Night_Visitor
Пользователь-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Night_Visitor
-
-
Как Skywind воссоздаёт современную классику
Night_Visitor прокомментировал gkalian статья в Общие статьи
Конечно, не хочется показаться циничной тварью, но данный проект вбрасывает одни и те же скрины и говорит, что "всё почти закончено" уже несколько лет. Честно, не верю, что его вообще доделают =/ ИМХО -
-
Несбалансированный мод. Тем более когда есть более интересные альтернативы, такие как TK Combat и Local Damage. Конечно, это моё личное мнение, и на истину не претендует, но когда тебя убивают кто не попадя и бандиты норды используют расовую способность, от которой герой трясётся в страхе... В общем, не комильфо)
-
- 125 комментариев
-
- освещение
- визуальные эффекты
- (и ещё 4 )
-
Мелочь от Hiro ( Дорожная карта путешественника )
Night_Visitor прокомментировал
H.I.R.O. файл в Геймплей и изменения -
Ребятки, привет всем. Я тут недавно одну сборочку Скайрима с кучей модов установил, что приятно - рабочую и лорную. Есть, правда в ней один косяк. При выстреле из лука стрела вылетает из уровня пояса персонажа. (Настроено, чтобы на больших дистанциях стрела по прямой летела). Вот только меня это дико раздражает. В Skyrim.ini пытался вернуть исходные настройки. Но вот беда, какие значения у исходных - не знаю. И вот хочу попросить, кто не устанавливал никаких плагинов на физику выстрела и не менял iniшники, посмотрите пожалуйста, какие значения у вас стоят в Skyrim.ini, в строках f1PArrowTiltUpAngle= и вf3PArrowTiltUpAngle= Буду очень благодарен.
-
-
Чёрт.. Это ведь не уровень фанфиков. Язык, которым впору писать интересное фэнтези. Жду продолжения.
-
Итак... На моде погонял. Предисловие - моя сложность игры - мастер. Мод является тем, что описано выше. Не больше и не меньше, а я просто расскажу вам, как это выглядело в игре с нескольких сторон. Ну, что сказать, сначала начну с минусов. Уважаемые маги... Я писал уже про то как модмейкеры "любят" кудесников - чародеев в подобных модах. Вернее не любят совсем. То, что некоторые заклинания теперь заставляют врага пошатнуться - неплохо, но зачем? Ведь у магов и так есть перк, который может вывести из строя противника. Но всё же это не важно. Важно то, что заклинания школы изменения становятся практически неэффективными. Мой, повторюсь, любимый персонаж (Без доспехов/Восстановление/Изменение/Булава) падал как пьяная выпускница с ударов врагов, которые были по уровню выше среднестатистического бандита. Но, тут не подумали не только о магах. Бог с ними, потом я пересел на своего другого персонажа - варвара (Топор/щит/Лёгкая броня). И обнаружил, что драконы теперь не просто кусаются. Они проглатывают. Мне даже пришлось включить "Игрок невосприимчив к добиваниям" в "Dance of Death". Вот с кем самые чудовищные баталии! Нужно было всегда успевать треснуть его щитом - иначе всё. Смерть. А что происходит в бою с великанами? Думаю, что расписывать не стоит, итак понятно. Вот... Помимо всего у меня стоит мод на разнообразие животного мира в скайриме (тоже с этого сайта, забыл название). Там волки стаями бегают и... Кинулся я в бой на безобидных волков и загрызли меня. Не потому, что я такой слабенький, а потому, что возможность вывести врага из строя обычным ударом в этом моде распространяется на всех врагов, включая волков. К чему я веду - для того, чтобы умереть, достаточно, чтобы вас било много противников одновременно. Тогда вы будете просто шататься на месте. Страшно стало? Это минусы были)) А теперь про плюсы. Опять же - возможность вывести противника из строя обычной атакой - это самый сок мода. Забавные сражения получаются. Теперь клавиша блока - билет в жизнь для персонажа. И вообще всю систему мини станов в игре этот мод переделывает. В лучшую сторону. Урон действительно повысили. Я не силён в математике, но вроде бы, на процентов, эдак, 25 - 30. А вот броню понизили не так существенно, но падать при пустоголовом