой ажиотаж среди геймеров, готовых вливать в разработку свои деньги, ведь сеттингом станет чистое средневековье без различных фентезийных элементов, которые могли приестся игрокам за многие годы существования жанра. Процесс создания игры не стоит на месте, поэтому был опубликован очередной видеодневник, в котором уже полюбившийся многим Даниэль Вавра расскажет о текущем прогрессе разработки и поделится последними успехами, которых удалось добиться. Основная работа сейчас ведется над так называемыми «искусственными мозгами» NPC, то есть AI. Разработчики хотят создать по-настоящему живое виртуальное общество, которое будет выглядеть максимально живо, взаимодействуя со многими объектами мира. Персонажи смогут и самостоятельно обучаться, например, стрельбе из лука. Многих NPC на данном этапе удалось обучить также владению щитом. Еще один аспект, который касается искусственного интеллекта — экосистема. Отправившись в местный лесок вы обязательно наткнетесь на множество разнообразных зверушек, на которых сможете охотится. Естественно, что всё это должно выглядеть максимально реалистично. Что касается игрового мира, то сейчас разработчики наполняют его новыми деревнями, замками и городами. Ведется работа и над природными ландшафтами, водой. Учитывая, что разработка ведется на CryEngine, то о качестве картинки можно даже не беспокоиться. Не забывают разработчики добавлять и новые квесты, ведь именно они станут одним из самых важных элементов в игре, ради которого всё и затевалось. Студия хочет поведать игрокам средневековую историю такой, какой она была в действительности со всеми её деталями. Из мелочей ведется работа над различными мини-играми и анимациями. Как можно видеть, разработка идёт полным ходом. Студия и в дальнейшем планирует оповещать игроков о прогрессе, выпуская новые видеодневники. Сейчас же у вас есть прекрасная возможность поддержать Kingdom Come: Deliverance денежным вложением через систему пожертвований, которая недавно была запущена на официальном сайте проекта. На данный момент уже собрано 1,876,340 $ и при достижении новой отметки в два миллиона долларов, разработчики пригласят на озвучивание некоторых известных актеров. Первый акт, включающий основную историю и полный контент игры, планируется выпустить в 2015 году на платформах Xbox One, PS4 и PC. После релиза первого акта игра будет постепенно дополняться новым квестами и локациями.
-
Risen 3: Titan Lords — Тьма и мертвецы в дебютном синематике
LordBeleth опубликовал новость в ПрочееСтудия Pirnha Bytes совместно с издателем Deep Silver опубликовали кинематографический ролик Risen 3: Titan Lords. Чуть ранее вы уже могли видеть тизер новой части Risen. Теперь же вы имеете возможность насладиться полноценным и эпичным двухминутным CGI трейлером. Как следует из описания к ролику, главный герой лишен своей души и по стечению обстоятельств ему предстоит бороться с тьмой, которая окутала мир. По всему миру из земных недр на поверхность начали вырыватьcя таинственные пещеры, наполненные существами, которые были порождены этой самой тьмой. Из более ранней информации нам стало известно, что главной угрозой в новой части игры станут титаны Урсегор и Измали, но появится и новая угроза, что-то наподобие армии нежити. Risen 3: Titan Lords станет классической RPG от Piranha Bytes. Игроков ожидает полностью открытый красивый, разнообразный и наполненный различными деталями интерактивный игровой мир. Исследуя его, вы обязательно наткнетесь на какой нибудь интересный секрет или квест. Сюжет будет обладать нелинейностью, а ваши решения окажут непосредственное влияние на мир игры. Разработчики заявили, что постарались вернуться к своим истокам — серии Gothic, которая покорила сердца миллионов игроков. Релиз игры состоится 15 августа на Xbox 360, PS3 и PC. -
