Перейти к содержанию

Greshnik2007

Пользователь
  • Постов

    314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Greshnik2007

  1. Спасибо, конечно, но я как бы надеялся на халяву... +) Но, видимо, халявы в этой жизни нет )
  2. Кто может подсказать, как должен выглядеть скрипт, делающий следующее: персонах заходит в открытую дверь, проходит через нее и она за его спиной закрывается на замок, требующий ключ? Я так догадываюсь, что тут нужно использовать триггер, но в скриптописании я совсем не разбирался еще. Вот надеюсь ,вдруг кто нить знающий не откажет в услуге и накатает скрипт приблизительный... Сразу благодарю!
  3. У меня установлены ЛОДтекстуры 4096x4096, QTP3, UL, OWC, до этого еще стояли OOO, MMM, FCOM + наворочена графика через Oblivion.ini - никакого слайд-шоу нет. ФПС в районе 25-30 - для меня это более, чем достаточно.
  4. Как по мне, так Depth Of Field не придает никакой реалистичности картинке. У меня что-то в реале ни лес за окном, ни труба заводская не становятся размытыми вдали, разве только в период алкогольного отравления...
  5. Вопрос такой. Дабы не сделать свой мод читерским или непроходимым, хочу спросить следующее: 1) Какой урон одноручного меча не будет считаться читерским? Так чтоб и прилично, но не лишнего. 2) Не лишнего ли 1500 здоровья для креатура скелет? (их в подземелье много) Я задаю такие нелепые вопросы потому, что я отключил сейчас безвременно ООО,МММ,FCOM, оставил лишь Warcry, и параметры поменялись невероятно...особенно урон у оружия...
  6. Спасибо! А я раньше думал, что этот плаг заменяет только звуки в планах обливиона +) Щас скачаю.
  7. Посоветуйте хороший плагин-заменитель стандартных звуков окружения на природе, если такие имеются?
  8. И правда клевая штука! Сейчас установил и сразу ощутил "гармоничность" картинки. Круто!
  9. Одуреть! Юзнул на скелете sdt 6 и узнал, что у него аж 31500 здоровья! Это ненормальная цифра нифига при 21 уровне.
  10. У меня два совершенно разношерстных вопроса: 1) Создаю существо-скелета для подземелья. Устанавливаю offset = 1 (существо всегда выше на 1 левел игрока). Захожу в игру и не могу сам убить этого скелета - его здоровье почти не уменьшается! Урон он наносит умеренный, но живучесть его повышена невероятно. Непонятно, почему это происходит, ведь мой персонаж сейчас 20-го лвл, т.е. скелетон 21-го. Я так понимаю, тут может быть две проблемы: либо у меня с паком Old Good Oblivion установлен плагин затрагивающий игровой баланс (очень стремно, когда не знаешь, какой плагин что меняет), либо я что-то не так делаю в КС??? 2) Как сделать так, чтоб во время боя музыка не менялась на тему battle, а продолжала играть всё та же?
  11. Ребят, опять ваша помощь нужна. Мне нужно сделать ретекстур аллейдской каменной стены (со светящимся деревом такая). Я перекрасил текстуру, начинаю заменять в NisScope, а у меня дверь начинает сиять ярким свечением... Загружаю стандартную текстуру - та же история... Не пойму, какой параметр изменяется при замене. Что может вызвать свечение? Простите, поспешил поститься. Не знаю, что я натыкал в нифе, но щас все норм!
  12. Добавил ловушку - яму с шипами - но она почему-то не активируется при наступании на нее... Как правильно делать ловушки? По поводу клонирования объекта в окне Object Window Construction Set'а облы разобрался: Копирование существующих объектов Чтобы скопировать существующий объект базы данных, вызовите окно свойств объекта через контекстное меню (пункт edit) или или использовав двойной щелчок левой кнопкой мыши. Поменяйте ID объекта на новый и нажмите OK. Объект с новым ID тут же отобразится в списке объектов, а все его данные будут точной копией данных копируемогоо объекта. ссылка на первоисточник http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=O...n:Object_Window Это просто для информации
  13. Что-то вроде фотоотчета по проделанной за сегодняшний день работе. Подземелье потихоньку углубляется +)
  14. Все равно спасибо! +) Полезу искать на форуме тему про КС. З.Ы. Видишь, в чем суть, я хочу некоторых стандартных врагов поднять в уровне, чтоб они стали посильнее. В морровинде это было дело пяти-шести кликов, тут же я не соображу никак...
  15. Че то я не втыкаю, проще говоря... Я кликаю ПКМ на объект, жму new и у меня открывается окошко с абсолютно чистыми параметрами, которые нужно самому прописывать... Клавиша R предназначена в режиме создания сетки путей для установления связной точки пути. Это как бы не совсем то. Да и нажать то на крысу не получится, т.к. в режиме path grid нельзя проводить какие-л. операции с обычными объектами.
  16. Так это новому, а я говорю про дубликат... Предположим, нажму я new, а дальше что, как дубликат то из этого сделать?
  17. Спасибо, щас попробую! Тысяча чертей! У меня нету такого пункта О_о
  18. Greshnik2007

