Перейти к содержанию

Saturnus

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saturnus

  1. Saturnus

    Kingdom of Almar

    Какая-то несусветная чушь. Темные друиды сожгли садик, за что были покараны, затем приходит письмо с предложением поговорить с главой друидов на тему продолжения приключений, но он сидит и никаких новых топиков у него нет. Подземная система туннелей представляет собой полный реюз ассетов Дрожащих островов, даже с Гнарлами внутри. Враги - клоны друг друга, с абсолютно одинаковым оружием и доспехами. Полез в CS и нет там никаких квестов кроме убийства главы темных друидов, а " сложный набор туннелей, по которым можно передвигаться по всему Тамриэлю " представляет собой несколько унылых данжей и имеющих выход в пару шахт и фортов из ванили. Судя по тому что я увидел в игре и затем конструкторе, создатель писал аннотацию к моду не как он есть, а то, каким он видит его в своих влажных мечтах в далеком, прекрасном будущем. В общем, безыдейный, скучный мусор на 20 минут прохождения, не стоящий однако ни минуты потраченного на него времени.
  2. Мод такое себе. Масса огромных и абсолютно пустых локаций. Атмосферы исследования таинственного подземного мира нет. Врагов практически нет. Эксплоринга и красивых сцен нет, кроме отжигающей на кладбище нежити. Загадки простенькие, но интересные, мне понравились, вот только встречаются они к сожалению крайне редко. К переводу претензий нет, тут все нормально. В сборочке этому моду точно не место. Я пожалел потраченного времени даже на одно его прохождение. Также, после отключения мода у меня стали корраптится сейвы. Это ладно, я откатился на сейв до подключения плагина и там все в порядке, но стоит иметь ввиду. В общем, лучше переместится в самую южную часть Сиродиила, прожать автобег курсом на Бруму и смотреть на процесс попивая чай. Игровой опыт получите примерно похожий и это будет даже увлекательнее, чем тратить время на этот мод.
  3. Saturnus

    В Пустоту (Into The Void ver. 1.1)

    Офигенный мод, хоть и немного затянут, но локации вывозят. Тлен, упадок и разложение во все поля. Практикующим некромантам должно понравится. К переводу есть одно замечание. Черепа барьера из оригинала переведены просто как "Череп", от чего у некоторых игроков могут возникнуть непонятки ближе к концу.
  4. Saturnus

    В погоне за тенью

    Прошел наконец. Мод достаточно длинный в отношении прохождения, но какой-то бедный, да и сюжетно скучный. Новые земли как правило представляют собой созданный наспех кусок земли посреди океана, интересных мест и ландшафтов я там не видел. Понятно, что это труд одного человека, который решил взять количеством, а не качеством и вниманием к деталям, но лучше бы он потратил время на одну локацию, чем распылялся на целых 6 островов. Остров посреди которого огромный замок без единой фермы поблизости, выглядит нелепо. Я не верю что эти люди могут хоть как-то выживать. Исследовать локации смысла нет. В каждый данж (по одной, две штуки на остров) все равно придешь по квесту, а по сторонам лучше вообще не смотреть, только разочаруешься. Из всех локаций только последний данж понравился, тут и немного платформинга и загадки и сражения, но и этот данж не без некоторых проблем. В нем наибольшая концентрация багов которые я встретил за все прохождение мода. Хотя, багов все еще немного и они легко фиксятся откатом на чуть более раннее сохранение. Напрягает то, что ты не понимаешь затупил или скрипты сломались, триггер не сработал и тп. Багов все же было мало, но то что появляются совсем бесячие, которые без форумов я бы не смог обойти. Перемещение в подземелье в часовне Кадлью крашит игру. Помогает чистое сохранение и старт сюжетки мода по новой, хорошо хоть идти до этого момента совсем недолго. Граф зараженные ликантропией после убийства и оживления отказывается говорить, приходилось убивать его консолью и ею же оживлять с последующим отпаиванием, ничто другое не помогало. Жертвенный алтарь забаговался, первый кусок артефакта удалось в него поместить а дальше все... Алтарь не реагирует, остальные куски артефактов считаются квестовыми предметами и их нельзя удалить. Я полчаса думал что упустил, пока наконец не допер загрузить прошлое сохранение и тогда все наконец заработало. Некоторые триггеры должные перемещать игрока в новую локацию, не работают. В последнем подземелье где игрок падает в пропасть и должен переместится в новую локу, ничего не произошло. Помог опять же откат к прошлому сохранению. Загадки терпимые, сойдет. но некоторые из них очень странные. К концу прохождения понадобится использовать предмет который лежит в инвентаре с самого старта сюжетки плагина и о котором я за 30 часов прохождения уже и забыл. Да, ни разу до этого момента предмет не использовался. Иногда надо как я понял, просто открыть инвентарь и втыкать некоторое время на полученные предметы или протыкивать их мошкой, при том что они относятся к категории "прочее" - неактивный хлам. Я так и не понял в чем прикол этого решения и от чего триггерится новая стадия квеста. В некоторых местах надо применить заклинание с определенным эффектом. Не знаешь конкретного спелла и вообще, ты не маг? В контейнерах есть свитки. Потратил их раньше? Откатывайся на прошлое сохранение. Есть стены, которые и не стены вовсе, сквозь них можно пройти. Если уперся в тупик и не понимаешь что делать дальше, начинаешь обтирать боками каждую стену в данже, возможно, одна из них окажется неосязаемой и скрывает за собой нужную вещь. Сюжет длится и длится, много часов подряд, при этом он посредственный, следить за ним не то чтобы интересно. К середине прохождения я уже откровенно скучал. Очередной избранный, спасение мира и тд и тп. Не то чтобы это было плохо само по себе, но все слишком затянуто. Можно было сократить основную сюжетку раза в два, тем более что обычно она гоняет игрока по скучнейшим местам которые только можно было придумать. Еще спорная деталь. Я никогда не видел такой россыпи даэдрика, зачарованных вещей и буквально сотен рубинов, алмазов и сапфиров в одном контейнере. Большинство сундуков в данжах трещат по швам от дорогущего шмотья, мобы имеют такие шмотки, что легко посоревнуются в лакшери с ванильными гоп стопщиками на 100 септимов разодетыми в стекло. Я плохо помню ванильный автолевелинг Облы, но вроде даже там не спавнилось столько эбонита и стекла на высоких уровнях. Такое впечатление, что создатель мода решил завалить игрока деньгами и хайлевельными шмотками, еще и торговцы на островах богаче чем в Сиродииле будут. Продавай-богатей пока не надоест. Перевод текста очень качественный, мне нравится, а вот озвучка - такое себе. С одной стороны это лучше чем безмолвные нпс, с другой, пердящий микрофон и голоса вещающие что-то с трудом поддающееся расшифровке, оставляют двоякое впечатление. В общем, много, долго, затянуто, бедно. Можно пройти разок и забыть, но в моей сборочке этому моду не место.
  5. Saturnus

