Перейти к содержанию

Shadow_sky_31

Переводчик
  • Постов

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Shadow_sky_31

  1. TESA: Redguard - Качественный перевод

    Переведены: текст, субтитры.
    Авторы перевода: Фаргус, Shadow_sky_31
    Требуемая версия игры: 1.0.1.0 (GOG), но также проверена и на стимовской
    Особенности локализации:
    - Субтитры диалогов, видеороликов и остальной текст в игре (за исключением текстур) переведены.
    - Шрифт в диалогах выполнен несколько "топорно", но зато хорошо и легко читаем.
    Недостатки локализации:
    - Шрифт для журнала заданий не локализован, поэтому в журнале "иероглифы" вместо текста. Впрочем, это не критично для прохождения игры.*
    Примечания:
    * Журнал заданий - это не система квестов в общепринятом понимании, это скорее записная книжка Сайруса. В диалогах с npc Сайрус получает огромное количество информации, большую часть которой составляют игровой лор и сведения об окружающей действительности. В журнал заносятся те сведения, на основании которых Сайрус будет вести свои поиски и продвигаться дальше по сюжету, то есть приносящие непосредственную пользу. Таким образом, играть без журнала заданий можно, но игра от этого становится "хардкорнее" - придется многое удерживать в памяти. Основная проблема в том, что больше половины игры "ниточки" расследования Сайруса ведут его в самых различных направлениях поиска, и только ближе к окончанию сходятся в одну последовательную нить повествования. Из-за этого зачастую бывает очень трудно разобраться в полезности поступающих сведений, и легко упустить из виду существенные детали. Следует просто помнить, что значок записи в журнал заданий в верхнем правом углу экрана сигнализирует вам о получении такой информации, которая НЕПРЕМЕННО понадобится в будущем.
    - В переводе Фаргуса не учтены некоторые моменты, которые могут представлять трудности при решении различных игровых головоломок для людей, не владеющих английским языком даже на минимальном уровне:
    1. В локализации Фаргуса не отражено, что Эразмо в обсерватории все время бормочет: "Flash! Flash! Flaaash!" (что-то вроде «Блеск! Блеск! Блеееск!»). Советую это запомнить.
    2. При разговоре с попугаем прислушивайтесь к рифме фраз в английском озвучении. Фаргус, ясен пень, при переводе с этим не заморачивался, поэтому только на слух…
    3. Будучи в форме гремлина, из его воплей при разговоре с Джотто надо составить английскую фразу "Change me back" («чейндж ми бэк»; вольный перевод: «Сними чары»). Даже не представляю, как это можно было бы локализовать… Разве что переозвучивать гремлина.
    4. Как найти стартовую точку при поиске Фляги Лилландрила:
    - отыскать в игре информацию про редгардских героев и святых;
    - поискать на острове какое-либо место, как-то связанное со святыми (англ. "Saints");
    - дальше сами.
    5. Литературный перевод книги Н'Гасты в его башне (Фаргусом, как и остальные игровые текстуры, не переведена):
    «Цветок гиацинта пробудит рассвет,
    Укроется снегом трава.
    Но выгонит ночь синеву из небес,
    Раскроются настежь врата».
    (прим. переводчика: Постарался привести один из двух существующих переводов в грамотную форму, чтобы те, кто захочет приобщиться к классике, не ловили диссонанса с более новыми частями серии. По сути просто подкорректировал изначально хорошую локализацию, сделав её ещё чуть получше)

    1 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  2. Легенда о Тонком человеке - Пугающие шрамы из Детства (без цензуры) (LE / SE-AE)

