Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Kir The Seeker

  1. Вопрос времени - виджет часов

    Никогда не случалось, что вы брели по подземелью или сидели в баре, и вдруг задавались вопросом: а сколько уже времени? Светло ли все еще снаружи или уже ночь и взошли луны? Если такое бывало, то данный мод определенно для вас.

    - Мод добавляет на экран несколько виджетов, отображающих различную информацию, связанную со временем.
    - Текущее игровое время может быть отображено в текстовом формате или формате символа.
    - Текущая игровая дата может быть отображена в текстовом формате.
    - Реальные  время и дата могут быть отображены в текстовом формате.
    - Мод обладает множеством настроек, которые вы сможете регулировать при помощи МКМ.
     
    Требования:
    Skyrim, SkSE, SkyUI

    Настройка:
    Настройка мода происходит через Меню Конфигурации Модов.
    На вкладке основных настроек вы сможете включить виджеты и настроить их стиль.
    На вкладке отображения вы сможете задать расположение, размер и прозрачность виджетов на экране.
    На вкладке управления вы сможете настроить режим отображения виджетов.

    Режим отображения определяет, каким образом виджет будет отображен. Сейчас есть 4 режима:
    Постоянный: виджет всегда отображается, если не открыто меню.
    Временный: виджет отображается на короткое время (длительность можно настроить в МКМ) после нажатия горячей клавиши.
    Переключаемый: виджет вызывается и скрывается нажатием горячей клавиши.
    Периодичный: виджет автоматический, показывается через настраиваемые промежутки времени.

    Совместимость:
    Данный мод должен быть совместим с любыми другими модификациями. Он совместим с Immersive HUD и Frostfall.
    Если вы используете IHUD и хотите, чтобы часты отображались вместе с прочими элементами интерфейса, то просто настройте режим отображения на постоянный.
     
    Включить опции сохранения и загрузки настроек пользователя можно при помощи FISS
     
    УСТАНОВКА:
    1. С помощью мод-менеджера (fomod).
    2. Steam версия:
    - Поместите файлы AMatterOfTime.bsa и AMatterOfTime.esp из архива в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    - В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
     
    История изменений:
    Версия v3.0.0a4
    Изменить: Сезоны теперь смещены на месяц, чтобы соответствовать Obsidian Weathers (благодаря Shocklizard).
    Перевод: Новый русский перевод благодаря kopasov
    Версия v3.0.0a3
    - Добавлена поддержка FISS.
    Версия v3.0.0a2
    - Обновлен .esp с формой id 44.
    - Удалена поддержка FISS, поскольку FISS сейчас недоступна для SSE
    Версия v3.0.0a
    - Первая версия для Skyrim SE.
    Версия v2.0.10
    - Сезоны теперь смещены на месяц.
    - Новый русский перевод благодаря kopasov.
    Версия v2.0.9
    - Добавлены отсутствующие FISS-файлы, чтобы избежать ошибок загрузки благодаря opusGlass (они все еще отсутствовали ...).
    Версия v2.0.8
    - Добавлены отсутствующие FISS-файлы, чтобы избежать ошибок загрузки благодаря opusGlass.
    Версия 2.0.7
    - Периодически отображаемые виджеты могут отображаться с помощью горячей клавиши