    В погоне за тенью

    Vasmer1997, Действительно, удалил плаг и начал заново с чистого сохранения, хорошо хоть там не долго до часовни идти. Вроде подгрузилось.
  6. Saturnus

    В погоне за тенью

    Аналогичный баг. При активации подсвечника в часовне Кадлью появляется экран загрузки и игра намертво зависает.
  7. Концептуально - какая-то хрень. При вступлении в Клинки самого Чемпиона Сиродиила зачисляют в бесправные новобранцы и отбирают все вещи относясь к нему словно к зеленому новичку. Это бы воспринималось нормально на старте игры, когда игрок еще не оброс званиями и титулами, но после окончания мейн квеста это выглядит как ленивая безталанность. Сразу видно, что создатели ни черта не понимают в правильном построении сюжета и цельности повествования. Так быть не должно. Если хотите показать как игрок идет по карьерной лестнице в новом ордене, то запускайте сюжет мода до того как игрок всех победил, всем раздал на орехи и получил драконьи доспехи которые по лору могли носить лишь императоры. Перевод... Это какой-то позор. Это даже не нейронка, это натуральный Промпт с охлажденным углепластиком и прочими перлами из которых только приблизительно можно понять что требуется от игрока. Не знаю в каком году он был создан, но автору перевода было плевать на понимание текста. Термины не сходятся, клинки тут - "лезвия", а общее качество текста находится на уровне - "моя твоя друг, мы сделать выпить эль". Читать это физически больно. Авторы и переводчики сделали все чтобы играть в это не возникло ни малейшего желания. Я превозмогая отвратный передов дошел до Санкр Тора, а после того как Чемпиона Сиродиила макают в грязь лицом - дропнул это недоразумение.
  8. Saturnus

    Фолкрит (Falkreath)

    Еще одно "новое" поселение с реюзом ванильных ассетов несмотря на то, что само поселение расположено в Скайриме. Лениво. Скучно. Безыдейно.
  9. Saturnus

    Malevolent

    WWWersus, С интересом прочитал и прям чувствую ваши эмоции сквозь текст. Убедился, что не зря у меня пропало желание проходить моды от этого автора, ведь он точно отчебучит такого, что за голову хватаешься. Я после такого опыта, всегда откатываюсь на раннее сохранение, так как отрицательные эмоции от прохождения и даже само наличие файла в списке плагинов раздражает. Спойлеры для меня не критичны, но эти загадки и жирные враги, а ведь у меня еще моды на усложнение стоят и на моей сборке это будет строгание бревна тупой ложкой. Вообще, от прохождения любительских модов часто испытываешь целую гамму эмоций, от "а ниче так", до "ШТАБЛДДЖАТЬ?! ДАКАКТАКТО!". А некоторые авторы будто поставили себе такую цель, убить игрока лучами кринжа из монитора. The Tears of the Fiend на самом деле вполне ничего. Лично я с неубиваемыми врагами или настолько идиотскими загадками не сталкивался. Самый большой минус этого плагина от которого у меня пригорело, это предыстория гг, которая идет вразрез с той историей, которую каждый игрок хотя бы примерно представляет для своего персонажа. Если бы не это, я бы даже оставил его в своей сборке. Спасибо за комментарий. Похоже, благодаря ему я сохранил себе немного нервных клеток.
  10. Saturnus