    На протяжении многих поколений легенда о Тонком человеке (также известном как Слендермен) использовалась в Фолкрите, чтобы пугать непослушных детей, уча их не пререкаться со своими родителями. Истории о высоком, бледном измождённом существе, которое похищает детей в лесу, и которых больше никогда не видят. Но в каждой легенде есть доля правды, и она может оказаться гораздо более жуткой, чем простое чудовище, пожирающее детей.
    На протяжении многих лет несколько человек сообщали, что видели Тонкого человека, появляющегося среди сосен владения Фолкрит. Однако обычно им не верят, и в конечном итоге они убеждаются, что, возможно, выпили слишком много или употребили какую-то подозрительную траву. Однако бретонка средних лет, похоже, не принимает это оправдание и пытается сделать так, чтобы в городе её услышали. Она утверждает, что видела это существо и, более того, кажется, знает несколько мифов, связанных с ним, которые могут даже привести вас прямо к его укрытию. Дафна Морье часто посещает гостиницу "Мертвецкий мёд" в Фолкрите. Выслушаете ли вы её или станете просто ещё одним человеком, который повернётся спиной к бедной испуганной беспокойной леди?
    Чтобы начать квест, продолжите диалог с Дафной. С этого момента задание будет состоять в проверке мифов, которые Дафна знает о Тонком человеке. Независимо от моральных убеждений и телосложения персонажа игрока, выполнить эту миссию будет возможно, также как и то, что может за ней последовать, поскольку она разработана с учётом свободы создания персонажа и ролевого отыгрыша. Однако нужно сказать, что, к сожалению, не все дороги ведут к счастливому концу.

    Особенности:

    — Совершенно новое карманное царство Обливиона;
    — Полностью озвученный, дружелюбный к лору квест на тёмную тематику с множеством вариантов и концовок, добавляющий несколько новых механик и особый тип геймплея, ориентированный на хоррор с элементами выживания, с примерно 3-4 часами игрового времени с первого запуска (которое может варьироваться от меньшего до большего в зависимости от игрока и стиля его игры);
    — Новые существа, NPC, книги, архитектура и атмосфера в целом;
     
    Добавлю лично от себя, как переводчик:
    В данном моде очень много глубоких мыслей, которые не вписываются в общепринятую картину мира. Он заставляет задуматься о собственном мировоззрении, значении взросления в жизни человека и понуждает сомневаться — в особенности в том, что очевидное зло или добро не являются таковыми. Достаточно интересный взгляд на жизненные принципы.
    Уверен, вы найдёте своё прохождение весьма интересным.

    587 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  3. Вергаюн

    Вергаюн


    Маленькая рыбацкая деревушка со смешным названием!
    Когда автор бродил по Construction Set, выискивая места, где можно было бы чем-то заполнить пустоту, он заметил причал рядом с фортом Вариела. Он подумал, что, возможно, это след чего-то, о чём Bethesda просто умолчала. Поэтому он отправился на поиски исторических карт, чтобы посмотреть, не указано ли там что-нибудь. Одна такая карта существует, и на ней написано "Вергаюн" как раз там, где находится пристань. Как оказалось, в одном из старых обсуждений на лороведческом форуме уже обращали на это внимание и пришли к выводу, что название на самом деле было добавлено слишком рьяным поклонником TESA: Redguard, когда они расширили карту, чтобы оно охватывало часть Сиродила. Что ж, верен этот лор или нет, но название прижилось.
    Представьте удивление автора, когда при проверке его заказа на загрузку также не было обнаружено ничего, что касалось бы двух ячеек, которые он хотел использовать. С названием и понятным местоположением появилась рыбацкая деревня Вергаюн. Он состоит из гостиницы, фермерского дома, 2 небольших домиков на берегу и здания побольше, которое используется в качестве склада. Территория причала также была немного прибрана, чтобы убрать валявшийся повсюду мусор.
    Жители зарабатывают на жизнь ловлей рыб-убийц, отловом грязевых крабов и сбором моллюсков. Затем из них готовят вкуснейшую похлёбку из моллюсков, крабовое рагу и сюрприз из рыбы-убийцы. Никто точно не знает, что это за сюрприз, а хозяйка гостиницы молчит!

    Совместимость


    Этот мод находится в труднодоступном месте между рекой и Тёмным лесом из мода на Уникальные ландшафты, но проблем возникнуть не должно.
    Если вы используете новую версию Roads & Bridges, поставьте этот мод в порядке загрузки после него. Сочетание этих двух факторов позволит быстро добраться до главной дороги, а вид на Великий мост через Нибен станет прекрасным дополнением к деревне.
    Мод на деревню Мидленд разместил поселение в том же месте, что и Вергаюн. Они несовместимы друг с другом, и патч для решения этой проблемы создан не будет.