    2 743 раза скачали

    73 комментария

    Обновлено

  2. Реалистичные животные и хищники

    SkyTEST означает «The Elder Scrolls Tweaks». «SkyTEST - Realistic Animals & Predators» был первым модом для животных, который дал новый AI (искусственный интеллект) животным и хищникам. Основной целью мода является капитальный ремонт поведения оригинальных животных, чтобы они действовали реалистичнее, оставаясь "лорными". Мод не сосредотачивается полностью на добавлении новых животных, поскольку таких модов уже много, но и не ограничивается только изменением AI. Вот что предлагает этот мод после установки:
    * 100% совместимость с DLC.
    * 100% "Lore Friendly" и "immersive", мод чувствуется частью оригинальной игры.
    * Сохранения не повреждаются, так как каждая отдельная функция была выполнена без скриптов.
    * Может быть удален в любой момент, не вызывая проблем.
    * Статистика животных подправлена, чтобы сделать их опаснее.
    * Пищевая цепочка животных на 100% завершена.
    * У мамонтов, саблезубов, медведей и грязекрабов есть шанс сбить игрока с ног. Точно так же, как в реальной жизни, большие животные будут крушить вас до смерти, поэтому будьте осторожны.
    * Животные НИКОГДА не будут сражаться до смерти, они убегут, как только почувствуют, что им хватит.
    * Все животные теперь боятся огня, они будут немного отбегать, но вернутся через несколько секунд, чтобы повторить попытку нападения.
    * Некоторые животные будут напуганы и убегут, при виде факела, другие могут быть не так впечатлены ...
    * Хищники получают "бонус уверенности" до тех пор, пока их число будет высоким, и наоборот, будут деморализованы,
    если потеряют слишком многих членов стаи, после чего могут бежать.
    * Одинокие волки ВСЕГДА убегут от игрока, но если к ним присоединяется еще один волк, они могут напасть.
    * Стая волков никогда не отступит, если их количество не снизится значительно. В этом случаи стая разбежится и каждый волк попытается отступить самостоятельно.
    * Некоторые животные могут быть запуганы, вплоть до бегства, если ГГ владеет перком "Запугивание" (Intimidation). Иных не запугать так просто...
    * Животные будут бояться опасных монстров, таких как Драконы, Гиганты, Тролли, Оборотни, Нежить и Даэдра.
    * Созданы новые точки появления по всему Скайриму, чтобы вдохнуть больше жизни.
    * Большинство животных будут пытаться найти партнера, в пределах своего вида, раз в год.
    * Медведи впадают в спячку зимой.
    * Животные будут искать воду около озер, прудов и рек один раз в день.
    * Хищники выходят и охотятся 2-3 раза в день, если вам удастся убить хищника и найти мясо иного животного в инвентаре, очень вероятно, что охота прошла успешно, незадолго до гибели.
    * Травоядные животные ищут Флору для пропитания несколько раз в день.
    * За животными могут следовать их детеныши. Вы можете столкнуться с мамонтами, за которыми следуют мамонтята, и т.д.
    * Большинство животных получили бонус к своей максимальной скорости, например, олени, лоси, медведи, саблезубы, волки и т.д.
    * Также животным была увеличена/уменьшена степень ускорения.
    * По всему Скайриму добавлены мелкие животные, служащие добычей для слабых хищников, такие как маленькие пауки, крысы, крабы и т.д.
    * Улучшено разделение животных по фракциям. Теперь есть шанс, что хищники атакуют друг друга, если столкнутся, а не нападут на ГГ дружной разношерстной семьей.
    * Больше вариаций одомашненых и диких животных.
     
    Также доступна LIGHT-версия мода, которая делает все то же самое, но БЕЗ изменения здоровья/урона животных,
    а также БЕЗ добавления новых видов животных и точек появления.
    В настоящее время, планов по обновлению мода НЕТ.
     
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
     
    Совместимость:

    Этот мод будет конфликтовать со всем, что редактирует Animal Races, Animal Actors и Animal Factions.
    Подтверждено, что следующие моды полностью работают со SkyTEST:
    Deadly Dragons - 100%
    SkyMoMod - 99% (Там могут быть небольшие проблемы с Skating Animals / Creatures)
    Summon Animal Pets - 100%
    Dogs of Skyrim - 100%
    Pets of Skyrim - 100%
    Birds of Skyrim - 100%
    SkyBirds - 100%
    WATER - 100%. Но вы ДОЛЖНЫ загружать WATER после SkyTest в списке плагинов.
    PureWaters - 100% Но вы ДОЛЖНЫ загружать PureWaters после SkyTest.
    Tame the Beasts of Skyrim - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.
    Tame the Beasts of Skyrim II - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.
    Мод также должен быть совместим с любыми другими "Non-Animals" модами