    Andoran: AXIS

    Попадаю в ось, значит иду себе и вдруг у перса стамина уходит в минус и гг попадает в багровый поток. Выбраться из него сложно, даже если юзать тот ингредиент что добывается из него. Ладно, выбираюсь на твердую землю. Хожу по лабиринту и опять стамина в ноль, опять поток. Нахожу квест с сыром, который вроде надо поймать и тут же стамина уходит в минуса и я опять в потоке. Встречаю женщину у которой взбесилась посуда, направляюсь к подвалу и опять лечу в багровом потоке. Что происходит? Это баг или так и должно быть? Я не могу толком никуда добраться, я в этом чертовом потоке летаю чаще чем хожу. Какая же это дичь, какой бред.
  11. Saturnus

    Malevolent

    WWWersus, На мои отзывы вообще не стоит обращать много внимания, так как они написаны с горящей пятой точкой. Может, когда отпустит, я пройду мод, но не сейчас уж точно. Что касается управления которое возвращается спустя 15 секунд. В разных плагинах я часто встречал такие глюки, когда оно отключено и жди ты хоть час а все без толку. Так что когда прошло примерно 10 секунд после окончания разговора и оно не вернулось, я попросту психанул и полез в консоль. К сожалению, авторы часто прибегают к таким решениям, когда не поймешь это мод сломался или так и задумано. В крайнем случае, автор мог бы вернуть управление игроку сразу после окончания разговора лейтенанта с капитаном, прописав команду в результатирующий скрипт соответствующего топика и таких проблем не возникло бы в принципе. А лагерь легиона с башней я нашел быстро, просто бежал строго на восток. Хотя, я думаю что все равно следовало указать ориентиры следуя которым его можно найти, как это было сделано в Морровинде. Возможно, я слишком придирчив к модам от любителей, но есть моды которые я прошел не испытывая ни малейшего желания дропнуть их, моды где все было на своем месте и реализация которых была близка к идеалу, поэтому у меня так ярко горит от таких явных недочетов.
  12. Saturnus

    Malevolent

    Еще один мод с претензией на ИЛИТАРНОСТЬ, а по факту - мусор. Зашел я в башню лича, появившийся после прочтения книги дремора начинает нести какую-то околесицу, предварительно заверив что скажет ее лишь однажды. Я понял что конечно же никаких записей в квестовом журнале не появится и пошел за карандашом, но когда вернулся, дремора уже закончил разговор. Перезагружайся и записывай, ведь наш плагин для людей с хорошей памятью, а квестовый журнал для пусечек и казуаликов. Да зачем он вообще нужен? Пусть весь текст плагина будет сказан лишь однажды, а игрок пусть запоминает. Я же не Тодд Говард, я лучше знаю как надо дизайнить квесты. А несчастный игрок должен сидеть все прохождение с канцелярией наготове, ведь никто не знает когда автору взбредет в голову выдать очередную гору текста которую необходимо записывать. Может это лишь один момент и далее такой фигни не будет, но мод меня уже потерял. Если автор не понимает банальных вещей, что ни в коем случае нельзя отвлекать игрока от погружения вынуждая его бежать за бумажкой и карандашом - этот автор плох и я не желаю проводить в его творениях ни секунды больше. А еще, в моде есть баг. После согласия помочь капитану зачистить башню лича, у игрока зачем-то отбирается контроль командой "DisablePlayerControls" и не возвращается обратно. Сделано это очевидно для того, чтобы игрок прослушал диалог капитана и лейтенанта легиона, но потом контроль не вернется и приходится лезть в консоль. Зачем вообще надо было прописывать эту команду, я не понимаю. Диалог между капитаном и лейтенантом прекрасно работает и без необходимости отключать управление персонажем. THE TEARS OF THE FIEND от этого же автора смачно испражнился на отыгрыш, прописав гг какую-то васянскую дичь вместо предыстории. Прошел его и пожалел. Благо сделал сохранение как раз перед началом прохождения и откатился на него. Данный мод в "лучших" традициях альтернативно одаренных моддеров, проходится со стопкой бумаг, карандашом и консолью. THE RUINED-TAIL’S TALE - нет спасибо. Уже два мода от этого креэйтора оказались невнятным нечто, со спорными решениями которые лишь портят впечатление от игры и к еще одному его изделию я прикасаться не намерен.
  13. Ладно, я пытался, но мод все же отстой. При перемещении в город почти всегда оказываешься с нулевым запасом крови и на тебя агрится все его население - раздражает неимоверно. Есть еще некоторые ошибки, править которые мне откровенно лень. В общем, даже ванильный вампиризм не так изнуряет как это недоразумение.
  14. Искал тут вампирские моды и приглянулся именно этот. Вот только ошибок и спорных решений в этом плагине немало, поэтому я решил исправить его, тем более что выше уже писали что игрок не становится вампиром при подключенном плагине. -Ранее мод работал только если персонаж уже является вампиром. Заражение порфирией и последующий сон не имели никакого эффекта и персонаж игрока не становился вампиром спи он хоть неделю. Теперь это исправлено. -Способность - "объятия теней", давало 100% эффект хамелеон, а это абсолютное читерство. Уменьшил значение до 90%. -Убрал шейдерный эффект "запекания" на солнце. Лично мне он мешает. -Раздражало что игрока в форме вампира пугаются компаньоны, вопят и убегают. Поэтому, я добавил в топики и скрипты условие, запрещающее компаньонам реагировать на игрока в форме вампира. Это исправление будет действовать, только если создатель плагина добавил компаньону фракцию "PlayerFaction" disk.yandex.ru/d/vH8e3uU4BfQm9Q Играть с этим плагином я только начал и он даже работает. Однако, если в будущем вылезут критические ошибки, вылеты и прочий карнавал который я не смогу или мне будет лень фиксить, то отпишусь.
  15. Интересный, большой мод над которым старательно поработали. Большую часть прохождения я не встретил ни одного глюка и уж было думал что пройду его до конца, но как бы не так. Все шло идеально, до тех пор пока я не начал выполнять последние четыре испытания. Испытание Сообразительности. Вроде как испытание на логику. Забейте. Логикой там не пахнет. То ли перевод не точный, то ли автор опять упоролся и игрок должен гадать что он имел ввиду. Испытание Точности. Лук добавляется только когда подойдешь к самому краешку пропасти. Я битый час бегал по локации не понимая что от меня хотят, пока не прошелся буквально по краю и не активировал триггер. Что мешало добавить лук со стрелами и активировать мишени сразу после начала испытания? Испытание Хитрости. Прохожу испытание, попадаю в комнату с кучей скампов. Так, скампы убивают с нескольких тычек (мод на скейл дамага шалит). Снижаю сложность в ноль. Убиваю всех скампов и ничего не происходит. Лезу в мануал, там сказано что надо найти особого скампа и убить его. Перезагружаюсь, снова скампы, снова убиваю их. Никакого эффекта. Стартанул прохождение испытания с самого начала, прямо с алтаря в каюте. Дохожу до скампов, опять убиваю их, опять дверь заперта и испытание не проходится. Раз десять пытался, все без толку. Испытание Веры. А смысл его проходить когда одно из предыдущих жестко глюкавит? На этом прохождение мода надо полагать окончено. Обидно, да.
  16. Как раз застрял в квесте с поиском этих деталей и перелазил весь север в поисках отсутствующих двемерских руин. Теперь квест наконец пройден. Благодарю.
  17. Saturnus