    Известные проблемы


    Добавленный квест "Врата Обливиона" может не привести к созданию нужных врат. В ходе тестирования автор испробовал множество способов гарантировать, что люди увидят врата, которые он собирается предоставить, но оказалось невозможным заставить их работать на 100% надёжным образом. Если у кого-то возникнут проблемы с прохождением врат Вергаюна, не стесняйтесь сообщать об обстоятельствах, но имейте в виду, что исправить это может оказаться невозможным. Это будет проблемой только в том случае, если вы уже достаточно продвинулись в выполнении основного задания, чтобы открывать случайные врата, и ранее посещали врата, расположенные непосредственно к северу от форта Вариела.
    (Прим. пер.: Гарантировать максимальный шанс появления врат помогут две консольные команды: 1) set MQ00.MaxOpenGates to 90 / 2) set MQ00.RandomGateChance to 100 . Введите их внутри игры, желательно перед первым посещением Кватча)

    Благодарности


    Mr Siika - за его шестерёнчатый корабль.
    Mikal33 - за создание сеток, текстур и значков инвентаря для рагу из грязевых крабов и супа из моллюсков. А также за вывеску гостиницы.
    Pacific Morrowind - за создание сеток и текстур для рыбного сюрприза.
    Всем остальным моддерам, которые оставили это замечательное место в покое ради автора :)
    Кевин Кинг - шрифт King Things Petrock, использованный для дорожного знака. (https://www.kingthingsfonts.co.uk/fonts/fonts.htm);
    Ded - за разрешение выложить свою версию перевода на Tesall отдельно от его.

    95 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  4. Импорты из ESO

    Импорты из The Elder Scrolls Online

    "Импорты из TESO" добавляют в мир Oblivion локации, предметы, заклинания, существ и другие вещи, появляющиеся в онлайн-части. Всё легко интегрируется в существующий мир и механику; иногда в оригинальный контент вносятся изменения, чтобы он вписывался в игру, но при этом автор старается сохранить как можно больше ESO.


    [СОВМЕСТИМОСТЬ И КОНФЛИКТЫ]
    Автор старался сделать этот мод максимально совместимым, но он будет конфликтовать с другими модами, которые изменяют те же локации в мире, что и он.
    Кроме того, при использовании модов, изменяющих уровневые списки, могут возникнуть дополнительные конфликты.


    [ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ]
    Версия 2.0
    - Новые локации: Контора Эльфийских садов, Убежище Эльфийских садов, Кладовая смотрителя, Мельница Марьи, Разрушенные архивы, Дом священников храма, Заброшенная гробница Вейонда;
    - Расширенные подземелья: Арпения, пещера Потока Крови, Эленглинн, Нирьястар, Нонунгало, Пещера Дымная Дыра, пещера Противотечение, Вейонд, Велке, Вендир;
    - Заменены враги в следующих локациях: Айчан, Пустая пещера, Под Кровавым Залом, пещера Потока Крови, пещера Сломанная Шея, пещера Замковый Камень, Сейататар, Трупный проход, Кулотт, Фанакас, Форт Магия, Прогалина Зелёного Листа, пещера Хейнот, пещера Гребень Королей, Ножевая нора, Линдаи, Липсанд-Тарн, Приют Туманного Зеркала, Нарфинсель, Неньонд-Твилл, Тритоновая пещера, Нинендава, пещера Низин, Нонунгало, Норнал, Пиуканда, Карстовые пещеры, пещера Быстрая Вода, пещера Красный Рубин, Сардавар-Лид, пещера Змеиная Нора, пещера Бледная Поганка, Подзавесная пещера, Зедилиан;
    - Добавлено множество уникальных предметов экипировки из ESO в списки уровней и по всему миру;
    - Добавлены новые книги;
    - Сигильские камни теперь охраняются уникальными даэдра;
    - Аврорианцы теперь могут быть четырёх разных цветов и обладать разными способностями;
    - Добавлены новые загрузочные экраны;
    - Добавлены алтари в некоторых домах в Храмовом районе Имперского города;
    - На виноградниках Сурили за пределами Скинграда теперь можно выращивать одноимённый виноград;
    - Бесам добавлен эффект свечения;
    - Исправлена прозрачность крыльев бесов.
    Версия 1.0
    - Первоначальный выпуск.

