-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Kir The Seeker
-
Disk Cache Enabler
Автор
Kir The Seeker в StarfieldИспользует файловый кэш операционной системы для снижения времени доступа к диску.
Кратко:
Этот плагин заставляет Starfield использовать файловый кэш операционной системы, что приводит к уменьшению времени доступа к диску. Особенно хорошо подходит для HDD. Меньше фризов, меньше заеданий звука.
Развёрнуто:
В Windows мы используем "CreateFile()". Когда вы пытаетесь получить доступ к файлу или устройству, эта функция предоставляет вам несколько опций для достиженя определенных целей.
В отличие от других игровых движков, Starfield использует следующие флаги для CreateFile(): FILE_FLAG_OVERLAPPED, FILE_FLAG_NO_BUFFERING и FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN.
Однако, существует проблема с "FILE_FLAG_NO_BUFFERING", этот флаг указывает операционной системе не оставлять файл в памяти после его считывания.
Рабочие нагрузки в играх довольно предсказуемы. Например, анимация персонажей, звуки шагов, текстуры или что-либо еще, что вскоре будет использовано снова и не изменится. Без файлового кэша система должна считывать данные с диска всякий раз, когда это необходимо, что приводит к значительному снижению производительности на медленных устройствах, таких как HDD.
Дополнительные примечания:
Если Starfield установлен на SSD, этот плагин может улучшить производительность, связанную с вводом-выводом, но ненамного.
34 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Valravn - компактный бой Скайрима
Автор
Kir The Seeker в Геймплей и измененияValravn - это компактная, полностью свободная от скриптов переработка боевой системы игры, в которой основное внимание уделяется сильным сторонам Skyrim - не "twitch-combat" или как в "Dark Souls", а более медленной игре с решениями и последствиями. Мод обладает широкой совместимостью. Особенности включают в себя балансировку боевой системы, улучшенный искусственный интеллект и повышение значимости запаса сил.
Особенности
Valravn - это последняя эволюция улучшений боевой системы в Enairim. Фокусируется на сильных сторонах Skyrim и его систем, вместо использования новых. Более медленный темп боя, а не "Dark Souls immersive action combat twitch revealment 2021". Множество улучшений баланса. Запас сил более важен. Никаких скриптов (кроме скрипта, который требуется для отображения меню конфигурации MCM). Может быть установлен на текущем прохождении игры. Параметры конфигурации доступны в Valravn MCM, если установлен SkyUI (SkyUI НЕ требуется для использования Valravn). Если не указано иное, все приведенные ниже функции применимы как к игроку, так и к NPC.
Улучшения боевого ИИ противников
NPC более агрессивны и/или более склонны к обороне, в зависимости от их класса. Они с большей вероятностью будут проводить силовые атаки, чтобы пробить блок, наносить удары плашмя, чтобы прервать атаки игрока, кружить или отступать, и вообще атаковать чаще.
В то время как искусственный интеллект в Skyrim на самом деле довольно умен, большинство NPC в оригинальной игре сильно колеблются, и их шанс сделать что-то умное имеет очень низкое значение. Поскольку это простые числовые изменения, любые другие боевые моды имеют аналогичные улучшения, хотя некоторые просто задирают значения до максимума, что приводит к потенциально повторяющемуся циклическому поведению.
Регенерация
Все атрибуты (здоровье, магия, запас сил) восстанавливаются быстрее, но восстанавление НЕ начинается сразу после того, как они были применён или истощены.
Регенерация атрибутов в бою увеличена до 50% (от общего уровня регенерации), по сравнению с 35% в ванильном Skyrim. Регенерация приостанавливается на 2 секунды после того, как атрибут применён или истощен, по сравнению с 0,5 секундами в ванильном Skyrim (но это ниже, чем 5 секунд в Smilodon). Атрибуты восстанавливаются на 25% быстрее, когда оружие убрано. Повышенная скорость регенерации ускоряет бой, а более длительная пауза перед регенерациией делает истощение атрибута более эффективной стратегией. Пока персонаж подвергается воздействию морозных или электрических заклинаний раз в 2 секунды, его выносливость или магия могут сохраняться на нулевом уровне неопределенно долго.
Выносливость
Запас сил - гораздо более важный атрибут в бою, и все, кто использует оружие, должны вкладывать хотя бы несколько очков в запас сил. Силовые атаки и удары плашм больше нельзя выполнять, имея всего 1 очко запаса сил. В то время как блокирование требует меньше запаса сил, натягивание лука теперь останавливает регенерацию запаса сил и в конечном итоге истощает его. Когда запас сил полностью истощается, персонаж замедляется и становится уязвимым для ошеломления от атак, как и NPC.
Натягивание тетивы лука останавливает регенерацию запаса сил. Удержание полностью натянутой тетивы стоит 5 очков запаса сил в секунду, и если он достигает нуля, произойдет непреднамеренный выстрел, который может не достигнуть цели. Луки нельзя натягивать, когда запас сил полностью истощен. Для выполнения силовой атаки потребуется не менее 15 очков запаса сил. Выполнение силовой атаки требует меньше базового запаса сил, но эта стоимость растёт быстрее с увеличением веса оружия. Выполнение удара плашмя требует не менее 10 очков выносливости. Блокирование требует больше базового запаса сил, но общие затраты запаса сил при блокировании урона увеличивается медленнее. Когда запас сил полностью истощается, персонаж замедляется на 25% и теряет 5 очков переносимого веса. Когда запас сил полностью истощается, у игрока есть 50% шанс получить жесткое прерывание анимации ("полное ошеломление"), когда он пошатывается от атаки, подобно тому, как это происходит с NPC. У лучников теперь есть некоторый стимул для прокачки запаса сил.
Силовые атаки и удары плашмя теперь имеют минимальную стоимость запаса сил, закрывая лазейку оригинального Skyrim, где их можно выполнять так быстро, как только персонаж сможет восстановить хотя бы одно очко выносливости (или даже быстрее с овощным супом). Затраты запаса сил при блоке уменьшаются в зависимости от урона противника, сохраняя эффективность блока против тех врагов, которых вы действительно хотите блокировать.
Замедление и полное ошеломление еще больше отбивают охоту вечно сидеть с низким запасом сил.
Примечание: Существуют моды, которые вводят расход запаса сил при блоке, вместо расхода здоровья до тех пор, пока запас сил не истощится. Это привлекательная функция, которая не может быть реализована чисто, поэтому такие моды используют неуклюжую скриптовую реализацию, которая позволяет персонажу получать урон по здоровью, как обычно, но затем быстро восстанавливает его. Это игнорирует эффекты перков Блокирования и может привести к неожиданным смертям при низком уровне здоровья. По этой причине данная функция НЕ реализована в Valravn.
Удачные моменты для атак
Если застигнуть врага врасплох или позволить застигнуть врасплох себя, то это приведёт к нанесению дополнительного урона от атак. Например, атака на цель, которая натягивает лук, произносит заклинание, ошеломлена, совершает силовую атаку или находится в отключке, станет удачной, а в некоторых случаях приведёт и к разрушительному критическому удару. Это не относится к заклинаниям.
Незначительные удачные атаки наносят урон, увеличенный на 25%, в следующих ситуациях:
Цель натягивает лук. Цель произносит заклинание (если не активирован оберег). Цель атакуется сзади. Цель оттолкнута (после того, как его атака заблокирована). Цель ошеломлена. Основные удачные атаки наносят урон, увеличенный на 50%, в следующих ситуациях:
Цель совершает силовую атаку. Цель удерживает полностью натянутый лук. Цель парализована, заморожена или сбита с ног. Критические удачные атаки наносят урон, увеличенный на 100%, и позволяют нанести критический удар, с увеличенным критическим уроном, в следующих ситуациях:
Цель использует мебель. Цель спит. Удачные атаки вознаграждают игрока за проявление инициативы или приманивание врагов и наказывают игрока за плохое позиционирование или неверный выбор времени.
Примечание: Обычне атаки НЕ делают атакующего открытым для удачных атак. Такая функция побуждала бы игроков на бездумную атаки в ответ на атаку противника вместо того, чтобы уклоняться или блокировать.
Дистанция поражения оружия
Оружие имеет более реалистичную дистанцию атаки, которая более точно соответствует его реальной модели. Это приводит к тому, что большинство видов оружия имеют меньшую дистанцию, особенно одноручное. Исправлена странность, из-за которой одноручное оружие могло иметь большую дистанцию атаки, чем двуручное.
Это смягчает ощущение поломанного боя в оригинальной игре, где персонажи часто получают удары с расстояния в несколько раз больше длины оружия.
Скорость передвижения и поворота
Выполнение наступательных действий теперь будет сказываться на мобильности. Персонажи двигаются намного медленнее при атаке или касте заклинания, что делает прицеливание и выбор времени более важными.
Скорость передвижения немного снижена, когда персонаж держит что-либо в руках. Скорость передвижения и скорость поворота сильно снижены во время атаки. Скорость передвижения снижена при поднятом щите, но не так сильно, как в ванильном Skyrim, а вместо этого значительно снижена скорость поворота. Снижение мобильности для атак одноручным и двуручным оружием теперь одинаково. Скорость поворота во время бега с поднятым щитом снижена. Перки "Егерь" и "Блок на бегу" убирают снижения мобильности, связанные с удержанием натянутого лука или щита соответственно, но замедления, связанные с занятыми руками, по-прежнему применяются.
Это вынуждает как игрока, так и врагов совершать атаки. Шатания туда-сюда в середине замаха больше нецелесообразны, что позволяет наказывать за пропущенные или неудачно рассчитанные атаки. Уклонение теперь является реалистичной тактикой, поскольку враги больше не могут кружиться подобно Леголасу, и поражать вас, несмотря ни на что. Атаки также кажутся более весомыми и ощутимыми.
Сокращение разрыва в мобильности между одноручным и двуручным оружием делает двуручное оружие менее неудобным в использовании, одновременно снижая необоснованную мобильность одноручного оружия. Оба типа оружия теперь имеют скорость уклонения, которая позволяет некоторую свободу для действий, но все равно заставляет персонажа завершать свою атаку. Двуручное оружие по-прежнему требует большей самоотдачи, потому что его размах проиходит медленнее.
Уменьшенное замедление от поднятия щита больше не делает персонажа легкой добычей, в то время как уменьшенная скорость поворота в сочетании с направленным блоком (см. Блокирование) смягчает танкование.
Примечание: Изменения скорости поворота аналогичны функции attack commitment, которая была вырезана из Wildcat. Эти изменения не такие суровые, как в моде Attack Commitment, поскольку дают небольшую свободу действий для лучшего восприятия. Если вы предпочитаете вообще не иметь возможности менять направление удара во время атаки, то установите Attack Commitment ниже Valravn в списке загрузки.
Примечание: При использовании Odin - Skyrim Magic Overhau заклинание "Ноги Ноторго" обнаружит установленный Valravn и компенсирует снижение скорости передвижения во время каста заклинания.
Броня и сопротивление
Предельные значения брони и сопротивления снижены. Достигнуть предела по броне немного сложнее.
- Броня и сопротивление способны снизить урон максимум на 75%, по сравнению с 85% в оригинале.
- Каждое очко брони уменьшает урон на 0,1%. Поскольку каждая часть надетой брони по-прежнему дает тот же скрытый бонус к броне, что и в оригинале, предел брони может быть достигнут уже при защите в 650 очков.
Сопротивления чрезвычайно сильны, и невозможно сбалансировать игру для персонажей с максимальным сопротивлением и без сопротивления. Чтобы смягчить эту проблему, предельные значения снижены до 75%. Броня ослаблена, чтобы сделать достижение предельных значений немного более сложным и компенсировать более легкое уклонение (см. соответствующий раздел) и улучшенный блок (см. Блокирование).
Блокирование
Предельные значения блока снижены. Блок более эффективен на более низких уровнях, особенно блок оружием, но не усиливается так резко. Направленный блок - это новая функция, которая обеспечивает значительное снижение урона при блоке в направлении атаки.
- Эффективность блоков достигает максимума в 75%, по сравнению с 85% в оригинале.
- Начальная эффективность блока со щитом будет немного выше, чем в оригинале, но не увеличивается так сильно при использовании лучших щитов и с более высоким навыком "Блокирования".
- Начальная эффективность блока с оружием намного выше, чем в оригинале, но больше (ошибочно) не зависит от урона оружия атакующего.
- Блок при наведении перекрестия прямо на атакующего значительно снижает урон, вплоть до 75%, в сегменте 15 градусов перед игроком. Чем точнее неведён прицел при блоке, тем меньше урона наносится. Это снижение урона рассчитывается отдельно от пределеьного значения блока.
В Skyrim есть баг, из-за которого предельные значения блоков и сопротивлений становятся идентичными. В случае с Valravn был выбрано снижение этих пределов, потому что поправить сопротивления гораздо сложнее, чем блокировку.
Эффективность блока должна начинаться с достаточно высокого процента, чтобы оправдать его применение на низких уровнях, а затем должна медленно улучшаться. Если предел блока слишком легкодоступен, любые инвестиции в навык "Блокирования" сверх определенной точки будут бесполезны. Это проблема присутствует и в оригинальном Skyrim и может легко привести к пустой трате очков перков, если эффективность блока растёт слишком сильно.
Предыдущие изменения представляют собой ослабления блока, который уже является пограничной механикой в плане полезности, если эффективность блока не очень высока. Чтобы компенсировать это, Valravn включает направленную блокировку, позволяющую опытному игроку повысить эффективность своих блоков за счет прицеливания и позиционирования. При пределе в 75% идеальный блок эквивалентен эффективности блока в 93,75%. Обратите внимание, что механика уменьшения урона в некоторых других боевых модах не является направленной и поэтому все еще применяется, если атака фактически не заблокирована. (Перк оригинала для блокирования урона от стихий имеет ту же проблему, когда удержание щита уменьшает урон от огненного шара в спину.)
Наряду с более быстрым передвижением при блоке (см. Блокирование), блокирование теперь является полезной частью арсенала воина.
Некоторые примеры:
Навык "Блокирование" = 15, блок железным щитом (15 единиц базовой брони): Снижение урона = 49% -> 51% (87% при идеальном блоке). Навык "Блокирование" = 100, блок даэдрическим щитом (38 единиц базовой брони): Снижение урона = 64% -> 57% (90% при идеальном блоке). Навык "Блокирование" = 15, блок оружием против атаки железного меча (7 единиц базового урона): Снижение урона = 32% -> 40% (85% при идеальном блоке). Навык "Блокирование" = 100, блок оружием против атаки даэдрического меча (15 единиц базового урона): Снижение урона = 38% -> 40% (85% при идеальном блоке).
Ошеломление
Вместо добавления своей собственной отдельной механики ошеломления, Valravn улучшает ту систему ошеломления, которая уже существует в оригинальном Skyrim.
- Блок теперь значительно снижает силу ошеломления, в то время как бег или отшатывание после заблокированной атаки значительно увеличивают её.
- Удары щитом теперь более эффективны по ошеломленным целям, чем удары оружием.
- Игрок по-прежнему обладает "геройской бронёй", дарующей сопротивление ошеломлению в виде бонусной массы, но уже в меньшей степени. (Если Bethesda назвала вас "сухопутным китом", то я всего лишь называю вас "слегка перегруженным".)