поведении вы итак будете. Меня дико обрадовало, что теперь запас сил во время боя восстанавливался как под расовым умением редгарда (Ну, почти). А также, всё теперь завязано именно на запасе сил. Полный - держишься более - менее молодцом, на исходе - шатаешься от каждого удара, как какаха в проруби. Тоже самое распространяется и на неписей. Подводя итог, хочу сказать, что мод для хардкорщиков, которые не играют магами и предназначен для игры на сложности мастер или легендарный (Ну, так просто интереснее). Мне понравился, буду и дальше на нём кататься. Теперь приходится думать, оценивать обстановку, двигаться так, чтобы не взяли в окружение. В общем - красота) Моя ИМХО оценка 7/10
-
Вообще люблю короткометражки, но эта выделяется среди многих. Просто чудо)
-
Ну, как всегда. Показали красоты, дали облизнуться и отправили на хутор. Если этот проект ожидает судьба Андорана (Неимоверно долгая разработка), то всё весьма печально. Конечно, не плохо это, что подогревают интерес и заранее готовят аудиторию, но вопрос в другом - оправдают ли? Помнится, вокруг моробливиона была шумиха, но свечи игры не стоили, к сожалению. Хотя и моробливион это совсем другая песня, но всё же... Квесты, лично для меня - любимый жанр, но масштабных квестов, которые бы мне понравились, я ещё не встречал (Имею в виду модмейкерские). Что ж, остаётся держать за ребят кулачки и надеяться, что всё у них получится. PS: Подача текста в видео отвратительная. Прошу прощения, что так резко, но, как говорится - ИМХО. А может это просто я, чайник бездарный, просто обнаглел со своими придирками. Ждёмс... Ждёмс...
-
-
Итак... Всё ровно так, как я и думал. Мод - просто анимация, но анимация хорошая и качественная. (За всё не отвечаю, ставил выборочно - двойные оружия, бег с ними, их извлечение). Не понравился только спринт с двумя оружиями. Но вернусь к моду, тобишь к анимации. Как это происходит, если вы поставите её на обычную ваниль: У вас на левом боку висит меч, на правом боку его нет. А анимация воспроизводит подготовку оружия, к примеру, будто один меч вы снимаете с пояса как и положено, а второй появляется из ниоткуда. Будто из кармана. Работает, но как то не красиво. Чтобы всё работало красиво, нужно поставить: Dual Sheath Redux или DSPsob Skyrim - Эти моды производят визуализацию висящего на обоих бёдрах мечей/булав/топоров, кинжалов, как написал losos_96, на заднице, либо за спиной (смотря как настроить), а также щитов и посохов (опять же за спиной). Вроде всё написал, что хотел...
- 136 комментариев
-
- 2
-
-
- анимация
- атмосферность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 136 комментариев
-
- анимация
- атмосферность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Просматривая коментарии, мне порой кажется что народ не умеет читать. Я как только зашёл на страницу с модом - почитал, ознакомился, так сказать. Там обо всём вполне доступно и ясно написано. Серьёзно, я не понимаю: Вы когда новый мод видите - сразу тыкаете "Скачать", а потом уже разбираетесь что к чему? Отсюда и все проблемы. И маленький совет от меня - делайте резервные копии файлов. Это не сложно, но в случае чего спасёт ваш скайрим. Сам постоянно так делаю. Даже при установке маленьких модов - мало ли чего.... Ну, а теперь о самом моде. Примерно месяц назад ставил его с другого источника. И уверяю вас - мод замечательный. Я часа два потратил только на то, чтобы пройтись по всем локациям и сразиться с местными монстрами. Выглядит всё довольно интересно. Необычно. Но не больше... Надоедает в тот же день, когда и ставишь. Атмосфера игры умирает. Реплики персонажей остаются старыми. А кроме того, этот мод у меня стал только на чистый скайрим, так как все мои попытки поставить его на мой "прокачанный - замоденный" скай не увенчались успехом. Моё мнение: Этот мод как... Ну... Как ВАЗ 2106 на балконе шестого этажа - Вау, круто, необычно, но.... Зачем? От оценки воздержусь. Тут у каждого будет своё мнение.