    245 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  5. Улучшенные зивилаи

    Улучшенные зивилаи
     
    Из всех моделей существ в оригинальном Oblivion зивилаи, пожалуй, состарились больше всего. Этот мод направлен на то, чтобы обновить их внешний вид, чтобы он больше соответствовал тому, что можно увидеть в других играх Elder Scrolls, таких как Elder Scrolls Online и ES: Legends, благодаря игровому моду AlienSlof Xivilai. Это означает, что теперь вы можете сражаться с врагами-зивилаями мужского и женского пола в игре, используя внешность, соответствующую лору, включая уникальных зивилаи — Анаксеса и Медрайка (спасибо Madcat221).
    Автор постарался сбалансировать этих неигровых персонажей так, чтобы они максимально соответствовали характеристикам существ из оригинала, но он будет признателен за любую дополнительную информацию о том, как сделать это ещё лучше. Этот мод не делает расу зивилаи доступной для игры, так как для этого доступно несколько модов, таких как вышеупомянутый игровой Xivilai от Slof или модуль Cobl Races от Common Oblivion.
     
    Несколько других упоминаний:
    У безоружных зивилаи теперь есть шанс вооружиться посохом и волшебным зельем;
    Одежду, которую носят зивилаи, можно снять и носить на себе;
    Заклинание вызова зивилаи (как в виде свитка, так и покупное от Бориссеана) теперь позволяет вызывать зивилаи мужского или женского пола.
     
    Совместимость:
    Несовместим с модами, которые изменяют раздел данных магического эффекта "Вызов зивилаи" и/или вносят изменения в квест "Рай" (MQ15).
    Рекомендуется для игры вместе с другими модами, улучшающими внешний вид неигровых персонажей, такими как Oblivion Character Overhaul v2.
     
    Авторы:
    Огромная благодарность AlienSlof за разрешение использовать игрового зивилаи и даэдрические одежды от торговца Слофа.
    Madcat221 за то, что они внедрили Анаксеса и Медрайка в квест "Рай" в совместимом с OOO плагине.
    Bethesda за создание Oblivion.

    89 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  6. Местонахождение Лямбды

    Местонахождение Лямбды - Официальный Half-Life-мод
    Порт официального мода "Монтировка из Half-Life", одобренного Valve. Первоначально загруженный в мастерскую Steam в 2015 году, он добавляет задание, включающее в себя несколько интересных деталей, связывающих игры. Портирован iyumichan, переведён Shadow_sky_31.
    Порт официального дополнения "Местонахождение Лямбды", разработанного Jimo (Джеймсом Айвсом) и одобренного Valve для Oldrim.
    Мод добавляет в игру квест, который позволяет вам в конечном итоге получить монтировку из Half-Life, а также несколько аккуратных книг и заметок, которые сплетают некоторый лор воедино.
    Отправляйтесь в таверну "Ночные ворота" и поговорите с новым NPC по имени Джерлов, чтобы получить задание. Отсюда вы можете пройти и завершить задание и получить свою монтировку.
    Технически, это также порт мода "Убить Джерлова", который был отдельным дополнением, говорящим само за себя.
    Пожалуйста, обратите внимание, что у монтировки есть некоторые проблемы с освещением, которые автор был бы очень рад, если бы кто-нибудь смог исправить. Кроме того, орудие излишне имбалансное, поэтому было бы неплохо установить альтернативную версию, которая снижает наносимый им урон.
     
    Известные баги
    Текстуры лица Джерлова и монтировки почему-то упорно не хотят отображаться, и если в случае с Джерловом это даже идёт на пользу погружению (он носит капюшон), то орудием мистера Фримена определённо стоило бы заняться. Но я лишь переводчик, и у меня лапки.

    Оригинальное описание из мастерской Steam:
    "В таверне "Ночные ворота" находится исследователь, который потерял очень важный исследовательский образец. Кто его украл и, что более важно, зачем?
    "Местонахождение Лямбды" - это очень короткий двухэтапный сюжетный квест, вдохновленный игрой Half-Life. Задание включает в себя пользовательскую озвучку, и по завершении задания вы получаете в награду книгу рассказов и монтировку, любимое оружие Гордона Фримена."