- Ошеломление в целом более эффективно.
Примечание: Как упоминалось выше (см. "Выносливость"), ошеломляющие атаки против игрока имеют шанс сработать так же, как ошеломляющие атаки против NPC, если запас сил игрока полностью истощен, вызывая "полное ошеломление", которое прерывает все действия.
Добивания
Добивания теперь убивают только персонажей у которых осталось 15% здоровья или менее того, если только не дракон проводит добивание.
У добивания есть шанс сработать, если следующий удар будет смертельным, но этот расчет игнорирует защитные характеристики, в результате чего смертельные удары срабатывают при неожиданно высоком уровне здоровья в оригинальном Skyrim, что приводит к неизбежным смертям, которые кажутся несправедливыми. Добавление порогового значения здоровья устраняет эту проблему.
Магия
Каст с двух рук более эффективен. Затраты магии для NPC более справедливы.
- Каст заклинания с двух рук повышает его эффективность в 2.5 раза, но увеличивает затраты магии на него в 3 раза.
- Расчеты стоимости заклинаний для NPC стали более прямолинейны: теперь они всегда кастуют заклинания за половину той магии, которая потребуется для каста игроку.
Каст с двух рук заклинания Разрушения или Восстановления теперь приводит к заметно лучшему результату, чем наложение заклинания обеими руками по отдельности, хотя и с большими затратами по магии.
NPC-кастеры больше не "жульничают" с затратами магии на свои заклинания. Теперь они получают те же преимущества от навыков, что и игрок, но стоимость их заклинаний дополнительно снижена вдвое, что компенсирует отсутствие у NPC доступа к перкам древ магии, позволяющим кастовать заклиниания за половину стоимости. Теперь NPC могут израсходовать свою магию, приложим некоторые усилия, что дает им контригру, помимо простого отслеживания за тем, чтобы их полоска здоровья уменьшалась быстрее вашей.
Обереги НЕ улучшены. Это задача модов на магию, таких как Odin.
Летальность
Наносите и получайте больше урона на каждом уровне сложности, чтобы сделать бой более результативным и ощутимым.
- Новичок: x2.00/x0.50 -> x2.25/x0.75
- Уеник: x1.50/x0.75 -> x1.75/x1.00
- Адепт: x1.00/x1.00 -> x1.25/x1.25
- Эксперт: x0.75/x1.50 -> x1.00/x1.75
- Мастер: x0.50/x2.00 -> x0.75/x2.25
- Легендарный: x0.25/x3.00 -> x0.25/x3.00
Повышенная летальность делает бой более быстрым и увлекательным, но также усиливает персонажей, которые могут атаковать с дистанции и/или мгновенно убивать цели (читай: лучник из скрытности). Хотя Valravn по-прежнему увеличивает летальность по сравнению с оригинальным Skyrim, он не заходит так далеко, как Wildcat и Smilodon, и делает это симметрично, в отличие от Blade & Blunt.
Адепт - это рекомендуемый уровень сложности, на котором ни игрок, ни враги не получают преимущества.
Сложность
Valravn - это переработка боевой системы, а не мод на усложнение игры. Поскольку подавляющее большинство функций влияют как на игрока, так и на врагов, сложность остается в основном такой же, как в оригинальном Skyrim.
Если вы хотите значительно усложнить игру, попробуйте моды на случайные сражения и высокоуровневых врагов.
Мелкие улучшения
NPC больше не будут выполнять экстрасенсорное уклонение. Опыт за удары пляшмя и блоки оружием увеличен, чтобы больше соответствовать таковому с щитами. Урон от атак низкоуровневых бандитов больше не урезается вдвое.
Никаких скриптов
Единственный скрипт, включенный в Valravn, - это скрипт, необходимый для отображения меню конфигурации MCM. Если вы не используете SkyUI или не хотите настраивать этот мод, то можете вообще удалить bsa-файл.
Вопросы-ответы:
В чем разница между Valravn и Wildcat?
Valravn одновременно легче и гораздо современнее. Хотя у модов много перекрывающихся функций, в Valravn они более отточены и лучше интегрированы в оригинальную игру. Valravn - это скорее "основополагающий" мод, а не мод, который вы добавляете, чтобы получить некоторое количество дополнительных функций.
В чем разница между Valravn и Smilodon?
Valravn, по сути, является крупным обновлением Smilodon, которое устраняет ухищрения, которые плохо работали на практике, восстанавливает баланс набора функций на основе тестирования в реальном мире и добавляет новые функции, которые делают бой более интересным и более интегрированы в оригинальную игру.
В чем разница между Valravn и Blade & Blunt?
Valravn основан на Smilodon, а Smilodon и Blade & Blunt основаны на Wildcat, так что Blade & Blunt и Valravn - брат и сестра. Основное отличие заключается в том, что Valravn в целом более детализирован, стремясь улучшить боевую систему с большей глубиной, в то время как Blade & Blunt более строго придерживается стиля "Ванилла+". В будущем обновлении Valravn получит облегченную систему боевых эффектов, которая добавит еще больше отличий от Blade & Blunt. (Обратите внимание, что утверждения автора Blade & Blunt о том, что Valravn является "копией" Blade & Blunt, не следует воспринимать серьезно, потому что единственные общие черты, которые есть у обоих модов, очевидны и/или происходят в первую очередь от моего собственного Wildcat.)
338 раз скачали
Обновлено
-
Наука Скайрима
Автор
Kir The Seeker в Геймплей и измененияВведение:
Scholarship Of Skyrim - это дополнение к игровому процессу, ориентированное на рол-плей, которое добавляет механику для более академического типа персонажей. Вы можете выбрать тему среди одной из древних культур (двемеров, фалмеров и древних нордов), исследовать их и написать о них диссертацию.
Механика уровней:
Вы можете писать лучшие книги с помощью исследований! Исследования принимают разные формы: обучение в Арканеуме, сотрудничество с другими учеными или изучение руин, имеющих отношение к вашей теме. По мере того, как вы проводите исследования, ваш уровень "Написания" повышается, что позволяет создавать лучшие книги. Однако, новичок не может написать по-настоящему великую книгу только потому, что он много исследовал. По мере того, как вы создаете больше готовых работ, ваш уровень "Учёности" также растёт. Чем выше ваш уровень Письма и уровень Учёности, тем лучше будет итоговая книга.
Прохождение:
- При загрузке игры, вам будут добавлены две способности - "Книжное меню" и "Работа над книгой".
- Используйте способность "Книжное меню" и крафтите незавершённые диссертации.
- Затем используйте способность "Работа над книгой".
- Выбирайте что делать - писать книгу, либо заняться исследованием.
- После того, как вы позанимаетесь написанием максимум 48 часов, вам будет выдана итоговая книга, отражающая ваши усилия!
Коллеги учёные:
Ваши коллеги разбросаны по всему Скайриму и за его пределами! Все они будут рады помочь вам в исследованиях. Однако большинство из них захотят, чтобы сначала вы сделали что-то для них.
- Колсельмо - Завершите квест "Пропавшая экспедиция" или "Книга любви".
- Ураг гро-Шуб - Завершите квест "Библиотечные книги".
- Нелот - Завершите квест "Проблема с управителем".
- Партурнакс - Доступен, как только вы с ним встретитесь.
- Маркурио - Доступен с самого начала игры.
- Гелебор - Завершите квест "Прикосновение к небу".
- Вунферт - Завершите "Кровь на снегу", не выдвигая против него ложных обвинений.
- Сорин Журар - Завершите квест "Усиление рядов".
- Толфдир - Завершите квест "В глубинах Саартала".
- Нирия - Завершите квест "Око Магнуса".
- Фаренгар - Доступен с самого начала игры.
Чтобы сотрудничать с ними, выполните назначенный квест, и они будут рады вам помочь.
Локация имеет значение:
Важно то, где вы проводите свои исследования. Если вы находитесь в Арканеуме, у вас есть множество книг, доступных для чтения по вашей теме, благодаря Урагу. Но полевые исследования очень ценны. Вы также можете провести ценные исследования в местности, имеющей отношение к вашей теме. Здест речь идёт конкретно о подземельях, отмеченных правильными ключевыми словами по LokType/LocSet. Таких являются большинство, если не все подземелья в оригинальной игре, а потенциально и некоторые подземелья из модов.
Чтобы обследовать эти локации, просто выберите опцию "Изучить местность" в меню "Исследования", находясь там.
Финишный бонус:
Когда вы закончите книгу, то в зависимости от её темы и уровня получите небольшой пассивный бонус или способность. Они не очень сильны, но разве кто-то когда-нибудь становился воином, сочиняя книги?
Двемеры:
Новичок - Увеличение наносимого урона по двемерским механизмам на 5%.
Ученик - Цены выгоднее на 10%.
Адепт - Снижение получаемого урона от двемерских механизмов на 10%.
Эксперт - Вы наносите на 10% больше урона двемерским оружием. Рейтинг брони, при использовании двемерских доспехов, увеличивается на 10%.
Мастер - Один раз в день вы можете призвать двемерского центуриона на 120 секунд.
Древние норды:
Новичок - Увеличение наносимого урона по драуграм на 5%.
Ученик - Сопротивление морозу увеличивается на 10%.
Адепт - Снижение получаемого урона от драугров на 10%.
Эксперт - Вы наносите на 20% больше урона драконьим жрецам.
Мастер - Ваши крики усиливаются на 20%.
Фалмеры:
Новичок - Увеличение наносимого урона по фалмерам на 5%.
Ученик - Сопротивление яду увеличивается на 10%.
Адепт - Снижение получаемого урона от фалмеров на 10%.
Эксперт - Вас на 10% труднее обнаружить.
Мастер - Один раз в день вы можете призвать Коруса-охотника на 120 секунд.
179 раз скачали
Обновлено
-
Переработка искусства барда - Колдуйте как бард
Автор
Kir The Seeker в Геймплей и измененияВы когда-нибудь хотели произносить заклинания, как это сделал бы настоящий Бард? Теперь, благодаря усердной работе талантливого Monitor144, вы можете так делать.
Что делает данный мод:
BMO позволяет вам произносить заклинания, как настоящий бард, - с помощью вашей лютни! Сразите противников наповал с помощью бренчания ваших струн! Все заклинания совместимы, начиная от удерживаемых кастов, таких как пламя и исцеление, и заканчивая зарядами, такими как ледяной шип и плащи.
Все касты сопровождаются бренчанием лютни, играющей либо быстрый аккорд, либо полную песню, все из которых могут быть настроены на усмотрение пользователя.
Можно ли добавить свою музыку?
Да! Есть два способа - либо заменить существующие звуковые файлы, либо добавить больше пользовательских треков с помощью простого набора для создания или изменений в xEdit!
Способ 1 (замена существующих файлов):
Если устанавливаете вручную, перейдите в папку Data>Sound>fx>mus>bard>lute, и вы сможете заменить каждый из .wav файлов.
Если устанавливаете с помощью Vortex, вы НЕ будете заходить в папку Data, а вместо этого перейдете к аналогичной папке lute через папку с указанием модов. Таким образом, вам не придется переделывать всю свою музыку каждый раз, при запуске Vortex.
В этой папке вы найдете различные короткие звуковые файлы кастов, а также более длинные звуковые файлы с постоянным воспроизведением.
"Медленные" касты [mus_slwbardlute.wav] предназначены для телекинеза, а "быстрые" [mus_fstbardlute.wav] - для оберегов. Все остальные заклинания будут использовать "обычные" касты [mus_nmbardlute.wav].
Способ 2 (добавление новых треков):
Откройте Creation Kit, установите Bard Magic Repair в качестве активного файла, нажмите ok. В разделе "Sound Descriptor" введите BMO в поле фильтра:
Должны отобразиться дескрипторы, соответствующие "быстрым", "медленным" и "обычным" песням. Чтобы добавить новые песни к существующим, откройте дескриптор категории бардовских песен, и закиньте дополнительные треки в окошко "Sound".
Как я могу начать колдовать, подобно барду?
Всё, что вам нужно, это лютня в инвентаре и наличие определенного перка в дереве навыка "Красноречие":
Для оригинальной игры - "Очарование"
Для Ordinator - "Трубадур" ("Performer")
Для Adamant - "Убеждение" ("Persuasion")
53 раза скачали
Обновлено
-
Vokrii - минималистичные перки Скайрима
Автор
Kir The Seeker в Skyrim SEVokrii переделывает древа перков Скайрима, улучшая их, при этом оставаясь верным ванильному балансу и видению. Этот мод меньше, чем многие популярные переработки перков, но добавляет глубины и реиграбельности.
Особенности:
- Все древа перков переделаны, предлагая в общей сложности 277 перков.
- Мод гораздо ближе к "идеальному Ванилла+", чем многие другие переработки перков.
- Совместим практически со всем, легко организовать совместимость с прочим.
- Легкие скрипты, не раздувающие сохранения.
- Может быть установлен на текущее прохождение.
Подробное описание всех древ перков смотрите в соответствующей теме.
Краткий видео-обзор мода
требования
Skyrim Special Edition
совместимость
- Vokrii совместим с модами, которые перерабатывают боевую механику.
- Vokrii совместим с модами, которые добавляют новые оружие и броню.
- Vokrii совместим с модами, которые добавляют новых NPC.
- Все моды, изменяющие одни и те же навыки или древа перков, вызовут конфликт. Если другой мод изменяет лишь несколько перков, которые не являются необходимыми для его функционирования, загрузите его ВЫШЕ Vokrii, чтобы Vokrii имел приоритет.
- Моды, добавляющие новое призванное оружие, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча.
- Моды, добавляющие новые посохи, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча.
- Vokrii повторно использует магические "proc"-эффекты, которые применяются ко всем заклинаниям ванили, таким как "Усиленное пламя". Если ваши заклинания используют оригинальные "proc"-эффекты, они будут поддерживать перки Vokrii. Некоторые наборы заклинаний НЕ добавляют эти эффекты к своим заклинаниям из-за недосмотра со стороны автора, и в этом случае они НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками Vokrii. Если ваши заклинания имеют необычные методы/особенности и содержат копии ванильных "proc"-эффектов с измененным методом доставки, то требуется патч (насколько я знаю, это касается только Apocalypse).
Не все моды, перечисленные здесь, доступны для всех платформ. MCM (меню конфигурации мода) требует SkyUI. Прежде чем использовать патч совместимости, убедитесь, что он поддерживает последние версии обоих модов, чтобы избежать проблем.
установка
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim Special Edition\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- Таким же образом установите необходимые патчи.
- Добавьте мод в ваш порядок загрузки и активируйте его. Если ваш персонаж уровня 2 или выше, установка мода запустит процесс сброса перков. Это может занять несколько минут, поэтому сидите и ждите сообщения о завершении процесса.
- Этот процесс НЕ сбросит перки от других модов; если вы переходите с другого мода на перки, то следуйте инструкциям, позволяющим сначала полностью удалить его, или ПЕРЕД удалением мода сделайте каждый навык легендарным, чтобы вернуть свои очки способностей.
- Для безопасного удаления вам стоит "вручную" (см. ниже) вернуть все свои очки способностей, а затем удалить мод.
От переводчика:
Выражаю глубокую благодарность EnaiSiaion за достойные моды и Meridiano за огромную помощь с переводом.