Уже совсем скоро в продаже появится довольно ожидаемая и интригующая RPG от французской студии Spiders. Bound by Flame станет уже третьей серьезной ролевой игрой в активе разработчиков. Многие любители данного жанра возлагают довольно серьезные надежды на игру даже несмотря на предыдущий неоднозначный опыт в виде Mars: War Logs и Of Orcs and Man. История игры расскажет о главном герое/героине из ордена наёмников, цель которых — защитить Вертиель от Ледяных лордов и их армии нежити. Самого же героя ждут нелегкие испытания, в том числе и одержимость огненным демоном, которая может как даровать огромную силу, так и погубить, превратив самого протагониста в монстра. Сюжет игры обещает быть нелинейным, а мир игры будет реагировать на многие решения игрока. Дабы исследовать мир и двигаться по сюжету не было скучно, в своих похождениях главному герою составят компанию несколько товарищей по оружию, среди которых будут довольно нетривиальные личности со своими тайнами и мотивами. С некоторыми из них можно развить даже романтические отношения. Bound by Flame порадует игроков и широким ассортиментом вооружения с возможностью крафтинга всего и вся. Не могли забыть разработчики и о кастомизации внешности главного героя. Отправится в опасное путешествие по миру игры вы сможете 9 мая, именно в этот день игра выйдет для платформ PS3, PS4, Xbox 360 и PC. Предзаказать игру вы можете у наших партнеров, магазина цифровой дистрибуции Gamazavr
-
Да я не особо и слежу за ней, но посмотрим. Как минимум попробую поиграть на более открытом тесте, а там, может, и накалякаю что-то.
-
Тут либо Матрас, либо Матрэс. Если с британским акцентом, то первое, с американским — второе. Первое забавнее.
-
ВоВ в свое время была инновацией в MMO, но теперь они с каждым годом теряют весомую долю подписчиков, кое-как временно компенсируя потери новыми аддонами.
-
Так это фанаты ради вселенной и играют. Я же об этом и писал изначально, но долго так Zenimax Online могут не протянуть, суть в этом. Это попросту коммерчески будет невыгодно, когда рядом заурядные F2P игры приносят до 900 млн долларов в год. Нечем им надолго заманивать простого игрока и искушенного MMORPG геймера, чтобы он тратил такие деньги.
-
Мы как бы в игру играем, а не в дизайн. Так что всё уместно. TESO — почти 1 в 1 калька с Guild Wars 2 по механике.
-
Чем? Что есть в TESO кроме вселенной и дизайна, чего не имеет любая более или менее приличная азиатская F2P MMORPG?
-
Уже 9 мая на PS3, PS4, Xbox 360 и PC свет увидит Bound By Flame — новое творение от французской студии Spiders под эгидой издателя Focus Home Interactive. Как вы могли узнать из множества предыдущих новостей, сюжет игры крутится вокруг главного героя, который борется с одержимостью. Тело и разум протагониста в процессе игры планомерно попытается захватить огненный демон, которому мы сможем дать отпор или же использовать его силу в своих целях, при этом постепенно теряя свой человеческий облик. Естественно, на одном противостоянии со своей внутренней сущностью дело не ограничится. На горизонте назревает новый глобальный конфликт, в котором армия нежити, созданная Ледяными Лордами, попытается всячески поработить или даже уничтожить живых обитателей Вертиеля — местного мирка. Разработчики, конечно, не могли позволить главному герою нести тяжелое бремя в одиночку, поэтому компанию в столь нелегких свершениях игрокам составит группа разномастных компаньонов. В вашу команду попадут довольно интересные и даже необычные личности, начиная от ведьмы и заканчивая нежитью. Всех спутников мы уже могли наблюдать ранее в трейлерах, но теперь разработчики решили опубликовать подборку свежих скриншотов с ними и кратко ознакомить игроков с персонажами. Скриншоты Сибил — юная магичка, которая отлично сражается на дальних дистанциях, а при необходимости сможет подлечить вас, тем самым спасая в самых трудных ситуациях. Отличным танком и просто прекрасным человеком, способным навешать люлей вашим врагам двуручным оружием, станет воин по имени Рандвал. Эльф-лучник Рэлмар даст вам существенное превосходство на дальних дистанциях, мастерское владение луком позволит ему нашпиговать стрелами не одно колено супостатов. Таинственная ведьма Эдвен не по наслышке знакома с тёмной магией, и если вы не брезгуете подобными вещами, то заполучите в свои ряды мощнейшего мага, способного даже поработить сознание ваших врагов. Последний в списке, но не по важности и, пожалуй, один из самых интересных камрадов — спутник-нежить по имени Матрас, который, однако, очень сильно отличается от своих неживых собратьев, поговаривают, что он даже древнее самих Ледяных Лордов. Матрас последние тысячу лет изучал искусство фехтования и ближнего боя, но и тайные магические искусства он не забывал. Как и Эдвен, Матрас способен на короткий период подчинять своей воле. Вот такие прекрасные люди (пусть даже некоторые и не совсем живые) соберутся вместе, чтобы дать отпор вселенскому злу и помочь игроку в его нелегкой борьбе со своим огненно-пылающим внутренним миром.