    Mafia 2

    Установил, прошел, удалил и уже забыл. Не зацепило.
  19. Зря ты человека картами нормалей озадачиваешь +) Я умышленно не стал о них писать, т.к. целью являлось лишь изменение цвета и картинки робы. Пусть сначала пораскрашивает, а уж потом "объем придает". И насколько я понимаю, нормаль устанавливать игру не нужно, ибо она и так располагается в БСА-архиве, он же не будет имя текстуры менять...или будет? ))
  20. Да вроде крысы тоже по подземельям шатаются...Щас помуштрую. Пичаааль... З.Ы. А я вот помню, в морровиндовском КС можно было делать копию объекта, например той же крысы. Ей сразу присваивался новый ID, можно было изменить необходимые параметры не прибегая к созданию с нуля. Такого в облинском конструкшене я не наблюдаю... Тут такое провернуть можно?
  21. Спасибо, Siegrun. А у меня тем временем еще вопрос! +) Прочитал на www.wiki.rumor.ru про сетки путей, натыкал их в своем подземельи, а крыса по ним идти не желает ) Как ее заставить использовать "путь истинный" ? +) З.Ы. Еще у меня почему-то КС генерировать не желает сетку путей - тупо вылетает. Версия моего конструктора 1.2.404
  22. Ну данж я создать могу в принципе... Скажу больше, я уже взялся за его создание ) Однако, и тут не обошлось без вопроса: логично, что время от времени мне нужно перемещаться в локацию для её тестинга, но почему-то ничего не происходит, когда я в консоли набираю COC 01000ED3 (как бы 01000ED3 есть уникальный ID моей локации). В данж я еще не выставил ни одного маркера двери, может поэтому... Я вообще никогда раньше этой командой не пользовался,а если честно у меня и Player.additem не пашет с вещами из модов.
  23. После долгих часов кропотливой работы над текстурами, последний вариант выглядит на данный момент таким заманчивым... +)
  24. Текст ДО скриншотов читать не обязательно... +) Вероятно никогда не перестанут нас удивлять искусные творения древних айлейдов! По всему Сиродиилу, в самых его укромных уголках, бесстрашный герой может отыскать древний артефакт, будто оставленный самими айлейдами в память об их былом могуществе. Как-то раз, глубокой ночью, ко мне заглянул усталый путник. Имя свое называть он не счел нужным, а лишь заметил, что он - очередная грешная душа, забредшая в мою таверну. Несмотря на поздний час, сон никак не шел ни ко мне, ни к моему таинственному гостю. Мы завязали беседу. Именно из нее я узнал о существовании одного очень старинного айлейдского артефакта - о мече "Солнечный воитель". Путник поведал мне, что он был создан айлейдским боевым магом еще во времена срединной эльфийской эры. Долгие годы волшебник копил потоки чистейшей магии заключив их в итоге в огненном кристалле. Кристалл был помещен в рукоять меча, выкованного из золота и еще некоего крепчайшего сплава, неизвестного нынешним поколениям. Говорят, маг, произнеся заклинание таинства над этим мечом, подбросил его прямо к солнцу, чтоб заколить в нем мощь, непостижимую смертному разуму! И эта мощь была достигнута. Один взмах того меча мог лишать жизни целые армии! Свет изкрящимися струями лился от него во все стороны, слепя противника и сжигая его до тла... Но увидел маг в своем творении величайшую угрозу всему живому этого мира в случае, если меч попадет ни в те руки.И понял, как сильно он ошибся, сотворив такое разрушительное оружие. И принял он решение, уничтожить кристалл, что питал меч энергией. Кристалл был извлечен и распылен на миллионы крупиц. Сам же меч остался невредим. За то время, пока кристалл находился в его рукояти, магия частично успела впитаться в лезвие, придав ему несравненную остроту. В таком состоянии клинок и решено было оставить. Больше, со слов моего гостя, никаких упоминаний об этом клинке не дошло до наших дней: ни о его дальнейшем владельце, ни о том, что случилось с мечом в дальнейшем. "Но как знать, возможно, где-то на просторах Сиродиила, в стенах каких-нибудь древних айлейдских развалин пребывает этот несравненный меч, ожидая своего нового владельца", - так думал я на следующее утро, провожая взглядом силуэт уходящего путника. Собственно закончил я создание своего первого меча (скрины выше). Хочу им с вами поделиться +) Но также хотелось бы, чтоб этот меч не тупо в игре на бочке в торговом районе ИГ валялся. Жду предложений о вариантах его "внедрения" в игровой мир +)
  25. 1) Скачай BSA Commander (программа для распаковки BSA-архивов, в которые запакованы игровые файлы). 2) Открываешь этой прогой файл "Oblivion - Textures - Compressed.bsа" (возможно на другой версии игры название другое, т.к. сейчас у меня установлен Old Good Oblivion, а что там в оригинале я и не помню, если честно), который находится по адресу ...\Oblivion\Data\. 3) Находишь строчку textures\clothes\robenecromancer\RobeNecromancer.dds (это и есть текстура робы некроманта) 4) Теперь ты можешь ее отрисовать под себя, как душе угодно, в том же Фотошопе. Но для её открытия понадобится вот это http://developer.nvidia.com/object/photosh...ds_plugins.html (это плагин для фотошопа, для работы с текстурами в формате .dds, без него ты текстуру открыть не сможешь) 5) Установив плагин и отредактировав текстуру сохрани ее так же в формат .dds и сохрани по адресу Oblivion\Data\textures\clothes\robenecromancer\ (если такой директории нет, то создай её) 6) Если установлен Oblivion Mod Manager выполни инвалидацию в нем. Для этого нажми на кнопку Utilities и в появившемся меню выбери archive invalidation. Выскочит окошко Все параметры установи как на скрине и нажми Update now. Всё, в игре должа отображаться твоя текстура.
×
×
  • Создать...