Приятной игры.
615 раз скачали
Обновлено
-
Vokrii - минималистичные перки Скайрима
Автор
Kir The Seeker в SkyrimVokrii переделывает древа перков Скайрима, улучшая их, при этом оставаясь верным ванильному балансу и видению. Этот мод меньше, чем многие популярные переработки перков, но добавляет глубины и реиграбельности.
Особенности:
- Все древа перков переделаны, предлагая в общей сложности 277 перков.
- Мод гораздо ближе к "идеальному Ванилла+", чем многие другие переработки перков.
- Совместим практически со всем, легко организовать совместимость с прочим.
- Легкие скрипты, не раздувающие сохранения.
- Может быть установлен на текущее прохождение.
Подробное описание всех древ перков смотрите в соответствующей теме.
Краткий видео-обзор мода
требования
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn
совместимость
- Vokrii совместим с модами, которые перерабатывают боевую механику.
- Vokrii совместим с модами, которые добавляют новые оружие и броню.
- Vokrii совместим с модами, которые добавляют новых NPC.
- Все моды, изменяющие одни и те же навыки или древа перков, вызовут конфликт. Если другой мод изменяет лишь несколько перков, которые не являются необходимыми для его функционирования, загрузите его ВЫШЕ Vokrii, чтобы Vokrii имел приоритет.
- Моды, добавляющие новое призванное оружие, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча.
- Моды, добавляющие новые посохи, НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками БЕЗ патча.
- Vokrii повторно использует магические "proc"-эффекты, которые применяются ко всем заклинаниям ванили, таким как "Усиленное пламя". Если ваши заклинания используют оригинальные "proc"-эффекты, они будут поддерживать перки Vokrii. Некоторые наборы заклинаний НЕ добавляют эти эффекты к своим заклинаниям из-за недосмотра со стороны автора, и в этом случае они НЕ будут затронуты некоторыми соответствующими перками Vokrii. Если ваши заклинания имеют необычные методы/особенности и содержат копии ванильных "proc"-эффектов с измененным методом доставки, то требуется патч (насколько я знаю, это касается только Apocalypse).
Не все моды, перечисленные здесь, доступны для всех платформ. MCM (меню конфигурации мода) требует SkyUI. Прежде чем использовать патч совместимости, убедитесь, что он поддерживает последние версии обоих модов, чтобы избежать проблем.
установка
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- Таким же образом установите необходимые патчи.
- Добавьте мод в ваш порядок загрузки и активируйте его. Если ваш персонаж уровня 2 или выше, установка мода запустит процесс сброса перков. Это может занять несколько минут, поэтому сидите и ждите сообщения о завершении процесса.
- Этот процесс НЕ сбросит перки от других модов; если вы переходите с другого мода на перки, то следуйте инструкциям, позволяющим сначала полностью удалить его, или ПЕРЕД удалением мода сделайте каждый навык легендарным, чтобы вернуть свои очки способностей.
- Для безопасного удаления вам стоит "вручную" (см. ниже) вернуть все свои очки способностей, а затем удалить мод.
От переводчика:
Выражаю глубокую благодарность EnaiSiaion за достойные моды и Meridiano за огромную помощь с переводом.
Приятной игры.
1 913 раз скачали
Обновлено
-
Trua - Минималистичные верования Скайрима
Автор
Kir The Seeker в Skyrim SETrua - минималистичный мод, который позволяет игроку молиться, чтобы продлить благословения от святилищ, и перерабатывает сами благословения.
Особенности
Улучшает благословления святилищ. Молитесь или поклоняйтесь, чтобы продлить действие ваших благословений. Мод остается фоновым дополнением и не отвлекает вас от игры. Поклонение и молитвы
Использование святилища теперь дает вам возможность поклоняться избранному божеству. Если вы принимаете божество, то преклоняете колени в почтении и получаете благословение божества, а также способность "Молитва", позволяющую вам молиться им где угодно.
Благословения длятся меньше, чем в ванильном Скайриме - четыре часа, вместо восьми. Однако, пока благословение не закончится, вы можете молиться, используя соответсвующую способность, чтобы сбросить продолжительность до двух часов, или вновь помолиться у соответствующего святилища, чтобы сбросить продолжительность благословления до четырех часов. Таким образом, вы можете поддерживать благословение бесконечно.
Если вы позволите благословению исчезнуть, то потеряете способность "Молитва", после чего вам нужно будет вернуться к святилищу и снова поклониться божеству.
341 раз скачали
- религия
- благословения
- (и ещё 4 )
Обновлено
-
Evenstar - минималистичные камни судьбы Скайрима
Автор
Kir The Seeker в Skyrim SEEvenstar - небольшая переработка камней судьбы в стиле "ванилла+". Он улучшает эффекты камней, чтобы выбор между ними был более осмысленным.
Особенности:
Оригинальные камни судьбы - интересная игровая механика, но некоторые камни явно лучше других, а те, которые дают бонус лишь раз в день, кажутся совсем неактуальными, если только вы не используйте их в дополнение к основному эффекту с помощью Этериевой короны.
Этот небольшой мод улучшает бонусы камней судьбы, меняя "однодневные" силы на пассивные способности и улучшая недостаточно мощные, либо неинтересные эффекты камней.
370 раз скачали
Обновлено
-
Дикий мир
Автор
Kir The Seeker в Skyrim SEИИ-мод, который добавляет новые AI-пакеты, редактирует фракции существ, улучшает реакцию "бей-беги", стандартизирует радиус агрессии и позволяет использовать его большинству типов существ.
Что данный мод НЕ делает:
- Добавление новых способностей существам.
- Добавление новых вариаций существ.
- Добавление новых точек появления существ.
- Редактирование боевых стилей существ.
- Редактирование рас существ.
- Изменение характеристик существ.
Они живут
- Большинство существ, кроме одомашненых, будут бесконечно бродить по просторам Скайрима, находить ближайшие город/руины/форт, в котором можно расслабиться, или "патрулировать древние захоронения вашего давно потерянного двоюродного брата в поисках любимого кота его пра-пра-пра-прабабушки, которого преследуют и охраняют драугры".
- По умолчанию, существам разрешен небольшой радиус блуждания в интерьерах, если определенные условия не запрещают этого.
- Существа естественным образом образуют группы в определенное время дня, патрулируя общую территорию, отдыхая, питаясь или путешествуя вместе и, в конце концов, расставаясь.
Они голодают
- Все живые существа из плоти и крови будут жаждать пропитания от естественной флоры, либо от плоти живых. Вы сможете понять, что они ели, осмотрев их трупы.
Они отдыхают
- Существа имеют собственный график сна и будут активны днем, ночью, между ними, короткими вспышками или всегда активны. Это также включает активность в подземельях.
Они убивают
- Хищники не друзья и не жертвы. Пушистый саблезуб НЕ поможет одинокому волку в бою, они убьют друг друга. Аналогично, более конкурентоспособная добыча может сражаться друг с другом.
Они... НЕ убивают?
- Однако, не все жертвы и хищники являются врагами, одинокий волк может пообедать глупыми кроликами, но большой плохой медведь может просто игнорировать их.
Они думают
- Слабые существа дважды подумают, прежде чем атаковать врага, которого они, вероятно, не победят, более сильные не сбегут, если их не превзойти, а сильнейшие/нежить/машины не отступят никогда.
Они предупреждают
- Большинство существ предупредит вас, если ваш персонаж подойдет слишком близко ... на несколько секунд ... прежде чем откусит ваше лицо ... потому что они вежливы (большинство существ имеют радиус агрессии).
Другие опции
- Животные НЕ сообщают о преступлениях игрока.
- Стражники атакуют опасных существ в поле зрения.
Требования
Skyrim SE
совместимость
- Дикий мир НЕсовместим с любым модом, который редактирует фракции оригинальных существ или шаблоны AI (templates), НО это легко правится в TES5Edit. Пожалуйста, обратите внимание, AI-пакеты, найденные в соответствующем разделе, будут иметь приоритет над AI-пакетами в списке по умолчанию.
- Игра может быть нестабильной, если мод установлен на текущем сохранении.
- Если вы используете SkyTEST вместе со SkyTEST Integration Project, отключите все SIP-патчи, за исключением патчей для No Extra Spawns и Real Wolf/Elk.
установка
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim Special Edition\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim special edition\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
- Таким же образом установите необходимые патчи.
605 раз скачали
Обновлено
-
Оскудение
Автор
Kir The Seeker в SkyrimПреемник мода "You Hunger", влияющий на шансы появления почти всех предметов в мире, который обладает MCM-меню, позволяющим настраивать эти вероятности. В моде НЕТ скриптов, кроме MCM.
На что мод влияет
- Уровневые списки (level-list) и размещенные вручную предметы - алхимических ингредиенты / зелья / еда / алкоголь / доспехи / оружие / боеприпасы / книги / свитки / утварь / материалы для крафта / камни душ / золото.
- Шанс НЕудачного сбора ингредиентов с растений и существ.
- Шанс НЕудачного сбора пищи с животных, подвешенного мяса и урожая.
- Шанс НЕудачного сбора материалов для крафта с животных.
- Количество дополнительных боеприпасов у NPC.
- Количество золота у торговцев.
На что НЕ влияет
- Ловля анимированных насекомых / рыб.
- Сбор поленьев.
- Добыча руды.
- Предметы, добавленные в мир модами или те, которые НЕ находятся в оригинальных уровневых списках.
- Квестовые награды, которые НЕ используют уровневые списки.
- Уникальные / квестовые предметы, которые можно получить только одним способом.
Другие особенности
- Все, вручную помещенные в магазинах предметы, кроме утвари, можно купить, а не украсть. Ассортимент ограничен, пока вы не получите оригинальный перк "Торговец" (Merchant).
- Урожай - собственность NPC.
- Убрана еда в заброшенных местах и оттуда, где её не должно быть.
- MCM: 0-100% (шанс отсутствует) для каждой категории - чем ВЫШЕ процент, тем МЕНЬШЕ предметов, которые появляются.
- Удалено золото из убитых животных.
Требования
Skyrim LE
SKSE, SkyUI
USLEEP
Настоятельно рекомендуется начало новой игры, установка на текущее сохранение НЕ тестировалась и, теоретически, ПЛОХАЯ идея.
совместимость
- Загружайте "Poverty" ПЕРЕД/ВЫШЕ модов на освещение / погоду / звук.
- Загружайте "Poverty" ПЕРЕД/ВЫШЕ модов, которые добавляют / удаляют / редактируют места размещения предметов (например, расширителей городов).
- Для модов, редактирующих уровневые списки, требуется merged/bashed/mator-патч.
zEdit patcher - Poverty
- Полезный инструмент для создания патчей для Poverty; разработан Elscrux при содействии Evrymetul.
- Создание патча может занять от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от того, насколько велик обрабатываемые мод/моды.
- Запустите патчер после генерации merged/bashed/smashed/java-патча.
- Не пытайтесь патчить квестовые моды, если не имеете опыта редактирования в рамках xEdit и вы не знаете, какие предметы не должны быть исправлены; квесты могут сломаться, если определенные предметы не будут заспаунены.
- В индексе есть черный список.js, который используется для блокировки соответствующих элементов.
- Сообщайте об ошибках в разделе комментариев или вносите свой вклад в проект.
- Инструкции по установке приведены в ссылке.
- Если возникает проблема с созданием патча, попробуйте создать несколько патчей для разных модов или просто выберите отдельные моды, которые вы хотите исправить.
Присутствуют патчи для:
- CACO
- CCF + WAFR
- Trade and Barter
- WACCF + ACE
- ETaC
- ICW
- YASH
- Dawn of Skyrim - DC
- Falskaar
- Moon and Star
установка
Для Poverty 1.5+:
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
- Используйте zEdit Patcher для организации совместимости.
Для Poverty 1.43 - Legacy:
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
- Таким же образом установите необходимые патчи.
74 раза скачали
Обновлено
-
Дикий мир
Автор
Kir The Seeker в SkyrimИИ-мод, который добавляет новые AI-пакеты, редактирует фракции существ, улучшает реакцию "бей-беги", стандартизирует радиус агрессии и позволяет использовать его большинству типов существ.
Что данный мод НЕ делает:
- Добавление новых способностей существам.
- Добавление новых вариаций существ.
- Добавление новых точек появления существ.
- Редактирование боевых стилей существ.
- Редактирование рас существ.
- Изменение характеристик существ.
Они живут
- Большинство существ, кроме одомашненых, будут бесконечно бродить по просторам Скайрима, находить ближайшие город/руины/форт, в котором можно расслабиться, или "патрулировать древние захоронения вашего давно потерянного двоюродного брата в поисках любимого кота его пра-пра-пра-прабабушки, которого преследуют и охраняют драугры".
- По умолчанию, существам разрешен небольшой радиус блуждания в интерьерах, если определенные условия не запрещают этого.
- Существа естественным образом образуют группы в определенное время дня, патрулируя общую территорию, отдыхая, питаясь или путешествуя вместе и, в конце концов, расставаясь.
Они голодают
- Все живые существа из плоти и крови будут жаждать пропитания от естественной флоры, либо от плоти живых. Вы сможете понять, что они ели, осмотрев их трупы.
Они отдыхают
- Существа имеют собственный график сна и будут активны днем, ночью, между ними, короткими вспышками или всегда активны. Это также включает активность в подземельях.
Они убивают
- Хищники не друзья и не жертвы. Пушистый саблезуб НЕ поможет одинокому волку в бою, они убьют друг друга. Аналогично, более конкурентоспособная добыча может сражаться друг с другом.
Они... НЕ убивают?
- Однако, не все жертвы и хищники являются врагами, одинокий волк может пообедать глупыми кроликами, но большой плохой медведь может просто игнорировать их.
Они думают
- Слабые существа дважды подумают, прежде чем атаковать врага, которого они, вероятно, не победят, более сильные не сбегут, если их не превзойти, а сильнейшие/нежить/машины не отступят никогда.
Они предупреждают
- Большинство существ предупредит вас, если ваш персонаж подойдет слишком близко ... на несколько секунд ... прежде чем откусит ваше лицо ... потому что они вежливы (большинство существ имеют радиус агрессии).
Другие опции
- Животные НЕ сообщают о преступлениях игрока.
- Стражники атакуют опасных существ в поле зрения.
Требования
Skyrim LE
Совместимость
- Дикий мир НЕсовместим с любым модом, который редактирует фракции оригинальных существ или шаблоны AI (templates), НО это легко правится в TES5Edit. Пожалуйста, обратите внимание, AI-пакеты, найденные в соответствующем разделе, будут иметь приоритет над AI-пакетами в списке по умолчанию.
- Игра может быть нестабильной, если мод установлен на текущем сохранении.
- Если вы используете SkyTEST вместе со SkyTEST Integration Project, отключите все SIP-патчи, за исключением патчей для No Extra Spawns и Real Wolf/Elk.
установка
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
- Таким же образом установите необходимые патчи.
930 раз скачали
Обновлено
-
Опыт
Автор
Kir The Seeker в Геймплей и измененияВы когда-нибудь беспокоились о том, что случайно увеличили не тот навык, и он отразился на вашем уровне? Хватит это терпеть! Теперь вы можете увеличивать уровень персонажа, выполняя квесты и исследуя мир. Навыки не дают опыта, но они ограничены относительно уровня игрока для баланса (см. раздел "Ограничители уровней", ниже).
