Копирну один свой комментарий с одного игрового сайта, чьё название приличные люди не произносят.
Ninja Theory. Самая предсказуемая студия в мире. Ты только видишь их лого на экране запуска, а уже знаешь, какую оценку поставишь игре.
Hellblade изначально выглядел крайне сомнительным проектом. По трейлерам складывалось впечатление, что нас ждёт внебрачный ребёнок Dark Souls и Horizon: Zero Dawn. Но я лично заранее знал, что будет нечто более интересное. Это же игра от Ninja Theory. Эти ребята славятся своими огромными амбициями. И не менее огромными криворукостью и непониманием своей работы. Таким образом, на свет вышло нечто странное. Игра, одновременно пытающаяся усидеть сразу на четырёх и без того неустойчивых стульях. Хватило ли ей для этого ширины «пятой точки»? Сейчас расскажу.
1) Action.
Как и полагается, начну с простого. Экшн-игры существуют уже не одно десятилетие, а их механики отточены настолько, что простеньким игрулям типа нашего клиента надо просто взять и скопировать уже имеющиеся наработки. Что, собственно, ниндзи и сделали. Боёвка в игре покажется знакомой всем, кто хоть раз притрагивался к играм типа «Assassin's Creed». Бей-парируй-уклоняйся. Ничего необычного, но играется вполне бодро. Исследование мира и платформинг(если его можно так назвать) тоже вполне обычные. Прыжков нет, а потому мы просто идём по прямой, изредка ступая по краю/залезая вверх/спускаясь с уступа, и всё это в строго отведённых местах. Сложность игры, по традиции, крайне низкая, но я уже привык.
Но дьявол, как говорится, в мелочах. Во-первых, игра до ужаса линейна и заскриптована. Потому довольно быстро перестаёт удивлять. Во-вторых, камера просто ужасна. «Привет, старый друг! Не виделись со времён „Андромеды“. Я уже соскучился по узкому углу обзора и туше персонажа почти на весь экран. Это же так удобно. Особенно в бою, когда надо видеть всех противников сразу. Ладно, пойду зажмусь в угол...» В третьих, темп игры до ужаса медленный. Это допустимо в созерцательных играх. Здесь же вы всё время будете плестись со скоростью черепахи (оригинальный способ растянуть короткую игру, однако). Всё это сопряжено с необходимостью постоянно давить кнопки движения и бега. А ещё камера не слишком чувствительна. Развлекайтесь!
2) Horror.
В наши дни хорошего ужастика днём с огнём не сыщешь. Впрочем, здесь у нас всё прилично. Hellblade весьма и весьма хорошо погружает в атмосферу древних времён. Эффект психического расстройства тоже правдоподобен. Вместо пугания нас буу-эффектом игра пытается выстроить атмосферу тихого, но пугающего и опасного мира. Вот только как только вы раскусите, что игра на 100% срежиссирована и заскриптована, чувство опасности мигом пропадает. Подвергнуться опасности почти невозможно. Игра вам этого не даст. А в моментах, где всё же можно сдохнуть… вы сдохнете. Управление не очень чувствительно к перемещениям.
3) Quest.
ОНО ЖИВОЕ! Да, это представитель считавшегося вымершим жанра. Бродилка-загадка выполнена добротно. Решение порой неочевидно, подсказок мало (и они исходят от голосов в голове), так что заняться есть чем. Вот только давайте вспомним, что всё это будет сопровождаться ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫМ брождением по локациям, ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫМ поворотам и попытка разглядеть то, что хочет от тебя игра. Вместо пары минут раздумий и решения в два клика мы будем минут по пять делать тонну однообразных вещей. Медитативности в игре нет, а ведь это самая важная черта хороших квестов.
4) Interactive movie.
То самое мыльно кинцо, но не за 2300. Честно скажу, жанр крайне простой для создания. Намути хороший сценарий, грамотно раскидай по игре QTE или его аналоги и наслаждайся сотнями восторженных отзывов нетребовательных игроков. Что же, с первым аспектом игра справляется на «ура». Сюжет неплох, экспозиция через глюки подана довольно оригинально. Срежиссировано всё четко, графон качественный, звуки не подвели, и даже оптимизация не испортит впечатление (создатели Enslaved всё же учатся на ошибках). Особенно мне нравится эффект голосов в голове (да, банально, но не могу не отметить). По ходу повествования вы почувствуете себя как минимум Рэнди Ортоном и как максимум Чарльзом Мэнсоном.
А вот второй аспект (а именно геймдизайн) жутко удручает. Как я и говорил, игра неоправданно медленная и затянутая. Оттого и повествовательные элементы равномерно размазаны по всей продолжительности (с концентрацией вдвое ниже требуемой). Сюжет не движется толком. Его нужно двигать самому. Путём тупого зажатия кнопок движения, ага. Да и общая линейность картину не скрашивает. А медитативности и возможности просто насладиться историей всё ещё нет.
ИТОГ. Игра крайне неоднозначная. Скажу честно, все прошлые игры этой студии были бесхитростными убийцами времени с добавление попыток изобразить претензию на нечто большее (спойлер: пока эти попытки успехом не увенчались). По сложившейся традиции Ninja Theory попытались прыгнуть выше своей головы. Скажем так: у них это чуть-чуть получилось. Буквально на сантиметр. Что, офк, лучше всех их прошлых результатов, но путь им предстоит нелёгкий.
Hellblade — игра раздражающая. Многие её элементы не то что не выверены — даже толком не продуманы и не протестированы. Что поделать, в этой студии с геймдизайнерами туго. Попади сие творение в руки условному Шинджи Миками, могло бы выйти нечто изумительное. А так увы, оценка будет ровно такой же, как и у прошлых игр Ninja Theory — про-ход-няк. Но всё же этот проходняк чувствуется выше их прошлых проходняков. Видно, что ребята стараются, ищут, чего бы такого ещё замутить. И я с нетерпением буду ждать их следующую игру. Уже этот неказистый проект частично развеял мой скепсис. Того и гляди, в другой раз эти ребята таки смогут сделать по-настоящему хорошую игру.
P.S. Адресовано ЕЩЁ НЕ ИГРАВШИМ. Не сидите за игрой больше пары часов за раз. У вас либо заболит голова, либо сотрутся пальцы. Не стоит портить впечатления от не самой плохой игры.
P.P.S. Адресовано УЖЕ ИГРАВШИМ. Скажите, Сенуа здорово выглядит! Этот вот её неряшливый вид, приоткрытый рот, выпученные глаза — сразу видно, что у сей дамы что-то не в порядке с головой. Я бы её дизайнеру премию какую дал.