    В этой публикации явно было дано разрешение на использование интеллектуальной собственности Valve.
    (Прим. пер.: Есть ещё один похожий мод, связывающий вселенные Гейба и Тодда — "Падение космического модуля". Оба — очень забавные минималистичные кроссоверы)

    16 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  7. Совет Старейшин

    Описание
    Имперский дворец находится в центре Империи, политически и географически. Тем не менее, залы Совета Старейшин пустуют, несмотря на то, что Империя переживает один из своих худших кризисов. Я подумал, что его нужно немного заполнить... Итак, 30 мест в залах Совета Старейшин заняты следующим образом:
    - Послы из девяти провинций и представитель Сиродила.
    - Два генерала Имперского легиона.
    - Два высокопоставленных члена Гильдии бойцов.
    - Два высокопоставленных члена Гильдии магов.
    - Один примас и один теург Имперского культа Девяти Божеств.
    - Восемь советников из знати.
    - Один делегат от народа
    Три оставшихся места принадлежат Окато, императору Уриэлю Септиму и одно место для почётных гостей перед императором.
    Если вы играли в Morrowind, вы, вероятно, заметили, что некоторые персонажи были взяты оттуда. Им-Килайя служил в Аргонианской миссии в Эбонхарте и получил повышение, Фральд Белый служил в Легионе, прежде чем стал служить послом в своей провинции, Дарий был командиром Легиона в Гнисисе, Тулс Варен был высокопоставленным членом данмерского Храма, прежде чем Великие дома выбрали его послом, Айдис Огненный Глаз возглавляла Гильдию бойцов в Балморе, Эдвинна Элберт состояла в Гильдии магов Альд'руна, брат Сокуция Эргаллы работал в налогово-таможенной канцелярии Сейда-Нина, и мне нет необходимости представлять вам герцога Ведама Дрена: он явно заслуживает своего места в залах Совета Старейшин.
    Кроме того, барон гро-Нагорм происходит из семьи короля Орсиниума.

    Несовместимости

    Мод несовместим с The Elder Council (v2.5) и любыми другими, которые как-либо затрагивают кресла в главном зале башни. Также советую вам отключить этот мод в последней части основного квеста, чтобы предотвратить лаги и (очень) раздражающие баги.
    (прим. пер.: Не проверял на баги в данной ситуации, но скорее всего имеется в виду, что все члены совета при пришествии двух дремора побегут сносить им лица)

    111 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  8. Улучшенный имперский дворец

    Этот мод улучшает имперский дворец, добавляя к башне несколько этажей, которых, по моему мнению, не хватало, для погружения.

    Что добавлено?
    - Имперская сокровищница, где хранятся все богатства Империи, занесенные в журнал, под очень строгой охраной. Удачи при попытке обокрасть ее. Потребуется активация финального квеста Гильдии воров, у Евангелины Беаник в кармане имеется ключ.
    - Покои принцев, где раньше спали принцы, сыновья императора, теперь просто дополнительные жилые помещения.
    - Покои императора на самом верхнем уровне, где жил император. На данный момент вход строго воспрещен, усиленная охрана.
    - Гробница императоров на цокольном этаже дворца, где похоронен Уриэль Септим вместе со своими родственниками.
    Всегда было непонятно, почему у одного из самых выдающихся императоров не было места упокоения.
    Здесь есть ключ, открывающий вход в его верхние покои, вместе с его одеждой и обувью. Но вам придется ограбить саркофаг императора, который охраняется и заперт дворцовой стражей в мавзолее.
    - Корона Красного Дракона, которую император обычно надевал в определенных случаях, лежит в его покоях. Примечание: Пока что не пригодна для ношения, просто ценный предмет, который вы можете продать для погружения.
    - Люк на этаже императора, ведущий на самый верх башни.
    - Рубиновый трон был добавлен в залы Совета Старейшин для императора, но теперь он пуст и темен, исключительно для целей погружения.
    - Изменение стоимости императорской мантии на 250, а обуви на 200
    никогда не имело смысла, поскольку одежда императора стоила столько же, сколько одежда низшего класса. Исправлено.