Вдохновлено прокачкой из Pillars of Eternity и системой прогрессии оружейных навыков в World of Warcraft 4.0.1.
Особенности
- Полная интеграция с оригинальной системой опыта.
- Вы получаете оригинальные очки опыта Skyrim (здесь нет "дополнительной системы XP").
- Нет файла esp, никаких скриптов, никакого влияния на производительность.
- Совместимо с пользовательскими квестами и локациями.
- Совместимо с модами на интерфейс.
- Тонкая настройка (только для продвинутых пользователей).
- Дополнительная опция «XP за убийства».
Система уровней
Мод использует "ванильную" формулу выравнивания (требуемая для каждого уровня XP такая же, как в исходной системе).
Кривую уровней можно отрегулировать с помощью настроек оригинальной игры fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult. Другие модификации, редактирующие эти настройки, совместимы и рекомендуются для экспериментов с разными значениями.
Источники XP
- Квесты главной линейки - 150 XP
- Квесты Коллегии Винтерхолда - 100 XP
- Квесты Гильдии воров - 100 XP
- Квесты Темного братства - 100 XP
- Квесты Соратников - 100 XP
- Квесты даэдра - 150 XP
- Сторонние квесты - 75 XP
- Квесты Гражданской войны - 150 XP
- Квесты Dawnguard - 75 XP
- Квесты Dragonborn - 150 XP
- Разные - 75 XP
- Технические - 0 XP
- Форты - 15 XP
- Нордские руины - 15 XP
- Двемерские руины - 20 XP
- Места кораблекрушения - 20 XP
- Логова драконов - 30 XP
- Камни-хранители - 20 XP
- Имперские башни - 15 XP
- Орочьи крепости - 15 XP
- Лагеря гигантов - 20 XP
- Нордские башни - 20 XP
- Нордские курганы - 20 XP
- Святилища Даэдра - 30 XP
- Другие - 10 XP
- Форты - 60 XP
- Нордские руины - 100 XP
- Двемерские руины - 100 XP
- Логова драконов - 100 XP
- Имперские башни - 50 XP
- Лагеря гигантов - 60 XP
- Нордские башни - 20 XP
- Другие - 30 XP
Получение опыта от убийств отключено по умолчанию, и может быть включено в INI-файле.
Расовые бонусы XP можно изменить, отредактировав CSV-файл, расположенный в: \ Data \ SKSE \ Plugins \ Experience \ Races
Пользовательские расы НЕ поддерживаются по умолчанию и требуют патчей совместимости.
Можно загрузить сразу неограниченное количество патчей совместимости (файлов).
Финальный бонус XP рассчитывается из racialXP и множителей:
finalXP = ceil(racialXP*levelMult*groupMult)
levelMult дает штраф или бонус, основанный на разнице уровней ГГ и жертвы:
levelMult = 1 - (playerlevel - victimlevel)/levelrange>
groupMult уменьшает финальный бонус, исходя из количества ваших спутников:
groupMult = (1 - groupFactor)^groupSize
Ограничители навыков (Skill Caps)
Навыки развиваются как в оригинальной игре, но теперь они ограничены относительно уровня игрока, для баланса (настраивается в INI-файле).
Ограничение навыка начинается с 30 (это означает, что вы НЕ СМОЖЕТЕ тренировать свои навыки выше 30 на уровне 1), затем "кап" поднимается на 2 ед. за каждый уровень. После достижения персонажем уровня 36, ограничения снимаются.
skillCap = fSkillCapBase + (playerLevel*fSkillCapMult)
Значения ограничителей навыков по умолчанию, для разных диапазонов уровней, перечислены ниже:
[spoiler='Вопросы-Ответы:']
В: Нужно ли мне начинать новую игру?
О: Нет, мод не сломает ничего, если установлен в середине игры, но вы упустите XP из всех заданий, которые уже выполнили.
В: Нужно ли создавать чистое сохранение при обновлении?
О: Нет, это плагин SKSE, поэтому его можно отключить, включить и обновить в середине игры, БЕЗ повреждения вашего сохранения.
В: Почему бонус от «Технических» квестов отключены по умолчанию?
О: Другие моды используют эти квесты для хранения своих систем на основе скриптов, и они часто выполняются в фоновом режиме
(они не отображаются в виде уведомлений на середине экране, но игра по-прежнему обнаруживает их как настоящие квесты).
В: Когда я запускаю новую игру, используя мод "Живи другой жизнью" (Alternate start), мне сразу дают очки опыта, вплоть до уровня 3.
О: Я предлагаю отключить этот мод при запуске новой игры с «Альтернативным стартом», а затем включить его, ПОСЛЕ установки начальных настроек.
В: Могу ли я получать XP и от навыков, в дополнение к этой новой системе?
О: Да, есть вариант, но может быть необходима настройка XP от навыков, путем редактирования fXPPerSkillRank.
Требования:
Skyrim / Skyrim SE 1.5.62
SKSE / SKSE64 2.0.12
Совместимость:
- Совместимо с пользовательскими квестами и открываемыми/зачищаемыми локациями.
- Совместимо с геймплейными модами и модами на перки.
- В архиве мода имеются патчи для:
а) Animal Tweaks
б) Beyond Skyrim - Bruma
в) Skyrim Immersive Creatures.
г) OBIS
д) SkyrimUnderground
е) Wench Yuriana
Установка:
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- Таким же образом установите необходимые патчи.
[spoiler='История изменений:']
Версия 0.8.0
- Изменен метод отслеживания завершения misc-квестов.
- Расовые бонусы навыков теперь добавляются к базовым капам (опционально)
- Добавлены цветные полоски в Меню навыков для ограниченных навыков (см. Изображения)
- Снижено значение по умолчанию для параметра fSkillCapBase до 18.0
- Исправлена ошибка, из-за которой ограничение навыков игнорировалось учителями навыков.
- Изменено уведомление о зачистке локаций на CLEARED: LOCATION
Версия 0.7.6
- Убрана необходимость в настройке player.setlevel между обновлениями.
Версия 0.7.5
- Исправлена ошибка, при которой все навыки отображались оранжевым цветом у новых персонажей.
- Исправлена математика расчета ограничений на расовые бонусы (требуется player.setlevel)
- Добавлено более информативное сообщение о проверке версии для будущих обновлений.
- Исправлены некоторые внутренние вещи, о которых я забыл, и новые ошибки.
Версия 0.7.4
- Исправлена проблема совместимости с множителями навыков из Skyrim Uncapper
Версия 0.7.3
- Добавлена поддержка SkyrimSE 1.5.62 и SKSE64 2.0.11
Версия 0.6.1
- Добавлена поддержка Skyrim SE 1.5.53 + SKSE64 2.0.9
Версия 0.6.0
- Добавлена поддержка Skyrim SE 1.5.50
Версия 0.5.6
- Исправлено уведомление «Started: Level Up» (текст «Level Up» используется только для убийств)
Версия 0.5.5
- Изменено значение по умолчанию iXPQuestMisc на 0 (снова)
Версия 0.5.4
- Разблокирован параметр iXPQuestMisc (по умолчанию установлен на 0)
- Добавлены настройки fSkillCapBase и fSkillCapMult
- Добавлена настройка bShowMessages (переключатель для уведомлений "+XP")
- Улучшен метод фильтрации квестов для исключения неназванных
- В настоящее время тренировочные сессии у учителей заблокированы для ограниченных навыков
- Исправлена проблема со сбоем при зачистке локаций
Версия 0.5.2
- Исправлена проблема с настройкой iXPDiscOther, которая ранее не работала
Версия 0.5.1
- Изменен бонус XP для «Зачистки» от врагов по типу локации
- Исправлена незначительная проблема совместимости со Skyrim Uncapper
Версия 0.5.0
- Изменен бонус XP от «Исследования», теперь основан на типе локации
- Изменен бонус XP от «Зачистки», теперь основан на типе врагов
- Убийства, сделанные врагами под иллюзией, теперь считаются как совершенные игроком
- Удален звуковой эффект из уведомления «Очищено» (он использует оригинальный звук, который очень тихий)2 677 раз скачали
Обновлено
-
Переработка драугров-боссов от Briraka
Автор
Kir The Seeker в Существа, монстры, петыМод вносит лорные правки и улучшения для именных драугров-боссов и общего вооружения драугров. Имеется версия, совместимая с «Cannibal Draugr on Solsteim».
Когда-нибудь доходили до конца подземелья и были разочарованы тем, что почти каждый уникальный драугр-босс имеет такую же внешность? Никогда не думали, что для древних драугров очень странно бродить с нетронутыми современными железными щитами? Тогда "Переработка драугров-боссов от Брирака" - то, что тебе нужно, друг мой.
Почти каждому именному драугру-боссу придан более уникальный внешний вид, как в соответствии с лором игры, так и для обеспечения общего разнообразия во внешности боссов, при сохранении стиля оригинала. Обычные драугры теперь защищаются ржавыми железными щитами, более соответствующим их доспехам, драугры более высокого уровня используют сталгримовое снаряжение, вместо эбонитового. Добавлены помятые железные щиты, имеющие свои уникальные текстуры и модели (любезно предоставлено "Gojirex's Actually Dented Iron Shield").
С 28.01.20 версия для LE более НЕ поддерживается автором.
Список измененных боссов:
- Король Олаф Одноглазый
- Куралмил
- Фьори и Холгейр
- Стражи Торстен и Сарек
- Привратник
- Военачальник Гатрик
- Красный орел
- Сыны Голдура
- Холдир
- Король Боргас (заменяет генерируемого драугра в Корваньюнде)
Обычные драугры и экипировка:
- Неуклюжие драугры теперь имеют перк "Критический урон", чтобы сделать встречи с ними более уникальными.
- Ржавые железные щиты и помятые железные щиты заменяют обычные железные щиты.
- У помятых железных щитов появилась новая модель и текстура.
- Эбонитовое снаряжение было заменено на сталгримовое.
- Удалены маленькие зрачки на мужских моделях драугров.
Призраки и NPC из Совнгарда:
- Одежда Олафа Одноглазого, Фьори и Холгейра теперь соответствует внешности драугров.
- Оружие Героев Совнгарда и секира Тсуна были изменены с древненордского на оружие нордских героев.
- Ульфгар Бесконечный теперь владеет своим клинком, Штормовым клыком, в Совнгарде, и его экипировка была изменена, чтобы больше походить на его внешний вид в TES 3 Bloodmoon.
- Призрак Голдура носит новый наряд, чтобы лучше походить на древнего нордского мага.
ТРЕБОВАНИЯ
Skyrim LE / Skyrim SE
USLEEP / USSEP
СОВМЕСТИМОСТЬ
Все, что редактирует записи DLC2IronShieldAA и DLC2StahlrimShieldAA, может привести к появлению невидимых щитов. Все, что редактирует запись NakedSkeletonBodyAA, может привести к невидимости останков Красного Орла.
Мод также включает изменения из неофициального патча.
- Cannibal Draugr on Solstheim
- Draugr Upgrades and Improvements
- Skyrim Revamped: Complete Enemy Overhaul (SE)
- Morrowloot Ultimate (SE)
- Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (SE)
- Ecotone Dual Sheath / Dual Sheath Redux
УСТАНОВКА
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- Таким же образом установите необходимые патчи. Подтвердите замену файлов, если потребуется.
- При обновлении с версии 1.0 НЕОБХОДИМО начать новую игру.315 раз скачали
Обновлено
-
Сырость и холод - Skyrim Special Edition
Автор
Kir The Seeker в Геймплей и измененияМод добавляет зависящие от погоды визуальные эффекты и улучшения искусственного интеллекта NPC. Все функции, связанные с визуальными эффектами, применяются ко всем персонажам, если не указано иное.
Эффекты:
- Капли:
Вода капает с частей тела во время дождя и после купания.
- Мокрые ноги:
Легкий звуковой эффект хлюпания и всплески капель происходят с каждым шагом, когда идет дождь и после плавания. Не работает на существах.
- Ослепление дождем:
Капли дождя будут периодически ослеплять вас, при взгляде вверх.
- Дыхание:
Выдыхайте пар из носа и рта в холодных регионах (снежные/прибрежные) и менее заметно в тундровых/болотных районах ночью. Дыхание из носа появляется через равные промежутки времени, в то время как дыхание изо рта становится видимым во время разговора (только для NPC), бега или спринта. Существа, которые в настоящее время поддерживаются: гиганты, лошади, собаки, хаски, волки, медведи, саблезубы, фалмеры, оборотни / медведи, тролли, драконы, коровы, ворожеи, луркеры, кабаны и риклинги. Дыхание НЕ появится, если персонаж - вампир.
- Снег:
Будет скапливаться на волосах и доспехах во время снегопада (необходимо включить в меню). Этот эффект также появится на всем теле, после плавания в холодном регионе.
- Сильные ветры:
Если вы попали в метель (классификация по погоде: скорость снега и ветра> 0.5), то герой и все находящиеся поблизости NPC получат 15%-ное снижение скорости движения, пока находитесь на открытом воздухе. Громкость ветра также была увеличена во время снежной бури и в горных районах.
- Ослепление метелью:
По умолчанию отключено. Снег будет периодически ослеплять вас во время метели. Опускайте взгляд вниз или двигайтесь под укрытием, чтобы избежать этого. NPC будет труднее обнаружить цели в метель.
- Пепельная погода:
В Солстейм добавлены три типа погодных условий, связанных с пеплом. Они чаще встречаются в Вороньей Скале, в то время как пепельные бури чаще встречаются за пределами Бастиона, который был построен для минимизации их воздействия.
- Пепел:
Все тело персонажей покрывается пеплом во время бурь на Солстейме. Эффект снимается в течение 60 секунд пребывания в интерьере/окончания бури. Плавание или промокание от дождя также устраняет эффект. Зависит от того, включены ли эффекты «Капли» или «Ослепление дождем».
- Слезящиеся глаза:
По умолчанию отключено. Пепел заставит ваши глаза слезиться, во время пепельных бурь на Солстейме. Опускайте взгляд вниз, чтобы избежать этого или надевайте очки.
Уход домой:
- Дождь:
Гражданские NPC вернутся в свои дома, как только начнется дождь. Взрослые будут быстро уходить, дети побегут. Аргониане, нищие и рабочие останутся на улице.
- Метель:
Большинство гражданских NPC будут быстро уходить домой, когда начнется метель.
- Если NPC не живет поблизости, он/она пойдет в таверну.
Снаряжение:
- Уровневые списки:
Капюшоны, плащи, маски и защитные очки могут быть добавлены в уровневые списки, и могут быть найдены у торговцев или внутри домов NPC (используйте «Опции»: «Сырость и Холод» и используйте клавишу Крика для настройки).
- Холод:
Все NPC, кроме нищих и спутников, могут носить перчатки и маски в холодных регионах. Шанс экипировки масок зависит от времени суток, погодных условий и того, является ли NPC путешественником. Из-за их невероятной устойчивости к холоду, норды, с большей вероятностью, наденут защитное снаряжение лишь ночью.
- Пепел / Выживание:
Все NPC, кроме спутников, могут надевать рюкзаки во время путешествий вне поселений. Они также надевают маски и иногда защитные очки во время пепельных бурь на Солстейме.
