Перейти к содержанию

antib

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент antib

  1. https://www.youtube.com/watch?v=k_0B07cxNF4 https://www.youtube.com/watch?v=wk1m3ts4K70 Версия "Лестата" от 28 декабря, оптимальный вариант из имеющихся в плане качества и близости к оригиналу. В этой версии легенда о происхождении вампиров книжная (акт 1, время 55:18), а не аллегорические скачки лысых мужчин в шароварах. Субтитры опять таки коллективное творчество с Таламаски, позднее ещё раз допилены Лессей.
  2. antib

    Он, легенда...

    Одно время я думал, что А-Янус и У-Янус — это дубль и оригинал, однако это было совсем не так. братья Стругацкие, "Понедельник начинается в субботу" Что нужно для счастья любителю настолок, неравнодушному к вампирской теме, как не бо-ольшая коробка с настолкой за солидные деньги (100$) с ликом Влада Колосажателя и какими-то призрачными девицами? Ваше сердце уже бьётся (чаще)? Однако, если ознакомиться с отзывами на эту настолку выяснилось, что игра немного о другом. Вот как "Сумерки" поманят вампирщиной, а под капотом какая-то муть. Тенденция, однако. Согласно обзору правил в этой игре каждый игрок играет за своего Влада. Под его командой находятся Лучник и Рыцарь, а ещё можно построить Башню, чтобы сидеть в ней. Тот Влад, что повторит подвиг Коннора МакЛауда и есть настоящий. Вариант победы не единственный, ещё вроде можно своим Владом просидеть в своей Башне сколько-то ходов подряд. Подробности, если интересно, тут http://rpggeek.com/forum/1247719/i-am-vlad-prince-wallachia/reviews
  3. Карина на Таламаске на моей памяти только одна была. Мы с ней давно не контачили.
  4. Ну, по книге Лестат был седьмым сыном.
  5. https://www.youtube.com/watch?v=JQOsZsCTmxs Бродвейская версия мюзкила "Лестат" с русскими субтитрами. Авторы субтитров я, Лесся и Карин с Таламаски.ру.
  6. antib

    дошло наконец

    Я кстати ждал когда ж ты меня узнаешь )
  7. antib

    дошло наконец

    думаю, пока мы то дочитывали, Лорелл ещё написала )
  8. antib

    дошло наконец

    Только вчера я заметил эту "историю" для Носферату. То чувство, когда до тебя дошёл анекдот, которому много лет.
  9. antib