-
-
Скачал - протестил)) Как говорится - всё гениальное просто. Казалось бы - мелочь, а насколько же, чёрт возьми, добавляет атмосферности. У меня стоит Climates of Tamriel, и во всех пещерах, а также ночью в лесах темно, чёрт ногу сломит. А тут идёшь - фонарик висит на поясе. Сказка) С маслом для фонарей придумали очень интересно. Также существует много опций применимых к самому фонарю. Багов за... Хех, час игры, пока что не нашёл. Единственный минус (пока что) - мод не добавлен в перечень SkyUI. В остальном - мод замечательный. Маленький совет - поставьте настройки ENB помрачнее - не пожалеете) Ну, и моя личная оценка (На истину не претендую): 9/10
- 138 комментариев
-
- 4
-
-
- светильник
- фонарь
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 138 комментариев
-
- 1
-
-
- светильник
- фонарь
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Таааак. Предисловие - играю на мастере. Вот я и погонял на этом моде и могу высказаться)) В целом - мод продуманный и довольно хороший. Весьма интересные баталии происходят при игре Щит + Меч. Прямо закачаешься. Да и вообще, когда ты орудуешь оружием в этом моде - душа радуется. Но есть тут и минусы: 1. Весьма мелкий недочёт - задержка воспроизведения критического удара. Как это происходит: Попадаю я вражине в голову стрелой, а он умирает только спустя секунду - две. То же самое и с остальными эффектами. Идёт бой, рубимся, всё в крови перерезаю врагу глотку, но ирод этот успевает меня стукнуть и я умираю. А спустя, опять же, секунду - две, враг с которым я рубился, падает рядом. Но все же, это мелкий недочёт. А теперь о серьёзных (На мой взгляд) 2. О магах совсем не подумали. Игра на сложности "Мастер" за мага разрушения теперь... Хм... Не лёгкая - она наипростейшая! Интереса мало, когда твои враги сгорают, замораживаются и т.п. очень быстро. 3. А вот это меня огорчило больше всего: Мой главный и любимый персонаж в игре - маг защиты (Изменение + восстановление + булава, без доспехов. Этакий вариант дозорного Стендарра). Так к чему я веду. Мод не смотрит, сколько у меня защиты и какие заклинания я на себя повесил, мод воспринимает только: - Класс моей брони (тяжёлая, лёгкая) - Наличие щита. - Наличие шлема. Исходя из этого, мой персонаж, под воздействием Эбонитовой кожи (Защиты под перком "Магическая защита" больше, чем от ношения даэдрических доспехов), всё равно падает от одной единственной стрелы в живот от, внимание, обычного бандита. Обидно знаете ли... На мой взгляд защитные заклинания должны действовать куда эффективнее, даже если персонаж без доспехов. Ну и теперь вывод: Давно я не видел таких действительно интересных гемплейных модов. Можно даже сказать - приближенных к реальным доспешно - ножевым баталиям (О как сказал, а). Тут либо ты, либо тебя. Всё зависит не от циферок, а от меткости и скорости реакции игрока. Но если вы играете магом, то лучше воздержитесь от скачивания. Не получится в полной мере оценить мод, играя за мага. Он покажется либо упрощающим игру в разы (Разрушение), либо мего хардкорным (Для призывателей, защитников, иллюзионистов и т.п.) Моя личная оценка (На истину не претендую): 8/10