ВЕРСИЯ ДЛЯ SKYRIM LEGENDARY EDITION.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
- Если вы используете Frostfall 2.0+, эффекты капель из "Сырость и холод" будут автоматически отключены.
- Если вы используете Immersive Citizens - AI Overhaul, функция "Уход домой" будет автоматически отключена.
- Все в этом моде применяется динамически, поэтому он должен работать с любыми NPC в любом месте (DLC, новые земли, новые поселения и т. Д.), кроме функций холода. Хотя последние также применяются динамически, моды или DLC с новыми регионами или существами могут нуждаться в ручной настройке.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim SE, SKSE, SkyUI
УСТАНОВКА:
Вручную:
- См. Инструкцию по установке в архиве.
С помошью мод-менеджера:
- Скачивайте файлы и добавляйте в свои программы.
Bethesda.net:
- Добавьте в свою библиотеку и наслаждайтесь.
Этот мод автоматически обновляется с каждой ревизией. При обновлении (вручную или мод-менеджерои) просто удалите предыдущую версию и установите новую.
При удалении, сделайте чистое сохранение в интерьере БЕЗ активных эффектов мода, а затем удалите все установленные файлы. Убедитесь, что WetandCold.esp и WetandCold.esp.bsa больше не присутствуют в вашей папке Data.596 раз скачали
Обновлено
-
Гармоничные дороги
Автор
Kir The Seeker в Ретекстуры и реплейсерыПока я создавал текстуры снега для другого мода, я столкнулся с большими проблемами в UV-развертках дорог.
Взглянув на модели, я обнаружил что не могу решить эту проблему, не меняя свои текстуры так, как я этого не хотел.
Поэтому я решил переделать модели, добавить в них дорожные текстуры, и выпустить это как самостоятельный мод.
Он будет в основном совместим со всеми пакетами текстур. Необходимо заменить только дорожные текстуры.
Этот мод также используется как ресурс для моддеров. Не стесняйтесь использовать и изменять его. Я также загрузил маску.
Известные проблемы:
- В настоящее время никаких (но я уверен, что какие-то появятся).
- Совмещение внутри одной модели возможно, но между моделями - нет, это почти невозможно в Skyrim.
- Новые коллизии могут быть неточными, чтобы избежать цепляния, персонаж будет стоять на несколько дюймов в воздухе (почти незаметно).
- Коллизии и декали, такие как кровь, взаимодействуют друг с другом, все проверенные декали работали нормально (но МОЖЕТ быть возможным, чтобы некоторые были "пятнистыми", я не нашел их).
О снежных дорогах:
Если вы используете Fluffy Snow или Majestic Mountains, то можете игнорировать это.
Я решил сделать отдельные снежные дороги. Это означает, что снежные дороги имеют 3D-камни от версии 1.1 и выше.
Чтобы добиться хорошей подгонки, я решил спроектировать на них "material - snow". Сначала я решил использовать метод, подобный Better Dynamic Snow. Но это не очень хорошо работало на мостах.
Вот почему я использую обычный "material - snow". В зависимости от режима снега, который вы используете, это может НЕ соответствовать земле.
В этом случае, обратитесь к автору вашего любимого снежного мода и попросите сделать подходящую проецируемую диффузную текстуру (projected diffuse texture).
Совместимость:
- Текстуры дорог из других наборок, как правило, не имеют альфа-канала. Это означает, что они НЕ смешиваются и делают этот мод довольно бесполезным. Если вам нужны совместимые текстуры из других модов, вам нужно связаться с их авторами.
- Все моды, которые меняют модели дорог (в настоящее время такие неизвестны, сообщите об этом, и я уточню).
- Blended Roads фактически НЕсовместим с Real Roads.
- Blended Roads теперь совместим с мостами SMIM.
Требования:
Skyrim SE
Установка:
- НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ установка с помощью мод-менеджера (КММ/MO/NMM).
- Поместите файлы папки Data (meshes/textures/ESP) из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- Таким же образом установите необходимые патчи/опции.327 раз скачали
Обновлено
-
Выбор за тобой
Автор
Kir The Seeker в КвестыДанный мод не позволит случайным приветствиям, комментариям и слухам активировать и всучить вам какой-либо квест, пока вы сами того не захотите. Слухи и сплетни на то... слухи и сплетни. Далеко не все из них достойны доверия и дальнейшего исследования.
Вы только решили заговорить с персонажем, а он уже успел всунуть вам очередной квест, раздувший и без того немалый список дел. Хватит это терпеть! Теперь вы сможете спокойно поговорить с персонажами и задать свои вопросы. И никто не заставит вас дать согласие на выполнение квеста, пока вы сами того не захотите.
Зачем все это:
- Чтобы не захламлять журнал десятком заданий в первые же 20 минут игры.
- Чтобы не брать неинтересные вам квесты.
- Ради увеличения атмосферы и возможностей отыгрыша.
Что делает мод:
- Мод меняет далеко не каждый квест, изменению подверглись лишь некоторые.
- Мод не удаляет диалоги, персонажей или квесты из игры. Вы услышите все те же слухи и приветствия, но у вас появится возможность взять квест или отказаться от него.
- Мод не удаляет записи в журнале или цели квестов, которые уже были взяты на момент установки мода. Если вы хотите их удалить, тогда используйте Quest Eraser.
Дополнительная информация:
В большинстве случаев прохождение взятых квестов ничем не будет отличаться от оригинальной игры. Однако есть несколько квестов в которые добавлены новые способы завершения или внесены иные изменения:
- Зов Боэтии - дополнительный способ завершения.
- Заговор Изгоев - для продолжения квеста встретиться надо ночью.
- Любовное письмо - дополнительный способ завершения.
- Без вести пропавший - для продолжения квеста встретиться в доме надо ночью.
ТРЕБОВАНИЯ
Skyrim / Skyrim SE
Dawnguard
Dragonborn
УСТАНОВКА
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере.
- Таким же образом установите необходимые патчи.794 раза скачали
Обновлено
-
Критический удар
Автор
Kir The Seeker в Геймплей и измененияМод позволяет вам наносить особые атаки в спину и после парирования (как в Dark Souls), с подробными настройками MCM.
* Удар в спину: когда вы стоите за спиной и атакуете кого-то оружием ближнего боя, воспроизводится анимация удара в спину, который наносит огромный урон врагу.
* Рипост: когда NPC пытается ударить вас силовой атакой, ваш успешный удар плашмя может активировать короткий эффект замедления времени. В течение этого промежутка, ваша атака будет изменена на анимацию контрудара, наносящего огромный урон. Вы можете позволить контрудару работать и против обычных атак с помощью MCM.
ОСОБЕННОСТИ
- Этот мод действует только на человеческих NPC, потому что FNIS НЕ позволяет нам воспроизводить анимацию добивания для монстров БЕЗ мгновенного убийства.
- Человеческие NPC также смогут использовать удар в спину, если вы активируете данную опцию в MCM.
- В моде лишь одна анимация удара в спину для всех видов оружия ближнего боя, потому что мы не знаем, как сделать новую.
ТРЕБОВАНИЯ
Skyrim / Skyrim SE
SKSE / SKSE64
SkyUI, FNIS
СОВМЕСТИМОСТЬ
Должно быть совместимо почти с чем угодно. Однако, если вы используете Ultimate Combat и активируете его специальные анимации атак, то у вас есть редкий шанс встретить мелкие конфликты, такие как некорректное прерывание анимации или зависание NPC. Это не критично и не должно повредить вашу игру.
Примечание:
От пользователя sergi111 - Данный мод некорректно работает с:
- Трёхкратный удар
- Модами на добивания, по типу Violens, The Dance of Death и аналогичными.
УСТАНОВКА
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- Таким же образом установите необходимые патчи.
- Запустите FNIS ПОСЛЕ установки мода.
Версия 1.2:
1. Добавлена опция MCM, позволяющая отключить удар в спину для топоров и молотов.
2. Исправлена небольшая ошибка:
* Если вы не можете активировать анимацию удара в спину, попробуйте загрузить и установить скелет XP32 и позвольте ему перезаписать все.
* Мы до сих пор не знаем, как решить проблему «мгновенного убийства» у ре-спауных NPC.
Версия v1.1
1. Исправлена проблема с вылетом.
2. Исправлена ошибка неуязвимости.
3. Добавлена опция MCM, позволяющая изменить "окна" для удара в спину и парирования.
4. Улучшены некоторые скрипты, чтобы они реагировали быстрее.
304 раза скачали
Отправлено
-
Расширение поведения персонажей
Автор
Kir The Seeker в Геймплей и измененияМод редактирует файлы поведения и анимаций, позволяя ГГ и NPC совершать новые действия, такие как "каст" заклинаний на лошади, подводный бой, атаки в прыжке, блок двумя оружиями, блок при ошеломлении, уклонение, удержание мощной атаки, "отслеживание" головой ГГ (при игре от 3-о лица), смена анимации блока при изменении угла обзора и прерывание атаки блоком.
НОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ:
- Подводный бой:
Устали от рыбы-убийцы, издевающейся над вашим героем? Или просто хотите порыбачить с кинжалом? С этим модом вы можете нырять с оружием/магией наготове и использовать их под водой (используйте клавишу активации скрытности, чтобы достать/убрать оружие под водой). Вы также можете блокировать и наносить удары плашмя. НЕЛЬЗЯ использовать: луки; арбалеты; факелы; ритуальные заклинания; атаки левой рукой.
- Атаки в прыжке:
Хотите устроить засаду на свою жертву сверху? Или нужно прыгнуть, чтобы пустить стрелу или огненный шар над объектом или из-за укрытия? Теперь вы можете.
- "Кастование" верхом:
Вы находите раздражающим, что ваш персонаж спокойно сражается боевым топором верхом на лошади, но не может использовать ни одного заклинания? Теперь вы можете бросать шаровые молнии или призвать свой даэдрический боевой топор прямо во время верховой езды, обгоняя вражеских магов и атакуя их с фланга. ВАЖНО: вы можете использовать заклинания ТОЛЬКО из правой руки.
- Блок двумя оружиями:
Раздражает беззащитность, при сражении двумя оружиями? Хватит это терперть! Зажимайте обе кнопки мыши (или обе кнопки контроллера), чтобы удерживать защитную стойку. ВАЖНО: Данная опция перезаписывает и НЕ позволяет использовать двойную атаку.
- Блок при ошеломлении:
В то время как игрок может делать это в "ванильном" Скайриме, NPC НЕ могут, оставляя последних уязвимыми для "постоянного стана". Это должно облегчить проблему. ГГ теперь использует то же состояние ошеломления, что и NPC, которые теперь имеют более плавное смешивание анимации.
- Прерывание атаки блоком:
Вы и ваш враг начали атаковать одновременно? Теперь попытка блокировать в течение этого короткого интервала перед ударом оружия отменяет атаку и быстро, но плавно переходит в защитную стойку, предотвращая травмы.
- Уклонение:
Нажмите клавишу скрытности во время движения с оружием или магией наготове, чтобы увернуться в направлении движения. Вы также можете вращаться во время уклонения, что позволяет слегка двигаться вперед при левом и правом уклонениях.
- Удержание мощной атаки:
Задержите силовую атаку с движением вперед, удерживая нажатой кнопку атаки, и отпустите ее, когда вы хотите нанести удар. Начиная с версии 2.1.0 вы можете двигаться в любом направлении, удерживая стойку атаки и даже использовать заклинания левой рукой, находясь в этом состоянии!
УЛУЧШЕНИЯ АНИМАЦИИ ОТ 3-ГО ЛИЦА:
- "Отслеживание" головой ГГ:
Ищете систему отслеживания головой ГГ БЕЗ скриптов? Теперь это часть данного мода. ВАЖНО: опция работает ТОЛЬКО тогда, когда у игрока нет оружия или магии наготове, и все еще немного недоработана.
- Корректное прицеливание:
Мод исправляет ошибки прицеливания для ГГ И NPC.
- Убирание стрел:
Теперь, при отмене атаки с луком, ваш персонаж снимает стрелу и кладет ее обратно в колчан (сейчас это немного "глючно")
- Снижение скорости передвижения при атаке:
Одна из проблем в "ванильной" игре заключается в том, что NPC могут двигаться слишком быстро при атаке, что заставляет их кататься по земле. Это также делает уклонение намного менее эффективным, так как они могут отслеживать вас посреди атаки. Теперь NPC двигаются так же быстро, как и с луком, который атакует.
- Ограничение вращения во время атаки:
Другая проблема заключается в том, что NPC могут вращаться на каждом этапе как обычных, так и силовых атак, что делает их почти невозможными для уклонения (в частности, от силовой атаки вперед). Теперь, когда NPC достигает части атаки, где начинается сам удар, вращение прекращается до тех пор, пока не сработает окно для следующей атаки. Это также применяется к обычным атакам, хотя временные рамки меньше (между взмахом оружия и ударом).
- Нижний блок от 3-о лица:
При взгляде вниз во время блока, ваш персонаж изменит стойку на новую "низко блокирующую" анимацию.
- Быстрый подъем:
Анимация вставания с земли ускорена вдвое.
В архиве имеются версии БЕЗ двойного блока или БЕЗ уклонения, а так же версии с минимумом нововведений, ради совместимости.
От переводчика:
Версия для SSE все еще дорабатывается автором и, на данный момент, скрыта.
Автор рекомендует к совместному использованию Улучшенную камеру.
Если вас интересуют модификации behavior-файлов, то автор готов поделиться инструментом.
Не забудьте поблагодарить автора на оригинальной странице мода.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
Совместимость:
Поскольку этот мод редактирует файлы поведения Skyrim, он НЕ совместим с FNIS и другими модами, основанными на поведении, такими как моды от tktk (TKDodge и т.п.). Динамический патчер все еще в разработке. Мод будет совместим практически со всем остальным.
Установка/удаление:
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ проводить установку с помощью мод-менеджера (КММ, MO, NMM).
При ручной установке - откройте архив мода и переместите необходимые файлы в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA), следуя инструкции.
Этот мод не использует никаких скриптов, поэтому не должно возникнуть проблем при удалении. Я бы порекомендовал сохранить вашу игру с персонажем в анимации ожидания перед удалением просто для безопасности.639 раз скачали
Отправлено
-
Великолепный двемерский металл
Автор
Kir The Seeker в Ретекстуры и реплейсеры"Я подобрал отвергнутый грабителем механизм из кучки под ногами. Он все ещё ярко блистал, как будто недавно сделанный, Гномские сплавы хорошо противостоят разрушению временем."
- Развалины Кемел-Зе
"И хотя его нетрудно спутать с бронзой... это, безусловно, иной, самобытный тип металла."
- Гномы, том 1
Этот мод очищает и добавляет эффекты блеска и отражения к двемерскому металлу, который можно найти в игре. Внешний вид металла больше согласуется с руинами гномов. Добавлены различные детали, такие как дополнительные заклепки и узоры, которые я посчитал уместными для балок, панелей, плиток и т.д. Изменения в некоторых моделях были сделаны для увеличения соответствия окружению.