    Пиратские острова

    Что может быть круче чем скачать мод на Обливион и с верной командой морских волков грабить корованы посреди океана? Еще и собственную базу с ромом и юнгами отстроить дадут. Мечта! Начинаю игру с подключенным плагином и все на удивление хорошо. Выполняю квест на снижение стоимости корабля. Говорю губернатору что гроза морей и разбойник на котором клейма негде ставить - мертв, но губернатор почему-то не верит мутному типу которого видит первый раз в жизни. Обаятельно улыбаюсь и добавляю - "Мамай клянус" и о чудо, губер расплывается в улыбке, верит мне как родному брату и отсыпает кучу золота, спасибо хоть целоваться не лезет. Очень увлекательный, а главное, логичный квест. Ладно. Покупаю корабль и обнаруживаю в каюте капитана кучу сверх дорогих вещей. Какой смысл заставлять игрока тратить условные 4к золота и в следующую секунду давать ему 10к? Авторское видение которое я никогда не пойму... Абордажи с поправкой на движок Облы, зачетные и так бы я играл получая удовольствие, но тут же есть пиратское УЕБ... УБЕЖИЩЕ! Свой остров с кузнецом, корабеллом и главное, пухленьким кокком. Кто же устоит от мысли получить в распоряжение еще один кокк? Надо брать думаю я и получаю задание найти собственно кока, кузнеца и прочих прихихешников. Где их искать? Да хз говорят мне авторы мода. Ищи где-то в городе. И тут я понимаю чем все закончится. Маркеров нет. Опции распросить нпс где искать того или иного работника, тоже нет. А что есть? А есть два острова с десятками нпс, к каждому из которых надо подойти и поговорить, а ведь некоторые из работников для найма еще и ходят по округе. Повара я нашел еще в начале прохождения плагина, благо он попался мне почти сразу и пообщавшись с ним я запомнил что он любит готовить. А вот с остальными уже траблы. Кузнеца я нашел в одной из таверн, а корабелла (корабеллыню, корабеллку, как блин надо говорить в прогрессивные, черт бы их побрал, времена?) в ночлежке и тут она мне говорит - иди убей Грома. Кто такой Гром? Мне опять бегать по всем островам в поисках неотмеченного нпс? Тут я вспомнил что Гром, это орк охранник в "Мартышке" - таверне где мы нанимаем команду. Убиваю его, возвращаюсь к точившей на него зуб бабе и... ничего не происходит. "Иди и убей Грома" талдычит она мне. Я выпадаю в осадок, понимаю что мод багнулся и готовлюсь танцевать с бубном. Открываю значит мод в конструкторе, смотрю на его состав и начинаю уху кушать, то есть охудивляться. В моде ДВА нпс с именем Гром и тот орк которого мы логично идем убивать первым, не тот что нужен для квеста. Гром которого надо кокнуть, сидит в другой таверне и спокойно себе бухает. Да! В начале мода столкнуть игрока с Громом, а потом обломать его, ведь это не тот Гром и пусть игрок думает баг это или так и должно. Иди ищи настоящего Грома методично подходя к каждому нпс плагина. Задумка, отличная, идея прекрасная, но реализовано это просто отвратительно. МАРКЕРЫ сука! МАРКЕРЫ! Почему некоторые мододелы так не любят маркеры? Если аж кушать не могут при мысли о квестовых маркерах, хотя бы намеки где искать цель давали, а не пространное - "поди куда-то на х и принеси мне кусочек г". Все. Хватит. В жопу эту срань. Я не для того запускаю игру чтобы часами ходить и тыкаться в каждого болванчика.
  18. Saturnus