     
    Установка:
    Распкакуйте архив с модом и поместите содержимое папки "Основной мод" в свою папку игры Skyrim\Data, для Steam-версии (Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data). 
    Опционально доступны правки звуков атаки и воя волков, а также более тихие шаги всех пауков, кроме самых маленьких. Просто поместите содержимое папки DATA в свою папку игры Skyrim\Data.
    Опционально для LE доступна версия с ESM-файлом мода, который может работать стабильнее, чем ESP. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить одноименный ESM. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ESP И ESM ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.
    Опционально доступен ESP с LIGHT-версией мода, которая содержит все продвинутые AI поведения животных и ничего больше. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить SkyTEST-RealisticAnimalBehavior.esp. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ESP ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.
     
    Удаление:
    1. Замените оригинальный SkyTEST-RealisticAnimals & Predators.esp (или .esm) на такой же из папки "Удаление мода", соглашаясь на перзапись.
    2. Запустите игру и сохранитесь.
    3. Наконец, отключите и удалите все, что связано со SkyTEST.
    Специальные esp/esm из папки "Удаление мода" - это ПУСТЫЕ esp/esm, которые заставят любые изменения от SkyTEST в настройках игры вернуться в дефолтное состояние и предотвратить вылеты, не оставляя следов мода.
    Это 100% БЕЗОПАСНЫЙ способ удаления.
     
    Не забудьте поблагодарить автора мода на оригинальной странице NEXUS.
    Приятной игры.
     
    История изменений:

    1.65
    * Оптимизированы условия поведения для боязни огня и факела (Fear of Fire & Torch).
    * Бегущие животные по-прежнему будут отображаться как "агро" в компасе, но как только они достигнут достаточного расстояния, это позволит вам игнорировать их и, например, использовать быстрое путешествие.
    * Уменьшена вероятность того, что некоторые животные совершают атаки, сбивающие с ног.
    * Исправлена возможность заражения игроком от животных.
    * Исправлены козы, атакующие других животных-жертв.
    * Уменьшенный радиус "плаща" мамонта на 15% (я думаю ... ему может потребоваться больше испытаний)
    * Мамонты больше не будут атаковать других маленьких животных-жертв, таких как лисицы и кролики.
    * Рыба-убийца теперь дружит с фракцией KynesPeaceFaction.
    * Удален тег «Respawn», из-за которого игровые лошади дважды появляются в конюшнях.
    * Исправлено несколько ключевых слов для волков - Companion SpiritWolves.
    * Удалено неправильное ключевое слово к Mammoth Snout Food Item.
    * Удалено неверное ключевое слово к HowlSummon Wolves.
    * Снижен урон от атак злокрыса с 15 до 11.
    * Снижен урон от атак белого злокрыса с 22 до 12.
    * Снижен урон от атак оленей от 15 до 11.
    * Снижен урон от атак лосей с 15 до 12.
    * Добавлен эффект "спокойствия" (Calm) для бегущих хищников, когда между ними и игроком достигнуто определенное расстояние.
    * Шанс появления агрессивных диких козлов значительно снижен.
    * Снижено здоровья коз на 20%
    * Снижен урон от атак козлов на 30%
    * Добавлен рецепт, который я забыл добавить для Жареной баранины.
    * Наконец, нашел способ вправить мозги Кошмарному Волку - Nightmare Wolf.
    * Мелкие грязекрабы больше не смогут сбить вас с ног.
    * Исправлен эффект страха (Constant Fear Effect) для PitWolf и IceWolf.
    * Исправлены более мелкие проблемы с несколькими Ai-пакетами Predator Hunting.
    * Добавлен небольшой шанс спауна трусливых или осторожных версий всех хищников для SkyTEST LeveledList.
    * Поправлен радиус следования щенков, чтобы они не толкали игрока.
    * Очистил мод от грязных правок с помощью SSEEdit.
     
    1.56.03 ** Окончательная версия для оригинального Скайрима **
    * Исправлен Scaredy Wolf в Quest DA15WabbaJackQST («Разум безумия»)
     
    1.56.02
    * Немного снижено здоровье большинства хищников.
    * Исправлена ошибка Fear of Fire для IceWolf.
    * Волчьи шкуры из SkyTEST теперь могут быть разделаны на дубильном станке.
     