    Благодарности:

    Императорское ложе и ковер -- Lady Li 1
    Трон императора -- Gorv
    Корона Красного Дракона -- Conifer
    =======================================================================
    Прим. пер.: Мод мне очень понравился, рекомендую. Пожалуйста, поддержите автора и поставьте лайк на его оригинал.

    163 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  9. Дремора в подземельях колдунов (LE)

    Добавляет дремора, мужчин и женщин, которые могут появляться в подземельях наряду с колдунами.
    Итак, давайте сразу перейдем к делу. Я устал. Вы устали. Вы увидели мод под названием "Простые дремора" и кликнули по нему. Вероятно, была поздняя ночь. Вы, наверное, были пьяны. Или что-то в этом роде. Вы хотите знать, что он делает, и я скажу вам. Я думаю, вам это понравится, так что выслушайте меня:
    Колдуны в Скайриме, кажется, любят атронахов по какой-то нечестивой причине. Особенно огненных атронахов. И я понимаю, их, вероятно, легко призвать. Но что меня убивает, так это то, что в мире Скайрима присутствует очень мало даэдра. Где же, к примеру, скампы? Ну, я постараюсь хотя бы решить проблему с дремора.
    Этот мод добавляет дремора в уровневые списки, которые используют подземелья колдунов, чтобы они могли сопровождать призывателей в битве. Сюда входят и дремора-женщины. Они используют систему рангов, аналогичную TES IV: Oblivion, с той лишь разницей, что они используют новый ранг, который существует в лоре, но никогда не встречался в игре: "варлеты". По сути, это низшая чернь дреморского общества.
    И, вдобавок, я даже добавил озвучку для дремора женского пола, полностью записанную профессиональной актрисой, с которой я раньше часто работал. Надеюсь, вам понравится!
    (*прим. пер.: Жаль, что у женщин нет рогов, без них они выглядят стрёмно)

    118 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  10. Гномы от Михаила

    Гномы — это крошечные гуманоидные духи природы, похожие на пухлых стариков с длинными бородами и остроконечными шляпами. Чрезвычайно застенчивые, они обычно совершают ритуальные танцы вокруг украденных из домов горшков, полных золотых монет, рядом с их логовищами в лесу.
    В моде представлены:
    — Одно новое существо: Гном (в 3 вариантах);
    — Несколько ритуальных капищ гномов в лесах Фолкрита и Рифта.
    (Прим. пер.: Вот, значит, в кого превратились двемеры...)

    83 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  11. Алая Ведьма из ''ВандаВижн'' — компаньонша

    Вашему вниманию предоставляется новая стильная спутница из MCU, вместе с набором опциональных фишек и собственным рассветным сетом брони (также опционально).
    Сразу информирую, что никаких особых диалогов у неё нет, так что на многое не рассчитывайте. Однако в качестве волшебницы она очень сильна, и на лицо пригожая, так что уверен, она многим придётся по вкусу.
    Найти Ванду вы можете в винтерхолдской таверне "Замёрзший очаг".
    У мода есть две версии: для CBBE-тел и для UUNP-тел. Автор говорит, что UUNP-итерация выглядит красивей, поэтому рекомендую ставить её.
     
    Вы можете настроить:
    — Одежду Ванды (обычная тюремная, либо оригинальная)
    — Тип тела (обычное, спортивное или мускулистое)
    — Интимную стрижку (её присутствие, либо отсутствие)
     
    (Прим. пер.: В папке со скриншотами есть забавная картинка с китайцами)
     
    Благодарности:
    KS Hairs
    Diamond Skin
    Eyes of beauty
    Pretty Face Darker Eyebrows
    Female Makeup Suite
    CBBE
    UNP