    The Lost Chapter Prologue

    Какая же лажа. Начинается вроде бы ничего, но потом... Подземелья дворца, экран двоится типа у гг голова болит. От этого эффекта толком не видно нажимных кнопок, бегаешь и тыкаешься по углам словно слепой котенок, надеясь что не пропустил ни одной. Я таки пропустил, или мод забаговал. Как пройти дальше я так и не понял, а пользовать консоль не хочется. Если автор прибегает к таким "интересным" геймдизайнерским решениям, уж простите, но знакомится с его поделием дальше у меня нет никакого желания. Создавать задания заставляющие бегать и тыкать десятки рычагов для открытия дверей должно быть запрещено на законодательном уровне, а если хулиганы тебя при этом еще и нормального зрения лишают заливая экран эффектами, это должно квалифицироваться как преступление против человечества. Потраченного времени жаль.
  19. Saturnus

    JQ Assassin Quest

    Сначала хотел пройти мод по чесноку, без маркеров, но плюнул уже после того как взял задание на убийство нпс ВОЗЛЕ ТАВЕРНЫ Элсвелла. Оказалось, что этот нпс находится не в экстерьере возле таверны Эльсвелла как указанно в записи, а в пещере воле Эльсвелла. Тут я понял что проходить это можно только с маркерами. Ладно, маркеры еще покажут местонахождение цели убийства, но награды... -В записке указано что награда лежит возле конюшен Брумы, а на самом деле она находится внутри здания конюшен. -Награда находится на холме к югу от Скинграда. Зашибись. Там куча холмов, я что, должен рыть под каждый пиксель? Нельзя указать что награда лежит в сарайчике виноградников? И вообще, этот сарайчик находится к юго-западу. -Сказано, что награда лежит В поместье лорда Драда. Что подумает игрок? Что надо искать внутри поместья, но нет, контейнер находится снаружи, в овчарне. Что мешало указать точное место? Только "авторское" видение, которое по хорошему надо засунуть автору в одно место и провернуть как следует. И так почти треть записок содержат размытые, а то и прямо ошибочные данные, заставляющие сначала рыть носом каждый полигон, а потом плюнуть на все и искать в конструкторе куда автор решил поместить тот или иной контейнер. Ах да, после квеста из игры исчезает один из ванильных нпс. Ненавижу моды которые заставляют убивать или устраняют нпс из основной игры. Пройдешь парочку таких модов и бродишь потом по пустым городам. Я прошел кучу модов, в том числе тех где не было маркеров и со многими из них не было никаких проблем, просто потому что некоторые авторы понимают что должна быть ясность в описаниях квестов и записках (тем более если квесты мода не подразумевают головоломки), а некоторые дятлы заставляют игрока ломать голову на ровном месте. Впрочем, может я зря гоню на автора и всему виной кривой перевод, но уже поздно, у меня бомбануло. Плагин - мусор.
  20. Saturnus