    1.56
    * Устранены конфликты с USLEEP с помощью TES5Edit.
    * Исправлена проблема с появлением щенков рядом с вами, после использования быстрого перемещения.
    * Исправлены Гармония Кин и Голос Неба.
    * Исправлено ключевое слово werewolf из Dawnguard, которое предотвращало эксплойт.
    * Отключено сбивание с ног во время верховой езды.
    * Исправлены некоторые Ai-пакеты хищников для охоты (Predator Hunting Ai Packages).
    * Мод был объединен с легендарным изданием, и теперь он требует всех официальных DLC. Если вы владеете только Skyrim БЕЗ DLC используйте версии 1.55 и ниже.
     
    v1.55
    * Исправлено сырое мясо рыбы-убийцы.
    * Исправлен жареный стейк из мамонта, не имеющий тега "еда".
    * Исправлены некоторые ошибки грамматики в продуктах питания.
    * Бегущие животные теперь будут защищаться, если загнаны в угол.
    * Козы будут дропать рога при смерти.
    * Исправлен ID Духа волка Кодлака, он теперь исключен из списка AnimalFearEffects.
    * Животные больше не могут постоянно сбивать вас с ног, пока вы уже сбиты с ног.
    * Для грязекрабов снижен шанс на сбивание с ног до 5% (Слабые стороны, Слабые места повсюду).
     
    v1.51.15
    * Исправлена подверженность боязни огня (Fear of Fire) некоторых волков, таких как «Familiar» и «Guardian Spirit».
    * Дополнительно уменьшена вероятность того, что животные собьют вас с ног.
    * Организован Unchecked Dosent Affect Stealth Meter для оленей, лосей, зайцев и лисиц.
    * Улучшен эффект деморализации животных для определенных поведений.
     
    v1.49
    * Исправлена проблема с зеленым свечением (Glowing Green) животных.
    v1.48
    * Исправлена ошибка с квестом MQ101 Bear Tutorial, который создавал мертвого медведя.
    * Опущен ниже 50% шанс сбить вас с ног для медведей, саблезубов и грязекрабов.
    * Снижен урон от атак волков на 25%.
     
    V1.47
    * Исправлено стартовое здоровье цыплят, т.к. они появлялись мертвыми.
    * Исправлены звуковые эффекты для волков и других животных.
     
    v1.46
    * Регулярные волки получают "бонус Уверенности" (Boost of Confidence), если их два или более, но будут деморализованы (Demoralized), когда сражаются в одиночку.
    * Представители особых волчьи стай будут деморализованы, если их 1 или 2, но получат Boost of Confidence и никогда не отступят, если их 3 и более.
    * Саблезубы получат "бонус Уверенности", если их два или более, но никогда не будут деморализованы, если их количество упадет.
     
    v1.45
    * PlayerOwnedHorses Assistance была установлена на HelpNobody, чтобы лошади не вмешивалмсь в бой.
    * Исправлены "Знакомый волк" и Огненный трэлл, затронутые огнем.
    * Исправлены животные-зомби, которые были подвержены боязни огня.
    * Добавлена уникальная версия эффекта боязни огня для мамонтов, чтобы предотвратить некоторые проблемы.
    * Мамонты теперь могут "раздавить" вас преднамеренно или непреднамеренно, не стойте у них на пути.
    * Исправлено здоровье белых медведей, они появлялись мертвыми.
    * Исправлено здоровье снежных саблезубов, они появлялись мертвыми.
    * Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для саблезубов, ради предотвращения проблем.
    * Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для медведей, ради предотвращения проблем.
    * Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волков для предотвращения проблем.
    * Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волчьих стай, ради предотвращения проблем.
    * Животные никогда не будут сражаться до смерти, отступят на 30% здоровья, не считают нужным рисковать жизнью. (Если вы позволите им отступить, они вернутся к не-враждебным через несколько секунд)
    * Некоторые хищники будут избегать Игрока, если взят перк "Запугивание" (Intimidation).
    * Особые стаи волков будут разбегаться и отступать, если их количество падает ниже 4.
     