Рука двемерской сферы изменена с оранжевой непонятной "перчатки" на новую блестящую механическую руку. Гребень парового центуриона на вершине его головы был изменен, чтобы больше походить на первоначальный концепт-арты. Разрешение текстур двемерской баллисты теперь 2K вместо 1K. Баллистам также добавлены эффекты отражения и блеска. Цвет новых текстур должен быть таким же, как и у оригинальных.
Женские двемерские доспехи основаны на неиспользуемом активе от Bethesda. Модель была воссоздана Ketwaroos, я перекрасил текстуру, сделал много настроек и изменений в uv-картах, чтобы мужская текстура больше не использовалась. Возможны небольшие казусы с некоторыми пользовательскими анимациями. Все текстуры и модели теперь объединены и оптимизированы для Skyrim Special Edition.
Переработка включает:
- Двемерские руины
- Двемерские доспехи как мужские, так и женские
- Восстановлена модель женских доспехов (совместимо с оригинальным телом, CBBE или UNP)
- Двемерское оружие
- Двемерские предметы быта, ингредиенты, ловушки и т.д.
- Двемерские автоматоны
- Разрушитель заклинаний
- Опциональные сапоги для Digitigrade Beast Races
Требования:
Skyrim SE
Совместимость:
Будет работать с любым модом, который полагается на ваниль или заменяет текстуры двемеров.
Опционально добавлена безопасная версия версия для игры с неофициальным патчем для Skyrim SE (USSEP), если еще остаются проблемы.
Опционально добавлены текстуры для двемерских сапог из Digitigrade Beast Races (mod # 1975), требует наличие самого мода.
Установка:
- Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- Таким же образом установите необходимые патчи.182 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Улучшенные кольца для левой руки
Автор
Kir The Seeker в Одежда, аксессуарыДанный мод является улучшенной версией "Left Hand Rings" от Duggelz. Первоначально он был создан в ответ на множество запросов, размещенных на оригинальной странице мода, касательно другого номера слота и для разрешения конфликтов с некоторыми модами. Слот был изменен, а также были добавлены новые моменты.
Особенности:
• 6 новых колец для левой руки, использующие отсутствующие комбинации кольца / драгоценного камня.
• Новое "Кольцо святости брака", которое можно носить все время на правильной руке и пальце.
• Конвертируемые леворукие версии Кольца Хирсина, Кольца Намиры, Кольца костяного ястреба и колец Азидала.
• Любуйтесь кольцами на левой руке при игре от первого лица.
• Иконки для левых колец в меню SkyUI.
• Поддерживается совместное использование с Complete Crafting Overhaul Remade, Static Mesh Improvement Mod, и Gemling Jewelry Queen.
• Совместим с Dawnguard, Dragonborn и неофициальным патчем для Skyrim LE / SE (USLEEP/USSEP).
Требования:
Skyrim / Skyrim SE
Опционально:
Dawnguard, Dragonborn, Imperious.
Совместимость:
Этот список содержит только те моды, которые были протестированы лично автором и со слов других пользователей:
Работает с:
• Bandolier - Bags and Pouches
• Cloaks of Skyrim
• Complete Crafting Overhaul Remade
• Clothing and Clutter Fixes
• Weapons and Armor Fixes
• Dual Sheath Redux
• Dwemer Googles and Scouter
• Ethereal Elves Overhaul
• Frostfall
• Gemling Queen Jewelry (рекомендуется, но БЕЗ активации опциональных моделей для колец на левую руку)
• Gemtastic
• Haven Bag
• Imperious - Races of Skyrim
• Left Hand Enchanted Rings (рекомендуется)
• Real Engagement Rings
• Ring Swapper
• Sabre Gear Backpack
• Static Mesh Improvement Mod - SMIM
• Wearable Lanterns
• Winter Is Coming
Не работает с:
• При использовании дополнительного плагина на отображение левых колец при виде от первого лица - 1stPersonView, будет конфликт с иными модами, меняющими оригинальные расы. Основной мод НЕ конфликтует.
• Иными модами на кольца для левой руки.
• Melee Weapon Range Fix
• Unofficial Skyrim Modder's Patch
Установка:
• Если устанавливаете на текущее прохождение, то снимите все кольца, сохранитесь, выйдите из игры, установите и подключите мод.
• Если обновляетесь, то повторите вышеперечисленное, НО удалите текущую версию перед установкой новой.
• При удалении так же - снимите все кольца, сохранитесь, выйдите из игры, после чего отключите и удалите файлы мода.
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ проводить установку с помощью мод-менеджера (КММ, MO, NMM).
При ручной установке - откройте архив мода и переместите необходимые файлы в папку Data игры, следуя инструкции.
Версия 4.4
- Внесены изменения из Unofficial Skyrim Special Edition v4.0.6.
- Добавлена схема рецептов колец.
Версия 4.3
- Исправлены уровневые списки.
- Исправлены Кольца Зверя / Эрудита, не работающие в режиме вампира-лорда.
- Слияние с Left Hand Enchanted Rings. (Спасибо juf0816)
- Изменены рецепты для соответствия правым кольцам.
- Внесены изменения из Unofficial Skyrim Special Edition v4.0.5.
Версия 4.2
- Перепакованы все файлы bsa.
Версия 4.1.1
- Исправлен неверный номер версии, отображаемый в NMM.
Версия 4.1
- Исправлена ошибка архивации в bsa. Спасибо angryglock за то, что заметил.
Версия 4.0
- Добавлена версия для Skyrim Special Edition.
Версия 3.7
- Добавлена совместимость с Ethereal Elves Overhaul и Imperious - Races of Skyrim.
- Убраны рецепты для сломанных леворуких версий колец оборотней и вампиров.
- Добавлены рецепты для перековки леворуких колец оборотней и вампиров обратно, в оригинальные правые версии.
922 раза скачали
Обновлено
-
DDC3 - Коллекция разнообразных драконов 3
Автор
Kir The Seeker в Существа, монстры, петыОбъединяющий ресурсы 13 разных авторов, это мод на драконов, какого не видели раньше!
Особенности:
- 28 новых драконов, с уникальными моделями и текстурами.
- 7 рангов силы для каждого дракона, растущих вместе с вашим уровнем.
- 16 новых атак дыханием и 19 новых способностей, используемых драконами.
- Драконы интегрированы в ванильные уровневые списки, чтобы их появление в игре было максимально органичным.
- Теперь мод полностью настраиваемый. Встречайте только тех драконов, которых вы хотите увидеть!
- Теперь полностью совместим с другими модами на существ! Bashed-patch НЕ требуется.
- Вы можете заспавнить любого дракона при помощи меню настроек или случайного дракона. Во втором случае вы можете получить ID случайного дракона при помощи команды .
Вопросы="'<strong>Вопросы" и="и" ответы:'="ответы:</strong>'">
- Каковы отличия от DDC2?
Во-первых, этот мод гораздо более стабильный. Теперь существа добавляются в ваши уровневые списки, используя систему ACCM, которая намного быстрее, и это происходит только при установке или изменении настроек мода. Есть также несколько новых драконов, и баланс был улучшен для уже существующих. Также можно сохранить свои пресеты, если у вас есть FISS.
- Мне не нравится X дракон, можно его удалить?
Используйте MCM-меню, если у вас есть SkyUI, или SpellMenu, если нет. Вы можете отключить ЛЮБОГО дракона.
- Я получаю всплывающее окно, предупреждающее, что мой уровневый список имеет более 255 записей.
1) Убедитесь, что не используете старые патчи для этого мода. Мод НЕ нуждается в патчах, кроме одного - для Deadly Dragons (и вы должны обновить его). Это касается и Bashed Patch и т. Д. (пеерсоздание патча должно решить проблему).
2) У вас может быть слишком много драконов, добавленных другими модами. DDC3 добавляет максимум 196 к каждому уровневому списку, но будет меньше, если некоторые драконы будут отключены (по умолчанию отключены Лавовый и Полумертвый, поэтому он изначально добавляется 182). Вы можете проверить LCharDragonAny и DLC2LCharDragonAny в xEdit, чтобы узнать, какие драконы добавлены вашими модами - если значение Farthest-right LLCT (со всеми загруженными модами и патчами) составляет 59 или менее, то все в порядке. Если это число выше, вы должны убедиться, отключено достаточное количество драконов из DDC (каждый добавляет 7 записей) или удалите некоторых из других модов.
- Я получаю вылет на рабочий стол, когда пытаюсь сохранить игру.
У вас переполнены уровневые списки, и у вас нет SKSE для обнаружения и предотвращения этого. См. Предыдущий вопрос чтобы исправить.
- Где MCM-меню? (Требуется SKSE)
Перейдите в раздел «Настройки модов» ниже «Сохранить / загрузить». Может потребоваться некоторое время, чтобы мод появился в списке. Если он все же НЕ появляется, откройте консоль (~) и введите: setstage SKI_ConfigManagerInstance 1
(Некоторые пользователи сообщают о проблемах, при использовании нескольких модов, которые имеют дополнительную поддержку FISS, БЕЗ установленного FISS. Если MCM-меню продолжает отказываться появляться, и, в частности, если оно появляется ПОСЛЕ отключения другого мода с поддержкой FISS, попробуйте установить FISS.)
- Где меню заклинаний?
Силы -> ACCM: Заклинание настроек DDC3
- Я не хочу меню заклинаний, как избавиться от него?
Оно будет автоматически удалено, при первом открытии MCM.
- Совместимым ли мод с X?
1) Этот мод не должен вызывать конфликтов ни с чем, кроме DDC2.
2) Однако могут быть несогласованности с некоторыми модами на усиление драконов. Используйте новый патч для Deadly Dragons. Для Dragon Combat Overhaul или Simply Stronger Dragons патчи НЕ требуется. Другие моды на усиление драконов вам нужно будет исправлять самостоятельно (см. Следующий вопрос).
3) Если используете The Dragon Engine, то вы НЕ увидите экстра-вариаций на драконах DDC, но все равно увидите их на "ванильных" драконах, когда столкнетесь с ними.
- Будут ли ваши драконы подвержены изменениям из мода на драконов x?
Все мои драконы НАСЛЕДУЮТ:
1) Изменения характеристик базовых ванильных драконах.
2) Способности, добавленные в crDragonUnarmedDamage дракона (даже если они не связаны с безоружным уроном).
3) Изменения в AI.
4) Изменения во фракциях.
5) Изменения в скриптах (если автор в состоянии организовать внесение изменений скриптов в уровневые списки драконов).
6) Анимации.
Некоторые из моих драконов наследуют:
1) Изменения в AbDragonFire и AbDragonFrost.
2) Изменения в огненном и морозном дыхании.
Мои драконы, вероятно, НЕ наследуют новых атак или способностей, если они не будут добавлены одним из вышеперечисленных методов.
- Драконы слишком слабы.
1) Используйте моды на усиление драконов (см. Предыдущие два вопроса для информации о совместимости).
2) Драконы сбалансированы аналогично "ванильным" драконами, но обладают большим разнообразием способностей. Поэтому, пожалуйста, учтите свои сопротивления и слабости, а также характеристики каждого дракона (см. Таблицу способностей).
3) Обратите внимание, что Skyrim имеет ограничения по уровню, которые зависят от Encounter Zones, также как "авто-скалирование" с помощью настроек FLeveledActorMult, поэтому вы можете столкнуться с драконами самого низкого уровня НЕЗАВИСИМО от уровня героя (см. Этот мод для объяснения обоих этих явлений, а также возможного решения).
- Я не встретил никаких драконов.
1) Попробуйте уменьшить интервал между атаками драконов (внизу вкладки Управление в MCM).
2) Драконы НЕ появляются, пока закончин квест "Дракон в небе".
3) Квест "Клинок во тьме" отключает атаки драконов до завершения.
4) Это обычная ошибка ванили, не вызванная моим модом.
- Я вижу только "ванильных" драконов.
В определенных ситуациях будут генерироваться только ванильные драконы. К ним относятся некоторые квестовые сцены и локации на карте.
- Я убил дракона, и он НЕ дал мне души.
1) Убедитесь, что установлен и активен неофициальный патч (USLEEP/USSEEP).
2) Если дракон был сгенерирован консолью или из МСМ, то это НЕ ошибка.
3) Если у вас перегрузка скриптов, то данный мод НЕ вызывал этой ошибки.
4) Если дракон "ре-спаунится", то НЕ даст вам вторую душу - это ошибка, введенная Bethesda, которую я не могу исправить. Это может быть особенно сложно, поскольку может появиться другой тип дракона, и он может летать в другом месте.
- Дракон не сгорел, после того как дал мне свою душу, он просто исчез и оставил скелет.
Большинство драконов будут правильно воспроизводить анимацию гибели. Мне стоило бы добавить эти анимации самостоятельно, потому что я так и не нашел мешей, которые могут нормально воспроизводить анимацию. Несколько драконов имеют очень уникальные модели / текстуры, которые мешают мне их исправлять, поэтому они не воспроизводят анимацию. Также см. Предыдущий вопрос.
- Я встретил дракона ДО квеста "Дракон в небе".
Вызвано другим модом.
- Это реплейсеры?
Нет - вы будете случайно встречаться с "ванильными" драконами, но подавляющее большинство будут новыми (исключения включают в себя некоторые квесты и статически размещенные драконы, которые не будут затрагиваться этим модом).
- Могу я летать на этих драконах?
Я верю, что можете, но не проверил это полностью.
- Будет ли больше драконов в будущем?
Возможно.
- Как безопасно удалить этот мод?
Вернитесь к старому файлу сохранению, отключите и удалите плагин. Деинсталляция мода, БЕЗ возврата к старому сохранению, НИКОГДА не будет безопасной, но если вы настаиваете, то используйте кнопку «Отключить всех драконов» в МСМ, перейдите в интерьер, затем используйте консоль для очистки кэшированных и сброса всех ячеек.
- У вас есть разрешение на использование ресурсов мода Х?
Да.
- Могу ли я использовать ваши ресурсы?
Многие из этих ресурсов принадлежат другим авторам. Вы можете использовать ресурсы, созданные мной, если вы дадите мне знать. Однако, если вы используете ресурсы, частично или полностью созданные другим автором, вы ДОЛЖНЫ иметь ЕГО разрешение до использования. Подробная информация об авторах в Readme.
Совместимость:
- SKSE, SkyUI и FISS являются дополнительными, но могут скрасить вам игру.
- Если вы используете Deadly Dragons, установите дополнительный патч (если уже есть, обновите).
- Начиная с версии 4.1, для использования с другими модами, которые добавляют драконов, патчи не нужны. Если у вас есть патч из старой версии, удалите его. Если вы уже создали Bashed Patch со старой версией DDC3, пересоздайте его. В противном случае, вам не нужен bashed patch.
- Не совместим с DDC2, но вы не захотите его, как только попробуете DDC3 :)
- Если вы использовали бета-версию (v4.0.0 или v4.0.1): ОБЯЗАТЕЛЬНО либо удалите сохраненный файл, который вы использовали, либо очистите, если знаете, как это сделать. Также ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы скриптов, добавленных этими версиями.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn / Skyrim SE
Опционально - SKSE, SkyUI, FISS.
Установка:
- Поместите содержимое папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
- Таким же образом установите необходимые патчи.