    Damarask

    Пустая трата времени. Есть приличный город, на который и ушли все силы автора, так как остальное выглядит крайне посредственно. Квесты скучные, одноступенчатые и представляют собой простую задачу - принеси, поговори, убей. Да, большинство квестов в играх таковы и есть, но дело в их постановке, развитии, но "ихтутнет". Сюжетка - она есть, все. Финальная битва за Дамараск это не потешная битва за Бруму, это даже не битва за Кватч, это нечто невыразимо скучное и унылое. Даже схватки в обычных данжах с рядовыми мобами, ощущаются гораздо увлекательнее. Арена представляет собой с десяток битв с очень похожими по поведению противниками. Есть битва на одной особо опасной арене и это что-то новое, но поскольку нельзя сделать ни шага в сторону, эта схватка ощущается еще скучнее чем все остальные. Арена это вообще какой-то смех. После того как игрок убивает на арене "эбонитовую руку", мастер арены выставляет против него жалкого дремору с ржавым кинжалом и стращает анальными карами. Что простите? Дом который достается игроку в награду за прохождение сюжетки - никчемен и неудобен. Он слишком мал, а чтобы до него добраться из пространства "Тамриель", надо пройти через шесть экранов загрузки и никакого тебе спелла на мгновенное перемещение. Я же так люблю загрузочные экраны, только за этим и играю. А вообще, смысла в доме, в городе где буквально каждый плюет тебе в лицо я не вижу. Но возможно, каким-то мазохистам обожающим унижения, такое придется по нраву. Мотивация гг странная, что заставляет его работать на дремор, когда он видит как они убивают даже тех смертных, что верно служили им? Почему нельзя встать на сторона паладинов Азуры и перерезать этот городок в полном составе? Ладно, авто не хотел делать прохождение за вторую фракцию, но дать хоть какую-то возможность выбора можно. Почему, если игрок решил устроить резню, потом нет никакой возможности снять наручники? Что это за бред? Ты идешь строго по сюжетной колее, впитываешь авторское видение происходящего и не рыпаешься в сторону, так как ни одной развилки на пути нет. Вообще, некоторые авторы считают что персонаж игрока по умолчанию - слабовольное чмо. На него надевают наручники и он жалко мычит в ответ, гг готовят к жертвоприношению и он покорно идет навстречу смерти словно овечка (вообще-то, даже скот перед забоем сопротивляется, но не гг, гг это отдельная категория терпильности). Будто и не было сотен убитых им даэдра, титулов архимага, слышащего, чемпиона Сиродила, безумного бога. Гг это всегда персонаж первого-второго уровня который не имеет шансов выстоять против полудохлого скампа, только этим можно объяснить такое жалкое поведение главного героя по сюжету. Нам даже не дают лично прикончить главного виновника наших неприятностей, убивая его где-то за кадром. Плагин - DREMORA COMPANION, который я прошел недавно выглядит куда более пристойно. Интереснее локация, квесты, постановка, сюжет. Если бы не зашкаливающее количество багов делающих его непроходимым без использования консоли, он бы был однозначно лучше, а вот в Дамараске багов практически нет. Один раз за прохождение мне пришлось перезагрузить игру, чтобы пофиксить глюкнувший квест, в остальном все работало как по маслу, но на этом его плюсы заканчиваются.
  21. Saturnus

    Dremora Companion

    Вроде и хороший плагин, но рекомендовать его сложно, так как багов и крайне спорных решений в стиле- "я создятел, я так вижу!", от автора тут вагон и ушастенький такой запорожец. Начнем с того, что нельзя зайти в храм Дагона - вход заграждает огромная ветка, причем у нее нет ref ссылки и она не удаляется никаким скриптом плагина. Как можно было создавать мод, если банально нельзя начать второй же квест? Кто-то вообще тестировал этот плагин? Возможно, это дерево должно преграждать путь игроку который наткнулся на храм случайно и не должен туда попасть, чтобы не поломать прохождение, но в таком случае оно должно удалятся скриптом чего не происходит. Кстати, в покоях игрока прямо посреди постели растет огромное дерево саму постель полностью загораживающее и портящее вид. Что за фигня, зачем оно там нужно? Удалить его можно только в конструкторе или дисейблнуть напрямую в игре - никакой роли оно все равно не играет. В описании квестов часто не указанно что надо делать, чтобы продвинутся дальше. Чтобы начать третий квест, надо найти Эпзаоса и поговорить с ним. Как об этом можно узнать кроме как из прохождения? Чтобы начать пятый квест, надо мало того чтобы иметь определенный уровень, так еще и выполнить особое условие - сесть на трон. Такие неочевидные условия старта квестов возможны для побочек и секретных заданий, но никак не основной сюжетки мода. Неужели создателю это было неясно? Продолжаем. После ночи с Смиэротиль, надо идти искать Эпзаоса. Он конечно ранее скажет, что надо бы найти его после того как нападение будет отбито, но это не записывается в журнал и отвлекшись на прелести Смиэротиль, об этом можно легко забыть. Еще один автор считает, что надо обладать феноменальной памятью или сидеть с блокнотом записывая каждое слово нпс, чтобы быть достойным пройти его мод. Чтобы добраться до покоев игрока из Тамриеля, надо пройти через пять или шесть экранов загрузки. Какой умник посчитал что бесконечные загрузки это так интересно? Почему даже после получения спелла на быстрое перемещение в Мертвые Земли, игрока телепортируют не напрямую в личные покои, а исключительно в экстерьеры? Чтобы попасть в дом игрока, достаточно (учитывая ограничения движка) двух экранов загрузки. Это есть в оригинальной игре, когда сначала перемещаешься в город, а потом собственно в дом, но тут ты смотришь на бесконечные загрузочные экраны словно играешь в Старфилд. Ну и что меня добило - ошибки. В четвертом квесте мы следим за Бизрлозом. Он подходит к маскирующему потайную дверь завалу и кастует заклинание которое должно этот завал убрать, но этого не происходит. Он стоит пять минут, десять и бесконечно кастует спелл, а дверь не появляется. Причина в том, что у спелла нулевая область действия, он попросту не может задеть требуемый активатор и запустить скрипт. Выход - удалить блокирующий объект командой "disable". Седьмой квест пройти невозможно. Никак. Совсем. В скрипте есть ошибка - лишняя команда "endif". Скрипт не компилируется, работает с ошибкой, квест ломается и заканчивается даже не успев начаться. Причем, заканчивается не с возможностью начать следующий квест, а просто ломается скриптом. Ошибка содержится в обоих версиях плагина, как для мужского, так и для женского гг. Да блин, при попытке скомпилировать скрипт, конструктор тут же выдает ошибку и появляется сообщение - "Алярм! Ахтунг! Скрипт не компилируется"! Как автор проглядел еще и это? Еще что странно. В определенный момент главгад кастует особое заклинание и гг оказывается абсолютно беззащитен - без трусов и перманентным безмолвием, а спустя сутки злодей уже позабыл это заклинание и мы невозбранно караем его филейную часть. Почему бы ему не сотворить этот спелл еще раз? То злодей имбалансно силен и у гг нет шансов, то резко забывает все что умел и превращается в грушу для битья, причем игрок не приобрел никаких особых навыков для борьбы с ним. Какая-то нелогичная ерунда, которой к сожалению грешат многие авторы. Красивая локация, удобный дом (если бы не тонна загрузочных экранов), интересные квесты, но необходимость постоянно заглядывать в прохождение из-за странных условий, тонна ошибок как геймдизайнерских так и скриптовых, портят впечатление и рекомендовать этот мод нельзя вообще никому. Сам то я этот мод прошел, чертыхаясь, с открытым мануалом и только потому, что постоянно запускал конструктор чтобы исправлять ошибки слепого нуба писавшего код, но впечатление было основательно испорчено. Маленькое дополнение. Если стоят моды на увеличение сложности, то прохождение лабиринта станет болью. Хилок нет, оружия и брони тоже, кастовать заклинания нельзя, а монстры убивают с пары тычек. Не спасает даже временный компаньон, так как он постоянно валяется в отключке пока мобы едят твою жопу. Хоть тут дело во мне (понаставил модов повышающих дамаг и довольно урчу), а не в кривых руках автора.
  22. Saturnus