    1.44
    * Добавлены оглушающие атаки для большинства животных.
    * Исправлены проблемы с неправильными фракциями/агрессией/помощью для большинства животных-жертв.
     
    1.43
    * У злокрысов, волков, саблезубов и медведей есть шанс вызвать кровотечение у игрока своими укусами.
    * перепроверены все фракции лошадей и агрессия.
    * Размещено несколько маленьких крабов вокруг Вайтрана.
    * Размещено несколько точек появления лосей/оленей по всему Скайриму.
    * Размещено несколько точек появления лисиц и кроликов по всему Скайриму.
    * Размещено еще несколько маленьких пауков по всему Скайриму.
    * Исправлен рецепт "Жареной свиной ножки".
    * Добавлена пища «Сырое мясо рыбы-убийцы».
    * Исправлены текстура и модель сырой баранины.
    1.42
    * Исправлена проблема с агрессией лошадей.
    * Размещены несколько маленьких пауков.
    * Размещены несколько маленьких крыс.
     
    1.41
    * Мод полностью переделан с нуля.
    * Животные будут убегать, когда их поджигают, но возвратятся, когда эффект исчезнет.
    * Животные убегут от монстров, таких как тролль, гиганты, драконы, даэдра, вампиры, оборотни или нежить.
    * Большинство животных убегут от игрока, когда экипирован факел, но некоторые могут оказаться не столь впечатлены и продолжат атаковать.
    * Добавлены новые звуки волков.
    * Улучшена стабильность мода.
    * Увеличилось количество пищи-дропа в инвентаре крупных животных.
    * Точки появления животных сведены до минимума, чтобы избежать конфликтов и вылетов.
    * Улучшена стабильность Ai-пакетов и AI животных.
    * Мамонты будут мучить вас своими атаками, ближний бой с ними - очень плохая идея.
    * У саблезубов и медведей есть шанс сбить вас с ног, когда они используют атаку на бегу.
    1.38
    * Мод преобразован в файл esm, что должно обеспечить большую стабильность.

    1 413 раз скачали

    156 комментариев

    Обновлено

  3. Красивая обстановка в руинах

    Мод улучшает уродливые оригинальные текстуры и модели различных предметов обстановки в руинах, а также исправляет UV-ошибки. Теперь они выглядят заметно красивее и детальнее.
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Рекомендуемые моды:
    Static Mesh Improvement
    The Beauty of Skyrim - Caves and Mines
    The Beauty of Skyrim - Dungeons
    Detailed Rugs
    Dawnguard Fortress Improved

    Установка:
    - FoMOD
    - Вручную - ВНИМАТЕЛЬНО читайте ReadMe.


    Версия 3.1

    Добавлены текстуры высокого разрешения для двемерских плит, двемерной посуды и двемерского экстрактора крови. Оригинальная текстура создана SRW0.
    Добавлены отсутствующие анимированные объекты для метлы высокого разрешения и серебряного блюда
    Изменено положение ручки у моделей фонарной без свечи
    Добавлено несколько отсутствующих текстур из SMIM