-
Не совсем в этом дело. Как ММО игра объективно слабая, единственное, что в ней интересно, так это расширение лора, то есть по большему счету игра ориентирована сугубо на фанатов TES. Это, к сожалению, не такая уж большая база игроков, за счет неё долго с такой ценовой политикой можно не протянуть.
-
Пару дней поиграл и забросил. До этого еще в куче бета-тестов поучаствовал.
-
Лучше бы они ценовую политику пересмотрели. Не стоит игра своих денег объективно.
-
А вот и новая КолД'а подоспела. Опять старый движок...
-
Немногие помнят, что студия, подарившая нам такие серии игр, как Call of Juarez и Dead Island, помимо своего нового зомби-хоррора Dying Light работает еще и над анонсированной в августе прошлого года фэнтезийной ролевой игрой от первого лица Hellraid. Новый видеоролик от студии Techland призван напомнить игрокам о игре и кратко ознакомить с её основными особенностями. Сам трейлер вы имеете возможность посмотреть ниже. Всего в игре будет доступно три основных режима, первый из которых, Режим Истории (Story Mode) предоставит игрокам возможность избавить местный мирок от орд различной нечисти и нежити. В этом приключении составить компанию вам могут дополнительно 2 или 4 игрока в кооперативе. Второй режим — Миссии (Mission Mode) — более направленный на соревновательный аспект режим игры, заключающийся в прохождении коротких заданий и последующим подсчетом количества уничтоженных супостатов. И режим Арены (Arena), в котором вам на небольшой карте предстоит отбиваться от орд различных врагов, цепляясь за свою жизнь. В истреблении демонических недоброжелателей вам поможет огромнейший набор различного оружия, которое, к слову, вы сможете создавать собственноручно. В арсенале будет доступно стрелковое оружие, двуручное и одноручное. Боевая система в Hellraid обещается довольно гибкая, со всеми присущими атрибутами вроде парирования ударов, контр-атак и бросков в сторону. Также игра порадует продуманной системой комбинирования различных талантов из разных веток умений (бой, магия и ловкость). Хорошая новость ждет и всех любителей так называемого «графона», суть её заключается в том, что игра переехала на новую версию движка Chrome Engine 6 и теперь будет концентрироваться только на некст-гене в лице Playstation 4, Xbox One и вечноправославного PC. Переход на новый движок позволил не только поднять уровень графики, но и улучшить уровень физики разрушений, которые будут играть весомую роль в Hellraid, а искуственный интеллект благодаря новой технологии стал заметно лучше. Релиз игры для этих платформ намечен на 2015 год, однако в раннем доступе в Steam игра появится уже осенью.
-
После первой части, конечно, легче всё дается, но новичкам, пожалуй, всё так же доставит тонны боли и унижений.
