Перейти к содержанию

Greshnik2007

Пользователь
  • Постов

    314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Greshnik2007

  1. Ну хоть что-то. +) А distant lod и вправду какой-то скудный. А может просто местность на скринах попалась такого рода....
  2. Хм, вы говорите, что графика не затронута, но вот на этом скриншоте явно попахивает Depth of Field. http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/10...2806ff.jpg.html
  3. Фууу, ну хоть так )
  4. Посоветуйте хорошую замену музыкального сопровождения для категории Explore. Чтоб реально атмосферные композиции были. Желательно с наличием рояля. З.Ы. На крайняк подскажите композиторов такого рода, а то я тяжметом увлекаюсь в реале...)
  5. Так получается я если мод поставлю, то уже в саму облу не поиграю?
  6. 1. Объясните пожалуйста, этот мод нужно ставить на чистую версию игры и , если нет, то как вообще он запускается??? 2. А в графическом плане эта игра проработана лучше оригинального обливиона? Шейдеры там, текстуры...?
  7. Спасибо, но эта бронь у меня уже лежит в папке с модами )
  8. IKS, скрин взял с другого форума из темы "Идентификация плагинов по скрину". Там , насколько я понял, так и не смогли ответить человеку, что это за бронь.
  9. Ребят, кто знает, что это за бронька? http://i215.photobucket.com/albums/cc293/t...on/wanted38.jpg спасайте, а то слюной захлебнусь...
  10. Ок! Попробую поиграть со слоями
  11. А есть плагин, убирающий случайное приветствие у НПС при встрече с тобой или хотя бы пореже делающий? Уже страшно задрало "Это ты! Герой Кватча!Бла,бла,бла..."
  12. Я в фотошопе всегда работал методом "тыка", а вот сейчас вопрос родился, когда начал текстуры рисовать. Есть какой-нибудь фильтр, с помощью которого можно изображению объем придать (визуальный). Возможно такой эффект достигается использованием нескольких стандартных фильтров, и если так, то подскажите, пожалуйста, каких?
  13. А есть какой-нибудь плагин, делающий поездку верхом более реалистичной, к примеру добавляющий хоть какую-нибудь инерцию при движении, а то резко встал, резко рванул с места... Извиняюсь, если такой "запрос" уже был.
  14. Пару раз здесь, на форуме, я заикался о проблеме с мечом, сделанным мною в блендере. И вот сейчас, проведя пару экспериментов я абсолютно точно уверен, что это косяк, допущенный мною при моделировании, вот только не знаю, какой именно. Собственно, в чем суть: На скриншоте ниже видно, что габаритная рамка модели слишком велика для меча, от этого в игре куча визуальных багов Дальнейшие манипуляции в блендере помогли сделать вывод, что при смещении центра меша, в ту же сторону смещается и рамка габаритов. Это наталкивает на мысль, что в сцене присутствует посторонний объект, который и портит всю картину. Однако сколько я его не искал (в рамках своих знаний функций блендера), так и не нашел. Возможно, необходимо сменить какой-нибудь параметр или значение чего-то, но чего именно я вообще не представляю. Поэтому и надеюсь на помощь знающих толк в блендере людей, которые смогут хотя бы предположить, где тут собака зарыта. З.Ы. На всякий случай указываю ссылку на файл меча в формате ".blend". Вдруг кому-то захочется взглянуть. http://ifolder.ru/18964055
  15. Согласитесь, оригинальные города облы уж больно однообразные и пустые на статик объекты. Для меня спасением стал Беттер ситис плагин. Вот именно с ним мне пока что больше всех нравится Коррол.
  16. Мне очень нравилась система путешествий в морровинде и весь этот облинский фаст травел, мне кажется, совсем ни к чему. Игра красивая, а после установки затрагивающих геймплей плагинов еще и непредсказуемая. Фаст - удобно, но не практично.
  17. Это пока без глобальных модов. И вообще, для облы любимой места не жалко - всё равно терик +)
  18. Спасибо, Медноглазый. Правда про этот мод я знаю. Но в нем тени не такие все ж. То видео меня вообще раздразнило . Морровинд, и такие тени!
  19. Наткнулся на плагин для мора http://tes.ag.ru/cs/mge/mge_xe_video.shtml с динамическими тенями. А есть плаг для облы, чтоб вот точно такие же тени от всех зданий были?
  20. Подскажите пож мод, добавляющий в анимацию передвижения от первого лица имитацию покачивания головы.
  21. А я вот в прошлом заядлый игрок в WOW, но в один прекрасный момент сказал "хватит" и завязал с офом и ВОВом навсегда. Это всё собственно к чему... не подскажете, есть ли какие-нибудь сеты брони по прообразу тиров Варка, тапример тира 7 для дезкнайта и т.п. . Уж очень охото освежить воспоминания +) З.Ы. Про броню Артаса я уже знаю и собственно её скачал, так что о ней говорить не стоит.
  22. Очень благодарен Вам, уважаемый! +) Просто я столько статей пролез в интернете по поводу этой проблемы... не хотелось проверять, насколько я удачлив и на страничке вашего отличного форума! Еще раз спасибо!
  23. Я недавно начал в блендере работать и вот столкнулся с проблемой при текстурировании. Собственно текстура накладывается не на ту сторону плоскости, на которую нужно... Товарищи, подскажите пожалуйста, как указывать сторону полигона, на которую нужно текстуру натягивать...? З.Ы, Проститеза то, что ,может, я не в ту тему пишу...
×
×
  • Создать...