910 раз скачали
Обновлено
-
Wintermyst - Зачарования Скайрима
Автор
Kir The Seeker в Магия и заклинанияСкучаете с «ванильным» набором из всего 34 зачарований? Wintermyst добавляет в игру 124 новых зачарования, доступных через тысячи новых зачарованных предметов, которые легко интегрируются в lvl-листы. Он также исправляет множество ошибок, связанных с оригинальными зачарованиями.
Особенности:
- 124 уникальных новых зачарования: 77 для брони и 47 для оружия.
- Тысячи новых зачарованных предметов добавлены в lvl-листы «лута», NPC и торговцев.
- Все новые зачарования могут быть добыты на пентаграмме душ.
- Чары интересны и сбалансированы.
- Множество исправлений для «ванильных» зачарований.
- Параметры конфигурации доступны в MCM-меню Wintermyst, если установлен SkyUI (SkyUI НЕ требуется для работы Wintermyst).
[spoiler='Полный список зачарований:']
ОРУЖИЕ:
- Поглощение брони: Поглощает <mag> ед. рейтинга брони цели в течение <dur> сек.
- Поглощение скорости: Отнимает <mag>% скорости передвижения у цели на <dur> секунд.
- Маяк: Наносит дополнительный урон рядом с определенной локацией.
- Славная охота: На <mag>% выше вероятность выпадения с животных большего количества ингредиентов в течение <dur> сек.
- Неуклюжий: <mag>% шанс/сек заставить цель выронить случайный предмет в течение <dur> секунд.
- Приказ даэдра: Берет под контроль призванного даэдра уровнем <mag> и ниже на <dur> сек.
- Контрзаклинание: Если цель пользуется заклинанием, появляется <mag>% шанс прервать его и вытянуть <10>% запаса магии.
- Урон от болезней: Наносит <mag> единиц урона от болезни на <dur> секунд.
- Рассеивание: <mag>% шанс развеять эффекты цели.
- Вытягивание брони: Снижает рейтинг брони на <mag> ед. в течение <dur> сек.
- Снижение навыков: Понижает уровни всех навыков на <mag> ед., действует <dur> сек.
- Ослабление: Снижает наносимый целью урон на <mag>% в течение <dur> сек.
- Экземпляр: Повышает навыки владельца до соответствия навыкам цели на <dur> сек.
- Огненный взрыв: Огненный взрыв при ударе, наносящий <mag> урона.
- Затяжной урон огнем: Поджигает цель и наносит <mag> единиц урона от огня в секунду до окончания боя
- Братоубийство: Наносит <mag> доп. урона, удвоенного, если цель той же расы, что и владелец.
- Морозный взрыв: Морозящий взрыв при ударе, наносящий <mag> урона здоровью и запасу сил.
- Пробирающий холод: Цели получают <mag> ед. морозного урона здоровью и запасу сил, удвоенного, если имеют сопротивление холоду.
- Лечение: Восстанавливает <mag> здоровья цели.
- Затаившаяся змея: Жертва получает урон в <mag>% от ее максимального здоровья при выходе из боя на <dur> секунд.
- Иллюзорная тяжесть: Временно уменьшает здоровье цели на <mag>% в течение <dur> секунд.
- Зазубрины: Наносит <mag> доп. урона, утроенного если цель не носит броню.
- Серия: Наносит <mag> доп. урона, или в 10 раз больше, если последний удар с этим эффектом убил свою жертву.
- Лепрозий: Снижает навыки цели до совпадения их с навыками владельца в течение <dur> сек.
- Настырность: Наносит <mag> доп. урона, удвоенного при условии полного запаса здоровья.
- Фантомный удар: <mag>% шанс при ударе приобрести невидимость на <5> сек.
- Пронзание: Наносит <mag> доп. урона, утроенного, если цель в броне.
- Ядовитый взрыв: Сотворяет взрыв яда, наносящий <mag> урона в течение каждой из <dur> секунд.
- Ядовитый урон: Наносит <mag> ед. урона ядом в течение <dur> сек.
- Скачок напряжения: <mag>% шанс высвободить подготовленные силы при ударе.
- Сопротивление: <mag>% шанс оттолкнуть цель.
- Быстрые Выкрики: Снижает время восстановления Криков на <mag> секунд при ударах.
- Резонанс: Наносит <mag> доп. урона каждой цели, пораженной текущим эффектом, в течение последних <10> секунд
- Рипост: Если цель атакует, теряет <mag> магической энергии.
- Электрический взрыв: Электрический взрыв при ударе, наносящий <mag> ед. урона здоровью и половину от него - запасу магаа.
- Направленный электрический урон: Цель получает <mag>% электрического урона здоровью, и ополовиненный - запасу магии.
- Убийство жизни: Убивает живую цель с остатком здоровья <mag>% или ниже.
- Шум: Издает отвлекающий шум, который на <mag>% затрудняет сотворение заклинаний в течение <dur> сек.
- Кража оружия: <mag>% шанс при ударе украсть используемое целью оружие.
- Штормовой прилив: <mag>% шанс при ударе случайно выпустить первое слово подготовленного крика.
- Чахлое здоровье: Останавливает регенерацию на <dur> сек.
- Солнечный свет: Обжигает нежить на <mag> ед. урона.
- Отброс: <mag>% шанс отбросить цель.
- Стенания: <mag>% шанса уменьшить процент здоровья цели, если оно выше, до процента здоровья носителя.
- Противник воина: Враги с большим запасом сил получают магический урон, равный <mag>% от разницы с вашим запасом сил.
- Противник чародея: Враги с большим запасом магии получают магический урон, равный <mag>% от разницы с вашим запасом магии.
БРОНЯ:
- Аэдрическое благословление: Увеличивает запасы магии и сил на <mag>% от числа установленных модов.
- Мастерство Алхимии: Эффекты алхимии длятся вдвое дольше.
- Боевая инерция: Атаки оружием восстанавливают запас сил на <mag>% от величины их базового урона.
- Берсерк: Затраты выносливости на силовые атаки снижаются вдвое, когда здоровье опускается ниже 50%.
- Мерцающий шаг: Перенос вперед на <mag> шагов при нажатии кнопки активации во время движения.
- Разоружающий блок: <mag>% шанс при блоке разоружить атакующего.
- Холодец вместо мозгов: Оружием наносится на <mag>% больше урона, но весь запас магии улетучивается.
- Оплот: Во время блока рейтинг Вашей брони возрастает на <mag> ед..
- Избегание смерти: Вы получаете половину урона от атак, если ваше здоровье <mag>% или ниже.
- Круг защиты: <mag>% шанс образовать Круг Защиты во время атаки нежитью, за <25>% запаса магии.
- Отбор толпы: Атаки наносят <mag>% больше урона врагам, которые не одни.
- Исцеление болезней: <mag>% шанс/мин на исцеление от болезней.
- Глубокое дыхание: <mag>% шанс снизить время восстановления Крика до <2> секунд.
- Отвергание магии: Уменьшает получаемый огненный, морозный и электрический урон на одну треть, если сопротивление нулевое.
- Расширенное лечение: Исцеляющие заклинания и эффекты вдвое мощнее.
- Двойные руны: Вы можете разместить в два раза больше рун.
- Усиленное отпугивание: Сила и длительность заклинаний и эффектов Отпугивания Нежити увеличиваются вдвое.
- Усиление Разрушения: Заклинания Разрушения на <mag>% сильнее.
- Усиление Иллюзии: Заклинания Иллюзии на <mag>% сильнее.
- Усиление Восстановления: Заклинания Восстановления на <mag>% сильнее.
- Прикосновение зачарователя: Предметы, с которых снимается зачарование, не разрушаются, если их зачарование имеет величину <mag> или меньше.
- Мастерство Зачарования: Уменьшает стоимость подзарядки оружейных зачарований на половину.
- Эвермист: Вдвое увеличивает заряд оружейных зачарований, которые не наносят урона.
- Проводник: Периодически выявляет маркеры на карте в пределах <mag> шагов
- Расширенное Изменение: Заклинания Изменения длятся на <mag>% дольше.
- Расширенное Колдовство: Заклинания Колдовства длятся на <mag>% дольше.
- Забор: Вы можете сбыть краденные вещи любому торговцу.
- Первая кровь: В начале боя вы наносите на <mag>% больше урона в течение <15> сек.
- Золото дураков: Дает вам <mag> золота, но золото должны быть возвращено при снятии под страхом смерти.
- Повышение атрибутов: Увеличивает Ваши здоровье, запас сил и магии на <mag> ед.
- Усиление скорости боя: Во время боя скорость передвижения постепенно возрастает на <mag>%.
- Усиление дальней стрельбы: Луки наносят на <mag>% больше урона целям дальше <100> шагов.
- Умелый бой верхом: Находясь верхом на лошади, Вы наносите на <mag>% больше урона, а получаемый урон уменьшается вдвое.
- Укрепление силовых атак: Силовые атаки наносят на <mag>% больше урона.
- Усиление атак из скрытности: Скрытные атаки наносят на <mag>% больше урона.
- Усиление скорости плавания: Скорость Вашего плавания увеличивается на <mag>%.
- Слава Гладиатора: Дает <mag> золота за каждое добивание.
- Закаливание брони: Во время боя рейтинг брони увеличивается на <mag> единиц каждые <5> секунд, до <10> раз.
- Исцеляющий плащ: Восстанавливает <mag> ед. здоровья цели в секунду, но не нежити, атронахам или машинам.
- Увеличенный опыт: Все навыки повышаются на <mag>% быстрее.
- Интуитивная магия: Заклинания уровня новичка не тратят магии.
- Король Пропащих: Вызывает бессмертных призраков прошедших веков, чтобы они сражались на Вашей стороне.
- Свет: Создает источник света, освещающий небольшую зону.
- Пересылка здоровья и запаса магии: Добавляет <mag>% от базового здоровья к запасу магии и <mag>% от базового запаса магии ко здоровью.
- Пересылка здоровья и запаса сил: Добавляет <mag>% от базового здоровья к запасу сил и <mag>% от базового запаса сил ко здоровью.
- Пересылка запаса сил и магии: Добавляет <mag>% от базового запаса сил к запасу магии и <mag>% от базового запаса магии к запасу сил.
- Везение - здоровье: <5>% шанс/сек на восстановление <mag> ед. здоровья.
- Везение - запас магии: <5>% шанс в секунду восстановить <mag> ед. запаса магии.
- Везение - запас сил: <5>% шанс в секунду восстановить <mag> ед. запаса сил.
- Оберег мага: При сотворении заклинания с двух рук, защищает от вражеских заклинаний вплоть до <mag> очков полученного урона.
- Марафон: При выходе из боя скорость движения постепенно увеличивается на <mag>%.
- Отрицание магии: Вы получаете иммунитет к огненному, морозному и электрическому урону, пока сопротивление магии составляет <150>% или выше.
- Волна: Когда Ваше здоровье падает ниже <15>%, от Вас расходится энергетическая волна, отбрасывающая (<mag>x/day) врагов.
- Оптимизация атрибутов: Временно передает <mag> очков между двумя атрибутами по выбору владельца.
- Восприятие: Названия предметов и их хар-ки видны на расстоянии.
- Призраки дикой природы: Автоматически призывает спектрального волка, который будет сражаться на вашей стороне (<mag>x/day).
- Философский камень: Генерирует <mag> золота каждый день.
- Упоение силой: Во время произнесения заклинания часть здоровья, равная <mag>% от стоимости заклинания, в двойном размере переходит в запас магии.
- Узы силы: Повышает здоровье всех дружественных призванных существ в <mag> шагах на <75> ед.
- Защита от базовых заклинаний: От заклинаний уровня новичка и ученика вы получаете лишь половину огненного, морозного и электрического урона.
- Порицание: <mag>% шанс оттолкнуть атакующих во время блокирования.
- Сопротивление урону обычного оружия: Уменьшает урон, получаемый от оружия, сделанного из распространенных материалов, на <mag>%.
- Подъем магических сил: При входе в бой запас магии полностью исчезает, затем восстанавливается на <mag>% быстрее.
- Мастерство чтения свитков: Вдвое увеличивает эффективность использования свитков.
- Изоляция запаса магии: Сохраняет <mag>% расхода магии на ваше заклинание и возвращает, когда вы перестаете колдовать за <10> сек.
- Щит Шалидора: Заклинание увеличивает рейтинг брони на <mag>% от его базового значения на <4> сек.
- Сильвермист: Вдвое увеличивает урон, наносимый неэлементальными оружейными зачарованиями.
- Копоть на зеркалах: При сотворении заклинаний есть <mag>% шанс обрести невидимость на <10> сек.
- Чародейское здоровье: Сотворение заклинания восстанавливает здоровье на <mag>% от его стоимости.
- Чародейская выносливость: Сотворение заклинания восстанавливает запас сил на <mag>% от его стоимости.
- Заряд души: Периодически заполняет самый большой из имеющихся пустой камень душ (<mag>x/day).
- Поедатель заклинаний: Здоровье: Будучи атакованы вражеским заклинанием, Вы восстанавливаете часть здоровья, равную <mag>% от базовой стоимости того заклинания.
- Поедатель заклинаний: Запас магии: При поражении враждебным заклинанием восстанавливается <mag>% магии, равной его базовой стоимости.
- Поедатель заклинаний: Запас сил: При поражении вражеским заклинанием Вы восстанавливаете запас сил на <mag>% от его базовой стоимости.
- Шпоры: Пердвижение верхом на <30>% быстрее.
- Стойкая магия: Иммунитет к ошеломлению во время сотворения заклинания с двух рук.
- Тремор: Используйте прыжок в бою для поражения ближайших врагов (<mag>x/day).
Изменения «ванильных» зачарований:
Общее:
- Зачарования брони более НЕ усиливаются по ошибке из-за эликсиров Восстанавления (и из-за амулета Саартала).
- Зачарования оружия теперь правильно анимированы.
«Поглощение магии»:
- Исправлено некорректное название ("Drain Magicka").
- Разочарование Лука-бича мага больше НЕ дублирует зачарование «Поглощение магии».
«Поглощение запаса сил»:
- Разочарование Меча-душегуба больше НЕ дублирует зачарование «Поглощение запаса сил».
«Артикуляция»:
- Удален неверный keyword - «fortify sneak effect».
«Укрепление »:
- Эти зачарования теперь ограничены на 75% снижения затрат (может быть отключено в MCM-меню).
«Укрепление Крика»:
- Теперь зафиксировано на 20% (из-за метода работы зачарования, число не изменялось вместе с величиной (magnitude), ввиду того, что скалирование данного эффекта НЕ предусмотрено).
«Усиление рукопашного урона»
- Больше НЕ считается ошибочно эффектом Изменения.
- Был дан иной magiceffect, потому что оригинал использовался когтями Оборотня и различными существами. Это сохраняет зачарование от влияния других модов.
«Урон морозом»:
- Теперь замедление действует (и прекращает это) когда долджно, а НЕ лишь когда цель выполняет различные анимации, что делает его гораздо эффективнее. Для баланса, замедление больше НЕ усиливается с ростом мощи зачарования и НЕ складываются друг с другом. Данная правка была размножена на замедление от морозных заклинаний и эликсиров.
«Сопротивление магии»:
- Разбор Щита Солитьюда более НЕ дублирует данное зачарование.
«Урон запасу сил»
- Более НЕ числится ошибочно как урон огнем.