    Версия 3.0

    Оригинальная игра
    Включены текстуры из SMIM
    Улучшены текстура стола для зачарований и модель восковой свечи
    Новые текстуры и улучшенная модель оригинального фонаря
    Новые текстуры и улучшенные модели для мешков и сумок;
    Все новые свечи теперь имеют отдельные текстуры (должны исправить проблемы с черной полосой)
    Переделан золотой лут Гильдии воров
    Новая текстура подсвечника в руинах
    Улучшены текстура и модель древней нордскй опускной решетки
    Немного улучшены текстуры 4 древних нордских горшков
    Серебряные подсвечники используют новую текстуру от skyrimaguas
    Новые текстуры и улучшенная модель держателя камней душ
    Улучшены текстура и модель импреской решетки
    Улучшены текстуры и модели имперских деревянной двери опускной решетки
    Улучшена текстура люка
    Улучшена текстура и модель пещерной лампы
    Улучшены текстуры и модели жертв пауков
    Улучшена текстура лопаты
    Улучшена текстура флага
    Небольшое улучшение основания светильников
    Улучшены текстура и модель железа в руинах
    Улучшены текстура и модель метлы
    Улучшена uv-развертка для серебра и керамики в Совнгарде
    Улучшены текстуры, модель и uv-развертка трупов в паутине
    Улучшена текстура полосок кожи
    Улучшена текстура барабана
    Улучшена текстура двемерского масла
    Улучшены текстуры столешниц и столовых приборов
    Hearthfire
    Улучшены текстуры мешков с мукой
    Dawnguard
    Улучшены мужская и женская модели, используемые в качестве пищи для вампиров
    Улучшена текстура окровавленной серебристой посуды
    Улучшены текстура т модель кровавой чаши
    Подсвечник использует новые модель свечи и текстуры
    Улучшены чаши для ингредиентов в комнате с порталом замка Волкихар
    Dragonborn
    Улучшены текстуры древней нордской кирки
    Свечи реклингов используют новую модель с рогом
    Аметистовый драконий коготь использует новые рунические текстуры

    662 раза скачали

    67 комментариев

    Обновлено

  4. Многократное усыновление

    В оригинальном Скайримы вы могли усыновить не более 2 сирот, но с этим модом данное число возрастет до 6. Дети смогут воспользоваться всеми возможностями, предоставляемыми DLC Hearthfire. Данный мод также совместим с модификациями, добавляющими Сирот. Например Ме'йша.

    Для использования данного мода крайне рекомендуется начать новую игру. Есть шанс, что если вы уже усыновляли детей, то не сможете усыновить больше 2, поскольку игра хранит уже запущенные оригинальные скрипты внутри вашего сохранения.

    Требования: Skyrim, Hearthfire

    Также при помощи этого мода вы сможете переселить свою семью в новый дом из модификации (если он приспособлен для нее).

    Опциональный esp: Усыновленные дети получат к имени приставку "Довакир", что означает "Ребенок дракона".

    Поддерживаемые дома из модов:
    - Крепость Героя - Deinsehun Keep of the Hero
    - Поместье Элизиум - Elysium Estate
    - Усадьба у Белой Реки - White River Cottage
    - Поместье "Морском" - Morskom Estate
    - Подземное жилище - Underground Dwelling
    - Эстерах - Esterah - Jewel of the Redguard
    - Замок "Звездная тень" - Shadowstar Castle
    - Айледская Цитадель - Ayleid Citadel
    - Коттедж "Темные воды" - Darkwater Lodge
    - Поместье Пайнкрест - Pinecrest Estate
    - Переделка всех домов для игрока - All Homes Remodeled - More childrens beds and keep your alchemy and enchanting tables too.
    - Обновленное поместье "Высокий шпиль" - Proudspire Manor Refurbished
    - И так далее...
    С полным списком поддерживаемых домов вы можете ознакомиться на оригинальных страницах модов.

    Чтобы переселиться в дом из мода:
    - Посетите дом и воспользуйтесь заклинанием "Благословение дома".
    - Поговорите с детьми или супругой, чтобы переселить их в новый дом.
    - Детей при усыновлении вы можете сразу отправить в новый дом.

    Для мододелов:
    В архиве также находится файл с гайдом по созданию совместимости мода с вашими домами.

    Известные несовместимости:
    - Spouses can Live Anywhere: меняет тот же скрипт.
    - Multiple Marriages: меняет тот же скрипт, а также не обновлялся для Hearthfire

    FAQ:
    В: Можешь увеличить количество усыновленных детей еще больше?
    О: Я могу, но не буду. Это целая куча работы, да и где им всем спать?

    В: Можешь сделать такой-то дом совместимым?
    О: Нет, просите автора того дома.