    The Heart Of The Dead

    Жаль что коменты нельзя редактировать спустя столько времени, но хочется побомбить еще немного. Хожу я значит по подземелья и автор мода ненавязчиво намекает мне, что надо бы взять ручку с бумажкой и записывать руны которая он мне показывает, чтобы потом в нужном месте ввести их в правильном порядке. Может он не понимает очевидных вещей, но игра предоставляет достаточно инструментов (описание квестов, записки и прочее), чтобы это происходило в рамках игры. Игрок не должен отрываться от погружения в игровой процесс и бежать за карандашом, просто потому что автор упоролся в - "мой мод для вумных людей! запоминай и записывай что тебе говорят!". Может, еще и описания квестов будем пустыми оставлять? А что. Выдают квест - запоминай и на бумажку конспектируй, ты же не казаулик какой-то, чтобы у тебя в игровом дневнике все было записано. Один из последних квестов с доспехами белого короля, это вообще какой-то сюр. Надо разместить четыре части доспеха на отдельных алтарях, но описания должные намекать на требуемую часть настолько оторваны от реальности и так пространны, что автор плюнул и в начале данжа просто дал игроку решение - положил бумажку с текстом - "1Р 2К 3Н 4Г". Тут даже мозг включать не надо, так как сразу становится понятно что "Р - руки, К - когти, Н - ноги, Г - глаза". Может, надо было дать больше конкретики в загадках на алтарях которые описывают нужную часть доспеха, а не поступать вот так, выкатывая дословное решение? Жаль великопечальная. Коли автор не пытался бы заставить игрока запоминать и записывать каждую руну не пойми зачем, не придумывал мало схожие с требуемым предметом или местом описания загадок, получился бы хороший мод с интересными квестами. Но, разбираться, что творится в голове автора, пытаться понять что он имел в виду, вникнуть в суть его странной логики - проще уж идти по мануалу, только удовольствия от этого уже никакого.
  23. Еще одна куча чего-то странного, именующая себя модом и требующим кучу условия для прохождения. Сначала поставь мод, затем пройди пол игры (и забудь что вообще этот мод ставил), так как плагин не для низких уровней, да и скрипты сломаются, а потом уж берись за прохождение. Замечательно! Ключ появляется только после препинаний парочки в клетках. Он маленький и на фоне земли абсолютно не заметен, можно пробежать мимо трупа и случайно столкнуть ключ в воду (как собственно и произошло в моем случае) где его потом фиг найдешь. Маркера на ключе конечно же нет. Что мешало сразу поместить ключ в инвентарь мертвого моряка, застраховав игрока от экцессов? Загадка. Я фигею с таких креэйторов, они словно не понимают для какой игры мод делали. Неужели они ни разу не видели предметов разлетающихся по всей локации от одного небрежного движения? Ладно, ключ нашел, двери клеток отпер и все. Сами двери физически не открываются, нпс в клетках воды в рот набрали, прохождение окончено. Видимо, надо начинать новую игру. Ведь я так люблю после пары сотен часов игры, начинать новую игру ради парочки плагинов которые решил поставить только сейчас. А если учесть, что некоторые моды изначально конфликтуют друг с другом и не очевидные поначалу баги, вылазят после нескольких десятков часов игры руиня все что можно и нельзя... Сказка.
  24. Saturnus