- 73 ответа
-
- dark souls
- dark sousl 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Релиз Watch_Dogs уже на носу и поэтому Ubisoft отчаянно стараются привлечь как можно большую часть аудитории к покупке игры. Если вы любитель различного рода коллекционных игровых диковинок, то вас наверняка заинтересует анбоксинг ограниченного коллекционного издания Watch_Dogs для платформы PS4. В данное издание входит следующий контент:Непосредственно сама игра Watch_DogsМеталлический кейс и официальный саундтрек из игры, написанный Браяном Райцеллом (Brian Reitzell)Артбук из 80 страниц в твердом переплете9-дюймовая фигурка главного героя игрыТочная копия маски Эйдена Пирса из самой игрыLimited Edition обойдется владельцам платформы в 129 $. Если вы счастливый обладатель PS4 и не брезгуете заказывать через сервисы вроде Amazon, а также желаете пополнить свою коллекцию, то ограниченное издание для этой платформы станет довольно интересным приобретением. Сама же игра поступит в продажу уже 27 мая на платформах PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC. Предзаказать же Special Edition и Delux Edition вы сможете в магазине цифровой дистрибуции игр Гамазавр.
-
Как известно, музыка в играх играет одну из важнейших ролей наряду с геймплеем и историей. Зачастую именно музыка позволяет разработчикам достичь нужной атмосферы. Вот и студия Spiders решила немного поведать игрокам в новом трейлере к их RPG Bound by Flame о том, как писался саундтрек игры, и что он будет из себя представлять. Bound By Flame — это довольно амбициозная партийная ролевая игра, которая поведает игрокам в первую очередь о внутренней борьбе главного героя с огненным демоном, а также о более глобальном конфликте, который предстоит разрешить протагонисту. Нужно отметить, что разработчики пытаются создать довольно мрачную историю, которая не должна оставить игроков равнодушными, посему и музыкальное сопровождение должно быть соответствующим. Именно эта работа была вверена в руки композитора Оливье Деривьера, который был ответственен за музыку из Remember Me и Assasin's Creed IV: Freedom Cry. По словам самого Оливье, он приложил все силы на создание музыки, которая идеально бы подчеркивала любое событие в игре, а также соответствовала мрачным тонам повествования и миру, который наполнен одиночеством и отчаянием. Своей музыкой он постарался донести до игроков и внутренние терзания, которые испытывает главный герой игры. Вокалом помогала Оливье певица по имени Ире Жекова, которая внесла и свою весомую лепту в музыкальное звучание. На данный момент вы можете прослушать и оценить три композиции из нескольких часов общего саундтрека. Насколько удачно справились сами разработчики и композитор со своей задачей мы узнаем уже 9 мая на платформах Xbox 360, PS3, PS4 и PC.