    В: Я установил мод уже после усыновления 2 детей. Смогу ли я усыновить больше без начала новой игры?
    О: Скорее всего нет. Но все зависит от текущего состояния вашей игры. Можете попробовать консольные команды, приведенные ниже, но сделайте перед этим дополнительное сохранение, на всякий случай.

    Проблемы:
    Нижеприведенные команды могут работать, а могут и нет! Скайрим хранит запущенные скрипты в вашем сохранение. А это значит, что если система усыновления уже активна в вашей игре, то изменения могут не вступить в силу.

    Всегда делайте отдельное сохранение на всякий случай, чтобы вернуться к нему, если что-то пойдет не так.

    Если вы уже усыновляли детей до установки этого мода, тогда откройте консоль и введите:
    stopquest BYOHRelationshipAdoptable
    resetquest BYOHRelationshipAdoptable
    setstage BYOHRelationshipAdoptable 0
    stopquest BYOHRelationshipAdoptableOrphanage
    resetquest BYOHRelationshipAdoptableOrphanage
    setstage BYOHRelationshipAdoptableOrphanage 0
    setstage BYOHRelationshipAdoptableOrphanage 100

    Если это не помогло, тогда попробуйте следующее:
    Выберите ребенка, которого собираетесь усыновить и вбейте в консоль:
    уличные дети: SetFactionRank xx004290 1
    сироты: SetFactionRank xx004290 10
    Если это все равно не помогло, тогда попробуйте rank 11 или 13
    xx - номер Hearthfire в порядке загрузки (вероятно 02 или 03)

    2 100 раз скачали

    94 комментария

    Обновлено

  5. Корректировка скорости оружия

    Простой ESP, корректирующий скорость всего оружия ближнего боя соответственно его массе (основан на правках "Weapons and Armor Fixes Remade"). Создается обратно-пропорциональная зависимость между массой и скоростью, рассчитанная из их средних значений для каждого типа (кинжал/меч/топор/булава/двуручник/секира/боевой молот/боевой посох) - во многих модификациях, вроде тех же "Лорного оружия" и "Оружия 3-й эры", такие правки уже присутствуют, но сделаны, зачастую, бессистемно, а иногда нелогично. Этот мод призван сделать массу показателем стольже же актуальным, при выборе оружия, как и урон. Для наглядности помашите, после установки мода, железным и драконьим мечами.

    В характеристиках оружия, да и в загрузочных экранах оригинальной игры, постоянно указывается масса оружия, акцентируя внимание и подчеркивая важность этого параметра, однако влияет он лишь на затраты выносливости от силовых атак (без которых сражение идет не многим хуже, а NPCs их используют крайне неэффективно) и влияет, как видно из формулы (Х = (20 + вес оружия) * множитель стоимости атаки (2 или 3)* (1 — эффект от перка)) не слишком ошутимо (~45 у железного меча против ~55 у драконьего, при разнице в весе почти в 2 раза) и не распространяется на NPC. Т.е. набор оружия в игре представляет собой линейный рост от железа до драконьей кости, а оставляемое позади становится хламом для нищебродов и слабаков, поскольку прямо и явно растущего показателя "СИЛА" ГГ не имеет. Я считаю это слишком скучно и просто.
    Мною найдено 2 основных варианта для улучшения ситуации:

    1) Использовать мод "Vigor Combat and Injures" - пожалуй, самый обширный мод на "стамина-менеджмент", т.к. учитывается огромное кол-во факторов, влияющих на расход запаса сил - ходьба, бег, спринт, блок, процент текущего ресурса, и т.д. Касательно насущного вопроса - расход запаса сил на КАЖДЫЙ удар оружием ближнего боя напрямую зависит от его массы, а при полном истощении выносливости урон снижается на 35-50% т.е. делая выбор между стальным и эбонитовым мечом вы будете склоняться к тому что ближе вашему стилю игры - иметь возможность нанести 6-7 ударов или нанести столько же урона за 4, оставшись без стамины. ЭТИ НЮАНСЫ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ НА ВСЕХ NPC, что, в кои-то веки, привносит в Скайрим некоторый баланс.
    К сожалению, данный combatmod лишен лишь одного, но весьма важного элемента, - улучшенных боевых стилей.