    AFK_Weye

    В целом мод очень порадовал, хотя есть некоторые вопросы - как же без них. Что понравилось - лорный поселок, есть патч совместимости с "регионы озера Румаре" (без которого я не мыслю играть) и приятные квесты в духе оригинальной игры, где игрока не призывают в очередной раз спасать мир. Есть возможность выбора в ходе прохождения некоторых квестов - убить или спасти, оставить себе амулет или лишится его и в таком духе. Люблю такие небольшие, локальные истории без пафосного размаха на котором большая часть мододелов и сыпется, превращая свое творение в помесь сорокатысячной вахи под соусом кринготы, добитой ограничениями движка Обливиона и его топорными анимациями. Особенно порадовал квест с призраками Айлейдов - самый большой квест этого плагина. Побродить, пообщаться с застрявшими между жизнью и смертью мерами, помочь им обрести покой было занятно и опять же, вполне в рамках лора, без лишней отсебятины. А теперь огрехи и недочеты. -Поместье достается игроку буквально за несколько диалогов и одно сражение. Кроме того, снятого лута с врагов с лихвой хватит чтобы скупить всю мебель у торговца и еще останется на сладкие рулеты и аргонианских дев. Не люблю когда игрока засыпают наградами, недвижимостью и золотом, целуя в попку за выполнение простенького десятиминутного квеста. -Аргонианин которого мы спасаем по квесту торговца, стоит столбом возле входа в поместье игрока и никуда не уходит. Может я еще не дождался его личного квеста, но в любом случае сталкерящий уже несколько дней у моей входной двери ящер, несколько напрягает. -При поиске пропавшей овцы, мы добрые десять минут ходим за медленно идущим охотником, который спустя какое-то время решает что он вообще-то слишком реактивен и переходит в СНИК, ползая на корачках еще медленнее. Ненавижу такие решения и в подобных случаях обычно проматываю время, а потом иду к нпс который уже добрался до точки назначения, но в этом случае это бесполезно. Ты должен ходить за охотником, потому что он периодически останавливается и начинает диалог с игроком, выдавая "очень нужную" фразу и только после продолжит путь. К тому же, автор не любит использовать маркер и в ходе этого квеста маркера на охотнике попросту нет. Если решил подождать, он просто свалит черт пойми куда и ищи свищи. В первый раз у меня квест вообще багнулся и вместо того чтобы искать следы, охотник пошел обратно к себе в магазин. Пришлось откатываться на более раннее сохранение, благо Обла вынудила поставить "Better Saves" и с сейвами больше проблем не возникает. -И опять жалобы на отсутствие маркера. Я понимаю что автор не хочет чтобы игрок тупо бежал по компасу, но всему есть пределы. Призрак Айлейда дает задание найти некий свиток. Маркера на свитке естественно нет, а очерчивая область поиска призрак говорит - "такая-то локация, ищи где-то там". Сама локация не то то чтобы маленькая и приходится тратить кучу времени, уныло обыскивая каждый полигон. А теперь самое вкусное: никому ведь не нужно объяснять, что случается когда не статический и легкий предмет попадает под действие аое спелла? Предмет в лучшем случае улетает на другой конец локации, а в худшем - в воду, лаву, в бездонную пропасть или вообще, его может выбить за текстуры. Маркера на свитке нет (хотя в таких случаях он очень желателен), а в локации где он находится как раз случается махач со взбесившейся фауной и не дай бог встать в неправильном месте и использовать аое спелл, свиток потом черт найдешь. Если авторам так не хочется использовать маркеры, то пусть четко ограничивают область поиска. Указывают в квесте не "Агасель", а "Агасель - сады", это же не сложно, не превратит игрока в казуалика бегущего по маркеру и в тоже время даст ему понять где именно искать предмет и что в этом месте надо быть особенно осторожным с заклинаниями бьющими по площади. Однако, несмотря на претензии мод мне понравился. Спорные моменты хоть и есть, но часть из них легко фиксится в конструкторе, а другая не столь критична чтобы отказываться от плагина. Поставлю маркер на свитке или перепишу диалог призрака, чтобы он говорил где конкретно его искать и AFK WEYE займет место в моей личной сборке.
  25. Saturnus

    Спектрумград

    Lord_Inqusitor, Я прошел несколько сюжетных модов, но обычно пишу комменты в случае если у меня сгорит пятая точка. Но раз такое дело, в ближайшем времени пройду "AFK Weye" и отпишусь о впечатлениях.
×
×
  • Создать...