-
Уже сегодня на полки реальных и виртуальных магазинов официально поступила долгожданная хардкорная RPG Dark Souls II для обладателей PC. Данное событие, которое буквально приговорило множество геймеров на страдания и тысячу чертей смертей, не могло быть проигнорировано разработчиком и издателем. Именно в честь релиза игры был выпущен свежий трейлер к игре. Стали доступны и первые оценки PC версии игры от зарубежных порталов и издательств, которые выглядят следующим образом:Gaming Age - 10/10Game Informer - 9.8/10PC Gamer - 9.1/10Hardcore Gamer Magazine - 9/10GamingTrend - 9/10IncGamers - 9/10MMORPG.com - 8/10Dark Souls II по праву может называться одной из самых сложных игр последних лет. Разработчики бросили все силы на то, чтобы не упасть лицом в грязь перед предыдущими играми серии и сохранили фирменную хардкорность своего проекта. При этом некоторые аспекты стали более понятными для обычного геймера, что позволит быстрее распробовать игру и прочувствовать местную мрачную атмосферу. Правда забудьте о том, что кто-то будет водить вас за ручку или поддаваться. Dark Souls II — игра без компромиссов, либо убиваете вы, либо убивают вас, но зачастую, конечно же, вы будете самоубиваться, падая в очередную пропасть. Что касается конкретно PC версии, на которую возлагали надежды многие геймеры, то всё получилось куда лучше, чем предыдущий горький опыт с первой частью игры. Графика по сравнению с консольными версиями более подтянута, но ничего сверхъестественного ожидать не стоит. К сожалению, игра уступает в графическом плане и первым геймплейным трейлерам игры, где она была заметно лучше. Управление было переработано и лучше адаптировано под клавиатуру и мышь. Оптимизирована игра достаточно хорошо и будет работать плавно практически при любой конфигурации PC с теми или иными настройками. Однако есть одна вещь, которая радикально отличает платформу PC от консолей — возможность полноценного моддинга. Известный в узких и не очень кругах модостроитель Питер «Durante» Томан — создатель панацеи для первой Dark Souls в лице DSfix, во всю работает над графической модификацией для Dark Souls II и любой пользователь уже сейчас может скачать и ознакомиться с альфа-версией его мода, которая добавит в игру различного рода новомодные эффекты вроде глобального освещения, bokeh DoF и других. Напоминаем, что Dark Souls II вы можете приобрести у наших партнеров, магазина цифровой дистрибуции Гамазавр.
-
Всем любителям постапокалиптических вселенных так или иначе известна серия фильмов о Безумном Максе (Mad Max), в первых трёх частях которой главную роль сыграл известный актер Мэл Гибсон. Фильмы повествовали нам о нелегких буднях одинокого воина по имени Макс Рокатански, который пытался выжить в суровом дистопическом мире Австралии, потерпевшей техногенную катастрофу. Какова же была радость фанатов, когда на Е3 2013 студия Avalanche анонсировала игру по мотивом известной постапокалиптической франшизы. Чтобы напомнить, что разработка вовсю кипит, Avalanche Studios и издатель Warner Bros. Interactive Entertainment опубликовали свежий трейлер своего детища. Как и в кинематографической вселенной, в игровой версии Mad Max одну из первостепенных ролей будут играть автомобили и в частности Magnum Opus, являющиеся по сути ключом к выживанию и верными помощниками Безумного Макса. Всего будет доступно около 50 моделей транспортного средства. Дабы увеличить свои шансы на выживание, игрокам придется всячески прокачивать своего четырехколесного друга. Кастомизация обещана основательная, начиная от смены подвески и движка и заканчивая установкой на борт гарпуна или снайперской винтовки. Естественно, что одной ездой на машине всё дело не ограничится. Зачастую вам придется на своих двоих отбиваться от мародёров, грабителей и прочих негодяев, норовящих отобрать у героя честно нажитые припасы, которые, к слову, вам придется искать исследуя огромную пустошь, поможет вам в этом огромнейший набор из различного огнестрельного оружия. Не скупится Макс использовать и подручные средства вроде кирпичей, а также холодного оружия. Особо назойливые вражины смогут даже запрыгнуть на капот вашего автомобиля, чем доставят множество неприятностей. В общем, попотеть придется серьезно. Во многом механика перестрелок и вождения будет схожа с серией Just Cause, третья часть которой так же находится в разработке. Сообщается, что сюжет игры никак не будет связан с оригинальной киношной трилогией и будет являть собой самостоятельную, самобытную историю, всё так же пропитанную духом того самого постапокалиптического дизельпанка. Изначально планировалось выпустить игру для Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 и PC уже в этом году, но релиз, к сожалению, перенесли аж на 2015 год.
-
Dragon Age: Inquisition — Интервью с продюсером игры
LordBeleth прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНе всегда. В том же Ведьмаке куда круче русская и подходит больше славянскому сеттингу. Ну и есть еще довольно много примеров, но в основном, с точки зрения качества, западные выигрывают, да.