Перейти к содержанию

Saturnus

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saturnus

  1. Для моих нужд bip01 не подходит,  уже пробовал. Нужно чтобы при анимации, персонаж начал ее играть с другого положения в пространстве. Если использовать bip01, то приходится редактировать kf файл, чтобы этого добиться, а при использовании nonaccum - нет, поскольку кость nonaccum можно сдвинуть относительно bip01.
  2. Можно это делать и с помощью nonaccum, это более лучший выбор чем bip01, вот только бы разобраться, почему получается передвинуть ее лишь раз.
  3. Для того, чтобы позиционировать актера относительно чего-либо.
  4. Здравствуйте. Подскажите как позиционировать персонажа с помощью кости Nonaccum, при создании анимации для Oblivion в 3dsMax (Autodesk 3ds Max 2008 64-bit).   Дело в том, что после импорта скелета, саму кость Nonaccum можно сдвинуть лишь один раз, после чего она как бы "замораживается". При этом вращать ее вместе с остальной моделью получается, но сдвинуть относительно кости Bip01 - невозможно.  
  5. Пётр78 Чтобы персонаж двигался прямо, можно анимацию развернуть в nifскопе. Блин, верно. Хоть одной проблемой меньше. Как же я сам не додумался. А уж то как я вертел скелет в 3dMax... А правильно ли я понимаю, что имя созданной анимации необходимо изменять с idle на specialidle (иначе анимация зацикливается), или ей надо давать какое то другое имя?
  6. Здравствуйте. Задался целью вставить в Обливион парочку своих анимаций, но ничего не выходит. ЗdsMax 8 + Civilization IV Max Tools. После экспорта в игру анимация зацикливается и её невозможно сбросить (скрипт и предметы маркеры в порядке). Если в NifScope изменить её название с Idle на SpecialIdle, то анимация вообще не воспроизводится. При экспорте niftools-max- plugins, с именем Idle анимация тоже не сбрасывается, а с именем SpecialIdle проигрывается некорректно, словно ей что то мешает (коллизии отключены скриптом). Вдобавок, если передвинуть актера вперед, в игре он движется вправо. Что я делаю не так и как все таки импортировать анимацию в игру. Буду благодарен за любой совет.
  7. Народ, в плагинах со статичной анимацией есть такие, где НПС меняет выражение лица. Например во время анимации открывает рот или задумчиво смотрит. Я вскрывал эти моды в cs но так и не понял как это реализовано. Как можно анимировать лицо НПС или игрока во время нужной анимации, а не при диалоге?
×
×
  • Создать...