    154 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  12. Чёрная жижа

    Как и все виды живой слизи, Чёрная жижа неразумна, прожорлива и чрезвычайно опасна. Однако, в отличие от большинства из них, эта жижа, по-видимому, происходящая из самой Пустоты, не совсем кислая или ядовитая, а скорее истощает жизненные и магические свойства своих жертв, действуя как своего рода энергетический вихрь, высасывающий жизнь.
    Тома заклинаний вызова чёрной жижи можно найти случайным образом в руинах Каирна Душ или внутри развалин Килкрита.
    (Прим. пер.: жыыыыыыыыыыжа)

    42 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  13. Скампы, бейнкампы и бейнкины

    Скампы — это маленькие глуповатые даэдра, похожие по внешнему виду, поведению и размерам на гоблинов и обладающие таким же животным темпераментом, обычно используемые для практики начинающих колдунов. Обладая небольшой силой и скромными пиромантическими способностями, одиночный скамп представляет очень небольшую опасность для обученного воина.
    Бейнкампы и бейнкины (также: банекампы и банекины) — схожие со скампами существа, более уродливые и злые.
    Тома заклинаний для вызова скампов и бейнкампов можно случайным образом приобрести у продавцов или найти по всему миру в логовах магов.
    (Прим. пер.: В списках моих переводов есть также немного другая версия этого мода)

    78 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  14. Омен Пепла

    Пепельные големы — это существа, пропитанные и испорченные энергией хаоса Мёртвых Земель. Если пепельный голем уже является грозным врагом сам по себе, то Омен Пепла — это имя, которое заставляет трепетать даже самого опытного призывателя.
    Вы можете найти двух высших тефромантов (от греч. "Tefra", что означает "пепел") на диких, покрытых пеплом берегах Солстейма. Оба призывают Оменов Пепла и носят с собой тома заклинаний вызова этого голема. Они не возрождаются и являются единственным источником заполучения этого заклинания. В мире нет других Оменов Пепла, добавленных в качестве врагов, кроме двух, вызываемых вышеупомянутыми магами. Добыча с Омена Пепла, называемая пеплом Омена, чрезвычайно редка и может быть получена только с этих двух тефромантов (либо вы можете украсть его у Нелота в его доме).
    (Прим. пер.: В оригинале пепел Омена зовётся Spawn Cinders, что в дословном переводе было бы созвучным с обычным пеплом порождения. Я позволил себе изменить это название для большего соответствия)
    (Прим. пер. №2: Очевидно, это существо не связано ни с Верминой, ни с другими её оменами, так что не ищите сходств с вышеупомянутыми даэдра)

    65 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Даэдроты-титаны

    Варьирующиеся в размерах от чуть большего, чем обычный даэдрот, до размеров, которые превосходит только даэдрический титан или подобная ему мерзость, эти Даэдроты-титаны обладают гораздо большей физической силой и магической мощью, чем заслужили вознаграждение новыми могучими формами за их эффективность и верность в служении своим даэдрическим принцам.
    Тома заклинаний для вызова даэдротов-титанов можно случайным образом приобрести у Фалиона, Финиса Гестора и Нелота или же случайным образом найти по всему миру в логовах магов или подобных местах.
    (СПОЙЛЕР: Тома заклинаний можно найти в Лабиринтиане, Разделённом ущелье, крепости Феллглоу, руинах замка Волкихар и Саартале).

    63 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  16. Воющие сталкеры

    Внимание: 18+ контент. Скачивайте на свой страх и риск.
    Нет ничего более пугающего, чем перспектива быть преследуемым вашими собственными кошмарами, превратившимися в отвратительных существ из плоти и крови. Созданные как репрезентация травм, связанных с фигурой матери, Воющие сталкеры будут неотступно преследовать ваши мысли.
    Мод добавляет том заклинаний, который позволяет вам вызвать одно из этих существ. Он находится в библиотеке храма Призывателей Ночи. В моде нет других экземпляров этого существа, игроку доступен только призыв. Когда оно вызывается, как это часто бывает с другими Ожившими кошмарами Михаила, они влияют на окружающую реальность в течение определенного периода времени, который может действовать только в течение всего времени, пока существо вызвано. В случае с воющими сталкерами область изменяется с эффектом, похожим на тёмный кошмар мёртвых оттенков, в течение 60 секунд действия заклинания.
    (Прим. пер.: Забыть стоп-слово — действительно страшная перспектива)

    49 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  17. Херне

    Небольшой плагин, добавляющий новую разновидность рогатых даэдра в уровневые списки. Херне — это младшие прислужники Хирсина и Мерунеса Дагона, очень похожие на морфоидов, заядлые погонщики и охотники. В Elder Scrolls Online являются сродними скаафинам.
    Начинают появляться с 3 уровня.