    2) Использовать мод "Бурные сражения (Wildcat)", который основан, в первую очередь, на боевых стилях, в связке с данной модификацией. Данный мод имеет конкретное настраиваемое значение расхода запаса сил на удар (стандартное - 10 одноруч., 15 двуруч., для луков - своя песня), но оно общее на все оружие избранного хвата, что опять приводит к некоторой линейности, НО ТАКЖЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЕХ NPC.

    Эта маленькая модификация отлично дополняет "Бурные сражения", оставляя некачественному, но легкому оружию некоторую степень актуальности. На выходе такого сочетания, при игре на высоких уровнях, противники зачастую будут уступать вам в уроне, но превосходить в скорости, немного уравнивая шансы.

    В опциональном архиве ( ОпциональныйMSS ) находятся подправленные ESP (копировать с заменой) для следующих модификаций:
    - Мечи Джейсуса (ВАЖНО - если используйте версию с Complete Crafting Overhaul Remade (LegendWAF+CCO), то этот ESP вам не нужен!);
    - Уникальные зачарования - переработка;
    - Арсенал Стражи рассвета;
    - Арсенал древних нордов - расширение;
    - Сборник лорного оружия;
    - Новое лорное оружие;
    - Властелин колец - сборник оружия;
    - Набор катан;
    - Оружие Третьей Эры - издание от MoS;
    - Арсенал Тамриэля;
    - Комплект оружия от Ghosu;
    - Историческое оружие;
    - Средневековые мечи;
    - Арсенал правителя;
    - Oblivion weapon;
    - Пак оружия от billyro;
    - Хроники стали - Скайрим - Настоящие мечи;
    - Оружие из Принца Персии;
    - Секрет серебряных клинков;
    - Комплект оружия из кости хоркера;
    - Уникальный набор оружия;

    Требования:
    - Skyrim Legendary Edition;
    - Исправления оружия и брони "Weapons and Armor Fixes Remade" - правки делались, отталкиваясь от значений данного мода, и я не вижу причин его не использовать.

    Требования для опциональных правок:
    - Для использования совместно с Усовершенствованием системы создания предметов - "Complete Crafting Overhaul Remade" используйте файл из папки "LegendWAF+CCO";
    - Для прочих вам потребуются ресурсы самих модов (bsa-архивы или папки meshes и textures), которые можно скачать на их страницах соответственно (не забудьте поблагодарить авторов).

    Совместимость и порядок загрузки:
    - Мод меняет 1-2 параметра оружия (Speed, иногда Weight), так что никаких проблем он создать не сможет.
    - Порядок загрузки не должен оказывать особого влияние, есть лишь несколько деталей - ВСЕ ESP должны стоять после CCO, сначала основной файл (ModifSpeedSwing), затем опциональные, последними из которых ставить Immersive Weapons и Уникальные зачарования (Rebalance Artefact).

    Рекомендации:
    - Бурные сражения "Wildcat" - наиболее оптимальный combat-mod для совместного использования, отлично дополняют друг-друга, т.к. NPC будут по полной использовать преимущество в скорости. Если желаете чего-то глобального и совместимого добавьте к связке Ordinator - Perks of Skyrim;
    - Уникальные зачарования-переработка - не трогал артефакты, потому что есть этот замечательный мод, ESP на замену есть в архиве "ОпциональныйMSS";
    - Улучшенная форма оружия.

    Установка:
    - Скачать, открыть архив с помощью 7z или Winrar, скопировать файл из папки Data в одноименную папку игры.
    - Для опциональных правок скопируйте ESP из опционального архива и закиньте в папку Data С ЗАМЕНОЙ.
    Удаление:
    - Для надежности, снимите все оружие ближнего, сохранитесь, затем отключите плагин. Запускаете игру, сохраняетесь в новый слот, удаляете плагин.

    Напишите, пожалуйста, какие "паки" оружия также стоит добавить. Заранее благодарен, приятной игры.

    84 раза скачали

    18 комментариев

    Отправлено

×
×
  • Создать...