Изменения уникальных «ванильных» зачарований:
«Вересковый гейс»
- Исправлен баг в условиях, который делал зачарование нерабочим против любых целей.
- Стоимость магии более не 0.
- Теперь зачарование рассматривается игрой как НЕ-элементный урон.
- Изменил тип урона на «untyped» (смотрите «Мастерство охотника»).
Само оружие НЕ может быть найдено в оригинальной игре, но моды вроде Cutting Room Floor восстанавливают эту «оплошность».
«Мастерство охотника»:
- Теперь зачарование рассматривается игрой как НЕ-элементный урон.
- Изменил тип урона на «untyped» (ранее это работало некорректно: при расчете урона зачарование наносило 0 урона целям с рейтингом брони 100 и более).
«Жало Разрубателя»:
- Теперь имеет реалистичные затраты заряда, вместо 1.
- У Разрубателя исправлен баг с 0-вым зарядом зачарования, который заставлял чары прекращать работать после одного удара и НЕ позволял перезаряжать его.
Зазубренная кирка:
- Бонус к навыку Кузнечного дела теперь работает.
- Бонус к навыку Кузнечного дела более НЕ затрагивается эликсирами Изменения.
«Благоденствие тени», «Взгляд тени», «Удар тени», «Сила тени»:
- Части брони Линви могут быть разочарованы, но зачарования нельзя было наложить. Это было исправлено, теперь они могут быть применены к аналогичным типам экипировки.
«Магия Тихих лун»:
- Исправлен баг, который не позволял зачарованию наносить урон.
- Теперь наносит на 50% больше урона под чистым небом.
- Дополнительный тип повреждения (keyword = урон от огня, сопротивление = сопротивление магии), оставлен нетронутым, так как это могло бы быть сделано целенаправленно.
Совместимость:
- Wintermyst совместим с модами, которые изменяют чары, если они загружаются после Wintermyst.
- Wintermyst совместим с модами, которые добавляют зачарованные предметы определенным торговцам.
- Wintermyst совместим с модами, которые изменяют графические шейдеры зачарований, если они загружаются после Wintermyst.
- Изменяет многие lvl-листы (уровневые списки).
- Изменяет множество неиспользуемых SkillAdvance Actor Value и конфликтует с другими модами, которые делают то же самое.
[spoiler='Список конкретных совместимых/несовместимых модов:']- ASIS: Совместимо. ASIS Increased Spawns неправильно повлияет на союзников, призыванных с помощью зачарований, если вы не выполните эти инструкции.
- Animated Weapon Enchants: Не нужно. Эта функция уже есть в Wintermyst.
- Enchanting Awakened: Не совместимо. Из-за совершенно другого способа работы в Enchanting Awakened, он несовместим с Wintermyst. Оба мода могут быть активны одновременно, но ограничения зачарований в Enchanting Awakened НЕ применяются к чарам Wintermyst.
- Immersive Armors: Совместимо. Вам не нужен патч, потому что Immersive Armor не изменяет оригинальные lvl-листы, но дополняет их с помощью скрипта.
- Immersive Weapons: изменяет lvl-листы, для корректной работы необходим bashed patch.
- Loot and Degradation: совместимо, при условии использования стороннего патча от Alex9ndre, только для LE.
- Lootification: Совместимо. Сначала запустите Lootification, чтобы создать варианты предметов с «ванильными» зачарованиями, затем используйте Wintermyst Skyproc Patcher для создания вариантов предметов с чарами Wintermyst. (Если вам нужно сделать bashed patch из-за других модов, которые конфликтуют друг с другом в вашем порядке загрузки, сделайте это в первую очередь.)
- No Enchantment Restrictions: Совместимо.
- Ordinator - Perks of Skyrim: Совместимо.
- Perkus Maximus (PerMa): PerMa включает модифицированную версию Wintermyst, а обновления для этой версии можно найти на странице PerMa (только для LE).
- Requiem: Используйте патч от spkyfshy.
- Skyrim Redone (SkyRe): патч совместимости есть в архиве. Патч не включает предметы, специфичные для SkyRe, с чарами Wintermyst, вам необходимо создать bashed patch, чтобы объединить соответствующие lvl-листы, затем используйте Wintermyst Skyproc Patcher для создания вариантов предметов с чарами Wintermyst Enchantments, а затем запустите SkyRe Reproccer на Wintermyst, чтобы привести статистику его добавленных предметов в соответствие с SkyRe.
- Summermyst - Enchantments of Skyrim: Несовместимо. Оба мода изменяют один и тот же контент. Выберите тот или другой.
- The Unofficial Skyrim Patch (USKP/USLEEP/USSEEP): Совместимо.
- Worlds Dawn: Совместимо. Требуется Worlds Dawn версии 1.04 или новее.
Требования:
- Skyrim / Skyrim SE
- SKSE
Установка:
- Поместите файлы Wintermyst - Enchantments of Skyrim.bsa и Wintermyst - Enchantments of Skyrim.esp из архива в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
- Таким же образом установите необходимые патчи.2 279 раз скачали
Обновлено
-
Населенные форты, башни и прочие места
Автор
Kir The Seeker в ПерсонажиКаким образом несколько бандитов способны захватить и удерживать форт? Почему большинство из них внутри лишь 4-5 бандитов патрулируют стены? С данным модом подобные странности будут исправлены. Больше бандитов, больше атмосферы, больше сражений и много чего еще.
Итак, этот мод добавляет новых бандитов, изгоев, некромантов, чернокнижников, талморцев в форты, башни и некоторые другие места, бывшие слишком пустыми в оригинале. Так что теперь одинокому стражнику, даже если он Довакин, будет тяжело в одиночку захватить целый форт, особенно при использовании модификаций, изменяющих боевую систему (Deadly Combat, Duel и т.д) и интеллект противников (Enhanced Enemy AI, Better Combat AI).
Что конкретно может предложить данный мод:
- Добавляет 254 врага в форты, башни, руины и прочие места.
- Также добавляет 36 NPC, которые будут странствовать между фортами, захваченными бандитами и чародеями.
- Еще добавляет 36 ополченцев, патрулирующих свои холды в поисках бандитов.
- Все враги перерождаемые (но не в фортах имперцев / братьев бури после начала квеста гражданской войны).
- Не содержит скриптов, так что может быть с легкостью установлен и удален без всяких проблем.
Подразделяется на 2 версии:
- Full (Полная) - Будут добавлены новые NPC в форты, башни и некоторые другие места, а также патрули бандитов ополченцев и т.д.
- Basic (Облегченная) - NPC будут добавлены ТОЛЬКО в форты, башни и некоторые другие места, БЕЗ патрулей.
Мод рекомендуется использовать совместно с Populated Lands Roads Paths Reborn и Populated Cities Towns Villages Reborn.
Совместимость:
Должен быть совместим с любыми прочими модификациями.
Требования:
Skyrim
Установка:
1. С помощью мод-менеджера (KMM/MO/NMM и т.п.).
2. Вручную, для Legendary Edition:
- Установите основные файлы (папка Main) - откройте и скопируйте папку Data в корневую папку игры (где находится TES5.exe).
- Аналогичным образом установите необходимую версию - Полную (папка Full) или Облегченную (папка Basic).
3. Вручную, для Special Edition:
- Установите основные файлы (папка 00_Data_Main) - откройте и скопируйте содержимое папки (meshes/textures) в вашу папку Data игры.
- Откройте нужный вариант и скопируйте избранный ESP в ту же папку Data.
- Версия 2.03
Добавлена новая фракция для обеспечения правильных действий патрулей ополчения против бандитов.
Добавлена версия для Skyrim Special Edition от Meridiano.
Полностью совместим с USSEP.
- Версия 2.02
Переделать все facegens
- Версия 2.01
Очищены грязные правки.
- Версия 2.00
Исправлены некоторые опечатки.
Теперь фракция ополчения носит кожаные доспехи.
Полностью совместим со Skyrim Legendary Edition.
Полностью совместим с USKP/USLEEP.
2 001 раз скачали
Обновлено
-
Населенные города и деревни
Автор
Kir The Seeker в ПерсонажиМод "Населенные города и деревни" добавляет десятки новых персонажей во все поселения. Этот мод во многом схож со старым и ныне неподдерживаемым Populated Cities, но в данной модификации не используются скрипты, что и к лучшему. Теперь в поселениях появится множество возрождаемых персонажей, снабженных собственным расписанием и пакетом действий, а потому они будут ходить, сидеть, посещать магазины и храмы, взаимодействовать с окружением, работать и т.д. Многие из персонажей ночью будут отправляться в таверну. Так что в ваш Скайрим вдохнут жизнь.
Мод рекомендуется использовать совместно с Populated Lands Roads Paths Reborn, Populated Forts Towers Places и Populated Dungeons Caves Ruins
Черный Брод (3 новых персонажей)
Данстар (12 новых персонажей)
Драконий мост (5 новых персонажей)
Фолкрит (7 новых персонажей)
Айварстед (5 новых персонажей)
Роща Кин (4 новых персонажей)
Морфал (9 новых персонажей)
Ривервуд (5 новых персонажей)
Рорикстед (5 новых персонажей)
Вайтран (28 новых персонажей)
Виндхельм (19 новых персонажей)
Винтерхолд (8 новых персонажей)
Солитьюд (37 новых персонажей)
Рифтен (30 новых персонажей)
Маркарт (20 новых персонажей)
Всего новых персонажей: 193
Совместимость:
Данная модификация, по словам автора, совместима с любыми другими известными ему модами. Но может повлиять на производительность при слабом ПК.
Требования:
Skyrim
Установка:
1. С помощью мод-менеджера (KMM/MO/NMM и т.п.).
2. Вручную, для Legendary Edition:
- Установите основные файлы (папка Main) - откройте и скопируйте папку Data в корневую папку игры (где находится TES5.exe).
- Аналогичным образом установите необходимую версию - полная установка (папка Full esp), версия БЕЗ больших городов (папка NO cities esp), облегченная версия (папка 50% esp).
3. Вручную, для Special Edition:
- Установите основные файлы (папка 00_Data_Main) - откройте и скопируйте содержимое папки (meshes/textures) в вашу папку Data игры.
- Откройте нужный вариант и скопируйте избранный ESP в ту же папку Data.
Версия 2.21
Исправлена ошибка Redhead.
Версия 2.20
ОСНОВНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
Создано 80+ расписаний для NPC во всех главных городах, городках и деревнях.
Это должна быть окончательная версия.
Версия 2.10
Основное обновление - наконец, исправлены (извините) все ошибки серых лиц.
Версия 2.00
Теперь все facegens (сетки и текстуры) завершены (должно остановить появление серых лиц).
Было поправлено много расписаний NPC, поэтому вы больше не увидите NPC, застрявших или неактивных на дорогах или в тавернах.
Исправлен также установщик FOMOD.
2 536 раз скачали
Обновлено
-
Населенные внешние земли, дороги и тропы
Автор
Kir The Seeker в ПерсонажиМод добавляет в игру множество новых странствующих персонажей. Вы повстречаете искателей приключений, купцов с телохранителями, беженцев, паломников, ассасинов и многих других личностей на дорогах и тропинках Скайрима. Все новые персонажи возрождаются и не используют скриптов, а потому модификация крайне совместима с любыми другими плагинами.
Мод рекомендуется использовать совместно с Populated Cities Towns Villages Reborn, Populated Forts Towers Places, Populated Dungeons Caves Ruins, а также Immersive Patrols и OBIS.
Требования:
Skyrim
-Имеющиеся персонажи-
Странствующие купцы (9 новых перерождаемых NPC)
Телохранители (18 новых перерождаемых NPC)
Рыцари веры (5 новых перерождаемых NPC)
Паломники (26 новых перерождаемых NPC)
Наемники-лучники (8 новых перерождаемых NPC)
Наемники-воины (5 новых перерождаемых NPC)
Наемники-маги (3 новых перерождаемых NPC)
Странствующие рыцари (4 новых перерождаемых NPC)
Странствующие маги (3 новых перерождаемых NPC)
Дозорные Стендарра (7 новых перерождаемых NPC)
Охотники за головами (5 новых перерождаемых NPC)
Ассасины (3 новых перерождаемых NPC)
Искатели приключений (19 новых перерождаемых NPC)
Беженцы (24 новых перерождаемых NPC)
ВСЕГО НОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ: 140
Искатели приключений:
Искатели приключений странствуют в одиночку и группами по Скайриму, сражаются с бандитами и злыми существами, посещают города и подземелья.
Ассасины:
Бродят по всему Скайриму в поисках Довакина...
Охотники за головами:
Странствуют по дорогам и вдали от них, проверяют города, поселения и орочьи крепости в поисках преступников. И если за вашу голову где-либо назначена награда, то вы станете их целью. Также нападают на бандитов и ассасинов.
Рыцари веры и паломники:
Отряды, состоящие из рыцаря веры и четырех паломников, посещают святилища в городах и в пустоши, путешествуют по дорогам и тропам.
Наемники:
Странствуют по городам, поселениям, деревенькам, фермам и мельницам в поисках нанимателя. Вы можете нанять их.
Беженцы:
Группы из беженцев работают на фермах и мельницах днем, а ночью спять в лагерях. вы найдете их в Пределе, Истмарке, Хаафингаре, Рифте и Хьялмарке.
Паломники:
Странствуют по дорогам и тропам от святилища к святилищу.
Странствующие купцы и телохранители:
Отряды из одного купца и двух телеохранителей путешествуют по городам, поселениям и деревням, двигаясь главными дорогами.
Дозорные Стендарра:
Патрулируют Скайрим в поисках зла. Иногда посещают города, деревни и поселки.
Странствующие рыцари:
Путешествуют верхом по дорогам между городами, поселениями и деревнями, и сражаются с бандитами.
Странствующие маги:
Изучают пустоши Скайрима, сражаются с бандитами и особыми врагами (драконами, драконьими жрецами, дремора). Иногда их можно повстречать в городах и поселках.
Совместимость:
Мод, насколько знает автор, совместим с любыми прочими плагинами.
Полностью совместим с USKP/USLEEP/USSEP.
Установка:
1. С помощью мод-менеджера (KMM/MO/NMM и т.п.).
2. Вручную, для Legendary Edition:
- Установите основные файлы (папка Main) - откройте и скопируйте папку Data в корневую папку игры (где находится TES5.exe).
- Аналогичным образом установите необходимую версию - версия с наемниками использует 5 скриптов (папка Yes hire merc), версия без наемников не использует скриптов (папка No hire merc).
3. Вручную, для Special Edition:
- Выберите необходимую версию - с наймом и скриптами (папка 01_Data_Script) или БЕЗ найма и скриптов (папка 02_Data_NoScript).
- Откройте нужный вариант и скопируйте содержимое в папку Data игры.
Версия 2.02
- Исправлены некоторые изменения фракции.
Версия 2.01
- Исправлены данные камеры
- Улучшен боевой стиль Ассасина
Версия 2.0
- Исправлены некоторые опечатки.
- Некоторые неправильные ключевые слова удалены (во избежание возможных конфликтов) и генерируемый инвентарь подправлен (Litem adjusted - Loot).
- Полностью совместим со Skyrim Legendary Edition.
- Полностью совместим с USKP/USLEEP/USSEP.2 912 раз скачали
Обновлено