    101 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  18. Тёмные соблазнители в подземельях Сиродила

    Небольшой плагин, добавляющий тёмных соблазнителей из Shivering Isles в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны. Уверяю, их английская озвучка не испортит вам впечатления.
    С золотыми святыми (если вы и их поставите) они драться НЕ станут.

    147 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Тёмные соблазнители в Мёртвых Землях

    Небольшой плагин, добавляющий тёмных соблазнителей из Shivering Isles в услужение Мерунесу Дагону. Известные своей изменчивой и предательской природой, нет ничего удивительного в том, что некоторые из кланов Мазкен предпочли присягнуть в верности одному из других принцев.
    В архив также входит патч для Oscuro's Oblivion Overhaul, который даёт возможность заменить представленных там соблазнительниц на более каноничный вариант.
    (P.S. - Довольно странно, что добавленных мазкен автор решил сфотографировать в тестовом зале.)

    86 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  20. Сорокопуты Ноктюрнал

    Небольшой плагин, добавляющий сорокопутов, соблазнительных и коварных прислужниц даэдрической принцессы Ноктюрнал, в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны. Ночные сорокопуты (или просто Ночные, как их ещё называют со времён Battlespire) представляют из себя скудно-одетых женщин, связанных с тенями и иллюзиями. Пусть в данном моде они выглядят и не так внушительно, эти даэдра однозначно стоят внимания.
    Начинают появляться с 14 уровня.

    120 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  21. Огненные демоны из TES: Arena

    Небольшой плагин, добавляющий огненных демонов из самой первой части "Древних Свитков" прямиком в уровневые списки Oblivion, в подземелья, где обосновались колдуны. Несмотря на то, что по сути это ранний прототип огненных атронахов, автор интерпретирует огненных демонов как разновидность "непостижимого множества изменений и разнообразий в сетях Обливиона", о которых в Elder Scrolls Online говорит дремора Лирант. Вполне возможно, что помимо атронахов существует и этот, отдельный вид дьявольских существ, поэтому этот плагин без зазрений совести можно отнести к каноничным, без упоминаний реткона.
    Очень сильные противники с иммунитетом к обычному оружию, начинают появляться с 20 уровня.

    91 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Морфоидные даэдра из Battlespire

    Небольшой плагин, добавляющий морфоидных даэдра (или просто морфоидов) в уровневые списки. Это забытые богами черти с дьявольской пугающей внешностью, служащие Дагону и Хирсину, которые появляются игроку, начиная с 5 уровня.

    77 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  23. Адские гончие из TES: Arena

    Небольшой плагин, добавляющий пылающих адских псов прямиком из самой первой части "Древних Свитков" в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны.
    Начинают встречаться с 10 уровня.

    64 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  24. Ледяные волки из TES: Arena

    Небольшой плагин, добавляющий ледяных волков на заснеженные просторы Сиродила. Да-да, именно ледяных, а не снежных, поскольку в первой части "Древних Свитков" присутствовала именно такая разновидность. Автор признаёт, что снежный волк полноценно отретконил ледяного со временем, однако обращает наше внимание на их небольшие различия, такие как отсутствие морозной магии и большая распространённость. (прим. переводчика: лично я не считаю это таким уж важным вопросом, а просто наслаждаюсь хорошим модом, сделанным человеком, который любит и оберегает лор).
    Появляется, начиная с 4 уровня.

    68 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  25. Золотые святые в подземельях Сиродила

    Небольшой плагин, добавляющий полный перечень золотых святых из Shivering Isles в уровневые списки в подземелья, где обосновались колдуны, подразумевая, что некоторые из них поклоняются Шеогорату.
    Озвучка у них английская, но я не думаю, что это испортит вам впечатление.
    Столкнуться с ними возможно, начиная уже с 1 уровня.

    103 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

×
×
  • Создать...