    Упырь: the Балаган

    Ну вот. Я то думал тут будет про Тремисхов и Сетиссамитов )
  10. antib

    Упырь: the Балаган

    Грядёт 4-я редакция "Маскарада". И в преддверии этого знаменательного события мне отчего-то захотелось записать какую самую лютую дичь я смог придумать когда-то о том, какое изменение механики и метаплота можно было бы замутить. На случай, если 4-я редакция превзойдёт это. Надо писать сейчас, а то потом никто не поверит, решит что это такая комбинация типа "я же предвидел". Итак: дичь.
  11. По сообщениям буржуазной прессы, Белые Волки зарегистрировали торговую марку Vampire Bloodlines (источник , источник_источника). При этом на сайте «парадоксов» в последних новостях ничего на тему вампиров не значится, и народ в комментариях новостей гадает о том, означает ли всё это релиз старых добрых бладлайнов на новом движке и с modders-fiendly фичами или грядёт что-то новенькое. Мнения в комментах и на форумах подобны средней температуре по крематорию при криоморге, и гурманы экранной кровищи высказали много наболевшего. Самое оптимистичное мечтание сводится к тому, что добрые хозяева наверняка уж взяли под своё перепончатое крылышко тех самых креативных разработчиков и наваяют нечто такое, куда можно будет подгружать моды, пользуясь штатными средствами игры — в защиту этой версии мне вспоминается высказывание "парадоксов" об авторах переписывания «бладлайнов» на другой движок (с бесшовными локациями). По другую сторону стоит авторитетное мнение одного из, собственно, авторов модов к VTMB: разработчики уже давно могли бы сделать новую Bloodlines, но им этого никто не позволит, ведь игра недетская, неполиткорректная, и вообще деньги надо зарабатывать, а конкурировать по прибыли с поделками для всеядных детишек можно только оными же поделками. Неясно правда был ли тот автор в курсе данной новости, т.к. оное высказывание найдено мной в темах близких к данной новости по смыслу и времени, но не по основному предмету обсуждения. Однако в пользу оптимистичных ожиданий есть, что добавить. Леонард Боярски (для тех, кто запамятовал — это ведущий дизайнер компьютерных игр Fallout, Fallout 2 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines) в этом году перешёл в Obsidian Entertainment, а это та самая контора, которая в апреле сего года грозилась с «парадоксами» выдать нам новую игру (proof). Правда они пока отрицают, что новая игра имеет отношение к Беловолкам. И что бы это могло значить? Пройдя по этой ссылке на сайт ведомства патентов и торговых марок США, можно изучить подробности о свеженькой торговой марки, хотя Сородичам с непрокачанной Бюрократией (вроде меня) там поживиться особо нечем, кроме, может быть, того, что шрифты и графика к торговой марке не прикреплены, и того, что из-за неё пока никого не судили. Последнее было бы удивительно, но лиха беда начало. Возможно, у старой истории начинается новая ночь.
  12. кстати, получается он единственный бородатый персонаж, который не враждебен ГГ в моде полно лопатоголовой пехоты с моделью, скомпозированной из бомжей и Джека
  13. осталась. во всех модах, что я видел, её не трогают никак
  14. Кстати, если обратить кого-то будучи Самеди модель обращённого как-нибудь меняется?
  15. Вот этот примерно анекдот и мне вспомнился
  16. Clanbook Tzimisce?   Кстати, помните анекдот по сериалу "Kindred: the Embraced", что Носферату качают затемнение только до первой ступени. Дальше они качают могущество, чтобы таскать с собой шкаф, за которым прячутся. Так вот этот малк испольузет колдунство, чтобы сотворять кресло и прячась за ним отстреливаться. )
  17. занятно.в хронике или каком каноне?
  18. Прошёл таки этот шедевр. На новость это не тянет, так что тисну в свой бложик http://tesall.ru/blog/367-beguschiy-po-lezviu-tyapki/ Так и не понял, где там баг, а где фича. Ну хоть скрины осветлять научился.
  19. – Давай ключи. Я помотал головой. – Не дам. – Давай ключи! – Иди ты в баню. Я лицо материально ответственное. братья Стругацкие, "Понедельник начинается в субботу" Прошёл таки Antitribu mod для VTM:Bloodlines. Не смотря на глюкавость это было весело, но из-за глюков не всегда понятно где баг, а где фича :) То, что вышла версия мода Антитрибу 1.1 было новостью, то что я её прошел - чистый дыбр с суматошными скриншотами и просто события финала игры. Чудеса полнокровия происходят в голливудских канализациях, если таскать туда с собой "кукол" В особняке Джованни, в оригинальной игре, в гостевых спальнях плакали неясные готичные девы в длинных платьях. Их можно было обнаружить по аурам и добраться до них если прокачан взлом. Но кроме как отпить от них никакого взаимодействия игр не предусматривала. В моде их сменили на более очевидное мероприятие. Поговорить правда (ну скажем чтобы убедить их свалить из этого страшного места) по прежнему нельзя. После получения саркофага Князь выдаст разрешение на Становление (мод). Из собранной в моём убежище пёстрой компании я выбрал Юки. После диалога она соглашается стать такой как я. Первая попытка О нет, теперь вместо Юки некая Мисс Инь :). Заглючили модели, пробую второй раз. Получилось. Юки - свет не-жизни моей, озаряет этот мрачный подвал невидимым светом, который виден только движку игры :) Зачистка Холлоубрука. Пришёл туда с Хизер и Юки, первую притащил для того, чтобы проверить не случится ли там казнь второй Хизер. В шабашитском клоповнике компаньоны начали тупить и косплеить группу "Тату". Дошел до места, где в игре происходит показательное убиение Хизер и оно таки не случилось. С облегчением отпустил ее в убежище. И появилась вторая Юки. Отлично, если Князь спросит, то скажу, что это Юки до Становления, а та - после. Уверен, он всё поймёт. Кстати диалог заманчивого предложения после обращения Юки у других кандидатов не исчез. Кто, хотел бы я знать, будет продавать мне кровь, если я обращу Вандала? В предбаннике покоев Андрея, где в оригинальной игре показывает пиротехнические фокусы Тремер-антитрибу теперь некто в маске дрессирует скелетов. После убиения скелеты взрываются..грудой мяса!! Драматический момент - первый выход на босса в компании Юки-вампирши. Увидав создателя в облике кобры она начала ржать как заведённая. И так будет через раз. Но отсмеявшись скакала с мечом за Анреем так резво, что только за текстуры с ним не проваливалась. Вот вы думаете, что шабашиты безмозглые кровожадные монстры? Они хотят дружить. Вы просто не знаете что они читают в библиотеке. Библиотеки, через которую придётся пробираться чтобы выйти из отеля. Тот момент в игре, когда ты всё время был падаваном с перспективой принесуна, но внезапно становишься героем влажных снов и пупом земли. На краткий миг :) Вот кстати Минь Жао та ещё искусительница - ни слова лжи же формально не говорит и находились даже такие невезучие, что не слушают бывалых Сородичей и переходят на её сторону. Это вся моя компания, собранная в апартаментах Скайлайн втиснутая в коморку убежища в Санта-Монике. У батареи справа стоит Таня из особняка Джованни, которой в момент соблазнения в морге можно признаться кто ты есть. Кстати всю эту коллекцию кукол я собирал дома, чтобы было кем подкрепляться между заданиями, особенно в финале. Как же было абыдно, что таксист привозит тебя за баразлом в Скайлайн, а гарем так и остаётся в Санта-Монике. А т.к. опция заехать за патронами после Чайна-тауна тоже куда-то пропала, то башню пришлось проходить с теми патронами, что удалось набрать по пути. Наглопёра застрелила уже Жанетт, у которой, как у всех NPC, патроны бесконечные. Зачитстка башни Вентру с Юки и Жанетт. Какой же я очевидно смешной, когда кобра. Жанетт и Юки ржут на пару. А вот чудеса благотворного воздействия ментальных дисциплин на гангрелов из команды Шерифа - получив заряд Серпентиса 4-й ступени звери превращаются в неагрессвных прямоходящих фурри. Ну, я пошёл, а вы тут досмотрите что этот тип учудит с саркофагом. Второе появление Кургана в сцене с мумией Мессераха. Просто стоит. Кстати, после того как в финальных титрах проплывают ники кодеров и тестеров команды модов Антитрибу, Компаньона и Становления появится надпись, что дополнительные материалы находятся в файле extras.rar и показывают пароль к нему. В архиве скрины отладки-разработки игры и видео увлекательных похождений малка, изучающего Колдовство Цимисхов.
  20. antib

    Chaining the Beast

    Какой мы трепетный народ - воспринимаем всё всерьёз, Манера скверная у нас по пустякам впадать в невроз. Вот у писателя Петра глубокий творческий застой, А всё невроз - от осознания, что он хуже, чем Толстой. Тимур Шаов - Большой невроз Зачитал беловолковский сорсбук по Маскераду про Пути Просветления - разработку Сородичей для решения той самой проблемы, о которой говорят Арман и Мариус в первых двух книгах "Вампирских Хроник" (да, я в курсе, что Анна Райс и VtM не одно и тоже). Путь Просветления это искусственная идеология взамен Человечности, в которую вампир при помощи учителя "обращается" и дальше только она удерживает его от полного порабощения внутренним Зверем, при этом последователь Пути вынужден активно следовать его заветам и постоянно следить за собой, т.к. нормы Человечности он усваивает ещё будучи человеческим ребёнком, а плоды трудов клыкастых философов он постигает своим умом. Путей придумано великое множество и отличия между некоторыми столь малы, что гуру одних Путей даже присматриваются к неофитам других, чтобы не пропустить возможность переманить подходящего ученика, пока тот не "погряз в ереси". Несколько Путей похожи на то, что проповедовали райсовские Дети Ночи, но с интересными вариациями - т.е. если вампиры имеют место в генплане Бога как инструмент его кары грешникам, то следующие выводы могут быть такие: "мы тюремщики Дьявола и должны не допустить бегства людей к Богу", "только нас и касаются Спасение души или её проклятие, т.к. от простых смертных Бог давно отвернулся, сдав их на наше попечение" или "следует активно служить Аду ч-з его полномочного представителя (чем круче демон, тем лучше) да так хорошо, чтобы стать начальником своего начальника и поработить его". ps Интересным был бы тест "Каков ваш Путь Просветления?" без очевидных вариантов ответов, именно в расчёте на схожесть некоторых путей в отдельных моментах.
  21. А чего не видно никакого gui? Там, как в Тихохолмске, не будет видно hp и маны в виде циферок?
  22. Под покровом ночи и наушников сделал решительный рывок от дачи Граута до Голливуда :) и обнаружил ещё один глюк. Не смертельный, но уморительный - в локации с разгромленной порностудией за ширмой интернет-кафе после убиения первого цимисховского гуля начинают вращаться кресла и стулья. Причём стоячие вращаются вокруг вертикальной и чуть наклонной оси, а упавшие начинают вращаться вокруг горизонтальной, совпадающей с полом (т.е. кресла как пропеллеры вращаются в полный рост, то вставая на место, то исчезая под полом вообще). А треноги для камер работают как ловушки - едва пройдя мимо персонаж останавливается и дальше можо пройти только на noclip. Плюс все дверные ручки заменились на мишени для дартс. Колдунство!
  23. Первый встречный комп это видимо который в обучающей миссии, а не тот, что вам потом дадут. Там записка с паролем на стене. Может ну её, локализацию, если они пароли переводят? Всё равно этот мод не будет 100% совместим даже с хорошей локализацией, если её не делали специально для этого мода, и скорее всего именно этой версии мода. Да, у мода есть два неизлечимых бага. 1. Нельзя покидать локацию с включённой дисциплиной, т.к. есть риск что она залипнет навсегда. С blood buff это случается в 100% случаев, Цимисхи с включённым первым уровнем Изменчивости навсегда станут "тори" и т.п. 2. Не жмите кнопку Y. И не привязывайте к ней ничего. При нажатии четверть экрана займет текст с дебаггерской инфой для левел-дизайнера типа имени файла уровня и координат камеры. Повторным нажатием Y не отключается. Только выход без сохранения.   И если вы никогда до сих пор не играли в Blooflines, то я бы не советовал играть в этот мод. Играйте в ванильную версию с исправленными багами или Camarilla Edition, если хочется фишек. А Антитрибу и Последние ночи оставить на потом.
  24. Куда приходить?
  25. Что ещё интересного сказали, так это отход от американоцентризма в сторону Европы и России. В будущем метаплоте всмысле.
×
×
  • Создать...